Crear película postapocalíptica con IA

Haz tu película postapocalíptica con IA.Después del fin, plano a plano.

Empieza en la página: un superviviente, una necesidad, un camino. ScreenWeaver lo convierte en un storyboard de cada plano y mantiene iguales las ruinas, el polvo y el compañero de un plano al siguiente.
  • Escribe gratis
  • Storyboard a partir del guion
  • Ruinas que no se mueven
Copiones del páramo

Disponible hoy: escritura de guion gratis y Storyboard Beta por 9,99 US$ al mes, que convierte tu guion en un storyboard.

Próximamente: el plan Cineasta, previsto para el 30 de septiembre de 2026, genera el vídeo de cada plano del storyboard.

Ejemplos

Planos del páramo del equipo de ScreenWeaver.

Dos momentos más del mundo de Robot Hound, una máquina muerta y un rostro en el viento. La viñeta del storyboard aparece en la esquina cuando existe.
  • Una joven con gafas protectoras y pañuelo agazapada tras un muro de hormigón roto entre ruinas al anochecer

    The Scavenger

    En las mismas ruinas, una joven con gafas protectoras se esconde del perro tras un muro roto.

  • La parte inferior de una gigantesca máquina caminante oxidada sobre árboles muertos y agua fangosa en la niebla

    After the Machines

    Árboles muertos, agua negra y el vientre de un caminante oxidado en la niebla.

  • Primer plano de un anciano con el rostro polvoriento y lleno de cicatrices bajo una capucha, con arena volando

    Sandstorm

    Un viejo superviviente se ajusta la capucha. El polvo hace el resto de la interpretación.

  • Un perro robot con armadura roja y ojos azules brillantes tumbado en el polvo junto a una mujer agachada

    The Truce

    Se acabó la caza: el perro se tumba a su lado, con los ojos del rojo al azul.

Una escena, del guion a la pantalla

Robot Hound: crear una película postapocalíptica con IA en cinco planos.

Una escena escrita para esta página a partir de cinco planos del equipo de ScreenWeaver. Abre en el valle y termina en una mirada: primero el mundo, el compañero al final. Bajo cada plano, la indicación de dirección que lo acompaña.
Guion · página 1

EXT. LAS COLINAS ROTAS - MEDIODÍA

Cielo blanqueado. Un valle de piedra y polvo donde antes pasaba una autopista. Viento, y luego nada.

Muy abajo, una mota de polvo avanza contra el viento. Está corriendo.

A ras de suelo. Una pata cae sobre la roca ardiente, con el sol blanco detrás. Luego otra.

EL PERRO. Un perro negro y flaco dentro de placas militares arañadas, rojo óxido, llenas de arena.

En el hombro, un disco blanco con un símbolo que nadie vivo sabe leer. La unidad de alguien. El país de alguien.

Se detiene a tres metros de nosotros. Enseña los dientes. Jadea, o avisa.

NELL (OFF)

(con la garganta llena de polvo)

Media cantimplora. Tú bebes primero.

El viento cae. Ninguno de los dos se mueve.

CORTE A:

  1. Un inmenso valle rocoso bajo un cielo pálido, con un perro diminuto corriendo a lo lejos
    Viñeta de storyboard del mismo gran plano general, en gris
    01

    Gran plano general · el valle

    Gran plano general de un valle rocoso blanqueado a mediodía, calima sobre las colinas lejanas, un perro diminuto corriendo por la llanura, sin carreteras, sin gente, polvo en el aire

  2. Contrapicado desde el suelo: la pata de un perro pasa sobre las piedras contra un sol blanco
    Viñeta de storyboard del plano a ras de suelo, en gris
    02

    A ras de suelo · la pata

    Cámara en el suelo entre piedras afiladas, la pata de un perro pasa por encima del objetivo, sol blanco ardiendo detrás, destello de lente, arenilla levantada

  3. Un perro negro con placas de armadura rojas y negras corre sobre tierra polvorienta
    Viñeta de storyboard del perro corriendo, en gris
    03

