Каждая кнопка с пояснением

Экранов ScreenWeaver: 30, пронумерованных элементов: 249. Наведите курсор или нажмите на номер, чтобы узнать, что делает элемент и когда он нужен. Скриншоты точно воспроизводят приложение.

Общее

Меню проекта

Щёлкните по названию проекта вверху слева, чтобы открыть это меню из любой вкладки. Здесь всё, что касается проекта целиком: настройки, доступ, копии, удаление и переход к другим проектам или к новому.

Меню проекта ScreenWeaver, открытое под названием The Photo: Project settings, Team & Sharing, Duplicate, Delete, Switch project и New Project.
  1. 1Меню проекта. Название текущего проекта. Щёлкните, чтобы открыть или закрыть это меню.
  2. 2Project settings. Редактирует "Title", "Format" и "Aspect ratio" по умолчанию. Пункт виден, только если вы можете редактировать проект; владельцы двух или более организаций могут также перенести отсюда проект в другую организацию.
  3. 3Team & Sharing. Открывает окно "Share · {title}", где вы назначаете людям роль: Owner, Editor, Viewer или Guest (гостю ставится "Can edit" или "Can view"). Для совместной работы нужен тариф Studio; без него вы увидите "Studio plan required" и "Upgrade to Studio".
  4. 4Duplicate. Создаёт копию проекта (пока она создаётся, видно "Duplicating project…"). Дублируйте проект перед рискованным переписыванием или чтобы попробовать вариант, не трогая оригинал.
  5. 5Delete. Удаляет проект после подтверждения "Are you sure you want to delete this project?". Пункт видят только владельцы; если сомневаетесь, сначала экспортируйте резервную копию или сделайте дубликат.
  6. 6Switch project. Показывает ваши другие проекты (или "No other projects"), чтобы переключаться между ними.
  7. 7New Project. Открывает окно "New project": "Title", "Format" ("Feature film" или "Episodical / TV"), затем "Create project". Соотношение сторон спрашивается позже, при первом посещении Storyboard или Production.
Пошагово в модуле: Обзор ScreenWeaver

Настройки проекта

Те же поля, что и при создании проекта, плюс соотношение сторон по умолчанию. Открывайте это окно из меню проекта, когда нужно изменить название, формат или форму кадра новых изображений.

Окно Project settings: поле Title со значением The Photo, выбор Format между Feature film и Episodical / TV, Aspect ratio 16:9 Widescreen, кнопки Cancel и Save.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Title. Название проекта, которое видно в верхней панели и в списке проектов (у нового проекта подсказка "My screenplay").
  2. 2Feature film. "Standard mode: best for single-story screenplays" (стандартный режим для сценариев с одной историей). Структура начинается с единственной "Title page", уровень Act скрыт.
  3. 3Episodical / TV. "Episodes, acts, and series-style structure" (серии, акты и структура сериала). Выбирайте для сериала: поэпизодник получает уровни Episode и Act, а при экспорте можно выбрать серию.
  4. 4Aspect ratio. Кадр по умолчанию для новой работы: 16:9 Widescreen, 9:16 Vertical, 2.39:1 Cinematic, 4:3 Retro & Classic или 3:4 Portrait. "Applies to newly created shots and image-generation nodes only.": существующие изображения сохраняют своё соотношение.
  5. 5Save. Применяет изменения. "Cancel" закрывает окно без сохранения.
Пошагово в модуле: Создайте свой первый проект

Сценарий

Вкладка Script

С неё начинается любой проект ScreenWeaver: правильно отформатированная страница сценария, верхняя панель, ведущая в Storyboard и Production, и боковая панель с поэпизодником, элементами истории, файлами и версиями. Возвращайтесь сюда всякий раз, когда меняется история, потому что всё, что идёт дальше, читает этот сценарий.

Вкладка Script в ScreenWeaver: верхняя панель с меню проекта, вкладками Script, Storyboard и Production, кнопкой AI, статусом сохранения, кредитами и аккаунтом; значки боковой панели слева; страница сценария The Photo и плавающая панель элементов внизу.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Меню проекта. Показывает название текущего проекта. Щёлкните по нему, чтобы открыть "Project settings", "Team & Sharing", "Duplicate", "Delete", список "Switch project" и "+ New Project".
  2. 2Вкладка Script. Открывает редактор сценария, который вы видите здесь, первый шаг "Production pipeline". Боковая панель слева есть только в этой вкладке.
  3. 3Вкладка Storyboard. Превращает ваши сцены в планы: панель сущностей, редактор планов, просмотр сценария, который следует за плейхедом, и секвенсор планов. При первом посещении вас попросят выбрать соотношение сторон проекта.
  4. 4Вкладка Production. Открывает продакшн-холст, где вы задаёте художественное решение и генерируете финальные изображения, видео и пайплайны сцен. Переходите туда, когда раскадровка уже рассказывает историю.
  5. 5Кнопка AI. Открывает "AI Center" (подсказка "AI generations & assistant"): список Generations слева, ассистент для работы с текстом справа. Пока идут генерации, на кнопке крутится индикатор и виден их счётчик.
  6. 6Статус сохранения. Показывает "Saving...", "Saved", "Unsaved Changes" или "Offline". Когда вы офлайн, плашка сообщает, что изменения синхронизируются автоматически, как только связь вернётся. Cmd/Ctrl + S сохраняет в любой момент.
  7. 7Баланс кредитов. Ваш общий баланс кредитов. Щёлкните ("View billing & credits"), чтобы открыть экран оплаты с балансом, тарифами, пакетами и историей расхода. Гости и участники приостановленных организаций его не видят.
  8. 8Account. Содержит вашу организацию ("Switch organisation", "Create organisation", "Billing & credits", "Organisation settings", "Members") и ваш аккаунт ("Account settings", "Sign Out"). "Tutorial" и "Chat with us" находятся в отдельном значке Help в верхней панели.
  9. 9Collapse sidebar. Сворачивает боковую панель, чтобы дать странице больше места; "Expand sidebar" возвращает её. С клавиатуры её переключает Cmd/Ctrl + .
  10. 10Outline view. Показывает доску поэпизодника над страницей: титульную страницу или серию, акты, эпизоды, сюжетные биты и сцены в виде карточек. Значок с глазом показывает или скрывает эту панель, так что можно перестраивать структуру и писать бок о бок.
  11. 11Script view. Показывает или скрывает саму страницу сценария. Скройте её, чтобы перерабатывать структуру только на карточках поэпизодника, и покажите снова, чтобы писать.
  12. 12Story elements. Открывает холст ваших персонажей, локаций и объектов, у каждого этапы Moodboard, Storyboard и Production. Загляните сюда до раскадровки, чтобы написать описания, которые управляют каждым референс-листом.
  13. 13Import / Export. Открывает окно экспорта в "PDF", "FDX (Final Draft)" или "ScreenWeaver (Backup)" и включения автоматического резервного копирования. Вкладка Import объясняет, что импорт идёт через ИИ-ассистента.
  14. 14Version history. Показывает автоматические контрольные точки сценария, причину каждой из них и позволяет восстановить любую. Только для редакторов.
  15. 15Страница. Ваш сценарий, отформатированный по ходу набора. Enter создаёт следующий логичный элемент (Scene, затем Action, Character, затем Dialogue), Tab или Shift + Tab переключают тип элемента, Backspace в начале блока сливает его с предыдущим, а автодополнение подсказывает префиксы сцен, локации, время суток и персонажей.
  16. 16Плавающая панель инструментов. Появляется, когда строка в фокусе: "Undo", "Redo", глаз, который показывает или скрывает блоки поэпизодника, затем кнопки структуры (EP, ACT, SEQ, BEAT, OUT) и кнопки элементов (от SCENE до SHOT). Щёлкните по кнопке, чтобы превратить текущую строку в этот тип.
Пошагово в модуле: Обзор ScreenWeaver

Плавающая панель инструментов сценария

Эта панель появляется внизу страницы, когда строка в фокусе. Она задаёт тип текущей строки: блоки структуры слева, элементы сценария справа. Большинство сценаристов набирают текст с помощью Enter и Tab, а панелью пользуются, чтобы проверить или исправить тип строки.

