Cinéma IA16 min de lecture

Créez le meilleur film en pâte à modeler avec l'IA : voici la méthode

Fiche personnage, plaque de matière, décor miniature, storyboard, une petite action par plan, puis l'étape que presque tout le monde oublie : remettre le mouvement à 12 poses par seconde au montage. La méthode complète pour une animation en pâte à modeler avec l'IA, montrée sur Bertie, une taupe boulangère créée par notre équipe, et sur un vrai plan en trois prises, y compris celle que nous avons ratée.

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La fiche personnage d'une taupe boulangère en pâte à modeler, à côté d'une image de film où la même taupe sort une miche d'un tout petit four

En deux lignes : on façonne la pâte avant de tourner le film. Un script court, une fiche de référence par marionnette, une plaque qui décrit la pâte à modeler, les empreintes et le décor miniature, un storyboard de chaque plan, puis une seule petite action par plan. Enfin, au montage, on remet le mouvement à 12 poses par seconde. C'est cette dernière étape qui fait croire au stop motion.

Une figurine en pâte à modeler garde la trace de chaque doigt qui l'a touchée, et c'est précisément ce qu'un modèle d'IA efface en premier. Demandez « claymation » à un modèle vidéo et vous obtenez le plus souvent un jouet lisse et brillant qui glisse dans un plan parfaitement fluide. En image fixe, on croit à la pâte. Dès que ça bouge, on voit du plastique.

Ce guide vise le rendu artisanal complet : les empreintes, les formes un peu de travers, le décor de table, le mouvement saccadé. Fil rouge : Bertie, une taupe boulangère en pâte à modeler inventée par notre équipe pour cet article, et un vrai plan qu'il nous a fallu trois prises pour réussir. Nous montrons les trois, y compris celle où nous nous sommes trompés.

Ce qu'il vous faut

  • Du temps : visez un premier film de 30 à 60 secondes, un seul décor, une ou deux marionnettes. L'essentiel du travail se fait sur la fiche et le storyboard.
  • Un budget : l'écriture est gratuite. Les images et la vidéo se paient en crédits, selon le nombre de prises par plan. Voir les tarifs et le calculateur de coût vidéo IA.
  • Du matériel : un ordinateur et un navigateur. Un téléphone suffit si vous sculptez une vraie maquette et voulez la photographier.
  • Un niveau : aucune compétence en animation. Si vous savez décrire une petite action claire, vous savez diriger un plan en pâte.

Ce qui fait une bonne animation en pâte à modeler

Le modèle sait à quoi ressemble la pâte sur une image fixe. Il sait très peu de choses sur la façon dont on fabrique un film en volume. Cette grammaire, c'est à vous de l'apporter.

1. La main reste visible. Une vraie pâte à modeler porte des empreintes, des traces d'outil, de petits creux, des raccords entre deux morceaux. Rien n'est parfaitement symétrique. Une surface impeccable tue le rendu plus vite que tout le reste : écrivez les imperfections, volontairement.

2. Tout est petit. Un film en pâte se tourne sur une table : faible profondeur de champ, arrière-plan flou, accessoires de la taille d'un pouce, matières de loisirs créatifs comme le feutre, le carton ou le bois peint. Si le décor ressemble à une vraie cuisine, la marionnette cesse d'en être une.

3. Le mouvement avance par poses, pas en glissant. Le cinéma tourne à 24 images par seconde, et la pratique courante en animation de pâte est de tourner « en deux » : deux images par pose, soit environ 12 changements par seconde de film (Wikipedia, Clay animation, en anglais, consulté le 8 octobre 2026). Ce rythme en escalier est la signature du genre. Les modèles vidéo produisent un mouvement fluide et interpolé : les marches, vous les remettrez après la génération.

4. Des formes simples, des silhouettes nettes. Corps ronds, mains épaisses, yeux en perle, un ou deux accessoires signature. Le détail fin fond d'un plan à l'autre. La forme, elle, tient.

5. Une caméra fixe. En stop motion, la caméra est presque toujours bloquée, parce que chaque mouvement d'appareil s'anime à la main. Un cadre fixe ressemble davantage au vrai métier qu'un grand mouvement fluide.

