Crear película de terror con IA

Haz tu película de terror con IA.Del guion al último susto.

Escribe el guion, obtén un storyboard de cada susto y mantén tu criatura, tus víctimas y tu niebla idénticas del primer plano al último.
  • Escritura de guion gratis
  • Cada susto en storyboard
  • Criaturas que no cambian
Brutos de terror

Disponible hoy: escritura de guion gratis y un storyboard generado a partir de tu guion con Storyboard Beta, por 9,99 US$ al mes.

Próximamente: generación de vídeo de cada plano con el plan Cineasta, prevista para el 30 de septiembre de 2026, un mes antes de Halloween.

Ejemplos

Planos de terror del equipo de ScreenWeaver.

Dos con su viñeta gris de storyboard y su plano terminado, dos como imágenes finales.
  • Una niña con capucha roja en un bosque pelado, una figura desenfocada con capa roja de pie entre los árboles detrás de ella

    The Other Red

    Una niña con capucha roja en un bosque muerto. Detrás de ella, desenfocado, alguien lleva la misma capa.

  • Una figura sola junto a un coche en un campo con niebla, de noche, bajo una criatura gigante de patas largas

    Roadside, 3 a.m.

    Un coche parado en la niebla, con los faros encendidos. Sobre el campo, algo con demasiadas patas.

  • Un hombre entre la hierba alta mira una forma gigante que camina con un foco en una niebla azul espesa

    The Light in the Fog

    Una forma gigante cruza una marisma al amanecer. Su foco barre la hierba donde un hombre no se mueve.

  • Una criatura delgada de dedos largos con garras agazapada en un dormitorio iluminado de azul, de noche

    The Bedroom

    Un dormitorio con luz azul de noche. Algo de dedos largos ya está dentro.

Una escena, del guion a la pantalla

Low Tide: seis planos, un solo susto de verdad.

Una escena escrita para esta página a partir de seis planos del equipo de ScreenWeaver. Aparecen en el orden en que la escena revela a la criatura: pieza a pieza, la cara al final. La falsa alarma está escrita solo como sonido, así que no cuesta ningún plano.
Guion · página 1

EXT. MARISMAS - ANTES DEL AMANECER

Niebla hasta la cintura. La sirena de niebla ha callado. MARA (cuarenta y tantos) se adentra en el agua desde el embarcadero, con el farol en alto.

Algo gris sube y baja en el agua. Despacio. Como una respiración.

UNA CAMPANA TAÑE. Mara se da la vuelta de golpe. Solo es la boya del canal, meciéndose sobre un mar en calma.

SILENCIO. Luego un CRUJIDO HÚMEDO, como una cuerda que se tensa. Algo le roza las rodillas.

MARA

(en un susurro)

¿Tom? Tom, ¿eres tú?

Más allá, en los bajíos, hay figuras de pie en la niebla. Demasiado altas. Demasiado quietas. Una de ellas está mucho más cerca.

Gira la cabeza. Un cuerno se curva fuera del gris. Donde deberían estar los ojos, dos brasas rojas.

Son dos. Son tres. Ninguna parece moverse. Y aun así están más cerca.

El farol se apaga. Oscuridad. Dos puntos rojos se abren, a un brazo de distancia.

CORTE SECO A NEGRO.

  1. Macro de piel gris, mojada y agrietada, con luz fría
    Viñeta de storyboard del mismo macro, en gris
    01

    Macro · la piel

    Macro de una piel gris y mojada que sube y baja como una respiración, agrietada como arcilla seca, luz fría de niebla, sin ojos ni cara, nada que la identifique

  2. Primer plano de tentáculos oscuros y anillados en la penumbra
    Viñeta de storyboard de los tentáculos, en gris
    02

    Primer plano · los tentáculos

    Primer plano de tentáculos anillados que se deslizan unos sobre otros, mojados y lentos, la cabeza fuera de cuadro, un toque de rojo en el borde

  3. Criaturas altas de ojos rojos brillantes en la niebla, una cabeza muy cerca a la derecha
    Viñeta de storyboard de las figuras en la niebla, en gris
    03

    Plano general · los bajíos

    Figuras altas e inmóviles en la niebla, puntos rojos por ojos; una cabeza ocupa la derecha del cuadro, mucho más cerca que las demás