Плавающая панель инструментов сценария ScreenWeaver: Undo и Redo, переключатель с глазом, кнопки структуры EP, ACT, SEQ, BEAT и OUT и кнопки элементов SCENE, ACTION, CHAR, DIAL, PAREN, TRANS и SHOT.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Undo. Отменяет последнее изменение, как Cmd/Ctrl + Z.
  2. 2Redo. Возвращает отменённое, как Cmd/Ctrl + Shift + Z или Cmd/Ctrl + Y.
  3. 3Показать или скрыть блоки поэпизодника. Скрывает или показывает блоки структуры внутри сценария (подсказка "Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)"). Скройте их, чтобы читать чистый сценарий, покажите, чтобы видеть структуру прямо в тексте.
  4. 4EP. Episode (Ep), верхний уровень структуры проекта "Episodical / TV". В режиме "Feature film" он становится "Title page" (Title), и такая страница может быть только одна ("Title page already present").
  5. 5ACT. Act, уровень под серией. Есть только в проектах "Episodical / TV" и скрыт в режиме "Feature film".
  6. 6SEQ. Sequence (Seq), эпизод: группа сцен, которые преследуют одну цель внутри акта или серии.
  7. 7BEAT. Story Beat (Beat), сюжетный бит: поворотный момент истории. На доске поэпизодника биты отмечаются метками вроде "Inciting Incident", "Midpoint" или "Climax".
  8. 8OUT. Outline (Out), строка, которая идёт за блоком структуры. Enter на Episode, Act, Sequence или Story Beat создаёт её, а Enter на ней открывает следующий уровень структуры (Episode, Act, Sequence, Story Beat, затем Scene).
  9. 9SCENE. Заголовок сцены. Автодополнение предлагает INT., EXT., INT./EXT., EXT./INT. или I/E., затем ваши локации (или "Create "{name}""), затем DAY, NIGHT, DAWN, DUSK, MORNING, AFTERNOON, EVENING, LATER, CONTINUOUS, MOMENTS LATER или SAME TIME. Enter переходит к Action.
  10. 10ACTION. То, что мы видим и слышим. Автодополнение по ходу набора подсказывает существующие объекты, опции Create здесь нет.
  11. 11CHAR. Имя персонажа над репликой. Автодополнение подсказывает существующих персонажей или "Create "{name}"", а после «(» предлагает V.O., O.S., O.C., CONT'D, PRE-LAP, FILTERED, INTO PHONE, ON PHONE, ON TV, ON RADIO или SUBTITLED (Tab подтверждает). Enter переходит к Dialogue.
  12. 12DIAL. Произносимая реплика под именем персонажа. Enter после диалога начинает новое имя персонажа, готовое для ответа.
  13. 13PAREN. Parenthetical (Paren), короткая актёрская ремарка внутри диалога. Enter возвращает к Dialogue.
  14. 14TRANS. Transition (Trans), например склейка между сценами. Enter после него начинает новый заголовок сцены.
  15. 15SHOT. Строка Shot, чтобы указать на странице конкретный ракурс. Enter переходит к Action. Tab переключает по кругу Scene, Action, Character, Dialogue, Parenthetical, Transition и Shot; Shift + Tab идёт в обратном порядке.
Пошагово в модуле: Пишите в редакторе сценария

Режим поэпизодника (Outline view)

Доска поэпизодника показывает историю карточками на дорожках: серия или титульная страница, акт, эпизод, сюжетный бит и сцена. Она расположена над страницей и работает с тем же документом, так что можно перестраивать структуру на карточках и одновременно писать на странице.

Outline view проекта The Photo: титульная карточка, карточка Act 1, две карточки эпизодов и три карточки сюжетных битов с краткими описаниями в одну строку, над страницей сценария, которая начинается с INT. THOMAS'S CAR - NIGHT.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Outline view. Показывает или скрывает доску поэпизодника. Включайте её, когда планируете или перестраиваете структуру, выключайте, когда нужна только страница.
  2. 2Script view. Показывает или скрывает сценарий под доской. Когда включено и то и другое, вы видите структуру и сцены, которые она объединяет.
  3. 3Титульная страница или серия. Верхняя карточка: одна "Title page" в полнометражном фильме (с "Written by" и "Optional description..."), по карточке на каждый Episode в сериале. Строка курсивом: её описание.
  4. 4Act. По карточке на акт, только в проектах "Episodical / TV". Акты объединяют эпизоды под собой.
  5. 5Sequence. Каждый эпизод стоит под своим актом и объединяет биты и сцены, которые относятся друг к другу.
  6. 6Сюжетный бит. Поворотный момент истории. "Manage labels" отмечает его одной из 13 стандартных меток (Opening / Setup, Inciting Incident, Plot Point 1, Rising Action, Midpoint, Low Point, Plot Point 2, Climax, Resolution, Action / Kinetic, Tension / Suspense, Comedy / Levity, Heart / Emotional) или вашей собственной ("New label..."); "Add attachment" добавляет Note, Link, Image или Audio.
  7. 7Краткое описание бита. Описание карточки в одну строку (подсказка "Description..."). Пишите, что меняется в этом бите: по этому предложению вы проверяете всю структуру.
  8. 8Сценарий, синхронно. Страница ниже: тот же самый сценарий. Блоки структуры появляются на доске карточками, так что вам никогда не придётся вести две версии истории.
Пошагово в модуле: Структура в поэпизоднике

Контекстное меню в сценарии

Выделите слово в сценарии и щёлкните правой кнопкой: помимо Copy, Cut и Paste меню превращает выделенное в персонажа, локацию или объект. Это самый быстрый способ зарегистрировать элемент истории, который назван в ремарке, а не в имени над репликой или в заголовке сцены.

Страница сценария с выделенным именем ÉMILIE и открытым контекстным меню: Copy, Cut и Paste, затем New ÉMILIE character, New ÉMILIE place и New ÉMILIE object.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Выделенное имя. Текст, выделенный перед правым щелчком. Он станет именем сущности, поэтому выделяйте ровно имя, без знаков препинания вокруг.
  2. 2Copy, Cut, Paste. Обычные действия буфера обмена с выделенным текстом.
  3. 3New character. Создаёт персонажа с именем выделенного текста ("New "{name}" character"). Если он уже существует, строка вместо этого гласит ""{name}" character exists", так что дубликат вы не создадите.
  4. 4New place. Создаёт локацию с этим названием ("New "{name}" place"). Локации также появляются из заголовков сцен, где автодополнение после префикса INT. или EXT. предлагает "Create "{name}"".
  5. 5New object. Создаёт объект, то есть реквизит, важный для истории ("New "{name}" object"). Только через это меню объект создаётся со страницы: автодополнение в ремарках лишь подсказывает существующие объекты, без опции Create.
Пошагово в модуле: Персонажи, локации и объекты

Импорт и экспорт (Import / Export)

Открывается пунктом "Import / Export" в боковой панели Script. Экспортируйте сценарий в PDF или Final Draft, сохраните полную резервную копию ScreenWeaver или включите автоматическое резервное копирование; вкладка Import объясняет, как загрузить сценарий через ассистента.