6. Des actions minuscules, des réactions longues. La comédie en pâte vit dans le silence : le gâteau s'effondre, le boulanger fixe le désastre, les moustaches retombent. La réaction mérite son propre plan et son propre temps.

Notre fiche technique stop motion aborde le même métier côté écriture et storyboard.

Pourquoi « dans le style de [studio] » ne marche pas

La tentation, c'est de glisser dans le prompt le nom d'un studio célèbre de stop motion ou le titre d'un de ses films. N'en faites rien, pour deux raisons.

La première tient au droit. Les noms de studios et les titres sont des marques, leurs personnages sont des œuvres protégées. Une marionnette qui en copie une ne vous appartient pas : impossible de la vendre ou d'en tirer une série.

La seconde est technique. Un modèle n'a pas « le style d'un studio » rangé quelque part. Il fait la moyenne de tout ce qu'il a vu autour de ce nom, et vous obtenez la même tête de pâte générique que tous ceux qui ont tapé les mêmes mots, avec le risque de glisser vers un personnage connu. Le rendu naît de décisions que vous pouvez nommer : pâte mate pleine d'empreintes, yeux en perle, décor miniature, lumière douce de petites sources visibles. Écrivez-les, et le résultat est à vous.


Étape 1 : l'idée et le pitch

La pâte à modeler aime les petits mondes et les envies simples : un personnage, un lieu, un problème qui empire. Pour Bertie, ce pourrait être : une taupe qui tient la plus petite boulangerie du village tente de réussir le gâteau parfait pour un client qui ne vient jamais.

Un premier film tient dans un seul décor : chaque lieu en plus, c'est une miniature de plus à faire tenir d'un plan à l'autre.

Étape 2 : écrire le scénario

Écrivez-le au format scénario, même pour un court : le découpage en plans par l'IA le lit directement. L'éditeur de scénario de ScreenWeaver est gratuit avec l'offre Screenwriter.

Deux habitudes rendent un scénario en pâte facile à générer :

  • Des gestes, pas des états d'âme. « Bertie pose sa patte sur sa joue et y laisse une trace de farine » se filme. « Bertie se sent vaincu » ne se filme pas.
  • Les temps morts ont leur ligne. « Il fixe le gâteau. Un temps. » est une indication que le storyboard sait chronométrer.

Si vous venez de la prise de vues réelles, notre article sur l'écriture pour l'animation face au live action (en anglais) explique ce qui change sur la page.

Étape 3 : construire les fiches de référence

Chaque marionnette, chaque décor et chaque accessoire important a sa fiche avant la première case : dans ScreenWeaver, Personnages, Lieux et Objets, générés par l'IA ou construits à partir de vos propres images. En pâte à modeler, c'est ici que le film se gagne ou se perd, d'où la section dédiée plus bas.

Voici la fiche de Bertie, faite avec GPT Image 2.5, l'un des modèles d'image de ScreenWeaver : face, trois-quarts, profil et dos, plus trois expressions.

Fiche de référence de Bertie, une taupe boulangère originale en pâte à modeler, avec toque et tablier fariné à poche rouge, vue de face, de trois-quarts, de profil et de dos, avec trois expressions en dessous

La fiche fixe la pâte gris foncé marquée d'empreintes, le nez rose, les petites lunettes rondes cerclées de métal, le tablier fariné et sa poche rouge, le nœud dans le dos. Chaque plan sera comparé à cette image.

Étape 4 : écrire la plaque de direction artistique

La plaque, c'est un court bloc de texte qui décrit la matière, le décor et la lumière. On joint le même bloc à toutes les générations d'images et de vidéos du film, pour que le plan 12 soit fait de la même pâte que le plan 1. Une plaque pour la boulangerie de Bertie ressemble à ceci (nous écrivons nos prompts en anglais) :

Handmade claymation. Matte plasticine with visible fingerprints,
tool marks and slightly uneven shapes. Small black bead eyes.
Miniature tabletop set built from painted wood, card and felt.
Warm practical light from a tiny oven and a window, soft shadows.
Shallow depth of field, background in soft blur. Locked-off camera.

En clair : pâte mate avec empreintes et traces d'outil, formes un peu irrégulières, yeux en perle, décor de table en bois peint, carton et feutre, lumière chaude d'un petit four et d'une fenêtre, faible profondeur de champ, caméra fixe. Aucun studio, aucun titre, aucun nom d'artiste. Si une image revient brillante, vous savez quelle ligne a été ignorée.

