Шаг 7 из 18

Элементы истории в ScreenWeaver: персонажи, локации и объекты, которые не меняются от плана к плану

Уровень 2 · Мир вашей истории 7 мин чтения Видеоуроков: 2

Превратите персонажей, локации и реквизит сценария в элементы истории с описаниями, которые можно снять: это основа любого консистентного плана.

Главы (6)

Видео: урок 6.1 бесплатного курса «Курс сценарного мастерства». Видео на английском языке.

Что такое элемент истории и почему он важен

Элемент истории: это всё, что камера должна дважды показать одинаково. Персонаж, локация, объект. У каждого есть имя, описание и референсные изображения, и каждый план, где он упомянут, использует их заново. У видеомодели нет памяти между двумя генерациями. Элемент истории и есть эта память.

Вы создаёте элемент один раз, и он сопровождает вас через все три вкладки: "Story elements" на боковой панели вкладки Script открывает холст сущностей, вкладка Storyboard показывает элементы на левой панели в разделах "Characters", "Places" и "Objects", а во вкладке Production есть разделы с теми же названиями.

Четыре способа создать элемент

  1. 1Автодополнение при наборе. В реплике персонажа (имя над диалогом) ScreenWeaver предлагает уже созданных персонажей и пункт "Create "{name}"". В заголовке сцены после INT. или EXT. он делает то же самое для локаций.
  2. 2Щёлкните правой кнопкой по слову в сценарии и выберите "New "{name}" character", "New "{name}" place" или "New "{name}" object". Если элемент уже существует, меню об этом сообщит, например ""{name}" character exists".
  3. 3На холсте сущностей используйте кнопки "Add character", "Add place" или "Add object" на панели инструментов.
  4. 4Импортируйте сценарий через ИИ-ассистента: персонажи создаются по именам над репликами, локации по заголовкам сцен.
Страница сценария с выделенным именем ÉMILIE и открытым контекстным меню: Copy, Cut и Paste, затем New ÉMILIE character, New ÉMILIE place и New ÉMILIE object.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

Правый щелчок по выделенному имени (маркер 1): три последние строки превращают его в персонажа, локацию или объект (маркеры с 3 по 5).
  1. 1Выделенное имя. Текст, выделенный перед правым щелчком. Он станет именем сущности, поэтому выделяйте ровно имя, без знаков препинания вокруг.
  2. 2Copy, Cut, Paste. Обычные действия буфера обмена с выделенным текстом.
  3. 3New character. Создаёт персонажа с именем выделенного текста ("New "{name}" character"). Если он уже существует, строка вместо этого гласит ""{name}" character exists", так что дубликат вы не создадите.
  4. 4New place. Создаёт локацию с этим названием ("New "{name}" place"). Локации также появляются из заголовков сцен, где автодополнение после префикса INT. или EXT. предлагает "Create "{name}"".
  5. 5New object. Создаёт объект, то есть реквизит, важный для истории ("New "{name}" object"). Только через это меню объект создаётся со страницы: автодополнение в ремарках лишь подсказывает существующие объекты, без опции Create.

Холст сущностей: одна группа, три этапа

Каждый элемент представлен группой, и в каждой группе одни и те же три этапа сверху вниз. Разберитесь с одной группой, и вы поймёте все, будь в ней человек, машина или фотография.

Холст Story elements для ÉMILIE: этап Moodboard с нодой Description, этап Storyboard с референс-листом в трёх ракурсах, этап Production с фотореалистичным референс-листом, который питается художественным решением, нода Story element справа со списком хэндлов, кнопки масштаба и панель инструментов холста.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

