Шаг 8 из 18

Как сделать референс-листы, чтобы персонажи, локации и объекты оставались одинаковыми

Уровень 2 · Мир вашей истории 8 мин чтения Видеоуроков: 2

Сгенерируйте для каждого элемента один лист для раскадровки и один для продакшна, проверьте их глазами режиссёра и зафиксируйте до первого плана.

Главы (10)

Видео: урок 3.2 бесплатного курса «Курс по ИИ-кино». Видео на английском языке.

Почему лицо удерживает лист, а не более длинный промпт

Опишите Émilie словами в десяти промптах, и вы получите десять немного разных женщин. Дайте модели одну и ту же картинку десять раз, и получите одну. Эта картинка и есть референс-лист. Лицо удерживает цепочка: одно описание, один лист и @-упоминание этого листа в каждом плане.

В ScreenWeaver у каждого элемента два листа. "Storyboard reference" это превиз-лист для разводки кадров раскадровки. "Production reference" показывает тот же элемент в финальном облике фильма, и именно его получают продакшн-планы. Оба генерируются один раз и используются везде.

Что должно быть в хорошем листе

  • Персонаж: один и тот же человек анфас, в три четверти, в профиль и со спины, плюс крупный план лица. Нейтральная поза, ровный свет, однотонный фон, один костюм. ScreenWeaver просит у модели "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" с четырьмя ракурсами и лицом.
  • Локация: один общий вид декорации с верхнего ракурса, без людей. Персонажи приходят из своих собственных листов.
  • Объект: реквизит отдельно, с нескольких ракурсов, плюс деталь. Ни сиденья, ни стола, ничего, что намекает на место.

Генерация референс-листа для раскадровки

Откройте вкладку Storyboard. На левой панели по карточке на каждый элемент, в разделах "Characters", "Places" и "Objects". Пустой раздел показывает "No characters yet" и "Add them from the script tab."

Вкладка Storyboard в ScreenWeaver: референс-листы ÉMILIE и THOMAS слева, большой кадр раскадровки с двумя персонажами в машине в центре, текст сцены справа и секвенсор внизу со Scene 1 и планами с S1 по S4.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

На левой панели (маркер 1) каждая карточка показывает свой референс-лист (маркер 2), кнопку перегенерации (маркер 3) и расширенные настройки генерации (маркер 4).
  1. 1Персонажи, локации, объекты. Панель сущностей с разделами "Characters", "Places" и "Objects". В пустом разделе написано "No characters yet" (или places, или objects), и он отправляет вас во вкладку Script, чтобы их добавить.
  2. 2Reference sheet. Референс-лист сущности для раскадровки: по этому изображению кадры её и рисуют. "Inspect reference image for {name}" показывает его крупно, "Edit image for {name}" исправляет, а "Download reference image" сохраняет.
  3. 3Перегенерация листа. "Regenerate reference sheet for {name}"; если листа ещё нет, кнопка его генерирует, а "Stop reference sheet generation for {name}" отменяет запуск. Без описания вы получите предупреждение "{name}: no description".
  4. 4Расширенные настройки. "Advanced generation settings for {name}": больше контроля над генерацией листа, когда результата в один щелчок не хватает.
  5. 5Редактор планов. Собирает выбранный план: кадр раскадровки, "Continues from", "Shot value", "Camera movement" и "Action". Если ничего не выбрано, здесь написано "Select a shot in the sequencer to start composing."
  6. 6Просмотр сценария. Просмотр сценария только для чтения: он следует за плейхедом и подсвечивает текст текущего плана. Проверьте, что каждый план покрывает свои строки; сам текст правится во вкладке Script.
  7. 7Воспроизведение / пауза. "Skip to start", "Play" / "Pause" и "Skip to end". Пробел запускает и останавливает воспроизведение: смотрите раскадровку как аниматик, чтобы оценить ритм, прежде чем тратить кредиты на видео.
  8. 8Timeline zoom. "Zoom in timeline" и "Zoom out timeline". Приблизьте, чтобы точно подрезать короткие планы, отдалите, чтобы увидеть весь фильм.
  9. 9Reset storyboard. Меню с пунктами "Clear unscheduled shots" (планы, сцены которых больше нет) и "Clear entire storyboard". Первый нужен после изменений сценария; второй начинает всё заново.
  10. 10Auto-generate. Открывает "Automatic storyboard generation": недостающие листы сущностей, разбивка на планы для пустых сцен, затем изображения кадров, у каждого шага своя оценка в кредитах, или всё сразу через "Run all".
  11. 11Scene. Полоса сцены, под ней её планы. Планы сгруппированы по сериям и сценам (сироты попадают в "Unscheduled"); пустая сцена показывает "No shots" и кнопку "Auto", которая генерирует планы из текста сцены, по желанию с планом съёмки.
  12. 12Shot. План с меткой S1, S2 или S1A для продолжения. Щёлкните по нему, чтобы собрать его, перетащите, чтобы изменить порядок внутри сцены, а "Add shot" (+), "Insert shot after {label}" или "Delete shot" редактируют список.
  13. 13Длительность плана. Тяните правый край плана, чтобы изменить его длительность. Нода Shot на продакшн-холсте показывает ту же длительность, и там можно ввести точное значение от 0,5 до 60 секунд.
  1. 1Проверьте, что у элемента есть описание (см. предыдущий модуль).
  2. 2На его карточке нажмите "Generate a storyboard reference sheet for {name}". Подсказка сначала покажет стоимость в кредитах.
  3. 3Дождитесь изображения. Если вы запустили генерацию по ошибке, "Stop reference sheet generation for {name}" её отменит.
  4. 4Нажмите "Inspect reference image for {name}", чтобы увидеть лист крупно, и проверьте его, прежде чем что-либо его использует.