Étape 5 : storyboarder chaque plan

On storyboarde avant de dépenser des crédits en vidéo. La planche fixe la mise en place, la taille de la marionnette dans le cadre et la durée de chaque temps mort. En pâte, elle place aussi la caméra à hauteur d'yeux de la marionnette, c'est-à-dire très bas pour un humain.

ScreenWeaver découpe chaque scène en plans avec l'IA, puis génère les cases en préviz 3D grise : on juge la mise en scène et le rythme avant tout détail de surface. Voir le générateur de storyboard IA.

Étape 6 : générer plan par plan

Commencez par une image fixe pour chaque plan, fiche jointe. Le premier plan de Bertie, qui sort une miche bancale de son minuscule four en briques, est sorti fidèle à la fiche : même toque, même tablier, mêmes lunettes, même pâte.

Bertie, la taupe boulangère en pâte à modeler, sort une miche bancale d'un tout petit four en briques, dans une boulangerie miniature éclairée par le feu et par une fenêtre au coucher du soleil

Puis on anime. Dans le canvas de production de ScreenWeaver, les plans d'une scène passent par l'un de deux pipelines :

  • Références vers vidéo (Reference to video) : l'action de chaque plan devient un prompt dirigé, et les personnages, lieux et objets du plan sont joints à l'étape vidéo.
  • Cases de storyboard vers vidéo (Storyboard panels to video) : les cases d'une scène, jusqu'à 14, guident l'ordre et la composition de la séquence, en plus des références.

Seedance 2.5 est le modèle vidéo par défaut : clips de 4 à 30 secondes, jusqu'en 1080p, jusqu'à 30 images de référence. Seedance 2, Veo 3.1, Kling 3.0, MiniMax H3 et Grok Imagine Video sont aussi disponibles, plan par plan.

Les règles qui économisent des crédits en pâte :

  • Une action par plan. « Il soulève la miche » est un plan. « Il soulève la miche, se retourne et la pose sur l'étagère » en fait trois.
  • Des gestes petits et posés. Les mouvements larges et rapides font fondre la pâte et étirer les bras.
  • Brouillon léger, finition nette. Ne payez le 1080p que sur la prise que vous gardez.

Quand une image est presque juste, corrigez-la avant de l'animer. Crop (recadrer), Angle (un nouvel angle de caméra sur la même image) et Edit (retoucher) transforment un accessoire raté en une simple retouche, pas en une nouvelle vidéo.

Étape 7 : voix, musique et bruitages

ScreenWeaver ne génère ni voix, ni musique, ni bruitages. Enregistrez les dialogues vous-même, faites appel à un comédien ou à un service de synthèse vocale, avant le montage final. Pour la musique, une banque sous licence ou un compositeur. La pâte est une matière qu'on a envie de toucher, alors les bruitages comptent : une patte qui s'enfonce dans la pâte à pain, un plateau qui tinte. Notre méthode son pour les films IA (en anglais) couvre tout le passage audio.

Étape 8 : monter, retimer, exporter

ScreenWeaver ne monte pas et n'exporte pas de film fini. Importez vos plans retenus et votre son dans un logiciel comme DaVinci Resolve ou Premiere Pro.

C'est là que le rendu pâte à modeler se termine. Générez à la cadence native du modèle, puis tenez chaque pose deux images : 12 nouvelles images par seconde sur une timeline à 24 i/s. Un effet de postérisation temporelle ou de maintien d'image le fait clip par clip. La glissade devient l'escalier du stop motion, et la pâte semble enfin déplacée à la main. Le calculateur d'images vidéo fait le calcul pour n'importe quelle durée et cadence.

Pour une version 16:9 et une version 9:16, générez les deux formats au lieu de recadrer.


La cohérence du personnage en pâte : la section qui décide de tout

Chaque génération réinvente le personnage. Écrivez « une taupe en pâte grise avec une toque » dans dix prompts, vous obtiendrez dix taupes différentes. Un film a besoin d'une seule marionnette, toujours la même.

La pâte complique les choses : une vraie marionnette est un objet unique, et si la poche du tablier change de côté, le public sait que ce n'est plus la même. Le mécanisme est expliqué dans notre article sur la dérive des personnages en vidéo IA (en anglais).