Группа Émilie: Moodboard и закреплённое на нём описание Description (маркеры 3 и 4), референс для раскадровки (маркеры 5 и 6), продакшн-референс, который питается художественным решением (маркеры с 7 по 9), и нода Story element (маркер 10).
  1. 1Story elements. Пункт боковой панели, который открывает этот холст. Те же сущности есть на панели сущностей Storyboard и в разделах Characters, Places и Objects вкладки Production.
  2. 2Группа сущности. Группа одной сущности, здесь ÉMILIE. Её действия: "Open as sub-canvas", "Edit name" и "Delete entity"; удаление заблокировано, пока сценарий использует сущность.
  3. 3Этап Moodboard. Первый этап: письменное описание и любые материалы настроения. Текстовые ноды здесь принимают @-хэндлы, чтобы ссылаться на листы других сущностей.
  4. 4Description. Закреплённая текстовая нода "Description": как сущность выглядит, во что одета или что содержит. Она питает референс-листы, поэтому для консистентности это самый важный текст.
  5. 5Этап Storyboard. Этап превиза. Здесь лежит "Storyboard reference", которым пользуется каждый кадр раскадровки, где появляется эта сущность.
  6. 6Storyboard reference. "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (для персонажа: четыре ракурса плюс крупный план лица). Генерируйте или перегенерируйте его здесь или на панели сущностей Storyboard.
  7. 7Этап Production. Этап финального облика. Его референс следует художественному решению проекта, поэтому сущность выглядит одинаково на каждом продакшн-изображении и в каждом видео.
  8. 8Production reference. Изображение "Production reference": та же сущность, отрисованная в вашем художественном стиле. На него ссылаются продакшн-ноды изображений и видео, и поэтому лица и костюмы остаются стабильными от плана к плану.
  9. 9Вход художественного решения. Хэндлы вроде @art_direction.art_style, которые приходят из раздела "Artistic direction" вкладки Production. Измените художественный стиль там, затем перегенерируйте этот референс, чтобы он последовал за ним.
  10. 10Нода Story element. Нода, которую нельзя удалить. Она показывает три этапа с их хэндлами (например @characters.emilie.moodboard.description); этапы, принадлежащие другому холсту, доступны только для чтения с пометкой "Edit on the {stage} canvas".
  11. 11Add voice. Добавляет на этап Production аудионоду "Voice" и связывает её с сущностью. Кнопка видна только на этапе Production, пока аудио ещё не привязано.
  12. 12Масштаб и вписывание. + и - меняют масштаб, значок рамки вписывает весь холст в экран, а замок блокирует холст от случайных перемещений. Прокрутка двигает холст, щипок или Cmd/Ctrl + прокрутка меняет масштаб, а зажатый Space при перетаскивании тоже двигает холст.
  • "Moodboard" отвечает на вопрос «как это выглядит?». В нём закреплена текстовая нода "Description" и всё, что вы туда перетащите: изображения, текст, аудио. Генерировать изображения здесь нельзя: это место для ваших слов и ваших референсов.
  • "Storyboard" содержит "Storyboard reference", чистый превиз-лист (model sheet), которым пользуется каждый кадр раскадровки.
  • "Production" содержит "Production reference": тот же элемент в финальном облике фильма, заданном художественным решением.

Нода "Story element" справа объединяет три этапа, удалить её нельзя. Этапы, которые принадлежат другому холсту, здесь доступны только для чтения, с пометкой "Edit on the {stage} canvas". "Add voice" прикрепляет к элементу аудиореференс, но не синтезирует речь. В группе также есть "Open as sub-canvas", "Edit name" и "Delete entity".

Пишите описание, которое можно снять

Закреплённое описание (Description) важнее любого другого текста после сценария. По нему рисуются референс-листы, а каждый план использует эти листы. Расплывчатое описание даст вам новую Émilie в каждом плане, точное даст одну и ту же женщину от первого кадра до последнего.

Этап Moodboard персонажа ÉMILIE на холсте Story elements: текстовая нода Description с текстом «Woman, 35. Chestnut hair tied back. Beige wool coat, burgundy scarf», её выход связан со Storyboard reference ниже.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

Описание Émilie (маркер 3). Его выходной порт (маркер 5) передаёт текст вниз, в Storyboard reference (маркер 7). Маркер 4: кнопка автозаполнения с помощью ИИ.
  1. 1Группа сущности. Сущность, этапы которой вы редактируете, здесь ÉMILIE. "Edit name" переименовывает её, а "Open as sub-canvas" открывает её отдельным холстом.
  2. 2Этап Moodboard. Этап, где хранятся письменное описание и любые референсы облика. Всё, что здесь лежит, служит входными данными для листов ниже.
  3. 3Description. Пишите то, что видит камера: возраст, телосложение, волосы, лицо, костюм, ключевой реквизит (подсказка "Type here. Use @handle to reference entity sheets…"). Держитесь визуального: генерация листа читает текст буквально.
  4. 4Автозаполнение из сценария. Её подсказка гласит "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text." (заполнить описание из сценария, текущий текст будет перезаписан). Запускайте её первой, чтобы получить черновик из сценария, затем дорабатывайте вручную, и никогда после собственных правок. Она расходует кредиты.
  5. 5Выходной порт. Выход описания. Связи несут его к Storyboard reference и Production reference, поэтому после изменения перегенерируйте листы, которые его читают.
  6. 6Этап Storyboard. Следующий этап ниже, где из этого описания генерируется превиз-лист.
  7. 7Storyboard reference. Лист, сгенерированный по описанию. Если описания нет, панель сущностей Storyboard предупреждает "{name}: no description" и предлагает "Generate anyway": сначала напишите описание.
  1. 1Щёлкните в ноде "Description" нужного элемента.
  2. 2Персонаж: возраст, телосложение, лицо, волосы, костюм и одна отличительная деталь.
  3. 3Локация: что это, время суток, погода, откуда падает свет, материалы и цвета в кадре.
  4. 4Объект: что это, его размер по сравнению с ладонью, материал, цвет, эпоха, состояние и что на нём изображено.
  5. 5Уберите то, чего камера не видит: характер, предысторию, чувства. Сценарий показывает это через действие и диалог.
Персонаж
Женщина, 35 лет. Каштановые волосы собраны сзади. Бежевое шерстяное пальто, бордовый шарф. Без макияжа, веснушки.
Локация
Припаркованный седан ночью, двигатель заглушен. По лобовому стеклу струится дождь, город превратился в боке из огней.
Объект
Старая цветная фотография 90-х, белая рамка, уголки слегка загнуты: двое детей на пляже, со спины, смотрят на море.

