第 8 步,共 18 步

如何制作参考设定图,让角色、地点和道具始终保持一致

第 2 级 · 你的故事世界 阅读约 8 分钟 2 节视频课

每个元素生成一张分镜设定图和一张制作设定图,像导演一样检查它们,并在拍第一个镜头之前锁定。

章节(10)

视频:免费 AI 电影制作课程 第 3.2 课。 视频为英语讲解。

为什么能留住一张脸的是设定图,而不是更长的提示词

在十个提示词里用文字描述 Émilie,你会得到十个略有不同的女人。把同一张图给模型看十次,你只会得到一个。那张图就是参考设定图。留住一张脸靠的是一条链:一段描述、一张设定图,再在每个镜头中用 @ 提及这张设定图。

在 ScreenWeaver 中,每个元素都有两张设定图。"Storyboard reference" 是预演设定图,用来规划你的分镜画格。"Production reference" 是同一个元素在影片最终视觉风格下的样子,制作镜头接收的正是它。两张都只生成一次,然后在各处复用。

一张好的设定图应该包含什么

  • 角色:同一个人的正面、四分之三侧面、侧面和背面,外加一张面部特写。中性姿势,均匀光线,纯色背景,一套服装。ScreenWeaver 会要求模型生成一张 "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet"(干净的 3D 动画电影预演参考设定图),包含四个视角和面部。
  • 地点:一张从高角度俯拍的场景主视图,里面没有人。角色来自他们各自的设定图。
  • 道具:道具单独出现,多个角度,再加一个细节。没有座椅,没有桌子,没有任何暗示地点的东西。

生成分镜参考设定图

打开 Storyboard 标签页。左侧面板中,每个元素一张卡片,分列在 "Characters"、"Places" 和 "Objects" 下。空的分区会显示 "No characters yet" 和 "Add them from the script tab."。

ScreenWeaver 的 Storyboard 标签页:左侧是 ÉMILIE 和 THOMAS 的参考设定图,中间是两个角色坐在车里的大幅分镜画格,右侧是场景文字,底部是序列器,显示第 1 场以及镜头 S1 到 S4。

左右滑动可查看完整界面。

在左侧面板中(标记 1),每张卡片显示它的参考设定图(标记 2)、重新生成按钮(标记 3)和高级生成设置(标记 4)。
  1. 1角色、地点、道具. 实体面板,包含 "Characters"、"Places" 和 "Objects" 分区。空的分区会显示 "No characters yet"(或地点、道具),并引导你去 Script 标签页添加。
  2. 2参考设定图. 实体的分镜参考设定图,分镜画格靠它来画出这个实体。"Inspect reference image for {name}" 查看大图,"Edit image for {name}" 修正它,"Download reference image" 保存它。
  3. 3重新生成设定图. "Regenerate reference sheet for {name}";还没有设定图时,这个按钮会生成一张,"Stop reference sheet generation for {name}" 可以取消运行。没有描述时,你会收到 "{name}: no description" 警告。
  4. 4高级设置. "Advanced generation settings for {name}":当一键生成的结果不够好时,对设定图的生成进行更多控制。
  5. 5镜头编辑器. 设计所选的镜头:分镜画格、"Continues from"、"Shot value"、"Camera movement" 和 "Action"。没有选中镜头时,它会显示 "Select a shot in the sequencer to start composing."。
  6. 6剧本查看器. 一个只读的剧本视图,跟随播放头并高亮当前镜头对应的文字。检查每个镜头是否覆盖了它的台词和描述;修改文字请到 Script 标签页。
  7. 7播放/暂停. "Skip to start"、"Play" / "Pause" 和 "Skip to end"。空格键用于播放和暂停:在把积分花在视频上之前,把分镜作为动态分镜看一遍,判断节奏。
  8. 8时间线缩放. "Zoom in timeline" 和 "Zoom out timeline"。放大可以精确修剪短镜头,缩小可以看到整部影片。
  9. 9Reset storyboard(重置分镜). 一个菜单,包含 "Clear unscheduled shots"(所属场景已不存在的镜头)或 "Clear entire storyboard"。剧本修改之后用第一个;第二个是从头开始。
  10. 10Auto-generate(自动生成). 打开 "Automatic storyboard generation":缺失的实体设定图、空场景的镜头拆分,然后是分镜画面,每一步都有积分预估,也可以选 "Run all"。
  11. 11场景. 场景条,下面是它的镜头。镜头按集和场景分组(无主的镜头归入 "Unscheduled");空场景会显示 "No shots" 和一个 "Auto" 按钮,可以根据场景剧本生成镜头,并可附上选填的拍摄方案。
  12. 12镜头. 一个镜头,编号为 S1、S2,接续镜头则为 S1A。点击它进行设计,拖动它在场景内调整顺序,用 "Add shot"(+)、"Insert shot after {label}" 或 "Delete shot" 编辑镜头列表。
  13. 13镜头时长. 拖动镜头的右边缘可以改变它的时长。制作画布上的 Shot 节点会显示同样的时长,你可以在那里输入 0.5 到 60 秒之间的精确数值。
  1. 1确认该元素已有描述(见 上一个模块)。
  2. 2在它的卡片上,点击 "Generate a storyboard reference sheet for {name}"。提示文字会先显示积分费用。
  3. 3等待图像生成。如果是误操作,"Stop reference sheet generation for {name}" 可以取消它。
  4. 4点击 "Inspect reference image for {name}" 查看大图,在任何地方使用它之前先检查一遍。

