Crear película bélica con IA

Haz tu película bélica con IA.Cada soldado en su sitio.

Escribe la batalla, consigue un storyboard de cada plano y mantén legibles el frente, las armas y los uniformes, de la primera descarga al último hombre en pie.
  • Escritura de guion gratis
  • Un storyboard para cada plano del combate
  • Armaduras y armas que no cambian
Copiones de batalla

Disponible hoy: escritura de guion gratis y un storyboard generado a partir de tu guion con Storyboard Beta, por 9,99 US$ al mes.

Próximamente: generación de vídeo de cada plano con el plan Cineasta, prevista para el 30 de septiembre de 2026.

Ejemplos

Cuatro campos de batalla del equipo de ScreenWeaver.

Caballería helada, estandartes al atardecer, un después y un ejército anime: cuatro imágenes terminadas, cuatro maneras de poner en escena la guerra.
  • Guerreros montan mamuts lanudos acorazados con estandartes y antorchas en una bruma helada

    War Mammoths

    Jinetes sobre mamuts acorazados marchan tras sus estandartes en una bruma helada.

  • Pixel art de una larga columna de soldados con estandartes rotos ante un atardecer rojo

    Banners at Dusk

    Una columna de abanderados contra un cielo en llamas, en pixel art cinematográfico.

  • Un caballero y una figura con capa roja alzan una espada ante una ciudad gótica, con un enorme ejército con estandartes detrás

    Before the Walls

    Un caballero y un capitán de capa roja alzan sus espadas ante una ciudad catedral. Detrás, un ejército que llena la llanura.

  • Caballero anime con armadura blanca y capa roja señalando al frente, escudo en el brazo, piqueros detrás

    The Captain

    Un caballero de capa roja lanza a sus piqueros al frente, con estética de anime de los 90.

Una batalla, del guion a la pantalla

Rabbit Gunner: crear una película bélica con IA en cinco planos.

Una escena escrita para esta página y una prueba de las tres preguntas que toda batalla debe responder: dónde está el enemigo, dónde está nuestro soldado, hacia dónde dispara. Abajo, cada plano dos veces: la viñeta gris del storyboard y la imagen final, con la indicación de dirección que la produjo.
Guion · página 1

EXT. TIERRA DE NADIE - DÍA

El humo rueda sobre alambradas rotas y restos en llamas. Una escuadra de conejos con armadura de latón camina hacia nosotros entre la bruma. Todas las armas apuntan al mismo lado: a la derecha del cuadro, hacia un enemigo que nunca vemos.

El CABO HOLT, ametrallador de la escuadra, clava las botas en el suelo. Los casquillos vacíos llueven sobre el barro a su alrededor.

Dentro del casco, su respiración es el único sonido. Por las rendijas del visor: humo, y nada más.

HOLT

(para sí)

Aguanta la línea. Vigila la derecha.

La alimentación escupe latón, ráfaga tras ráfaga. La cinta está casi vacía.

Hinca una rodilla tras la alambrada y dispara al humo. Lo que alcanza queda fuera de campo.

CORTE A:

  1. Conejos soldado con armadura de latón avanzan entre humo y alambradas por un campo de batalla en llamas
    El plano general como viñeta gris de storyboard
    01

    General · el mapa

    Plano general de un campo de batalla lleno de humo, escuadra de conejos soldado con servoarmadura de latón abollada avanzando hacia cámara, armas apuntando a la derecha del cuadro, alambre de espino, restos en llamas, polvo

  2. Dos botas blindadas de latón clavadas en el barro mientras caen casquillos a su alrededor
    El inserto como viñeta gris de storyboard
    02

    Inserto bajo · botas y latón

    Inserto en contrapicado a ras de suelo, dos pesadas botas blindadas de latón clavadas en barro oscuro, casquillos vacíos cayendo y rebotando alrededor, poca profundidad de campo, humo detrás

