Как построить план в ИИ-раскадровке ScreenWeaver: крупность, движение камеры, действие
Срежиссируйте отдельный план: непрерывность, крупность, движение камеры и действие, затем генерация, сравнение версий и длительность.
Главы (10)
Видео: урок 4.1 бесплатного курса «Курс по ИИ-кино». Видео на английском языке.
Откройте план
Щёлкните по плану в секвенсоре. Композитор плана в центре вкладки Storyboard показывает его кадр и название "Shot {label}", а под ними четыре поля: "Continues from", "Shot value", "Camera movement" и "Action". У всех планов одни и те же поля: разобравшись с одним, вы знаете их все.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.
- 1Storyboard panel. Текущее изображение плана. Именно его проигрывает секвенсор, и именно оно появляется как Storyboard panel этого плана на продакшн-холсте.
- 2Метка плана. "Shot {label}": S1, S2 или S1A для плана, который продолжает S1.
- 3Предыдущее / следующее изображение. "Previous" и "Next" листают изображения, сгенерированные для этого плана раньше. При перегенерации они не теряются, так что можно вернуться к более удачной версии.
- 4Edit with AI. "Edit with AI" открывает окно "Edit image": закрасьте часть кадра и опишите изменение, обрежьте кадр или смените ракурс камеры. Это быстрее и точнее перегенерации, когда не так только деталь.
- 5Delete image. "Delete image" убирает текущее изображение из плана.
- 6Advanced generation settings. "Advanced generation settings" открывает план в виде холста с нодами, когда кадру в один щелчок нужно больше контроля.
- 7Generate. "Generate storyboard panel" рисует план по его крупности, движению камеры, действию и листам сущностей; когда изображение уже есть, кнопка становится "Regenerate", а "Stop" отменяет запуск. Стоимость в кредитах указана в подсказке.
- 8Continues from. Связывает план с предыдущим (по умолчанию "None"), чтобы получилось продолжение вроде S1A. Продолжение наследует Shot value и Camera movement ("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.", то есть значение унаследовано от головного плана и меняется там).
- 9Shot value. Крупность: Extreme close-up (ECU), Close-up (CU), Medium close-up (MCU), Medium (MS), Medium long (MLS), Long / Wide (LS), Extreme long / Establishing (ELS), Over-the-shoulder (OTS), POV или Insert. Наведите курсор на вариант, чтобы увидеть превью.
- 10Camera movement. Движение камеры: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in или Zoom out. Оно остаётся за планом и отображается на его ноде Shot в Production.
- 11Action. Что происходит в плане (подсказка "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..."). Наберите @, чтобы упомянуть персонажа, локацию или объект, и кадр возьмёт его референс-лист.
Continues from: непрерывность через склейку
По умолчанию у "Continues from" стоит "None". Выберите предыдущий план, когда камера остаётся на том же моменте через склейку. Продолжение наследует Shot value и Camera movement от головного плана, и композитор об этом сообщает: "Inherited from {head}. Edit the head shot to change this." Это видно и по метке: S1A продолжает S1.
Shot value: насколько близко стоит зритель

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.
- 1Shot value. Текущая крупность плана, здесь Close-up. Щёлкните, чтобы открыть список. У плана-продолжения значение наследуется от головного плана и меняется там.
- 2Крупности. Extreme close-up, Close-up, Medium close-up, Medium, Medium long, Long / Wide, Extreme long / Establishing, а ниже Over-the-shoulder, POV и Insert. Наведите курсор на вариант, чтобы увидеть пример такой крупности.
- 3Сокращение. Стандартные сокращения: ECU, CU, MCU, MS, MLS, LS, ELS, OTS, POV и Insert, общепринятая запись в списках планов и вызывных листах.
- 4Camera movement. Следующее меню: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out.
Десять крупностей: Extreme close-up (ECU, деталь), Close-up (CU, крупный план), Medium close-up (MCU, первый план), Medium (MS, средний план), Medium long (MLS, средне-общий план), Long / Wide (LS, общий план), Extreme long / Establishing (ELS, дальний установочный план), Over-the-shoulder (OTS, через плечо), POV и Insert (вставка). Выбирайте по тому, что должен сделать план:
- Extreme long / Establishing: где мы находимся и насколько мал персонаж в этом мире.
- Long / Wide: фигура целиком и пространство вокруг неё.
- Medium: отношения. Два человека, как они сидят, как поворачиваются друг к другу.