像选角导演一样检查它

  • 所有视角都齐了吗?模型并不总是返回全部四个视角,所以继续之前要先检查。
  • 设定图和描述对得上吗:年龄、发型、大衣,还有那个有辨识度的细节?
  • 服装是否简洁易读?少而醒目的细节,比许多小细节更能在不同镜头间保持稳定。
  • 两个角色是不是长得太像了?拉开他们的轮廓和配色,比如 Émilie 的米色对比 Thomas 的藏青色。

然后做专业创作者常用的三镜头测试:用这个角色生成一个全景、一个中景和一个特写,把它们并排比较。如果有走样,就去修设定图或描述,而不是逐个修镜头。

修正设定图:改写、重新生成或编辑

  • 设定图不对,是因为文字太含糊:改进描述,然后点击 "Regenerate reference sheet for {name}"。
  • 设定图基本正确,只差一个细节:点击 "Edit image for {name}",用 修正与编辑图像 里的图像工具修复那个细节。
  • 需要在应用之外使用设定图:"Download reference image"。
  • 需要更多控制:点齿轮图标 "Advanced generation settings for {name}"。

制作参考图:同一个人,最终视觉风格

ÉMILIE 的 Story elements 画布:Moodboard 阶段有一个 Description 节点,Storyboard 阶段有一张三视图参考设定图,Production 阶段有一张由美术指导驱动的写实参考设定图,右侧的 Story element 节点列出各个引用,还有缩放控件和画布工具栏。