La règle : joindre, pas redécrire

Dès qu'un personnage a sa fiche, on arrête de décrire son apparence en toutes lettres et on joint la fiche. Le prompt ne dit que ce qui change dans ce plan : pose, expression, action. Le deuxième plan de Bertie montre exactement pourquoi.

Bertie inquiet : trois prises, une leçon

Le plan : Bertie fixe, inquiet, un gâteau effondré sur le comptoir. La même fiche jointe à chaque fois, trois prises.

Le même plan en pâte à modeler, Bertie la taupe boulangère inquiet devant un gâteau effondré, en trois prises : il porte des lunettes rondes dans les deux premières, il a le visage nu dans la troisième

Prise 1. Notre prompt redécrivait Bertie en toutes lettres, en plus de la fiche jointe : « pink nose, round glasses, apron... » (nez rose, lunettes rondes, tablier). Le modèle a suivi les mots. Le résultat est fidèle, mais seulement parce que chaque mot se trouvait d'accord avec la fiche.

Prise 2. Nous avons retiré la description et écrit : « the character from the reference sheet, exactly as he appears there and nothing added » (le personnage de la fiche, exactement tel qu'il y apparaît, sans rien ajouter). Lunettes, poche, toque et nez sont venus de la fiche seule. Fidèle encore, avec un prompt qui ne porte plus que l'action.

Prise 3. Nous étions persuadés que Bertie avait le visage nu, alors nous avons écrit « bare face with NO glasses, small black bead eyes » (visage nu, SANS lunettes, petits yeux noirs en perle). Le modèle a obéi aux mots et retiré les lunettes. Revenez à la fiche : Bertie porte des lunettes rondes cerclées de métal sur toutes les vues. Notre fichier de travail pour cette prise s'appelait même « fixed », corrigé. C'est la seule prise infidèle.

Trois leçons, pour le prix de trois générations d'image sur un seul plan :

  • Le texte l'emporte sur la fiche. Quand les mots et l'image se contredisent, les mots gagnent le plus souvent. Chaque description ajoutée est une seconde source de vérité, qui peut se tromper.
  • Comparez à la fiche, pas à votre souvenir. Nous étions sûrs de nous, et nous avions tort. Posez chaque prise à côté de la fiche avant de la garder.
  • Nommez un détail seulement après l'avoir lu sur la fiche. Nommer le détail que le modèle rate sans cesse est une bonne correction. Nommer un détail dont vous vous souvenez mal casse un plan qui était juste.
Prise 3 du plan inquiet : Bertie la taupe en pâte, visage nu et sans lunettes, fixe un gâteau effondré

Le kit du personnage en pâte

À construire pour chaque marionnette récurrente avant la première case :

  • Un turnaround : face, trois-quarts, profil et dos, même pose, même lumière, fond neutre. L'outil Angle comble une vue manquante sans avoir à la redécrire.
  • Une planche d'expressions : neutre, inquiet, ravi, plus celles dont le scénario a le plus besoin.
  • Des gros plans d'accessoires et de costume : lunettes, moustaches, poche, nœud. Les petits détails contrastés sont les premiers à apparaître ou à disparaître, Bertie l'a prouvé.
  • Une ligne d'échelle : toutes les marionnettes côte à côte, et à côté d'un accessoire clé. Le modèle oublie les tailles relatives dès que deux personnages partagent le cadre.

Verrouillez aussi la finition de la pâte : une marionnette qui devient brillante est devenue du plastique.

Votre propre pâte, si vous en avez

Si vous sculptez, faites une vraie maquette, même grossière, et photographiez-la sous quatre angles, en lumière égale. Importez les photos comme images de référence du personnage. Vos empreintes deviennent de vraies empreintes, et les proportions viennent d'un objet qui ne dérive pas. Nano Banana 2 accepte jusqu'à 14 images de référence et Seedance 2.5 jusqu'à 30 : de quoi joindre une marionnette sous plusieurs angles, une seconde marionnette, le décor et un accessoire.