Окно Export: вкладки Export и Import, три формата, PDF (выбран), FDX (Final Draft) и ScreenWeaver (Backup), переключатель Enable auto-backup for this project и кнопки Cancel и Export PDF.
  1. 1Export. Вкладка экспорта. Среди её опций есть "Include outline" и "Content to export", где выбирается серия: "Only one episode can be exported at a time." (за раз можно экспортировать только одну серию).
  2. 2Import. Объясняет, что импорт идёт через ИИ-ассистента: прикрепите файл скрепкой или перетащите его, затем попросите "Import this script". Перечисленные форматы: "PDF screenplays", "Final Draft (.fdx)", "WriterDuet JSON", "Plain text / any text-based format".
  3. 3PDF. PDF вашего отформатированного сценария, чтобы читать, печатать или отправлять ридерам, продюсерам и на фестивали.
  4. 4FDX (Final Draft). Файл Final Draft для соавтора или продакшна, который работает в Final Draft.
  5. 5ScreenWeaver (Backup). Файл ScreenWeaver с "Full script (all elements and outline)", "Characters" и "Story beat labels" ("Not included: chat history.", то есть история чата не входит). Сохраняйте такую копию перед крупным переписыванием.
  6. 6Автоматическое резервное копирование. "Enable auto-backup for this project": резервная копия экспортируется каждые 30 минут. Настройка хранится в этом браузере, так что на другом компьютере включите её снова.
  7. 7Export. Экспортирует в выбранном формате; надпись на кнопке следует за вашим выбором, здесь "Export PDF".
Пошагово в модуле: Импорт, экспорт и история версий

История версий (Version history)

Открывается пунктом "Version history" в боковой панели Script (только для редакторов). ScreenWeaver сохраняет контрольную точку сценария после нескольких минут бездействия, а также после изменений ИИ и импорта, так что вы всегда можете вернуться к версии, которая работала.

Окно Version history со списком из четырёх версий: Auto-saved today at 2:32 PM, Created after AI edit, Created after import и Auto-saved yesterday, у каждой время, число блоков сценария и кнопка Restore.
  1. 1Auto-saved. Контрольная точка, созданная после нескольких минут бездействия. Другие причины: "Saved during continuous editing", "Created after AI edit", "Created after import", "Created after tab was hidden" и "Created before restore".
  2. 2Время и объём. Когда версия сохранена и сколько в ней блоков сценария. Резкое падение числа блоков показывает, где пропал текст.
  3. 3Created after AI edit. Сохранена после того, как ассистент отредактировал сценарий. Если правки ИИ вам не нравятся, восстановите версию, которая стоит в списке прямо перед ней.
  4. 4Created after import. Сохранена сразу после импорта: чистый импортированный сценарий, к которому можно вернуться, если последующие правки пойдут не так.
  5. 5Restore. Спрашивает "Restore this version?" и восстанавливает только сценарий. Опция "Reattach shots to matching scenes" сохраняет привязку планов раскадровки к их сценам.
Пошагово в модуле: Импорт, экспорт и история версий

AI Center

AI Center

"AI Center" собирает слева все ИИ-генерации проекта, а справа ассистента для работы с текстом. Открывайте его кнопкой AI, чтобы следить за долгими задачами, забрать результат или попросить ассистента прочитать и изменить ваш сценарий и раскадровку.

Окно AI Center поверх вкладки Script: колонка Generations с идущей генерацией изображения плана и двумя готовыми записями, колонка Assistant с коротким разговором, кнопкой New conversation и полем сообщения.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Кнопка AI. Открывает это окно из любой вкладки (подсказка "AI generations & assistant"). Пока идут задачи, на кнопке крутится индикатор и видно, сколько их.
  2. 2Generations. Все изображения, видео, листы и тексты, которые генерирует проект, откуда бы вы их ни запустили: раскадровка, продакшн-холст или панели сущностей. Щёлкните по готовой записи, чтобы посмотреть её, скачать или перейти к её ноде.
  3. 3Идущая генерация. Задача в работе: название, тип, модель и индикатор прогресса. "Cancel generation" останавливает её, если вы запустили её по ошибке.
  4. 4Done. Значок статуса: "Running", "Done", "Failed", "Error" или "Canceled". Готовую запись можно открыть в превью с деталями "Model", "Prompt", "Parameters", "Credits" и "Created", скачать или найти её источник через "Go to node".
  5. 5Ассистент. Чат, который умеет читать и менять ваш сценарий и раскадровку: читает поэпизодник, сцены, элементы истории и планы, ищет и правит текст сценария, создаёт и обновляет планы, импортирует файлы и меняет соотношение сторон. Когда нужно решение, он задаёт вопрос с вариантами ответа плюс "Something else".
  6. 6New conversation. Начинает новый разговор; "Switch conversation" возвращает прежний, а "Delete" удаляет его. Один разговор на одну задачу помогает ассистенту не терять фокус.
  7. 7Прикрепить файл. "Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image." (прикрепите сценарий, заметки, PDF или изображение). Принимаются .pdf, .json, .fdx, .fountain, .txt и изображения, до 15 МБ. Файл можно также перетащить.
  8. 8Поле сообщения. Сюда вводится запрос (подсказка "Ask me to edit the script or build shots..."). Назовите сцену, скажите, что должно измениться и что должно остаться.
  9. 9Отправка. Отправляет сообщение. Подсказка показывает максимальную стоимость ответа и напоминает: "You only pay for what the reply uses." (вы платите только за то, что использовал ответ). Сообщение ограничено 50 кредитами (0,25 $).
Пошагово в модуле: AI Center и ассистент

Импорт сценария через ассистента

Импорт готового сценария идёт через ассистента в "AI Center": прикрепите файл, попросите импортировать, и он восстановит сценарий с его структурой и создаст элементы истории. Так можно перенести в ScreenWeaver сценарий из PDF, Final Draft, WriterDuet, Fountain или текстового файла, не перепечатывая его.

Панель Assistant в AI Center после импорта: прикреплённый файл the-photo.pdf, сообщение Import this script и ответ: импортировано 12 сцен, структура восстановлена, в Story elements созданы 3 персонажа и 2 локации.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Прикреплённый сценарий. Файл, прикреплённый скрепкой или перетаскиванием. Поддерживаются PDF-сценарии, Final Draft (.fdx), WriterDuet JSON, Fountain, простой текст или любой текстовый формат, до 15 МБ.
  2. 2Import this script. Запрос, который запускает импорт. Ассистент читает прикреплённый файл, может сначала показать предпросмотр импорта ("Previewed the import"), затем импортирует его ("Imported a file").
  3. 3Ответ ассистента. Его отчёт об изменениях. Персонажи и локации, найденные в сценарии, автоматически создаются в Story elements: проверьте число сцен и имена, прежде чем двигаться дальше.
  4. 4Статус генерации. Статус задачи в колонке Generations: "Running", "Done", "Failed", "Error" или "Canceled". Импорт также оставляет контрольную точку "Created after import" в Version history.
  5. 5New conversation. Начинает чистый разговор: хорошая привычка перед импортом, чтобы ассистент работал только с файлом. "Switch conversation" и "Delete" управляют прежними разговорами.
  6. 6Прикрепить файл. Скрепка: "Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image." Выбор файла принимает .pdf, .json, .fdx, .fountain, .txt и изображения.
  7. 7Поле сообщения. Сюда вводится запрос, например «Import this script». Продолжайте в том же разговоре, чтобы исправить всё, что импорт сделал не так.
  8. 8Отправка. Отправляет запрос. Вы платите только за то, что использовал ответ, максимум 50 кредитов за сообщение.
Пошагово в модуле: Импорт, экспорт и история версий

Список Generations

Левая колонка "AI Center" перечисляет все генерации проекта, откуда бы вы их ни запустили, с моделью и статусом. По ней следят за долгими задачами, забирают результаты и смотрят, что не удалось.

Колонка Generations в AI Center: готовое видео Seedance 2.5, идущее видео сцены с индикатором прогресса, готовое изображение и неудачный продакшн-референс с пометкой о возврате кредитов.
  1. 1Generations. Сам список. Пока он пуст, в нём написано "No generations yet. Start one from the storyboard, production canvas, or entity panels."
  2. 2Генерация. Одна задача: название, тип и модель. "Preview generated media" показывает её "Model", "Prompt", "Parameters", "Credits" и "Created"; "Download" сохраняет результат, а "Go to node" переносит к ноде, которая его создала.
  3. 3Done. Готово и доступно. Другие статусы: "Running", "Failed", "Error" и "Canceled"; "Remove from list" наводит порядок в колонке.
  4. 4Running. Ещё генерируется. "Cancel generation" останавливает задачу.
  5. 5Прогресс. Насколько продвинулась задача. Видео делаются дольше изображений: продолжайте работать, список обновляется сам.
  6. 6Не удалось, кредиты возвращены. За неудачный запуск кредиты возвращаются, так что вы за него не платите. "Retry generation" запускает его снова; если он не удался дважды, сначала проверьте промпт и входные данные.
Пошагово в модуле: AI Center и ассистент

Элементы истории

Холст Story elements

У каждого персонажа, локации и объекта на этом холсте своя группа с тремя этапами: Moodboard для описания, Storyboard для превиз-референс-листа, Production для финального референса в вашем художественном решении. Заполните его до раскадровки, потому что именно эти референсы сохраняют персонажей одинаковыми в каждом плане.