Хэндлы: как план вызывает элемент

Наберите @ в любом промпте и выберите элемент из списка, сгруппированного по разделам Characters, Places, Objects, Shots и Others. В плане раскадровки «@Thomas протягивает @Émilie старую фотографию» прикрепляет к плану оба референс-листа. На холстах те же хэндлы выглядят так: @characters.emilie или @places.thomas_car.

Почему нельзя удалить элемент, который ещё используется в сценарии

ScreenWeaver блокирует удаление используемого элемента: "Cannot delete character. They have N lines of dialogue in the script…". Локацию нельзя удалить, пока она есть в заголовке сцены, объект, пока сценарий его упоминает. Иначе реплики и заголовки ссылались бы в пустоту. Поэтому сначала уберите или переименуйте эти упоминания в сценарии, затем используйте "Delete entity". Так же сливаются дубликаты.

Профессиональные привычки для локаций и реквизита

  • Дайте каждой повторяющейся локации собственный элемент. Декорация, описанная словами в четырёх промптах, превращается в четыре разные декорации.
  • Выбирайте реквизит, который читается с первого взгляда и остаётся в кадре. Видеомодели плохо справляются с предметом, который достают из кармана или конверта, поэтому начинайте план, когда реквизит уже в руке.
  • Перетаскивайте в мудборд свои референсы, например фото с выбора натуры. Описание всё равно держите точным: именно оно управляет листом.
  • Никогда не создавайте персонажа по фотографии реального человека без его согласия.

Подробнее читайте о том, как сделать лист персонажа с ИИ и как сохранить локации и реквизит едиными в ИИ-видео, или посмотрите все маркеры в справочнике по интерфейсу.

Сделайте прямо сейчас

Практика в ScreenWeaver

  1. 1Откройте "Story elements" и проверьте, что каждый персонаж и каждая локация существуют ровно в одном экземпляре. Слейте дубликаты: переименуйте в сценарии, затем удалите лишний элемент.
  2. 2Щёлкните правой кнопкой по ключевому реквизиту в ремарке и создайте его как объект.
  3. 3Напишите для каждого элемента описание, готовое к съёмке.
  4. 4Перетащите одно референсное изображение в мудборд главного персонажа, затем переходите к референс-листам.
Открыть ScreenWeaver

Смотреть видеоуроки

Вопросы по этому шагу

Персонажа нет в Story elements. Как его добавить?

Выделите имя в сценарии, щёлкните правой кнопкой и выберите "New "{name}" character". Также можно принять "Create" в автодополнении персонажей или нажать "Add character" на холсте сущностей.

ScreenWeaver создаёт объекты из сценария автоматически?

Нет. Персонажи и локации могут появиться из сценария и при импорте, а объекты всегда добавляются вручную, через контекстное меню или "Add object".

Почему я не могу удалить персонажа?

Потому что сценарий его ещё использует. Удалите или переименуйте его реплики (для локации: заголовки сцен, для объекта: упоминания), затем используйте "Delete entity".

Что должно быть в описании персонажа?

Только то, что видит камера: возраст, телосложение, лицо, волосы, костюм и одна отличительная деталь. Характер живёт в сценарии, стиль в художественном решении.

Можно ли генерировать изображения в мудборде?

Нет. В мудборде лежит ваше описание и то, что вы туда перетащили. Сгенерированные изображения начинаются с референс-листов, о них в следующем модуле.

"Add voice" генерирует голос для моего персонажа?

Нет. Кнопка прикрепляет к элементу аудиореференс, это не функция синтеза речи.

Больше ответов в разделе FAQ Академии и в гиде по интерфейсу, кнопка за кнопкой.