    Travelling · el perro

    Travelling lateral a la altura del perro, perro negro y flaco con placas de armadura rojo óxido arañadas corriendo sobre tierra polvorienta, poca profundidad de campo, polvo cálido

  4. Primer plano de una placa de armadura roja gastada con un disco blanco en el hombro de un perro
    Viñeta de storyboard del inserto de la armadura, en gris
    04

    Inserto · la reliquia

    Macro inserto sobre una hombrera roja gastada, un disco blanco con un símbolo abstracto, sin letras, un pistón y un cable, polvo en las juntas, fondo suave

  5. Primer plano de un perro negro con armadura que mira fijamente al objetivo enseñando los dientes
    Viñeta de storyboard de la mirada, en gris
    05

    Primer plano · la mirada

    Primer plano, el perro se detiene de frente al objetivo, ojos ámbar, dientes al aire, jadeando, placas de armadura a ambos lados de la cabeza, fondo blanqueado desenfocado; aguantar tres tiempos

El montaje del equipo va al revés: primero el perro, el valle vacío al final. Doce segundos, 16:9. Si abres en general, el tema es el mundo. Si cierras en general, el tema es lo solo que está el perro.

Escribir el páramo

Seis reglas para un guion postapocalíptico.

El fin del mundo es solo el decorado. La historia es lo que una persona necesita antes de que caiga la noche.
  1. 01

    El mundo de antes, en un detalle

    Sáltate el prólogo sobre la guerra. Un objeto de antes hace el trabajo: el símbolo de una unidad en la armadura de un perro, una campana de escuela medio enterrada en la arena, un semáforo tumbado. El público completa el resto, y lo hace mejor que una voz en off.

  2. 02

    La escasez es el motor

    Agua, combustible, un filtro, una batería. Ponle una cifra en la primera escena: media cantimplora, cuarenta kilómetros hasta la bomba. Cada decisión posterior la gasta, así que cada escena tiene un reloj.

  3. 03

    Un superviviente solo necesita un compañero

    Solo, un personaje no tiene con quién hablar, y sus pensamientos acaban en voz en off. Un perro, un robot roto, un niño que nunca contesta: el compañero permite que la protagonista actúe en voz alta. Quién bebe primero lo dice todo.

  4. 04

    Escribe el silencio

    Viento, una chapa suelta, un perro que jadea. En un mundo muerto, el sonido suele ser lo único que se mueve. Ponlo en la acción, en mayúsculas, para que la mezcla sepa dónde va.

  5. 05

    La distancia es tiempo

    Después del fin, nadie lleva calendario. El viaje mide la historia: las colinas se acercan, la cantimplora pesa menos, la luz pasa del blanco al rojo. Deja que el paisaje cambie y el público sentirá pasar los días.

  6. 06

    La amenaza son los demás

    Las ruinas no atacan a nadie. Las personas sí. Las mejores escenas giran en torno a una pregunta: compartir o quitar. Que la violencia sea rara, rápida y cara, para que los momentos de confianza pesen.

Estructura y ritmo

Cómo respira un corto del páramo.

Los cortos postapocalípticos van despacio y luego muerden. Los planos generales aguantan de cuatro a seis segundos, y los cortes bajan a uno o dos segundos cuando dos personas se encuentran.
  1. 10 %

    El mundo vacío

    Un plano general donde nada se mueve. Luego algo sí.

  2. 20 %

    La necesidad

    Lo que se acaba hoy: agua, combustible, una batería. Arranca el reloj.

  3. 30 %

    El camino

    Viaje, ruinas, una reliquia de antes. El tramo más largo, y el más callado.

  4. 25 %

    El encuentro

    Otro superviviente, o el compañero. Compartir o quitar. Los cortes se acortan.

  5. 15 %

    El horizonte

    Seguir andando, cambiados. Otra vez un plano general, con dos figuras en vez de una.

Para un teaser de sesenta segundos, reduce el camino a tres planos y deja el encuentro entero. Es la escena que la gente recuerda.

Vocabulario de planos

Ocho planos que dicen que el mundo se acabó.