- Close-up: здесь живёт эмоция.
- Insert: деталь, которая нужна зрителю, рука, предмет, слово на странице.
- Over-the-shoulder и POV: они помещают нас внутрь разговора.
Camera movement: у каждого движения должна быть причина
В списке 17 движений: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in и Zoom out.
- Static (статичная камера) держит напряжение и отдаёт работу актёрской игре.
- Панорама или наклон за чем-то следует или что-то открывает.
- Dolly in (наезд) приближает к эмоции; dolly out (отъезд) оставляет персонажа в одиночестве.
- Truck (боковой проезд) скользит вместе с персонажем; crane (кран) поднимает нас над сценой.
- Handheld (ручная камера) добавляет срочности.
Action: пишите то, что в кадре
Поле "Action" (действие) служит инструкцией для кадра: "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @...". Пишите, кто что делает и с кем, именно в этом кадре. Наберите @ и выберите каждого видимого персонажа, каждую локацию или объект: их референс-лист уйдёт в генерацию.
@Thomas протягивает @Émilie старую фотографию: «Нашёл у мамы».
@Émilie смотрит на фотографию. На глазах выступают слёзы, потом появляется улыбка.
- Вкладывайте эмоцию в действие. Отдельного листа выражений нет: лицо берётся из референс-листа, чувство из ваших слов.
- Пишите, в какой руке реквизит, иначе он будет переходить из руки в руку между планами.
- Упоминайте реквизит через @, когда план держится на нём, например вставка с фотографией.
- Если у упомянутого элемента ещё нет референс-листа, сначала сгенерируйте его, иначе кадр не получится нарисовать.
Генерация и сравнение версий
- 1Нажмите "Generate storyboard panel" ("Regenerate", когда изображение уже есть). Перерисовывается только этот план, остальная раскадровка остаётся как есть. Подсказка показывает стоимость.
- 2Передумали посреди генерации? "Stop" её отменяет.
- 3Кнопками "Previous" и "Next" листайте прежние изображения и оставляйте лучшее.
- 4"Delete image" удаляет неудачную версию, "Edit with AI" исправляет её (см. исправление и редактирование изображений).
- 5"Advanced generation settings" открывает план как холст с нодами для полного контроля над его генерацией.
Длительность, порядок, вставка, удаление
Длительность задаётся не в композиторе. В секвенсоре ширина блока и есть его длительность: тяните за правый край. На холсте Production то же значение видно в ноде Shot как "Duration … seconds" (по умолчанию 4 секунды, от 0,5 до 60).
- Перетащите блок, чтобы переставить его внутри сцены.
- "Insert shot after {label}" вставляет новый план, "Add shot" (+) добавляет план, "Delete shot" удаляет его.
- Для ИИ-видео ориентируйтесь на три-пять секунд на план: достаточно, чтобы действие состоялось, и достаточно коротко, чтобы игра осталась чистой.
Сделайте прямо сейчас
Практика в ScreenWeaver
- 1Откройте план, задайте "Shot value" и "Camera movement" и запишите по одной причине для каждого выбора.
- 2Перепишите его действие с @-упоминаниями всех видимых персонажей и реквизита, затем перегенерируйте и сравните через "Previous".
- 3Сделайте следующий план продолжением этого и проверьте, что он наследует.
- 4Выставьте длительность от трёх до пяти секунд и проиграйте сцену как аниматик.
Смотреть видеоуроки
Вопросы по этому шагу
Где задаётся длительность плана?
В секвенсоре: потяните за правый край блока плана. Нода Shot во вкладке Production показывает ту же длительность, по умолчанию 4 секунды.
Почему я не могу изменить крупность плана?
Он продолжает другой план и наследует его Shot value и Camera movement. Отредактируйте головной план или верните "Continues from" в значение "None".
Меняет ли перегенерация одного плана остальные?
Нет. Генерация перерисовывает только выбранный план. Прежние изображения остаются доступны через "Previous" и "Next".
Как сделать так, чтобы персонаж выглядел одинаково в каждом плане?
Упоминайте его через @ в действии каждого плана, где он виден. Упоминание прикрепляет его референс-лист к генерации.
Сколько движений камеры стоит использовать?
В короткометражке два-три, и у каждого есть причина. Static вполне законный выбор, и часто лучший.
Больше ответов в разделе FAQ Академии и в гиде по интерфейсу, кнопка за кнопкой.