Le test de dérive

Avant la seconde moitié d'une scène, posez le plan 1 et le dernier plan à côté de la fiche. Mêmes accessoires, poche du même côté, même pâte ? La dérive s'accumule quand on réutilise une image générée comme référence suivante au lieu de la fiche : la copie d'une copie. Revenez toujours à la fiche. La méthode complète pour le storyboard est dans notre guide sur la cohérence des personnages en storyboard IA (en anglais), et la fiche de cohérence de personnage IA aide à bâtir une fiche à partir d'une description.


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Un plan décortiqué

Le plan de la boulangerie, couche par couche. Nous l'avons fait comme image fixe pour ce guide : la ligne de scénario et la case ci-dessous montrent comment il s'insérerait dans un vrai film.

La ligne de scénario : « Bertie extirpe du four une miche bancale et la contemple, radieux. »

La case : un plan moyen à hauteur d'yeux de la marionnette, Bertie au centre gauche, le four rougeoyant à droite. Le four est la source de lumière, donc il est dans le cadre.

Ce qu'on joint : la fiche de Bertie. Sa toque, son tablier et ses lunettes n'ont pas besoin d'être écrits dans le prompt.

Ce qu'on vérifie : toque, lunettes, nez rose, poche rouge, pieds trapus. Puis la matière : empreintes sur le corps, miche irrégulière, décor de bois et de carton, arrière-plan flou. On rejetterait une peau brillante, une miche trop lisse ou un accessoire manquant.

La suite, dans un film : l'image devient la première image du plan vidéo, et le clip est remis en deux au montage. Nous n'avons pas animé Bertie pour ce guide.


Combien de temps, combien ça coûte

Nous ne donnerons pas de prix fixe. Il dépend de trois nombres que vous seul maîtrisez : combien de plans, quelle durée pour chacun, et combien de prises avant qu'une colle à la fiche. Le plan inquiet de Bertie a demandé trois générations d'image. Pour budgéter :

  1. Storyboardez toute la scène pour connaître le vrai nombre de plans.
  2. Générez une scène complète et comptez vos propres prises par plan gardé.
  3. Multipliez par le nombre de scènes avec le calculateur de coût vidéo IA.

L'écriture est gratuite avec l'offre Screenwriter, les formules payantes sont dans la rubrique tarifs, et pour une vue d'ensemble, lisez notre article sur le coût de production d'un film IA (en anglais).


Les erreurs fréquentes, et comment les corriger

1. Générer avant d'écrire. Des clips sans histoire donnent un mood reel. Correction : pitch, scénario, fiche, storyboard, puis vidéo.

2. Redécrire la marionnette dans le prompt. Quand les mots contredisent la fiche, les mots gagnent, notre prise 3 l'a montré. Correction : joindre la fiche et limiter le prompt à l'action.

3. Se fier à sa mémoire plutôt qu'à la fiche, et garder la première prise. Nous avons écrit « SANS lunettes » pour une taupe qui en porte. Correction : ouvrir la fiche et comparer chaque prise côte à côte avant de la garder.

4. Une surface propre et parfaite. Sans empreintes, sans raccords, avec un fini brillant, on voit du plastique ou de la 3D. Correction : écrire les imperfections dans la plaque et rejeter les prises brillantes.

5. Laisser le mouvement fluide. Le clip bouge comme une pub pour jouets. Correction : remettre à 12 poses par seconde au montage.

6. Un monde à taille réelle. Des pièces à l'échelle humaine et une grande profondeur de champ tuent la miniature. Correction : matières de table, faible profondeur de champ, caméra à hauteur de marionnette.

7. Un nom de studio dans le prompt. Un rendu moyen et un design qui ne vous appartient pas. Correction : décrire la pâte, le décor et la lumière.


Quel outil choisir

Type d'outilCe qu'il fait bienOù il casse en pâte à modeler
Un générateur de claymation IA ou une appli de clips seuleUn clip attachant à partir d'un promptAucune mémoire d'un clip à l'autre, la marionnette change. Scénario, storyboard et montage sont ailleurs.
Applis vidéo tout-en-un et filtres « pâte à modeler »Transformer une photo ou une vidéo en rendu pâtePeu de contrôle sur la mise en scène, la même pâte générique pour tout le monde, distribution difficile à tenir
Le vrai stop motion avec un appareil photoVraie pâte, vraies empreintes, contrôle totalChaque seconde demande de nombreuses poses déplacées à la main, plus un décor et des lumières à construire
Une suite de production : scénario, storyboard et vidéo dans un seul projetTenir marionnettes, décors et décisions de la page à l'imageIl faut toujours écrire, storyboarder, choisir les prises et retimer au montage