Холст Story elements для ÉMILIE: этап Moodboard с нодой Description, этап Storyboard с референс-листом в трёх ракурсах, этап Production с фотореалистичным референс-листом, который питается художественным решением, нода Story element справа со списком хэндлов, кнопки масштаба и панель инструментов холста.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Story elements. Пункт боковой панели, который открывает этот холст. Те же сущности есть на панели сущностей Storyboard и в разделах Characters, Places и Objects вкладки Production.
  2. 2Группа сущности. Группа одной сущности, здесь ÉMILIE. Её действия: "Open as sub-canvas", "Edit name" и "Delete entity"; удаление заблокировано, пока сценарий использует сущность.
  3. 3Этап Moodboard. Первый этап: письменное описание и любые материалы настроения. Текстовые ноды здесь принимают @-хэндлы, чтобы ссылаться на листы других сущностей.
  4. 4Description. Закреплённая текстовая нода "Description": как сущность выглядит, во что одета или что содержит. Она питает референс-листы, поэтому для консистентности это самый важный текст.
  5. 5Этап Storyboard. Этап превиза. Здесь лежит "Storyboard reference", которым пользуется каждый кадр раскадровки, где появляется эта сущность.
  6. 6Storyboard reference. "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (для персонажа: четыре ракурса плюс крупный план лица). Генерируйте или перегенерируйте его здесь или на панели сущностей Storyboard.
  7. 7Этап Production. Этап финального облика. Его референс следует художественному решению проекта, поэтому сущность выглядит одинаково на каждом продакшн-изображении и в каждом видео.
  8. 8Production reference. Изображение "Production reference": та же сущность, отрисованная в вашем художественном стиле. На него ссылаются продакшн-ноды изображений и видео, и поэтому лица и костюмы остаются стабильными от плана к плану.
  9. 9Вход художественного решения. Хэндлы вроде @art_direction.art_style, которые приходят из раздела "Artistic direction" вкладки Production. Измените художественный стиль там, затем перегенерируйте этот референс, чтобы он последовал за ним.
  10. 10Нода Story element. Нода, которую нельзя удалить. Она показывает три этапа с их хэндлами (например @characters.emilie.moodboard.description); этапы, принадлежащие другому холсту, доступны только для чтения с пометкой "Edit on the {stage} canvas".
  11. 11Add voice. Добавляет на этап Production аудионоду "Voice" и связывает её с сущностью. Кнопка видна только на этапе Production, пока аудио ещё не привязано.
  12. 12Масштаб и вписывание. + и - меняют масштаб, значок рамки вписывает весь холст в экран, а замок блокирует холст от случайных перемещений. Прокрутка двигает холст, щипок или Cmd/Ctrl + прокрутка меняет масштаб, а зажатый Space при перетаскивании тоже двигает холст.
Пошагово в модуле: Персонажи, локации и объекты

Описание сущности

Подробный разбор этапа Moodboard у персонажа. Каждая генерация референс-листа читает написанное здесь описание, поэтому точное, визуальное описание решает всё: либо один консистентный персонаж, либо новое лицо в каждом плане.

Этап Moodboard персонажа ÉMILIE на холсте Story elements: текстовая нода Description с текстом «Woman, 35. Chestnut hair tied back. Beige wool coat, burgundy scarf», её выход связан со Storyboard reference ниже.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Группа сущности. Сущность, этапы которой вы редактируете, здесь ÉMILIE. "Edit name" переименовывает её, а "Open as sub-canvas" открывает её отдельным холстом.
  2. 2Этап Moodboard. Этап, где хранятся письменное описание и любые референсы облика. Всё, что здесь лежит, служит входными данными для листов ниже.
  3. 3Description. Пишите то, что видит камера: возраст, телосложение, волосы, лицо, костюм, ключевой реквизит (подсказка "Type here. Use @handle to reference entity sheets…"). Держитесь визуального: генерация листа читает текст буквально.
  4. 4Автозаполнение из сценария. Её подсказка гласит "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text." (заполнить описание из сценария, текущий текст будет перезаписан). Запускайте её первой, чтобы получить черновик из сценария, затем дорабатывайте вручную, и никогда после собственных правок. Она расходует кредиты.
  5. 5Выходной порт. Выход описания. Связи несут его к Storyboard reference и Production reference, поэтому после изменения перегенерируйте листы, которые его читают.
  6. 6Этап Storyboard. Следующий этап ниже, где из этого описания генерируется превиз-лист.
  7. 7Storyboard reference. Лист, сгенерированный по описанию. Если описания нет, панель сущностей Storyboard предупреждает "{name}: no description" и предлагает "Generate anyway": сначала напишите описание.
Пошагово в модуле: Персонажи, локации и объекты

Раскадровка

Смена ракурса (Camera angle)

Третья вкладка окна "Edit image" переснимает существующее изображение с другой точки: двигайте камеру по 3D-сфере вокруг объекта, выберите крупность и запускайте. Используйте её, когда кадр верный, а ракурс нет, вместо того чтобы генерировать заново с нуля.

Окно Edit image на вкладке Angle: изображение салона машины в центре каркасной сферы, маркер камеры на сфере, связанный с изображением, ползунок Zoom справа, кнопки Cancel и Run.
  1. 1Angle. Переключает окно на инструмент смены ракурса. Другие вкладки: "Edit" (Edit with AI) и "Crop".
  2. 2Исходное изображение. Изображение, для которого вы меняете ракурс, в центре сферы. Каждый запуск "Saved as a new version of this image." (сохраняется как новая версия изображения), так что оригинал остаётся доступен.
  3. 3Положение камеры. Место, где встанет новая камера. Тяните её по сфере, чтобы выбрать точку съёмки; она прилипает к заданным позициям, если не отметить "Free angle (disable snap)".
  4. 4Tilt up. Поднимает камеру на сфере на 30 градусов, к верхнему ракурсу, который смотрит на объект сверху. Щёлкните снова, чтобы подняться выше.
  5. 5Tilt down. Опускает камеру на 30 градусов, к нижнему ракурсу, который смотрит на объект снизу и придаёт ему вес.
  6. 6Rotate left. Поворачивает камеру вокруг объекта на 45 градусов влево. Четыре щелчка переводят вид спереди в вид со спины.
  7. 7Rotate right. Поворачивает камеру вокруг объекта на 45 градусов вправо, к виду в три четверти, профилю или обратной точке.
  8. 8Zoom. Задаёт крупность нового изображения: от общего к среднему и крупному. Используйте + и - или тяните ползунок: камера на сфере приближается или отдаляется.
  9. 9Run. Генерирует новый ракурс и сохраняет его как новую версию изображения. Как у любой ИИ-кнопки, стоимость в кредитах видна в подсказке. "Cancel" закрывает окно без запуска.
Пошагово в модуле: Исправление и редактирование изображений

Выбор соотношения сторон проекта

Это окно открывается при первом посещении Storyboard или Production, и без ответа дальше не пройти. Оно задаёт форму кадра по умолчанию для новых изображений раскадровки и продакшна; позже её можно изменить в настройках проекта, а уже созданные изображения сохранят своё соотношение. Выберите кадр финального фильма сразу, потому что под него компонуется каждый кадр раскадровки и каждый рендер.