Cada uno con la formulación que lo saca de un modelo de imagen o de vídeo. Ponlos en el storyboard y usa las mismas palabras para el mismo lugar.
  • La mota en el valle

    Una sola cosa en movimiento en un paisaje que se ha detenido. La escala cuenta el pasado.

    extreme wide, bleached valley of rock and dust, one tiny figure moving far away, heat haze, no roads, no vehicles

  • El paso a ras de suelo

    Una cámara en la tierra, una bota o una pata que pasa por encima, el sol detrás.

    camera on the ground among rocks, a paw steps over the lens, sun white behind, lens flare, grit in the air

  • El inserto de la reliquia

    El mundo de antes en un objeto, lo bastante cerca para ver el desgaste.

    macro insert on a sun-faded object from before, cracked paint, dust in the seams, no readable text, soft background

  • La huella

    La prueba de que hay alguien más ahí fuera. Nada en el género da más miedo.

    close on a single boot print in dry sand, a metal paw stepping beside it, low sun raking across the ground

  • La mirada desde la cobertura

    Una superviviente tras un muro roto, decidiendo si huir.

    medium shot, young woman with goggles and scarf crouched behind a broken concrete wall, ruins behind, dusk, eyes on something off frame

  • La máquina muerta

    Algo enorme que antes funcionaba y ahora forma parte del paisaje.

    low angle under a colossal rusted walking machine, dead trees in the foreground, fog, cold grey light, water pooled on the ground

  • La ración

    Manos que miden el agua. Toda la economía del mundo en un primer plano.

    close-up of cracked, dusty hands pouring a thin stream of water into a metal cup, careful, backlit, every drop visible

  • La despedida

    Dos figuras de espaldas, rumbo a un horizonte plano. El último plano favorito del género.

    wide from behind, a woman and a dog walking away through ruins toward a low sun, dust drifting, long shadows

Luz y paleta

Luz quemada, un solo color de óxido.

El páramo está sobreexpuesto. El cielo se vuelve casi blanco, el suelo se hace polvo y la saturación sobrevive en un solo lugar: lo que todavía funciona. En Robot Hound, es la armadura. Los cinco colores de abajo se tomaron de sus planos. Mantén el cielo pálido y el rojo escaso, y cada plano pertenecerá al mismo mediodía.

  • Óxido de armadura

    #D35B36

  • Cielo blanqueado

    #EDEBDD

  • Polvo del camino

    #91795C

  • Tierra quemada

    #483220

  • Sombra de mediodía

    #0E0D0B

Donde falla la IA

Seis trampas del páramo, y cómo las evita el guion.

A los modelos de vídeo les encanta una ciudad en ruinas. Lo que no saben es arruinarla dos veces igual.
  • Ruinas que se reconstruyen solas

    Un muro con un agujero en el plano 3 vuelve a estar entero en el plano 5. Describe la ruina una vez como un lugar con un plano fijo: qué muro está roto, dónde está el sol. ScreenWeaver lleva los lugares y las referencias de plano en plano.

  • Supervivientes demasiado limpios

    Los modelos lo pulen todo: chaquetas nuevas, piel limpia, dientes blancos. Escribe el desgaste en la hoja de personaje: quemaduras de sol, arena en las arrugas, un pañuelo remendado. Así se queda.

  • El filtro naranja

    Pide un apocalipsis y todo vuelve teñido de naranja. La luz real del páramo es blanqueada, no naranja. Pide un cielo pálido, polvo gris beige y un solo objeto saturado.

  • Sopa de chatarra

    Coches quemados, bidones y escombros en cada rincón, hasta que nada se lee. Nombra dos o tres objetos por plano. Es el suelo vacío lo que vende un mundo vacío.

  • Viento que cambia de lado

    El polvo sopla a la izquierda en un plano y a la derecha en el siguiente, y el corte chirría sin que nadie sepa por qué. Fija el viento una vez, del oeste, y mantenlo en todos los prompts de la escena.

  • Un compañero que cambia de raza

    Al perro le sale una placa, pierde un color, le crece otro hocico. Los animales también necesitan una hoja de referencia: frente, perfil, manchas, equipo.

Subgéneros

Cuatro maneras de acabar con el mundo.