Nous avons construit ScreenWeaver pour être cette dernière ligne : la marionnette dessinée le premier jour reste la même au plan 30. Il n'existe pas encore de page dédiée à la pâte à modeler sur le site. Les plus proches sont le générateur d'animation 3D IA, pour les personnages et décors stylisés, et le générateur de films familiaux IA. Pour les méthodes voisines, lisez comment faire de l'animation 3D avec l'IA et comment faire un dessin animé avec l'IA.


La preuve : ce que donne la méthode

Bertie, un essai de l'équipe ScreenWeaver. Un personnage original en pâte, une fiche, un plan de boulangerie et un plan en trois prises, faits avec GPT Image 2.5 et montrés ci-dessus tels qu'ils sont sortis, y compris la prise ratée. C'est un essai, pas un film diffusé.

Lost Garden, la preuve au long cours du même pipeline. Deux épisodes, 38 minutes d'animé fini, réalisés par une seule personne dans ScreenWeaver. C'est de l'animé, pas de la pâte, mais la méthode est celle-ci : scénario, fiches, storyboard, un temps fort par plan. L'étude de cas complète : comment j'ai fait un animé japonais avec l'IA.


FAQ

Peut-on faire de l'animation en pâte à modeler avec l'IA gratuitement ?

Vous pouvez écrire tout le scénario gratuitement avec l'offre Screenwriter de ScreenWeaver. Les fiches, le storyboard et la vidéo consomment des crédits sur une offre payante, et la voix, la musique et le montage se font dans d'autres outils, dont certains ont une version gratuite. L'écriture et la plaque, qui décident de l'essentiel du rendu, ne coûtent rien.

Quelle est la meilleure IA pour la pâte à modeler ?

Aucun modèle ne gagne sur tous les plans. Les images de Bertie ont été faites avec GPT Image 2.5. Pour la vidéo, Seedance 2.5 est notre modèle par défaut, parce qu'il accepte jusqu'à 30 images de référence, ce qui tient une marionnette. Testez la même case sur deux modèles et gardez celui qui respecte la fiche.

Comment donner à une vidéo IA l'aspect d'un vrai stop motion ?

Écrivez les empreintes, les formes irrégulières et le décor miniature dans la plaque. Gardez la caméra fixe et les gestes petits. Puis, au montage, tenez chaque pose deux images, soit 12 poses par seconde, le rythme courant de l'animation en pâte.

Peut-on utiliser les photos d'une figurine qu'on a sculptée ?

Oui. Photographiez votre maquette de face, de trois-quarts, de profil et de dos, en lumière égale, et importez les photos comme images de référence du personnage. Un vrai objet donne au modèle des proportions fixes et une vraie texture.

Peut-on faire une série ou un clip musical en pâte à modeler pour YouTube ?

Oui. Une série fonctionne parce que les mêmes fiches passent d'un épisode à l'autre. Pour un clip, la musique vient de vous ou d'une source sous licence : ScreenWeaver n'en génère pas. La mention de contenu IA de YouTube vise les contenus réalistes, et l'animation clairement non réaliste n'est en général pas concernée (aide YouTube, consultée en octobre 2026). Côté monétisation, la règle sur les « contenus non authentiques » exclut les vidéos produites en série à partir de modèles (règles de monétisation YouTube). Une marionnette originale dans une histoire originale, c'est tout l'inverse.


Commencez par la marionnette

Écrivez le pitch et la première scène ce soir. L'offre gratuite Screenwriter suffit : ouvrir ScreenWeaver. Quand le scénario est prêt, construisez la fiche, écrivez la plaque et storyboardez chaque plan.

Pour le pipeline complet d'un film de fiction, au-delà de la pâte à modeler, lisez comment réaliser un film IA.

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À propos des auteurs

La rédaction de ScreenWeaver réunit des cinéastes, des scénaristes et des profils tech qui travaillent à réduire la distance entre l'imagination et la production.

Techniques de cinéma

Les techniques de cinéma de cet article

Chacune avec un extrait vidéo, un passage de scénario et sa ligne de découpage.

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