Ответы на вопросы
Всё, что спрашивают о ScreenWeaver, от первой страницы сценария до готового фильма. Каждый ответ ведёт к шагу учебного пути, где тема разобрана подробнее.
Ответов: 98
Начало работы
Что такое ScreenWeaver и как он устроен?
ScreenWeaver это онлайн-приложение для создания фильмов с ИИ, которое ведёт один проект от сценария до готовых планов. В верхней панели три вкладки в порядке производства, "Script", "Storyboard" и "Production", и каждая питает следующую: раскадровка читает ваш сценарий, а продакшн-холст строится из раскадровки. Кнопка "AI" справа открывает "AI Center", где живут ассистент и все генерации. Пройдите полный обзор ScreenWeaver.
ScreenWeaver бесплатный? Нужна ли банковская карта для регистрации?
Регистрация бесплатна, и экран приветствия говорит это прямо: "Free to start. No credit card required." (начать бесплатно, карта не нужна). Тариф Screenwriter стоит 0 $ навсегда и включает редактор сценария, поэпизодник, биты, элементы истории и экспорт. ИИ-генерация (референс-листы, кадры раскадровки, изображения, видео) тратит кредиты, которые входят в тарифы Auteur и Studio, как объясняется в модуле Кредиты и тарифы и на странице тарифов.
Как создать новый проект?
Откройте меню проекта вверху слева и нажмите "+ New Project". Задайте "Title", выберите "Format" ("Feature film" для одной истории, "Episodical / TV" для структуры с сериями, актами и сезонами), затем нажмите "Create project". Соотношение сторон здесь не спрашивается: вы выберете его при первом открытии Storyboard или Production. Пошагово в модуле Создайте первый проект.
Чем Feature film отличается от Episodical / TV?
Формат определяет, какие уровни структуры предлагают сценарий и поэпизодник. "Episodical / TV" даёт Episode, Act, Sequence, Story Beat и Outline, чтобы строить сезон серия за серией. В режиме "Feature film" уровень "Act" скрыт, а Episode превращается в единственную "Title page". Подробнее в модуле Структура в поэпизоднике.
Что за демо-проект в моём аккаунте?
При первом входе, после экрана "Which best describes you?", ScreenWeaver копирует в ваш аккаунт демо-проект ("Initializing the example project…"). Это самое безопасное место, чтобы понажимать все кнопки и увидеть готовую цепочку от сценария до планов, прежде чем браться за свой фильм. Он открывается, как любой проект, через "Switch project" в меню проекта.
Можно ли изменить соотношение сторон позже?
Да, в "Project settings", поле "Aspect ratio". Изменение "Applies to newly created shots and image-generation nodes only." (действует только на новые планы и ноды генерации изображений), а существующие изображения сохраняют своё соотношение. Поэтому окно "Choose project aspect ratio" и открывается при первом посещении Storyboard или Production: выберите 16:9 Widescreen, 9:16 Vertical, 2.39:1 Cinematic, 4:3 Retro & Classic или 3:4 Portrait до того, как что-либо генерировать. См. выбор соотношения сторон.
Где обучающий тур и как запустить его снова?
Тур по Script открывается автоматически при первом запуске приложения, а тур по Storyboard при первом посещении этой вкладки. Чтобы пройти его снова, нажмите значок Help в верхней панели, затем "Tutorial". Тура по вкладке Production нет, и именно её разбирает модуль обзор продакшн-холста.
Как связаться с поддержкой ScreenWeaver?
Нажмите значок Help справа в верхней панели и выберите "Chat with us", чтобы открыть чат с командой. По вопросам о конкретной кнопке справочник по интерфейсу объясняет каждый пронумерованный элемент, экран за экраном.
Есть ли ScreenWeaver на французском?
Да, приложение доступно на английском и французском. Язык меняется в "Account settings", вкладка "Account Info", поле "Language", или переключателем языка на экране входа. Значок аккаунта находится справа в верхней панели.
Редактор сценария
Как импортировать сценарий из Final Draft?
Нажмите "AI" в верхней панели, чтобы открыть "AI Center", прикрепите файл скрепкой в чате ассистента (или перетащите его) и попросите «Import this script». Ассистент читает "PDF screenplays", "Final Draft (.fdx)", "WriterDuet JSON" и "Plain text / any text-based format", а выбор файла принимает также файлы .fountain, до 15 МБ. Он восстанавливает сцены и структуру, затем создаёт персонажей по именам над репликами и локации по заголовкам сцен. Пошагово в модуле Импорт, экспорт и история версий.