Окно Choose project aspect ratio с пятью карточками: выбранная 16:9 Widescreen, 9:16 Vertical, 2.39:1 Cinematic, 4:3 Retro & Classic и 3:4 Portrait, на каждой видно, сколько ИИ-моделей её поддерживают, и кнопка Continue.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 116:9 Widescreen. "Standard for TV, YouTube & modern anime" (стандарт для ТВ, YouTube и современного аниме). Надёжный выбор по умолчанию для большинства фильмов и сериалов.
  2. 29:16 Vertical. "Built for mobile & short dramas" (для смартфонов и коротких драм). Выбирайте для вертикальных сериалов и форматов соцсетей.
  3. 32.39:1 Cinematic. "Ultrawide aspect ratio for feature films" (сверхширокий кадр для полного метра). Сначала посмотрите на карточке число моделей: это соотношение поддерживают не все (Veo 3.1, например, принимает только 16:9 и 9:16).
  4. 44:3 Retro & Classic. "Vintage aesthetics & classic 90s anime" (винтажная эстетика и классическое аниме 90-х). Более квадратный кадр для ретро-облика; карточка показывает, сколько моделей его поддерживают.
  5. 53:4 Portrait. "Classic portrait stills & print formats" (классические портретные кадры и печатные форматы). Подходит для стоп-кадров и печати.
  6. 6Continue. Подтверждает соотношение и открывает вкладку. Чтобы изменить его позже, используйте "Aspect ratio" в "Project settings".
Пошагово в модуле: Вкладка Storyboard

Вкладка Storyboard

Вкладка Storyboard превращает ваши сцены в планы: элементы истории слева, редактор планов в центре, сценарий справа, который следует за плейхедом, и секвенсор планов внизу, который проигрывает кадры раскадровки как аниматик. Размер всех панелей можно менять.

Вкладка Storyboard в ScreenWeaver: референс-листы ÉMILIE и THOMAS слева, большой кадр раскадровки с двумя персонажами в машине в центре, текст сцены справа и секвенсор внизу со Scene 1 и планами с S1 по S4.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Персонажи, локации, объекты. Панель сущностей с разделами "Characters", "Places" и "Objects". В пустом разделе написано "No characters yet" (или places, или objects), и он отправляет вас во вкладку Script, чтобы их добавить.
  2. 2Reference sheet. Референс-лист сущности для раскадровки: по этому изображению кадры её и рисуют. "Inspect reference image for {name}" показывает его крупно, "Edit image for {name}" исправляет, а "Download reference image" сохраняет.
  3. 3Перегенерация листа. "Regenerate reference sheet for {name}"; если листа ещё нет, кнопка его генерирует, а "Stop reference sheet generation for {name}" отменяет запуск. Без описания вы получите предупреждение "{name}: no description".
  4. 4Расширенные настройки. "Advanced generation settings for {name}": больше контроля над генерацией листа, когда результата в один щелчок не хватает.
  5. 5Редактор планов. Собирает выбранный план: кадр раскадровки, "Continues from", "Shot value", "Camera movement" и "Action". Если ничего не выбрано, здесь написано "Select a shot in the sequencer to start composing."
  6. 6Просмотр сценария. Просмотр сценария только для чтения: он следует за плейхедом и подсвечивает текст текущего плана. Проверьте, что каждый план покрывает свои строки; сам текст правится во вкладке Script.
  7. 7Воспроизведение / пауза. "Skip to start", "Play" / "Pause" и "Skip to end". Пробел запускает и останавливает воспроизведение: смотрите раскадровку как аниматик, чтобы оценить ритм, прежде чем тратить кредиты на видео.
  8. 8Timeline zoom. "Zoom in timeline" и "Zoom out timeline". Приблизьте, чтобы точно подрезать короткие планы, отдалите, чтобы увидеть весь фильм.
  9. 9Reset storyboard. Меню с пунктами "Clear unscheduled shots" (планы, сцены которых больше нет) и "Clear entire storyboard". Первый нужен после изменений сценария; второй начинает всё заново.
  10. 10Auto-generate. Открывает "Automatic storyboard generation": недостающие листы сущностей, разбивка на планы для пустых сцен, затем изображения кадров, у каждого шага своя оценка в кредитах, или всё сразу через "Run all".
  11. 11Scene. Полоса сцены, под ней её планы. Планы сгруппированы по сериям и сценам (сироты попадают в "Unscheduled"); пустая сцена показывает "No shots" и кнопку "Auto", которая генерирует планы из текста сцены, по желанию с планом съёмки.
  12. 12Shot. План с меткой S1, S2 или S1A для продолжения. Щёлкните по нему, чтобы собрать его, перетащите, чтобы изменить порядок внутри сцены, а "Add shot" (+), "Insert shot after {label}" или "Delete shot" редактируют список.
  13. 13Длительность плана. Тяните правый край плана, чтобы изменить его длительность. Нода Shot на продакшн-холсте показывает ту же длительность, и там можно ввести точное значение от 0,5 до 60 секунд.
Пошагово в модуле: Вкладка Storyboard

Автоматическая генерация раскадровки

Это окно открывается кнопкой "Auto-generate" во вкладке Storyboard и строит черновую раскадровку в три шага: референс-листы сущностей, разбивка на планы для пустых сцен, затем изображения кадров. У каждого шага видны оценка в кредитах и статус, задачи идут параллельно, и "You can close this dialog; jobs continue in Generations." (окно можно закрыть, задачи продолжатся в Generations).

Окно Automatic storyboard generation с тремя шагами, Missing entity reference sheets, Empty scenes (shot breakdown) и Missing shot storyboard images, у каждого статус Idle, число элементов и кнопка Run, плюс кнопки Close и Run all.
  1. 1Missing entity reference sheets. Шаг 1: персонажи, локации и объекты, у которых ещё нет листа для раскадровки. Запускайте его первым, потому что промпты планов ссылаются на листы сущностей.
  2. 2Элементы в очереди. Сколько элементов обработает этот шаг. Сверьте это число с оценкой шага в кредитах, прежде чем нажимать.
  3. 3Статус шага. "Idle", "Running", "Done" или "Blocked". Следите за ним, чтобы знать, когда шаг закончен и можно запускать следующий.
  4. 4Run missing entity sheets. Генерирует недостающие референс-листы. Проверьте их на панели сущностей, прежде чем идти дальше: неверный костюм здесь повторится в каждом кадре.
  5. 5Run empty-scene shots. Пишет ИИ-список планов для каждой сцены, где планов ещё нет ("Empty scenes (shot breakdown)"), без изображений кадров. Прочитайте разбивку и исправьте крупности и действия, прежде чем рисовать.
  6. 6Run shot images. Генерирует кадры раскадровки для планов, у которых ещё нет изображения ("Missing shot storyboard images", кадры от Nano Banana).
  7. 7Run all. Запускает все шаги. Удобно на коротком проекте; на длинном запускайте шаг за шагом и проверяйте результат между ними, чтобы никогда не платить за кадры по разбивке, которую вы бы всё равно изменили.
  8. 8Close. Закрывает окно. Задачи продолжают выполняться в Generations, за которыми вы следите через кнопку AI.
Пошагово в модуле: Автоматическая раскадровка

Редактор планов

В центре вкладки Storyboard собрано всё, что определяет один план. Выберите крупность и движение камеры, опишите действие с @-ссылками на сущности, сгенерируйте кадр, затем листайте версии или исправляйте изображение. Длительности здесь нет: она задаётся на секвенсоре.