  4. Una criatura con cuernos y cara de tentáculos gira la cabeza, con los ojos rojos encendidos
    Viñeta de storyboard del perfil, en gris
    04

    Plano medio · el perfil

    La cabeza gira hasta quedar de perfil, un cuerno curvo sale del gris, ojos rojos encendidos, niebla plana detrás, poco contraste

  5. Tres criaturas con cara de tentáculos una junto a otra, sus ojos rojos como única luz
    Viñeta de storyboard de las tres criaturas, en gris
    05

    Plano de tres · hay más

    Tres cabezas muy juntas, las caras iluminadas solo por sus propios ojos rojos, niebla detrás, nada se mueve

  6. Primer plano frontal de una criatura con cara de tentáculos y ojos rojos ardientes
    Viñeta de storyboard de la cara, en gris
    06

    Primerísimo primer plano · los ojos

    Frontal y simétrico, los ojos arden en rojo a un brazo de distancia, tentáculos en la parte baja del cuadro; aguantar dos tiempos y cortar a negro

El montaje del equipo con los mismos seis planos: doce segundos, en 16:9. Empieza por las caras. La escena de arriba las guarda para el final. Los mismos planos, dos formas de dar miedo.

Escribir terror

Crear una película de terror con IA: seis reglas para el guion.

La IA puede hacer que cualquier imagen dé miedo durante un plano. El guion decide si el miedo crece.
  1. 01

    Enseña menos de lo que sabes

    Ten claro cómo es tu criatura y luego deja casi todo fuera de cuadro. En Low Tide, la cara no llega hasta el plano seis. Cada plano que esconde algo prepara el siguiente.

  2. 02

    Describe al monstruo a trozos

    En la página, un detalle por línea: una piel mojada, un crujido, un cuerno. El lector construye el resto, y siempre es peor. Un fragmento, un plano: así el storyboard sale casi solo.

  3. 03

    La falsa alarma, y luego la de verdad

    La falsa alarma libera la tensión y el público se relaja. En Low Tide es la campana de la boya. El susto de verdad llega cuando ya han decidido que no era nada.

  4. 04

    Espacia los sustos

    Los sustos necesitan aire. En un corto de tres minutos bastan dos o tres. Entre ellos, deja crecer la inquietud: planos más largos, menos cortes, todavía no pasa nada.

  5. 05

    Escribe el sonido

    El terror se oye antes de verse. Pon los sonidos en mayúsculas en la acción: UNA CAMPANA TAÑE, un CRUJIDO HÚMEDO. Escribe también el silencio. Le dice al montador dónde se corta la música.

  6. 06

    Presenta el lugar antes de apagar la luz

    Enseña el embarcadero, el agua y el camino de vuelta mientras aún hay luz. El miedo necesita geografía: el público tiene que saber dónde está la salida para sentir lo lejos que queda.

Estructura y ritmo

La forma de un corto de terror de tres minutos.

Un lugar, una amenaza, un solo susto de verdad. Casi todo el metraje es inquietud, no acción. Los planos duran de dos a cuatro segundos, y se alargan a medida que crece la tensión.
  1. 15 %

    Lo cotidiano

    Un lugar y una persona a plena luz. Muestra la geografía.

  2. 20 %

    El detalle que no encaja

    Algo pequeño no cuadra. Un sonido, una forma, una ausencia.

  3. 10 %

    La falsa alarma

    Un sobresalto que resulta no ser nada. El público respira.

  4. 35 %

    La inquietud

    La larga subida. Fragmentos de la amenaza, cada vez más cerca. Los planos se alargan, el sonido se adelgaza.

  5. 20 %

    El susto de verdad

    La revelación completa, sostenida lo justo. Luego negro, o una última imagen que dice que esto no ha acabado.

Para un teaser de Halloween de sesenta segundos, conserva los cinco tiempos, una sola falsa alarma, y termina en la revelación.

Vocabulario de planos

Ocho planos que huelen a terror.