  • Road movie del páramo

    Vehículos, combustible y distancia. Teleobjetivos, calima, el horizonte como meta. Corta en movimiento.

  • Supervivencia

    Una persona, una necesidad, muy pocas palabras. Manos, agua, refugio. Los primeros planos sostienen la tensión.

  • Distopía

    El mundo no se acabó, se organizó. Muros, colas, uniformes. Simetría y una luz fría y uniforme.

  • Después de las máquinas

    Los robots ganaron, o se estropearon. Gigantes oxidados en la niebla, y un compañero hecho de piezas viejas, como el perro.

El pipeline

Escribir. Storyboardear. Producir.

  1. Editor de guion de ScreenWeaver: actos, secuencias y beats sobre el guion formateado de The Yellow Umbrella

    01El guion, enriquecido

    Un editor de guion con los estándares de la industria, y más: editor visual de escaleta y beats, tus inspiraciones de escritura (notas, fotos, audios) junto a la página y una IA documentalista para apoyar tu pluma, no reemplazarla.

  2. Storyboard de ScreenWeaver: plano S3 de The Yellow Umbrella con los personajes, los ajustes del plano y el guion al lado

    02El storyboard, facilitado

    Desglose técnico automático desde tu guion, ajuste manual de cada plano (encuadre, ángulo, movimiento, duración) y previsualización con IA generativa en un clic.

  3. Canvas de producción de ScreenWeaver: planos S3 y S4 como nodos conectados con sus viñetas de storyboard y sus prompts

    03La producción con IA, con finura

    Pipelines de generación de material conectados a tu guion y tu storyboard. Optimizado de serie, workflow totalmente editable.

FAQ

Películas postapocalípticas con IA: tus preguntas

¿Puedo crear una película postapocalíptica con IA en ScreenWeaver?
Hoy ya puedes escribir el guion gratis y convertirlo en un storyboard con Storyboard Beta, por 9,99 US$ al mes. Filmar cada plano viene después, con la generación de vídeo del plan Cineasta, prevista para el 30 de septiembre de 2026.
¿Cómo mantengo las mismas ruinas de un plano a otro?
Describe el lugar una vez y dale una referencia. ScreenWeaver lleva los personajes, lugares y referencias que defines a cada plano de la escena. Escribe los daños con precisión, qué muro, qué grieta, para que el storyboard pueda sostenerlos.
¿Cómo mantengo coherente a un compañero animal?
Trátalo como un personaje. Haz una hoja de referencia con vistas de frente y de perfil, sus manchas y su equipo, y usa la misma descripción corta en cada plano. La herramienta hoja de consistencia de personajes te ayuda a escribirla.
¿Por qué todos mis planos del páramo salen naranjas?
Los modelos leen la palabra apocalipsis como un etalonaje. Pide un cielo pálido y blanqueado y polvo gris beige, reserva la saturación para un objeto y etalona la escena al final, no en el prompt.
¿Cuántos planos necesita un corto del páramo?
Menos de los que crees. Aquí los planos generales duran de cuatro a seis segundos, así que un corto de dos minutos funciona con veinticinco a treinta y cinco planos. Guarda los cortes rápidos para el encuentro.
¿Cuánto cuesta empezar?
Escribir es gratis con el plan Guionista: 0 US$, sin caducidad, proyectos y páginas ilimitados, exportación a PDF y Final Draft. El storyboard llega con Storyboard Beta por 9,99 US$ al mes.
¿Puede funcionar una escena postapocalíptica casi sin diálogo?
Sí, y al género le sienta bien. Escribe el sonido y la acción en las líneas: VIENTO, un CLANC, un perro que jadea. El storyboard divide esas líneas en planos, así que una escena muda se planifica con la misma precisión que una hablada.
¿Qué impulsa las imágenes?
ScreenWeaver funciona con Seedance 2.0 y 2.5, a través de pipelines conectados a tu guion y a tu storyboard. Vienen optimizados de serie, y cada ajuste sigue siendo editable.

El mundo se acabó. Tu historia empieza aquí.

Escribe el guion gratis y después haz el storyboard del camino, plano a plano.