Редактор планов для Shot S1: кадр раскадровки с двумя персонажами в машине, кнопки управления изображением, кнопка Generate и поля Continues from (None), Shot value (Close-up), Camera movement (Handheld) и Action.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Storyboard panel. Текущее изображение плана. Именно его проигрывает секвенсор, и именно оно появляется как Storyboard panel этого плана на продакшн-холсте.
  2. 2Метка плана. "Shot {label}": S1, S2 или S1A для плана, который продолжает S1.
  3. 3Предыдущее / следующее изображение. "Previous" и "Next" листают изображения, сгенерированные для этого плана раньше. При перегенерации они не теряются, так что можно вернуться к более удачной версии.
  4. 4Edit with AI. "Edit with AI" открывает окно "Edit image": закрасьте часть кадра и опишите изменение, обрежьте кадр или смените ракурс камеры. Это быстрее и точнее перегенерации, когда не так только деталь.
  5. 5Delete image. "Delete image" убирает текущее изображение из плана.
  6. 6Advanced generation settings. "Advanced generation settings" открывает план в виде холста с нодами, когда кадру в один щелчок нужно больше контроля.
  7. 7Generate. "Generate storyboard panel" рисует план по его крупности, движению камеры, действию и листам сущностей; когда изображение уже есть, кнопка становится "Regenerate", а "Stop" отменяет запуск. Стоимость в кредитах указана в подсказке.
  8. 8Continues from. Связывает план с предыдущим (по умолчанию "None"), чтобы получилось продолжение вроде S1A. Продолжение наследует Shot value и Camera movement ("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.", то есть значение унаследовано от головного плана и меняется там).
  9. 9Shot value. Крупность: Extreme close-up (ECU), Close-up (CU), Medium close-up (MCU), Medium (MS), Medium long (MLS), Long / Wide (LS), Extreme long / Establishing (ELS), Over-the-shoulder (OTS), POV или Insert. Наведите курсор на вариант, чтобы увидеть превью.
  10. 10Camera movement. Движение камеры: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in или Zoom out. Оно остаётся за планом и отображается на его ноде Shot в Production.
  11. 11Action. Что происходит в плане (подсказка "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..."). Наберите @, чтобы упомянуть персонажа, локацию или объект, и кадр возьмёт его референс-лист.
Пошагово в модуле: Построение плана

Меню Shot value (крупность плана)

Меню Shot value перечисляет 10 крупностей, с которыми работает ScreenWeaver, каждую со стандартным сокращением. Выбирайте крупность, которая служит моменту: общий план, чтобы зритель понял, где он, крупный, чтобы он почувствовал.

Раскрытый список Shot value в редакторе планов для Shot S2: Extreme close-up ECU, Close-up CU, Medium close-up MCU, Medium MS, Medium long MLS, Long / Wide LS и Extreme long / Establishing ELS.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Shot value. Текущая крупность плана, здесь Close-up. Щёлкните, чтобы открыть список. У плана-продолжения значение наследуется от головного плана и меняется там.
  2. 2Крупности. Extreme close-up, Close-up, Medium close-up, Medium, Medium long, Long / Wide, Extreme long / Establishing, а ниже Over-the-shoulder, POV и Insert. Наведите курсор на вариант, чтобы увидеть пример такой крупности.
  3. 3Сокращение. Стандартные сокращения: ECU, CU, MCU, MS, MLS, LS, ELS, OTS, POV и Insert, общепринятая запись в списках планов и вызывных листах.
  4. 4Camera movement. Следующее меню: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out.
Пошагово в модуле: Построение плана

Edit image: правка с помощью ИИ (Edit with AI)

Окно "Edit image" открывается кнопкой "Edit with AI" на кадре раскадровки или изображении. Первая вкладка позволяет закрасить часть, которую нужно изменить, и описать изменение словами; другие вкладки обрезают кадр и меняют ракурс. Исправляйте деталь здесь, а не перегенерацией, чтобы сохранить то, что уже работает.

Окно Edit image на вкладке Edit: кадр салона машины, пять цветов кисти (красный, зелёный, синий, жёлтый, пурпурный), три размера кисти, кнопка очистки мазков, поле промпта Describe how to edit this image и кнопки Cancel и Run.
  1. 1Edit. Инструмент "Edit with AI": мазки кистью плюс "Edit prompt". Он есть только здесь, в студии, и не существует в виде ноды холста.
  2. 2Crop. Обрезает изображение. Варианты пропорций: Free, Source, 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 2.39:1 и Project, затем "Reset" или "Apply crop".
  3. 3Ракурс. Инструмент "Camera angle": двигайте камеру по 3D-сфере вокруг объекта, задайте масштаб и сгенерируйте то же изображение с новой точки.
  4. 4Цвета кисти. Red, Green, Blue, Yellow и Magenta. Закрасьте зону, которую нужно изменить; если зон несколько, используйте для каждой свой цвет и назовите цвет в промпте.
  5. 5Размер кисти. Кисть Small, Medium или Large: маленькая для руки или детали лица, большая для целого участка фона.
  6. 6Clear strokes. "Clear strokes" стирает всё, что вы закрасили, чтобы разметить изображение заново.
  7. 7Edit prompt. "Edit prompt" (подсказка "Describe how to edit this image…"). Скажите, что должно измениться в закрашенной зоне, коротко и конкретно.
  8. 8Run. Запускает правку. Стоимость в кредитах видна в подсказке, как у любой ИИ-кнопки. "Cancel" закрывает окно без запуска.
Пошагово в модуле: Исправление и редактирование изображений

Продакшн

Продакшн-холст

Вкладка Production представляет собой холст с нодами, где раскадровка превращается в финальные изображения и видео. Он уже заполнен разделами для художественного решения, персонажей, локаций, объектов и производства планов, по группе на каждую сцену и каждый план, а внизу есть панель инструментов, чтобы добавлять ноды, инструменты и пайплайны.

Вкладка Production в ScreenWeaver: раздел Shot production со Scene 1 и четырьмя группами планов с S1 по S4, в каждой ссылки на сущности, нода Shot и кадр раскадровки, ниже пустая продакшн-группа, слева кнопки масштаба, внизу панель инструментов с нодами.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Вкладка Production. Открывает этот холст. Интерактивного тура здесь нет, так что ваша карта здесь: этот справочник.
  2. 2Section. Блоки верхнего уровня холста: "Artistic direction", "Characters", "Places", "Objects" и "Shot production". Здесь показан Shot production.
  3. 3Группа сцены. По группе на сцену, названной по её заголовку. Пайплайны добавляются сюда: "Pipelines can only be added to a scene's production group." (пайплайны можно добавить только в продакшн-группу сцены).
  4. 4Группа плана. По группе на каждый план ("Shot S{n}"), под названием сводка: крупность, движение камеры и длительность.
  5. 5Ссылки на сущности. Чипы вроде @characters.thomas, которые приносят в план референс каждой сущности.
  6. 6Нода Shot. Shot value, Camera movement, Duration и Action плана: данные, которые вы собрали в Storyboard.
  7. 7Storyboard panel. Изображение плана из раскадровки, перенесённое из вкладки Storyboard.
  8. 8Продакшн-группа. Продакшн-этап сцены, где живут ноды изображений "Shot production" и ваши видеоноды. Именно здесь создаются финальные кадры.
  9. 9Text. Добавляет текстовую ноду для заметок, описаний или фрагментов промпта, на которые вы ссылаетесь через @-хэндлы.
  10. 10Image. "Add image node": загрузите картинку или сгенерируйте её моделью изображений.
  11. 11Audio. Добавляет аудионоду для голоса или звука, который вы хотите держать рядом с планами.
  12. 12Video. "Add video node": генерирует клип по промпту, начальному кадру, конечному кадру или референсным изображениям.
  13. 13LLM. "Add LLM node": Gemini 3.8 Flash или Mistral Large 4, с уровнем размышления (Minimal, Low, Medium, High) и референсами, которые передаются как "Attach media" или "Names only". Используйте её, чтобы писать или переписывать промпты из других нод.
  14. 14Bundle. "Add media bundler": собирает медиафайлы, чтобы скачать их все разом через "Download ZIP".
  15. 15Image tools. "Image tools" добавляет Crop и Camera angle как ноды холста. В группе Tools есть также "Video tools" с Upscale (модели Topaz, 1080p или 4k).
  16. 16Pipeline. "Add pipeline": добавляет к сцене "Reference to video" или "Storyboard panels to video", собранный под выбранные вами планы.
  17. 17Find. Ищет по группам холста, чтобы на большом проекте сразу перейти к нужной сцене или плану.
  18. 18Масштаб, вписывание и блокировка. + и - меняют масштаб, значок рамки вписывает всё в экран, а замок блокирует холст от случайных правок. Прокрутка двигает холст, щипок или Cmd/Ctrl + прокрутка меняет масштаб, Space + перетаскивание двигает холст, а Shift, Cmd или Ctrl + щелчок выделяет несколько нод.
Пошагово в модуле: Обзор продакшн-холста

Художественное решение (Artistic direction)

Раздел "Artistic direction" задаёт облик всего фильма: письменный "Art Style" и "Art Style Image", который его показывает. На них ссылаются продакшн-референсы и изображения планов, поэтому настройте их до того, как генерировать что-либо финальное.