Проверяйте как кастинг-директор

  • Все ли ракурсы на месте? Модель не всегда возвращает все четыре, проверьте, прежде чем идти дальше.
  • Соответствует ли лист описанию: возраст, волосы, пальто, та самая отличительная деталь?
  • Простой ли костюм и хорошо ли он читается? Немногие крупные детали держатся от плана к плану лучше, чем множество мелких.
  • Не слишком ли похожи два персонажа? Контрастируйте силуэты и цвета, как бежевый у Émilie и тёмно-синий у Thomas.

Затем проведите тест трёх планов, как это делают профессионалы: сгенерируйте общий, средний и крупный план с персонажем и сравните их рядом. Если что-то плывёт, исправляйте лист или описание, а не отдельные планы.

Исправить лист: переписать, перегенерировать или отредактировать

  • Лист неверный, потому что текст расплывчатый: улучшите описание, затем нажмите "Regenerate reference sheet for {name}".
  • Лист верный, кроме одной детали: нажмите "Edit image for {name}" и исправьте эту деталь инструментами из модуля исправление и редактирование изображений.
  • Лист нужен вне приложения: "Download reference image".
  • Нужно больше контроля: шестерёнка, "Advanced generation settings for {name}".

Продакшн-референс: тот же человек, финальный облик

Холст Story elements для ÉMILIE: этап Moodboard с нодой Description, этап Storyboard с референс-листом в трёх ракурсах, этап Production с фотореалистичным референс-листом, который питается художественным решением, нода Story element справа со списком хэндлов, кнопки масштаба и панель инструментов холста.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.