  3. Primer plano de un casco de latón rayado con visor de rendijas y pelo blanco asomando por el cuello
    El primer plano como viñeta gris de storyboard
    03

    Primer plano · tras el visor

    Primer plano de un casco de latón abollado con visor de rendijas, pelo blanco en el cuello, cabeza gacha, metal rayado, luz lateral cálida, fondo desenfocado

  4. Casquillos de latón saliendo por la ventana de expulsión de una ametralladora gastada
    El macro inserto como viñeta gris de storyboard
    04

    Macro inserto · la alimentación

    Macro inserto sobre la ventana de expulsión de una ametralladora pesada, casquillos de latón saliendo a cámara lenta, metal gastado, sin texto ni marcas

  5. El conejo artillero, de rodillas y con armadura de latón, apunta un arma pesada hacia la derecha del cuadro
    El plano medio como viñeta gris de storyboard
    05

    Plano medio · el artillero

    Plano medio del conejo artillero de rodillas, arma pesada apuntando a la derecha del cuadro, misma armadura de latón y mismo casco de rendijas, escuadra desenfocada detrás, humo, luz de tarde

Los cinco planos montados seguidos: diez segundos, 16:9.

Escribir la guerra

Cuatro reglas para una batalla que se filme bien.

Cualquier generador de películas bélicas con IA llena un campo de soldados. El guion decide si alguien puede seguir el combate.
  1. 01

    Dibuja el mapa antes de la primera línea

    Antes de escribir un plano, debes saber dónde está cada bando, dónde hay cobertura y cuál es el objetivo. Luego muéstralo en el primer plano general. Un público que conoce el terreno siente cada metro ganado o perdido.

  2. 02

    Un bando a la izquierda, el otro a la derecha

    La regla de los 180 grados importa más que nunca en el caos. Si nuestro bando dispara hacia la derecha del cuadro, lo hace en todos los planos. Escríbelo en la acción («armas apuntando a la derecha») para que el storyboard y los prompts lo mantengan.

  3. 03

    Un soldado dentro de la masa

    Miles de extras no conmueven a nadie. Elige un soldado y vuelve a él: sus botas, su respiración, su arma. La batalla es lo que le pasa a él, y los planos generales solo muestran dónde está.

  4. 04

    Escribe lo que se oye

    La guerra es sobre todo sonido: los cañones lejanos, los cercanos, el silencio dentro de un casco. Pon indicaciones de sonido en la acción. Le dicen al montador dónde está el combate cuando la imagen es puro humo.

Estructura y ritmo

La forma de un corto bélico de tres minutos.

Un corto de batalla es una guerra pequeña con un objetivo claro. El montaje se acelera con el peligro y luego se detiene en seco.
  1. 15 %

    El terreno

    El paisaje, los dos bandos, el objetivo. Abierto, tranquilo, legible.

  2. 10 %

    Primer contacto

    Un disparo, una reacción. Aquí queda fijado el eje del combate.

  3. 35 %

    El caos

    Cortes breves, humo, insertos. Seguimos cerca de un soldado para no perdernos nunca.

  4. 25 %

    El giro

    La línea cede, un arma se encasquilla, llega una orden. Algo cambia la balanza.

  5. 15 %

    El precio

    El ruido cesa. Un plano general lento muestra el campo, y quién falta.

Para un teaser de sesenta segundos, quédate con el terreno y el precio. Son lo que da sentido al caos de en medio.

Vocabulario de planos

Ocho planos que hacen real una batalla.