Раздел Artistic direction: текстовая нода Art Style с описанием фотореалистичного кино, плёнки 35 мм, синей ночи и дождя, связанная с Art Style Image, где двое персонажей сидят в машине ночью.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Раздел художественного решения. Раздел в верхней части продакшн-холста. Продакшн-референсы ваших персонажей, локаций и объектов ссылаются на него через хэндлы @art_direction.
  2. 2Art Style. Текст, который задаёт облик (по умолчанию "Photorealistic standard cinema movie…"). Опишите носитель, плёнку, палитру, свет и объектив, как это сделал бы оператор-постановщик.
  3. 3Art Style Image. Изображение, которое показывает облик: сгенерированное по тексту Art Style или загруженное. Оно показывает моделям стиль, часто точнее, чем слова.
  4. 4Связь. Связь, по которой текст Art Style идёт в изображение. Измените текст, и изображение будет предупреждать "Inputs changed since last run" (входные данные изменились после последнего запуска), пока вы не сгенерируете его снова.
  5. 5Выходной порт. Выход изображения, на который продакшн-промпты ссылаются как @art_direction.art_style_image.
Пошагово в модуле: Обзор продакшн-холста

Группа плана в Production

Каждый план раскадровки становится группой на продакшн-холсте: его референсы, нода Shot с данными, которые вы собрали, и кадр раскадровки. С неё начинается продакшн-изображение и видео этого плана.

Группа плана S1 внутри Scene 1 на продакшн-холсте: сводка medium, dolly in, 5s, три чипа ссылок на сущности, нода Shot с Shot value Medium, Camera movement Dolly in, Duration 5 секунд и действием с @-ссылками, и изображение Storyboard panel.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Группа сцены. Сцена, к которой относится план (Scene 1 · INT. THOMAS'S CAR - NIGHT). Пайплайны уровня сцены добавляются в её продакшн-группу.
  2. 2Группа плана. Группа одного плана с названием "Shot S{n}". Всё, что производит этот план, остаётся внутри неё.
  3. 3Сводка плана. Крупность, движение камеры и длительность с одного взгляда, так что покрытие сцены читается без открытия каждой ноды.
  4. 4Группа раскадровки. Этап раскадровки плана, где лежат его референсы, нода Shot и кадр.
  5. 5Ссылки на сущности. Персонажи, локации и объекты, упомянутые в действии, каждый в виде чипа, связанного с планом.
  6. 6Нода Shot. Данные плана. Подсказка гласит "Managed prompt: edit shot value, camera movement, or action.": промпт собирается из этих полей, поэтому правьте их, а не сырой промпт.
  7. 7Shot value. Крупность, выбранная в редакторе планов, от Extreme close-up (ECU) до Insert.
  8. 8Camera movement. Движение камеры в плане, один из 17 вариантов от Static до Zoom out.
  9. 9Duration. Длина плана в секундах: по умолчанию 4, от 0,5 до 60. Она совпадает с длительностью, которую вы задаёте перетаскиванием на секвенсоре раскадровки.
  10. 10Action. Текст действия с @-ссылками (@characters.thomas, @places.thomas_car). Сохраняйте @-хэндлы: они говорят генерации, какой референс использовать.
  11. 11Storyboard panel. Кадр, сгенерированный во вкладке Storyboard, лежит рядом с планом как референс композиции для его продакшн-изображения.
Пошагово в модуле: Обзор продакшн-холста

Нода изображения

В ноде изображения создаётся продакшн-кадр: референсы слева, промпт, который ссылается на них через @-хэндлы, модель, качество и число изображений за запуск. Каждый запуск добавляет дубли, которые можно сравнить, прежде чем выбрать кадр для видео.

Продакшн-нода изображения: четыре чипа референсов (два персонажа, локация, художественный стиль), сгенерированное изображение двух персонажей в машине ночью, лента дублей, промпт с @-ссылками, модель GPT Image 2.5 Sunburst, качество и кнопка Generate.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Референсы. Листы сущностей и художественный стиль, подключённые к ноде (@characters, @places, @art_direction). Подключите референс, затем упомяните его в промпте по @-хэндлу.
  2. 2Превью изображения. Текущее изображение ноды. Её выход может питать видеоноду как начальный кадр или как референс.
  3. 3Дубли. Все изображения, которые сгенерировала эта нода. Листайте их стрелками и сохраняйте нужное значком загрузки; новый запуск не стирает прежние дубли.
  4. 4Show what the model receives. "Show what the model receives" показывает финальный промпт, отправленный модели; "Back to editable prompt" возвращает к вашему тексту. Проверяйте его, когда результат игнорирует какое-то указание.
  5. 5Prompt. Ваше указание с @-ссылками на подключённые листы. Тратьте слова на кадрирование, действие и свет; облик даёт референс художественного стиля.
  6. 6Model. GPT Image 2.5 Sunburst (по умолчанию), Nano Banana 2.1, Seedream 5.0 Pro, GPT Image 2.5 Flare или Grok Imagine Image.
  7. 7Quality. Low, Medium, High, Extra high или Max. Ищите варианты на низком качестве, выбранный кадр рендерите выше и проверяйте стоимость в подсказке кнопки Generate.
  8. 8Generate. Запускает ноду. Стоимость в кредитах видна на кнопке и в её подсказке, а задача появляется в Generations.
  9. 9Images per generation. 1, 4 или 8 изображений за запуск. Генерируйте несколько, чтобы выбрать композицию, и одно, когда уже знаете, чего хотите.
Пошагово в модуле: Генерация изображений и видео

Как управлять видеонодой

Видеонода может стартовать только от текстового промпта, от начального кадра, между начальным и конечным кадром или от референсных изображений. Режим определяется тем, что вы подключаете к её входным портам; обычный путь: готовое продакшн-изображение в роли начального кадра.

Нода изображения, подключённая ко входу пустой видеоноды, а ниже четыре карточки: Prompt only (text to video), Start frame (image to video), Start + end (between two frames) и Reference images (reference to video).

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Подключённое изображение. Продакшн-изображение, подключённое к видеоноде. В роли начального кадра оно фиксирует первый кадр, так что клип сохраняет вашу композицию, лица и свет.
  2. 2Входные порты. Порты слева от ноды: "Start frame", "End frame", референсные изображения и текст. "Reference images are ignored while a start frame is connected." (референсные изображения игнорируются, пока подключён начальный кадр).
  3. 3Видеонода. Нода, которая генерирует клип ("No video" до первого запуска). Под превью находятся её промпт, модель, разрешение, длительность и настройки звука.
  4. 4Четыре способа запустить видео. Prompt only (текст в видео), Start frame (изображение в видео), Start + end (между двумя кадрами) или Reference images (референсы в видео). Модели различаются: Kling v3.0 i2v требует начальный кадр, а Veo 3.1 в режиме reference-to-video работает только с 8 с.
Пошагово в модуле: Генерация изображений и видео

Видеонода и видеомодели

Настройки видеоноды: промпт, модель, разрешение, длительность и звук. Выбирайте модель под план, а не по привычке: у каждой свои длительности, разрешения и ограничения.