Одна группа, два листа: Storyboard reference в стиле превиза (маркер 6) и Production reference (маркер 8), который получает художественное решение через свои входы (маркер 9).
  1. 1Story elements. Пункт боковой панели, который открывает этот холст. Те же сущности есть на панели сущностей Storyboard и в разделах Characters, Places и Objects вкладки Production.
  2. 2Группа сущности. Группа одной сущности, здесь ÉMILIE. Её действия: "Open as sub-canvas", "Edit name" и "Delete entity"; удаление заблокировано, пока сценарий использует сущность.
  3. 3Этап Moodboard. Первый этап: письменное описание и любые материалы настроения. Текстовые ноды здесь принимают @-хэндлы, чтобы ссылаться на листы других сущностей.
  4. 4Description. Закреплённая текстовая нода "Description": как сущность выглядит, во что одета или что содержит. Она питает референс-листы, поэтому для консистентности это самый важный текст.
  5. 5Этап Storyboard. Этап превиза. Здесь лежит "Storyboard reference", которым пользуется каждый кадр раскадровки, где появляется эта сущность.
  6. 6Storyboard reference. "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (для персонажа: четыре ракурса плюс крупный план лица). Генерируйте или перегенерируйте его здесь или на панели сущностей Storyboard.
  7. 7Этап Production. Этап финального облика. Его референс следует художественному решению проекта, поэтому сущность выглядит одинаково на каждом продакшн-изображении и в каждом видео.
  8. 8Production reference. Изображение "Production reference": та же сущность, отрисованная в вашем художественном стиле. На него ссылаются продакшн-ноды изображений и видео, и поэтому лица и костюмы остаются стабильными от плана к плану.
  9. 9Вход художественного решения. Хэндлы вроде @art_direction.art_style, которые приходят из раздела "Artistic direction" вкладки Production. Измените художественный стиль там, затем перегенерируйте этот референс, чтобы он последовал за ним.
  10. 10Нода Story element. Нода, которую нельзя удалить. Она показывает три этапа с их хэндлами (например @characters.emilie.moodboard.description); этапы, принадлежащие другому холсту, доступны только для чтения с пометкой "Edit on the {stage} canvas".
  11. 11Add voice. Добавляет на этап Production аудионоду "Voice" и связывает её с сущностью. Кнопка видна только на этапе Production, пока аудио ещё не привязано.
  12. 12Масштаб и вписывание. + и - меняют масштаб, значок рамки вписывает весь холст в экран, а замок блокирует холст от случайных перемещений. Прокрутка двигает холст, щипок или Cmd/Ctrl + прокрутка меняет масштаб, а зажатый Space при перетаскивании тоже двигает холст.

"Production reference" уже связан с описанием элемента, а его стиль берётся из "Artistic direction" вкладки Production, подключённого двумя входами. Поскольку все элементы читают одно и то же художественное решение, Émilie, Thomas и машина выходят в едином облике. Сгенерируйте его один раз для каждого элемента в начале продакшна, а дальше пусть каждый план его использует. Где он находится, показывает обзор продакшн-холста.

История важнее листа

Лист даёт модели лицо и силуэт. Во что персонаж одет, что держит в руках и как выглядит в конкретной сцене, определяет история. Если Thomas приходит промокшим, волосы у него мокрые, даже если на листе они сухие. Листа эмоций в ScreenWeaver нет, и он вам не нужен: впишите эмоцию в действие плана, например «На глазах выступают слёзы, потом улыбка», а лицо всё равно возьмётся из листа.

Сделайте прямо сейчас

Практика в ScreenWeaver

  1. 1Откройте вкладку Storyboard и сгенерируйте референс-лист для раскадровки вашего главного персонажа.
  2. 2Проверьте его: посчитайте ракурсы, сравните с описанием, при необходимости исправьте описание и перегенерируйте.
  3. 3Сгенерируйте листы главной локации и ключевого реквизита и проверьте, что реквизит показан отдельно.
  4. 4Проведите тест трёх планов (общий, средний, крупный) и заведите журнал консистентности.
Открыть ScreenWeaver

Смотреть видеоуроки

Вопросы по этому шагу

Почему ScreenWeaver пишет "no description" перед генерацией листа?

Потому что на мудборде элемента нет текста описания и промпту листа не хватит деталей. Сначала напишите описание: "Generate anyway" заставляет модель гадать.

Чем референс для раскадровки отличается от продакшн-референса?

Референс для раскадровки это превиз-лист для разводки кадров раскадровки. Продакшн-референс показывает тот же элемент в финальном облике фильма, заданном художественным решением, и питает продакшн-планы.

На моём листе три ракурса вместо четырёх. Это проблема?

Может быть. Планы покажут персонажа со всех сторон, поэтому проверьте, чего не хватает. Если это важно, улучшите описание и перегенерируйте лист, пока ни один план его не использует.

Можно ли перегенерировать лист после того, как планы уже сделаны?

Можно, но все планы, сделанные со старым листом, перестанут совпадать. Если вы меняете лист, перезапустите все планы, которые его используют.

ScreenWeaver делает листы эмоций?

Нет. Впишите эмоцию в действие того плана, где она нужна: лицо и костюм всё равно берутся из листа.

Как показать смену костюма внутри одной сцены?

История важнее: впишите изменение в действие планов этой сцены («волосы промокли под дождём») и ведите журнал, чтобы изменение оставалось единым.

Больше ответов в разделе FAQ Академии и в гиде по интерфейсу, кнопка за кнопкой.