Почему в панели Import / Export нет кнопки импорта?
Вкладка "Import" в "Import / Export" только объясняет процесс, потому что импорт всегда идёт через ИИ-ассистента. Прикрепите файл в чате и попросите «Import this script», затем прочтите первые страницы и проверьте, что диалоги и переходы попали в нужные элементы. См. диалог импорта.
Как отформатировать сценарий, не выставляя поля вручную?
Всю работу делают две клавиши. Enter создаёт следующий логичный элемент (после заголовка сцены идёт Action, после Character идёт Dialogue, после Dialogue снова Character), а Tab или Shift + Tab переключают текущий блок по кругу: Scene, Action, Character, Dialogue, Parenthetical, Transition и Shot. Плавающая панель инструментов внизу страницы делает то же самое мышью. Потренируйтесь в модуле Пишем в редакторе сценария.
Автодополняет ли редактор заголовки сцен и имена персонажей?
Да. В заголовке сцены он подсказывает префикс (INT., EXT., INT./EXT., EXT./INT., I/E.), ваши существующие локации и время суток (DAY, NIGHT, DAWN, CONTINUOUS, MOMENTS LATER и другие). В строке персонажа он подсказывает ваших персонажей, а после ввода «(» предлагает расширения вроде V.O., O.S. и CONT'D, подтверждаемые клавишей Tab. Новое имя сопровождается опцией Create, которая добавляет его в элементы истории прямо по ходу письма, как показано в модуле Пишем в редакторе сценария.
Как выстроить историю по актам, эпизодам и битам?
Нажмите "Outline view" на боковой панели: структура появится карточками на дорожках (Episode или Title page, Act, Sequence, Story Beat, Scene), у каждой заголовок и краткое содержание. Добавляйте блоки структуры с плавающей панели инструментов (EP, ACT, SEQ, BEAT, OUT) и отмечайте сюжетные биты метками; по умолчанию их 13, от "Opening / Setup" и "Inciting Incident" до "Climax" и "Resolution". Полный метод в модуле Структура в поэпизоднике.
Можно ли скрыть блоки поэпизодника на странице сценария?
Да. Переключатель с глазом на плавающей панели инструментов переключает между "Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)" и "Show outline blocks in the script". Скрывайте их, когда хотите прочитать сценарий глазами читателя, и показывайте, когда перестраиваете структуру. См. плавающая панель инструментов.
Можно ли прикрепить к сцене или биту заметки, изображения или ссылки?
Да, на карточках поэпизодника. Скрепка ("Add attachment") предлагает "Note", "Link", "Image" и "Audio", так что референс настроения, ссылка на исследование или идея временной музыки лежат рядом с битом, к которому относятся. Подробнее в модуле Структура в поэпизоднике.
Почему в моём полнометражном фильме нет кнопки Act?
В формате "Feature film" уровень "Act" скрыт, а уровень Episode становится "Title page", и в проекте она может быть только одна ("Title page already present"). Если нужны серии и акты, откройте "Project settings" из меню проекта и выберите "Episodical / TV". См. Project settings.
Какие горячие клавиши есть в редакторе сценария?
Cmd/Ctrl + S сохраняет, Cmd/Ctrl + Z отменяет, Cmd/Ctrl + Shift + Z или Cmd/Ctrl + Y повторяет, а Cmd/Ctrl + . показывает и скрывает боковую панель. Backspace в начале блока сливает его с предыдущим, а стрелки, Enter и Escape управляют списком автодополнения. Все они перечислены в модуле Пишем в редакторе сценария.
ИИ-ассистент и AI Center
Что умеет ИИ-ассистент ScreenWeaver?
Он умеет читать и менять ваш сценарий и раскадровку: читать поэпизодник, сцену или элементы истории, искать по сценарию, редактировать сценарий, создавать или обновлять планы, импортировать файл и менять соотношение сторон. Каждое действие отображается в чате строкой вроде "Edited the script" или "Created shots", так что вы всегда видите, что он затронул. Попросите его перестроить сцены, переписать фрагмент или превратить вставленные заметки в список планов, как показано в модуле AI Center и ассистент.
Сколько кредитов стоит сообщение ассистенту?
Кнопка Send показывает максимальную стоимость сообщения с пометкой "You only pay for what the reply uses." (вы платите только за то, что использовал ответ). Одно сообщение ограничено 50 кредитами, и списывается только то, что ответ действительно использовал. Подробнее в модуле Кредиты и тарифы.
