Как написать описание персонажа для раскадровки нейросетью
Как написать описание персонажа для ИИ-раскадровки: возраст, облик, костюм и одна отличительная деталь. Точные элементы истории дают одного и того же персонажа в каждом плане, от первого кадра до последнего.
В этом уроке вы узнаете
- Как ScreenWeaver создаёт персонажей по именам над репликами, а локации по заголовкам сцен
- Как найти и исправить дубликаты элементов истории
- Почему объекты вы добавляете сами и какие из них этого заслуживают
- Как написать описание персонажа для камеры: возраст, облик, костюм, одна деталь
- Как описать локацию, чтобы она выглядела одинаково в каждом плане
- Почему эти описания становятся референсом для каждого кадра раскадровки
Ваш сценарий написан, а ScreenWeaver всё это время его читал. В этом уроке персонажи, у которых есть реплики, и локации из заголовков сцен становятся элементами истории, мостом между текстом и раскадровкой. Для The Night Ferry это Elias и Maya, а также причал, каюта парома, палуба парома и гавань на острове.
Вы проверите дубликаты, добавите важные объекты, например компас и фотографию, и напишете самый важный текст после сценария: описания, готовые для камеры. Описание персонажа для ИИ-раскадровки перечисляет возраст, облик, костюм и одну отличительную деталь, но никогда не предысторию или чувства; с локациями поступают так же. В раскадровке эти описания становятся референсом для каждого изображения, поэтому точное описание сохраняет одного и того же Elias от причала до гавани. Урок 6.1 бесплатного курса по написанию сценария.
Полная расшифровка
Расшифровка английского закадрового текста.
0:04Your script is written, and Screenweaver has been reading it all along. Every character who speaks, and every place in a scene heading, has become a story element. These elements are the bridge between part one, the writing, and part two, the storyboard.
0:22Open the story elements in the sidebar. Under characters, Elias and Maya, created from your character cues. Under places, the jetty, the ferry cabin, the ferry deck, and the island harbour, created from the scene headings.
0:39Check for duplicates. If you see Maya and the girl, or the jetty and the dock, a name changed somewhere. Fix the name in the script, and remove the extra element.
0:52Objects are different. A script doesn't mark them, so you add them yourself. Click Add Object, and create the compass. Once it exists, Screenweaver suggests it as you type it in an action line, so it keeps one name from the first page to the last. Add only the objects that matter to the story. In the Night Ferry, the compass, and the photo.
1:17Then the descriptions, the most important text you'll write after the script. Each element has one, and it's reused every time the element appears in a shot. Write it for the camera. Elias. Man. Sixty. White beard. Grey fisherman's sweater. Weathered hands. A brass compass on a cord. Age. Look. Costume. One distinctive detail. Not his backstory. Not his feelings.
1:45The places get the same treatment. The ferry cabin. A tiny wooden wheelhouse. Brass instruments. A thermos. A faded photo turned face down. Rain on the windows.
1:59Why so much care? Because in the storyboard, these descriptions become the reference for every image of a character or a place. A vague description gives you a different Elias in every shot. A precise one gives you the same man, from the jetty to the harbour. The work you do here saves hours later.
2:19Your exercise. Check that every character and place exists once. Add your key objects, and write a camera -ready description for each. Next, the ten mistakes beginners make, and how to fix them. Add your key objects, and how to fix them.