Видеонода с раскрытым меню моделей: Seedance 2.5 (recommended), Veo 3.1, Seedance 2.0, MiniMax H3, Kling v3.0 и Grok Imagine Video 1.5, над переключателями разрешения, длительности и звука.
  1. 1Видеонода. Превью клипа ("No video" до первого запуска). Лента "Generation history" хранит ваши дубли и версии, а "Edit video" работает с готовым результатом.
  2. 2Входы. Порты для начального кадра, конечного кадра, референсных изображений и текста. Референсные изображения игнорируются, пока подключён начальный кадр.
  3. 3Show what the model receives. Показывает финальный промпт, отправленный модели; "Back to editable prompt" возвращает к вашему тексту.
  4. 4Prompt. Опишите движение в кадре, работу камеры и звук, упоминая персонажей и локации через @-ссылки. Счётчик ("{current} / {max}") показывает, сколько места оставляет модель.
  5. 5Model. Seedance 2.5 стоит по умолчанию. Каждая настройка сначала показывает ходовые значения; остальные появляются в "All options".
  6. 6Видеомодели. Seedance 2.5 (рекомендуется), Veo 3.1 (только 16:9 и 9:16), Seedance 2.0, MiniMax H3, Kling v3.0 i2v (требует начальный кадр), Kling v3.0 t2v, Kling v3.0 Motion Control (может быть заблокирована без видеореференсов) и Grok Imagine Video 1.5. Модели Kling добавляют настройку Mode: Standard или Pro.
  7. 7Resolution. 720p или 1080p у большинства моделей, 2k у MiniMax H3, 1080p и 4k у Veo 3.1 только при 8 с. Seedance 2.5 добавляет черновик 480p "Draft" ("Low-resolution draft for a quick, cheaper preview.", то есть быстрый и более дешёвый предпросмотр в низком разрешении), который можно доделать в течение 7 дней через "Finish seedance draft".
  8. 8Duration. Seedance 2.5 и 2.0: 4, 5, 6, 8, 10, 12 или 15 с (Seedance 2.5 доходит до 30 с). Veo 3.1: 4, 6 или 8 с. Kling v3.0: 5 или 10 с. Grok Imagine Video 1.5: 4, 6, 8 или 10 с. MiniMax H3: от 5 до 15 с. Подбирайте длительность под план.
  9. 9Звук вкл. / выкл.. "Audio on" или "Audio off". MiniMax H3 и Grok Imagine Video 1.5 всегда генерируют звук; у Kling v3.0 Motion Control звука нет.
Пошагово в модуле: Генерация изображений и видео

Add pipeline: выбор пайплайна

Пайплайн за один раз строит ноды, которые превращают несколько планов сцены в один клип. Откройте его кнопкой "Pipeline" на панели инструментов, находясь в продакшн-группе сцены, выберите шаблон, затем планы, которые он охватит.

Окно Add pipeline на шаге 1, Choose a pipeline: выбран Reference to video со списком того, что ему нужно, ниже Storyboard panels to video, кнопки Cancel и Next.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 11. Выбор пайплайна. Шаг 1: выберите шаблон. Сейчас их два.
  2. 22. Выбор планов. Шаг 2: отметьте планы сцены, которые охватит клип.
  3. 3Reference to video. "Use each shot's action, then write one director brief and generate a single scene clip from the shot list and production sheets." (берёт действие каждого плана, пишет одну режиссёрскую экспликацию и генерирует единый клип сцены по списку планов и продакшн-листам). Он строит LLM-ноду "Prompt director" (в режиме Names only), которая питает ноду "Scene video".
  4. 4Что нужно. Что должно существовать заранее: здесь планы раскадровки и продакшн-листы элементов истории. Сгенерируйте листы до запуска, иначе клипу не на что опереться, чтобы сохранить ваших персонажей консистентными.
  5. 5Storyboard panels to video. Собирает сгенерированные кадры раскадровки сцены в контурную сетку ("Storyboard grid"), затем "Prompt director" и "Scene video". До 14 кадров; выбирайте его, когда клип должна вести именно композиция ваших кадров.
  6. 6Next. Переходит к шагу 2, Choose shots.
Пошагово в модуле: Снимите сцену с помощью пайплайна

Add pipeline: выбор планов

На втором шаге перечислены планы сцены с миниатюрой и длительностью. Отметьте те, которые должен охватить клип, проверьте общую длительность и добавьте пайплайн.

Окно Add pipeline на шаге 2, Choose shots: планы с S1 по S4 с миниатюрами и длительностями, все отмечены, Selected duration 18s и кнопка Add pipeline.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 12. Выбор планов. Текущий шаг; "Back" возвращает к выбору пайплайна.
  2. 2Включить план. Отметьте план или снимите отметку, чтобы включить его в клип сцены или исключить. План, который уже входит в другой пайплайн, помечен "Already in a pipeline".
  3. 3Shot. Метка плана и миниатюра из раскадровки; у плана без кадра написано "No storyboard panel yet". Пайплайн всё равно можно добавить, а недостающие кадры сгенерировать потом.
  4. 4Длительность плана. Длительность плана из раскадровки.
  5. 5Выбранная длительность. Сумма отмеченных планов. Если она превышает то, что может сгенерировать модель, окно предупредит вас и предложит добавить второй пайплайн для оставшихся планов.
  6. 6Add pipeline. Создаёт ноды пайплайна, уже связанные, в продакшн-группе сцены.
Пошагово в модуле: Снимите сцену с помощью пайплайна

Пайплайн сцены на холсте

Что строит "Reference to video": действия планов питают LLM-ноду "Prompt director", которая пишет одну режиссёрскую экспликацию с таймингом, и эта экспликация управляет единственной нодой "Scene video". Ваши ноды изображений и видео для отдельных планов остаются на месте.

Пайплайн Reference to video на продакшн-холсте: чип со ссылками на описания планов, связанный с нодой Prompt director, где лежит экспликация с таймингом, а она связана с пустой нодой Scene video; выше нода изображения и видеонода отдельного плана.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Действия планов. Действия выбранных планов, указанные хэндлами (@S1.description и остальные) и поданные режиссёру как текст.
  2. 2Prompt director. LLM-нода в режиме "Names only": она читает список планов и пишет одну режиссёрскую экспликацию с таймингом план за планом. Прочитайте и поправьте экспликацию, прежде чем тратить кредиты на клип.
  3. 3Экспликация в видео. Связь, по которой экспликация идёт в промпт Scene video. Измените текст режиссёра, и видео предупредит "Inputs changed since last run".
  4. 4Scene video. Видеонода, которая генерирует один клип для выбранных планов. Выбирайте её модель, разрешение и длительность, как у любой видеоноды.
  5. 5Ноды отдельного плана. Ноды изображения и видео отдельного плана. Сохраняйте их для планов, которым нужен собственный клип, точный начальный кадр или пересъёмка вне клипа сцены.
Пошагово в модуле: Снимите сцену с помощью пайплайна

Аккаунт

Оплата и кредиты (Billing & credits)

Откройте этот экран через счётчик кредитов в верхней панели. Он показывает баланс, разделённый на кредиты тарифа и дополнительные кредиты, пакеты кредитов, ваш тариф и историю расхода. Каждая ИИ-кнопка тратит кредиты, и её подсказка говорит, сколько именно, ещё до нажатия.

Экран Billing & credits: Available balance 1 250 кредитов, Plan credits 1 000, Extra credits 250, блок Buy extra credits с двумя пакетами кредитов и кнопки Manage subscription и Usage history.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

  1. 1Баланс кредитов. Счётчик в верхней панели с общим числом кредитов; щёлкните по нему ("View billing & credits"), чтобы открыть этот экран. Гости и участники приостановленных организаций его не видят.
  2. 2Доступный баланс. Всё, что можно потратить прямо сейчас: кредиты тарифа плюс дополнительные кредиты. 1 кредит стоит 0,005 $.
  3. 3Plan credits. Кредиты, которые тариф даёт вам каждый месяц: 6 000 на Auteur (39,99 $ в месяц), 25 000 на Studio (149,99 $ в месяц). Тариф Screenwriter бесплатен навсегда для инструментов работы со сценарием, а новые аккаунты получают 20 бесплатных кредитов.
  4. 4Extra credits. Кредиты, купленные пакетами. Они никогда не сгорают.
  5. 5Credit packs. Покупайте дополнительные кредиты перед большим рендером. Для пакетов нужен Auteur или Studio; на бесплатном тарифе вы увидите "Subscribe to Auteur or Studio to buy packs."
  6. 6Управление подпиской. Открывает управление тарифом и оплатой. В организации менять тариф и покупать кредиты могут только владельцы.
  7. 7Usage history. На что ушли ваши кредиты, генерация за генерацией. Загляните сюда, чтобы понять, какие шаги вашего процесса обходятся дороже всего.
Пошагово в модуле: Кредиты и тарифы