Какие файлы можно прикрепить в чате ассистента?
Скрепка ("Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image.") принимает файлы PDF, JSON, FDX, Fountain, TXT и изображения, до 15 МБ. Прикрепите сценарий, чтобы импортировать его, или заметки и референсы, с которыми должен работать ассистент. См. AI Center.
Как отменить изменение, которое ассистент внёс в сценарий?
Каждая правка ИИ создаёт точку восстановления. Откройте "Version history" на боковой панели, найдите запись "Created after AI edit" и нажмите "Restore"; само восстановление сохраняется как "Created before restore", так что можно снова передумать. Восстановление затрагивает только сценарий, как объясняется в модуле Импорт, экспорт и история версий.
Может ли ассистент удалять планы или создавать новые проекты?
Пока нет. Его действия охватывают чтение проекта, редактирование сценария, создание и обновление планов, импорт и смену соотношения сторон. Чтобы удалить план, используйте "Delete shot" в секвенсоре раскадровки, а проекты создавайте через "+ New Project" в меню проекта; см. Композиция плана.
Как начать новый разговор или вернуться к старому?
Используйте "New conversation" для чистой ветки, "Switch conversation", чтобы открыть прежнюю, и "Delete", чтобы удалить её. Новая ветка при смене задачи, например от импорта к переписыванию сцены, помогает ассистенту не терять фокус. См. AI Center.
На какой ИИ-модели работает ассистент?
Ассистент работает на Mistral Large 4. Когда запрос можно понять по-разному, он может задать вам вопрос с вариантами ответа, плюс "Something else", если ни один не подходит. Подробнее в модуле AI Center и ассистент.
Что такое список Generations?
Это левая колонка "AI Center": все генерации из всех вкладок со статусом ("Running", "Done", "Failed", "Error" или "Canceled"). Для каждой записи доступны "Cancel generation", "Retry generation", "Download", "Preview generated media", "Go to node" или "Remove from list", а превью показывает "Model", "Prompt", "Parameters" и "Credits". См. список Generations.
Можно ли продолжать работу, пока идут генерации?
Да. Генерации идут в фоне: пока они работают, на кнопке "AI" крутится индикатор и виден счётчик, а окно автоматической раскадровки говорит прямо: "You can close this dialog; jobs continue in Generations." (окно можно закрыть, задачи продолжатся в Generations). Откройте AI Center в любой момент, чтобы следить за ними, как описано в модуле AI Center и ассистент.
Персонажи, локации и объекты
Где найти моих персонажей, локации и объекты?
Во вкладке Script нажмите "Story elements" на боковой панели, чтобы открыть их холст. Те же элементы есть на левой панели вкладки Storyboard ("Characters", "Places", "Objects") и в разделах Characters, Places и Objects продакшн-холста. Обзор в модуле Персонажи, локации и объекты.
Как создать персонажа, локацию или объект?
Щёлкните правой кнопкой по имени в сценарии и выберите строку New character, New place или New object; используйте опцию Create в автодополнении, когда набираете имя персонажа или заголовок сцены; или нажмите "Add character", "Add place" или "Add object" на панели инструментов Story elements. Импорт сценария тоже создаёт персонажей и локации, но никогда не создаёт объекты, так что важный реквизит добавляйте вручную. См. контекстное меню.
Что писать в описании персонажа?
Пишите то, что может снять камера: возраст, телосложение, волосы, одежду в фильме, одну отличительную деталь. «Женщина, 35 лет. Каштановые волосы собраны сзади. Бежевое шерстяное пальто, бордовый шарф.» каждый раз рисует одну и ту же женщину, а «меланхоличная и скрытная» не рисует ничего и позволяет модели придумать лицо. Закреплённое "Description" на этапе Moodboard управляет референс-листами, поэтому модуль Референс-листы для консистентных персонажей называет его самым важным шагом.
Может ли ScreenWeaver написать описания по моему сценарию?
Да, по одному элементу за раз, кнопкой на ноде Description: "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text." Она заменяет уже написанное и, как любая ИИ-кнопка, стоит кредитов. Перечитайте результат и уберите черты характера, прежде чем генерировать лист; см. нода описания.
Что такое этапы Moodboard, Storyboard и Production?