左右滑动可查看完整界面。

一个组,两张设定图:预演风格的 Storyboard reference(标记 6),以及通过输入端读取美术指导的 Production reference(标记 8 和 9)。
  1. 1Story elements(故事元素). 打开这张画布的侧边栏入口。同样的实体也会出现在 Storyboard 的实体面板中,以及 Production 的 Characters、Places 和 Objects 分区中。
  2. 2实体组. 一个实体的组,这里是 ÉMILIE。它的操作有 "Open as sub-canvas"、"Edit name" 和 "Delete entity";只要剧本还在使用这个实体,就无法删除。
  3. 3Moodboard 阶段. 第一个阶段:文字描述和各种氛围素材。这里的文本节点可以用 @ 引用其他实体的设定图。
  4. 4Description(描述). 固定的 "Description" 文本节点:这个实体长什么样、穿什么、包含什么。它供给参考设定图,所以它是保持一致性最重要的一段文字。
  5. 5Storyboard 阶段. 预演阶段。它存放 "Storyboard reference",这个实体出现的每一格分镜都会用到它。
  6. 6Storyboard reference(分镜参考图). 一张 "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet"(干净的 3D 动画电影预演参考设定图,角色为四个视角加一张面部特写)。可以在这里生成或重新生成,也可以在 Storyboard 实体面板中操作。
  7. 7Production 阶段. 最终视觉阶段。它的参考图遵循项目的美术指导,所以这个实体在每一张制作图像和每一段视频里看起来都一样。
  8. 8Production reference(制作参考图). "Production reference" 图像:同一个实体以你的美术风格渲染出来的样子。制作中的图像和视频节点都会引用它,让脸和服装在镜头之间保持稳定。
  9. 9美术指导输入. @art_direction.art_style 这样的引用,来自 Production 中的 "Artistic direction" 分区。在那里修改美术风格之后,重新生成这张参考图,让它跟上。
  10. 10Story element 节点. 无法删除的节点。它显示三个阶段及其引用(例如 @characters.emilie.moodboard.description);属于其他画布的阶段是只读的,显示为 "Edit on the {stage} canvas"。
  11. 11Add voice(添加声音). 在 Production 阶段添加一个名为 "Voice" 的音频节点,并把它关联到实体。这个按钮只在 Production 阶段、且尚未关联音频时显示。
  12. 12缩放与适配视图. + 和 - 用于缩放,取景框图标让整张画布适配屏幕,挂锁图标锁定画布以防误操作。滚动可以平移,双指捏合或 Cmd/Ctrl + 滚动可以缩放,按住空格键拖动也能平移。

"Production reference" 已经关联了元素的描述,它的风格来自 Production 标签页的 "Artistic direction"(美术指导),以两个输入的形式接入。由于每个元素读取的都是同一套美术指导,Émilie、Thomas 和那辆车会呈现出统一的视觉风格。在制作开始时为每个元素生成一次,然后让每个镜头都复用它。制作画布导览 会告诉你它在哪里。

故事优先于设定图

设定图给模型的是一张脸和一个轮廓。角色在某场戏里穿什么、拿着什么、看起来什么样,由故事决定。如果 Thomas 浑身湿透地出场,即使设定图上头发是干的,他的头发也是湿的。ScreenWeaver 没有表情设定图,你也不需要:把情绪写进镜头的动作里,比如 “泪水涌上来,然后露出一个微笑”,脸依然来自设定图。

现在就动手

在 ScreenWeaver 中练习

  1. 1打开 Storyboard 标签页,为你的主角生成分镜参考设定图。
  2. 2检查它:数一数视角,和描述对照,必要时修改描述并重新生成。
  3. 3为你的主要地点和关键道具生成设定图,确认道具是单独展示的。
  4. 4做三镜头测试(全景、中景、特写),并开始记一致性日志。
打开 ScreenWeaver

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关于这一步的问题

为什么生成设定图之前 ScreenWeaver 提示 "no description"?

因为这个元素的情绪板上没有描述文字,设定图的提示词就会缺少细节。先写描述;点 "Generate anyway" 只会让模型去猜。

分镜参考图和制作参考图有什么区别?

分镜参考图是预演设定图,用来规划分镜画格。制作参考图呈现的是同一个元素在影片最终视觉风格下的样子,由美术指导决定,并供给制作镜头使用。

我的设定图只有三个视角而不是四个,有问题吗?

可能有。镜头会从各个方向拍到角色,所以要检查缺了哪个视角。如果它很重要,就在任何镜头用到这张设定图之前,改进描述并重新生成。

已经做了镜头之后,还能重新生成设定图吗?

可以,但所有用旧设定图做的镜头都会对不上。如果你改了设定图,就要重新运行所有用到它的镜头。

ScreenWeaver 能做表情设定图吗?

不能。把情绪写进需要它的那个镜头的动作里;脸和服装依然来自设定图。

怎样表现某一场戏里的服装变化?

故事优先:把变化写进这场戏各个镜头的动作里(“头发被雨淋得湿透”),并记录在日志里,让这个变化保持一致。

更多解答见 学院常见问题 和 逐个按钮的界面指南。