Cada uno con la fórmula que lo consigue de un modelo de imagen o de vídeo. En el terror, casi todos los planos van de lo que el encuadre esconde.
  • La puerta vacía

    Espacio negativo donde algo podría aparecer. El público rastrea la oscuridad por ti.

    medium shot, woman in the left third of frame, dark open doorway behind her on the right, empty, one dim practical light, stillness

  • La figura detrás

    Alguien al fondo, desenfocado, a quien el personaje no ha visto.

    close-up of a girl on the right of frame, sharp focus on her face, a blurred figure standing among bare trees far behind her, shallow depth of field, overcast light

  • El inserto de fragmento

    Un macro de una parte de la criatura. La textura, nunca el conjunto.

    macro insert, wet grey cracked skin rising and falling slowly, cold fog light, no face, no eyes, no full body

  • Ojos en la oscuridad

    Solo los ojos atrapan la luz. Todo lo demás se queda en negro.

    near darkness, two glowing eyes between tangled branches, everything else in shadow, faint moonlight, static camera

  • El travelling lento

    La cámara avanza hacia lo que el personaje se niega a mirar.

    slow dolly push-in down a dark hallway toward a half-open door, single bare bulb, dust in the air, no sudden movement

  • La silueta a contraluz

    Una figura contra una niebla clara y, encima, una forma demasiado grande para ser real.

    wide shot, lone figure in silhouette facing bright backlit fog, huge dark shape with long legs looming above, low contrast, cold blue

  • El punto de vista de lo que acecha

    A ras de hierba o bajo la cama: la mirada de lo que observa.

    ground-level point of view through tall grass, legs of a giant shape crossing the fog beyond, grass blades sharp in the foreground, handheld

  • La imagen found footage

    Una cámara en manos del personaje. Linterna, grano, un objetivo que no ve lejos.

    handheld camcorder footage at night, flashlight beam on a forest path, heavy grain, motion blur, auto exposure pumping, no on-screen text

Luz y paleta

Una oscuridad que se sigue leyendo.

El terror vive en la penumbra, y el vídeo con IA convierte el negro puro en un barro gris lleno de ruido. Así que ilumina la niebla, no al monstruo: un contraluz pálido da silueta a cada forma. Después permite un único acento saturado. Los cinco colores de abajo se tomaron de los planos de Low Tide, y el rojo solo aparece en los ojos. Mantén esa regla en cada prompt y la escena seguirá siendo una sola pesadilla.

  • Ojos de brasa

    #D43B30

  • Niebla marina

    #66767C

  • Piel mojada

    #262C2E

  • Rojo seco

    #481A18

  • Sombra profunda

    #010505

Donde la IA falla

Seis trampas del terror, y cómo las evita el guion.

A los modelos de vídeo les encantan las imágenes luminosas, cargadas y en movimiento. El terror pide lo contrario. Estos son sus fallos habituales en el género.
  • La oscuridad se vuelve barro

    Pide una escena negra y el modelo devuelve un gris plano con ruido que hierve. Escribe una fuente de luz en cada plano oscuro: un farol, una ventana, niebla a contraluz. Baja los negros en el etalonaje, no en el prompt.

  • Caras que cambian

    En una toma larga, la víctima se va convirtiendo en otra persona. Mantén los primeros planos cortos y dale al personaje una ficha de personaje una sola vez: ScreenWeaver la lleva de un plano a otro.

  • Manos con dedos de más

    Una mano que busca el pomo de una puerta es un clásico del terror y un punto débil de los modelos. Encuadra las manos en silueta o en el borde del cuadro, con un gesto sencillo. Deja los dedos de más para la criatura.

  • Una criatura que se rediseña

    Los cuernos crecen, los ojos cambian de color, los tentáculos se multiplican entre planos. Fija el diseño con una referencia y una lista cerrada de rasgos (dos cuernos, ojos rojos, tentáculos anillados) repetida en cada prompt. Los fragmentos también ayudan: menos planos cargan con el diseño completo.

  • Sustos a cámara lenta

    Los modelos suavizan el movimiento rápido hasta convertirlo en un morphing. No le pidas a un plano que haga el salto. Convierte el susto en un corte: una imagen quieta y, de repente, el plano siguiente ya demasiado cerca.

  • Un found footage demasiado bonito

    Por defecto, los modelos dan imágenes limpias, estables y cinematográficas. Pide cámara en mano, grano, exposición que bombea y una sola linterna. Deja fuera timecodes y rótulos REC, porque los modelos escriben texto falso, y añádelos en el montaje.