Bajo cada uno, la formulación que lo saca de un modelo de imagen o de vídeo. Mantén la misma dirección de pantalla en todos los prompts.
  • El plano mapa

    Alto y abierto. Los dos bandos, el terreno entre ellos, el objetivo.

    high wide establishing shot, two armies facing each other across a muddy field, our side on the left, the enemy on the right, smoke drifting, overcast light

  • Botas en el barro

    Un inserto a ras de suelo que da peso a un solo soldado.

    ground-level insert, heavy armoured boots planted in mud, spent casings bouncing around them, shallow depth of field, smoke behind

  • El primer plano del casco

    El rostro oculto, el miedo en la postura. La masa se vuelve una persona.

    close-up of a battered helmet with a narrow visor, head lowered, breath fogging in cold air, background soft, warm side light

  • La línea de fuego

    Un travelling lateral por la trinchera, todas las armas apuntando al mismo lado.

    lateral tracking shot along a trench, row of soldiers aiming frame right, muzzle flashes, dust kicked up, steady camera

  • El inserto del arma

    Un macro sobre el arma. Fija su diseño para el resto de la película.

    macro insert on the ejection port of a rifle, brass casings flying out in slow motion, worn metal, no text or markings

  • Desde el humo

    Las figuras toman forma en una pared de humo. También oculta cada costura entre planos.

    wall of thick grey smoke, soldiers' silhouettes emerging toward camera, backlit, embers drifting, slow motion

  • Correr con él

    La cámara sigue a un soldado a campo abierto, a su altura.

    handheld follow shot behind one soldier running across open ground, explosions of dirt far behind, camera at shoulder height, motion blur

  • El casco vacío

    El después, contado por un objeto. Violencia sin mostrar una herida.

    still wide shot of a quiet battlefield after the fight, a dented helmet lying in the mud in the foreground, drifting smoke, pale light

Luz y paleta

Latón, humo y un solo destello de fuego.

Las películas bélicas las ilumina la propia batalla: el humo aplana el sol en un caqui sucio, el metal atrapa la luz que queda y el fuego es el único color saturado. Los cinco colores de abajo se tomaron de los planos de Rabbit Gunner. Pon humo o polvo en cada prompt: mantiene unida la paleta y oculta las costuras donde un plano generado se encuentra con el siguiente.

  • Latón de armadura

    #A66C30

  • Fogonazo

    #E88A4E

  • Humo de batalla

    #84755B

  • Metal pavonado

    #485C5A

  • Sombra de trinchera

    #0D0F08

Donde falla la IA

Cuatro trampas de batalla, y cómo las evita el guion.

Los modelos de vídeo saben renderizar una explosión. En el siguiente corte ya no saben quién es quién. Estos son los fallos típicos en guerra y acción.
  • Un fusil que cambia de modelo

    Los cargadores desaparecen, los cañones crecen, al casco le sale una cresta. Enseña el arma una vez en un inserto y guárdala como referencia de atrezo: ScreenWeaver lleva las referencias de plano en plano, como la armadura de latón en los cinco planos de Rabbit Gunner.

  • Dos ejércitos con el mismo uniforme

    Los modelos funden los dos bandos en una multitud gris. Da a cada bando un color y una silueta (latón contra negro, penachos contra cascos lisos) y repítelos en cada prompt.

  • Multitudes que se derriten

    Mil soldados en un cuadro se vuelven ruido en los bordes. Deja la acción nítida en primer término, pon la masa en el humo del fondo y rellena el hueco con escombros.

  • Prompts rechazados

    Los modelos de vídeo filtran las heridas explícitas, y la sangre suele bloquearse o difuminarse. Filma el impacto, la reacción y el después: un respingo, un arma que cae, un casco vacío. Así funcionan también las mejores películas bélicas.

Subgéneros

Guerra medieval, moderna, de ciencia ficción y estilizada.

  • Batalla medieval

    Muros de escudos, caballería, estandartes. Bloques de color para cada ejército y planos generales lentos antes de la carga, como War Mammoths.

  • Guerra moderna

    Trincheras, calles, radios. Cámara en mano a la altura del hombro, luz desaturada y una dirección de pantalla estricta para cada bando.

  • Guerra de ciencia ficción

    Servoarmaduras, drones, armas de energía. Hojas de referencia para cada traje, y la luz que sale de las propias armas.

  • Guerra estilizada

    Animales con armadura, soldados de juguete, ejércitos anime. Las reglas del combate real siguen valiendo, y por eso Rabbit Gunner se lee como una película bélica.

El pipeline

Escribir. Storyboardear. Producir.

  1. Editor de guion de ScreenWeaver: actos, secuencias y beats sobre el guion formateado de The Yellow Umbrella

    01El guion, enriquecido

    Un editor de guion con los estándares de la industria, y más: editor visual de escaleta y beats, tus inspiraciones de escritura (notas, fotos, audios) junto a la página y una IA documentalista para apoyar tu pluma, no reemplazarla.

  2. Storyboard de ScreenWeaver: plano S3 de The Yellow Umbrella con los personajes, los ajustes del plano y el guion al lado

    02El storyboard, facilitado

    Desglose técnico automático desde tu guion, ajuste manual de cada plano (encuadre, ángulo, movimiento, duración) y previsualización con IA generativa en un clic.

  3. Canvas de producción de ScreenWeaver: planos S3 y S4 como nodos conectados con sus viñetas de storyboard y sus prompts

    03La producción con IA, con finura

    Pipelines de generación de material conectados a tu guion y tu storyboard. Optimizado de serie, workflow totalmente editable.

FAQ

Películas bélicas con IA: tus preguntas

¿Puedo crear una película bélica con IA en ScreenWeaver?
ScreenWeaver lleva una película bélica de la página a la pantalla. Hoy ya escribes el guion gratis, el storyboard llega con Storyboard Beta por 9,99 US$ al mes y cada plano se generará con el plan Cineasta, previsto para el 30 de septiembre de 2026.
¿Cómo hago que una batalla se entienda bien?
Abre con un plano general que muestre los dos bandos y el terreno entre ellos, deja a cada bando en su lado del cuadro y vuelve siempre a un soldado. En ScreenWeaver cada plano se encuadra en el storyboard antes de generar nada, así que compruebas la geografía primero.
¿Los modelos de vídeo con IA hacen escenas de guerra violentas?
La mayoría filtra las heridas explícitas, así que la sangre suele rechazarse o suavizarse. Sugiérela: el impacto fuera de campo, la reacción en un rostro, el después en un plano general. Lo que imagina el público golpea más fuerte que lo que un modelo puede mostrar.
¿Cómo mantengo iguales las armas y los uniformes en cada plano?
Dale a cada uno una referencia: una hoja de personaje para el soldado, una referencia de atrezo para el fusil. En ScreenWeaver los personajes, los lugares y las referencias pasan de plano en plano, así que la armadura del último plano es la del primero.
¿Puedo hacer una batalla medieval, una guerra moderna o un corto de acción?
Sí. El guion y el storyboard funcionan igual con espada y escudo, fusiles, servoarmaduras o una persecución callejera. Eliges el estilo en los prompts: imagen real, anime o animación 3D, en 16:9 o 9:16.
¿Cuánto debe durar un corto bélico con IA?
Apunta a entre uno y tres minutos. Con planos de dos a cuatro segundos, son de cincuenta a setenta planos, y una batalla los consume rápido: planifica primero los planos generales y luego llena el caos de insertos.
¿Escribir el guion bélico es gratis?
Sí. El plan Guionista cuesta 0 US$ y no caduca. Escribe cada batalla y cada versión, con formato estándar y exportación a PDF o Final Draft, antes de pagar nada.
¿Qué modelos de vídeo con IA usa ScreenWeaver?
ScreenWeaver funciona con Seedance 2.0 y 2.5. Los pipelines de generación leen tu guion y tu storyboard, vienen optimizados de serie y cada ajuste se puede cambiar plano a plano.

Tu batalla empieza con un mapa en la página.

Escribir el guion no cuesta nada. Haz el storyboard del combate cuando estés listo.