Subgéneros

Cósmico, folk, casa encantada, found footage.

  • Terror cósmico

    Cosas demasiado grandes o demasiado antiguas para entenderlas. Niebla, siluetas y fragmentos, como en Low Tide. La escala es el susto.

  • Folk horror y cuentos oscuros

    Bosques muertos, rituales, cuentos antiguos que acaban mal. Luz nublada, un solo color saturado, figuras demasiado quietas.

  • Casa encantada

    Una casa, habitación por habitación. Luces de ambiente en cuadro, puertas, pasillos largos y un sonido que se mueve dentro de las paredes.

  • Found footage

    La cámara es un personaje. Escribe quién la lleva y por qué sigue grabando, y luego pide planos cámara en mano, con linterna y con grano.

El pipeline

Escribir. Storyboardear. Producir.

  1. Editor de guion de ScreenWeaver: actos, secuencias y beats sobre el guion formateado de The Yellow Umbrella

    01El guion, enriquecido

    Un editor de guion con los estándares de la industria, y más: editor visual de escaleta y beats, tus inspiraciones de escritura (notas, fotos, audios) junto a la página y una IA documentalista para apoyar tu pluma, no reemplazarla.

  2. Storyboard de ScreenWeaver: plano S3 de The Yellow Umbrella con los personajes, los ajustes del plano y el guion al lado

    02El storyboard, facilitado

    Desglose técnico automático desde tu guion, ajuste manual de cada plano (encuadre, ángulo, movimiento, duración) y previsualización con IA generativa en un clic.

  3. Canvas de producción de ScreenWeaver: planos S3 y S4 como nodos conectados con sus viñetas de storyboard y sus prompts

    03La producción con IA, con finura

    Pipelines de generación de material conectados a tu guion y tu storyboard. Optimizado de serie, workflow totalmente editable.

FAQ

Terror con IA: tus preguntas

¿Puedo crear una película de terror con IA en ScreenWeaver?
Empieza antes que una caja de prompt. Hoy ya escribes gratis el guion de terror y lo conviertes en el storyboard de cada plano con Storyboard Beta por 9,99 US$ al mes. La generación de vídeo de cada plano llega con el plan Cineasta, prevista para el 30 de septiembre de 2026.
¿Cómo mantengo una criatura igual de un plano a otro?
Diséñala una vez y dale una referencia. En ScreenWeaver, personajes, localizaciones y referencias pasan de un plano a otro. Repite la misma lista corta de rasgos en cada prompt y enséñala a trozos: una criatura vista por partes tiene menos ocasiones de cambiar.
¿Por qué mis imágenes de terror con IA se ven turbias en la oscuridad?
Los modelos de vídeo gestionan mal el negro puro y lo llenan de ruido gris. Deja una fuente de luz en cada plano oscuro, pon la niebla a contraluz y oscurece la imagen en el etalonaje.
¿Puedo hacer una película de terror found footage con IA?
Sí. Escribe quién lleva la cámara y por qué sigue grabando. Pide cámara en mano, grano y linterna, y añade timecodes o rótulos REC en el montaje, porque los modelos dibujan texto falso.
¿Cuántos sustos necesita un corto de terror?
Menos de los que crees. En un corto de tres minutos, una falsa alarma y un susto de verdad son suficientes, con una larga subida de tensión entre ambos. Son unos cincuenta a setenta planos de dos a cuatro segundos.
¿Llego a tener un corto de terror para Halloween?
Empieza ya. El guion es gratis y el storyboard funciona hoy con Storyboard Beta. La generación de vídeo está prevista para el 30 de septiembre de 2026, un mes antes de Halloween.
¿Escribir el guion es gratis?
Sí. El plan Guionista cuesta 0 US$ y no caduca: proyectos y páginas ilimitados, formato estándar de la industria, exportación a PDF y Final Draft.
¿Qué modelos de vídeo usa ScreenWeaver?
ScreenWeaver funciona con Seedance 2.0 y 2.5. Los pipelines de generación están conectados a tu guion y a tu storyboard, optimizados de serie y totalmente editables.

Tu pesadilla empieza en la página.

Escribe el guion gratis. Haz el storyboard de cada susto cuando estés listo.