Каждый элемент это группа из трёх этапов. "Moodboard" содержит закреплённое Description и всё, что вы туда перетащите (изображения, текст, аудио); "Storyboard" содержит "Storyboard reference", чистый превиз-лист, которым пользуется каждый кадр раскадровки; "Production" содержит "Production reference", тот же элемент в финальном стиле фильма, заданном Artistic direction. См. холст Story elements.
Как сослаться на персонажа в плане или промпте?
Наберите @ в поле Action или в промпте и выберите элемент из списка. Упоминание прикрепляет к генерации референс-лист этого элемента, и вам больше не нужно описывать персонажа словами. Упоминайте элемент всякий раз, когда он виден в плане, как учит модуль Композиция плана.
Почему я не могу удалить персонажа?
Удаление заблокировано, пока элемент используется в сценарии, с сообщением вроде "Cannot delete character. They have N lines of dialogue in the script…". Сначала измените или уберите эти упоминания в сценарии, затем используйте "Delete entity". Подробнее в модуле Персонажи, локации и объекты.
Что делает Add voice у персонажа?
"Add voice" на ноде Story element прикрепляет к персонажу аудиореференс. Речь она не генерирует: синтеза речи в ScreenWeaver нет, поэтому голоса записываются или генерируются в других инструментах. См. нода Story element.
Можно ли использовать своё фото как референс для персонажа или локации?
Да. Перетащите его в Moodboard элемента рядом с Description и выберите изображение, где человек или декорация хорошо читаются. Описание тоже держите точным, потому что именно оно управляет листом; см. Референс-листы для консистентных персонажей.
Раскадровка
Как автоматически сделать раскадровку по сценарию?
Во вкладке Storyboard нажмите "Auto-generate". Окно "Automatic storyboard generation" предлагает "Run missing entity sheets", "Run empty-scene shots" (разбивка на планы), "Run shot images" и "Run all", чтобы выполнить их цепочкой, и для каждого шага до запуска показывает оценку в кредитах. Листы идут первыми, потому что каждое изображение плана на них ссылается; см. Автоматическая раскадровка.
Можно ли закрыть окно Auto-generate, пока оно работает?
Да: "You can close this dialog; jobs continue in Generations." Каждый шаг показывает "Idle", "Running", "Done" или "Blocked", задачи идут параллельно (до трёх одновременно), и за каждой можно следить в AI Center. См. окно автоматической генерации.
Как раскадровать одну сцену?
Пустая сцена показывает в секвенсоре "No shots" и кнопку "Auto" ("Generate shots from scene script"). Она открывает окно "Auto-generate shots" с необязательным полем: опишите свой план съёмки или оставьте поле пустым для стандартного покрытия. Подробнее в модуле Автоматическая раскадровка.
Как изменить крупность плана или движение камеры?
Выберите план в секвенсоре, затем задайте в редакторе планов "Shot value" (10 крупностей, от Extreme close-up (ECU) до Insert) и "Camera movement" (17 движений, от Static до Zoom out). Нажмите "Regenerate", чтобы перерисовать только этот кадр; остальная раскадровка не сдвинется. Полный список в модуле Композиция плана.
Что делает Continues from и что значат метки вроде S1A?
"Continues from" связывает план с предыдущим: продолжение наследует его Shot value и Camera movement и получает метку вроде S1A после S1. Чтобы изменить унаследованные настройки, редактируйте головной план, о чём напоминает редактор. См. редактор планов.
Как изменить длительность плана, его порядок или удалить его?
Длительность задаётся в секвенсоре, а не в редакторе: тяните правый край блока плана, ведь его ширина и есть длительность. Перетащите блок, чтобы изменить порядок внутри сцены, используйте "Add shot" или "Insert shot after", чтобы добавить план, и "Delete shot", чтобы удалить; "Reset storyboard" предлагает "Clear unscheduled shots" или "Clear entire storyboard", чтобы начать заново. См. вкладка Storyboard.
Можно ли проиграть раскадровку как аниматик или экспортировать её?
Нажмите Play или Space в секвенсоре: каждый кадр держится свою длительность, а просмотр сценария следует за плейхедом. В аниматике нет звука, а раскадровку нельзя экспортировать ни в видео, ни в PDF; она живёт в вашем проекте и питает вкладку Production. Подробнее в модуле Обзор вкладки Storyboard.
Почему раскадровка похожа на 3D-превиз, а не на мой фильм?
Так задумано. Каждый кадр это 3D-разводка, как студийный превиз, чтобы дёшево зафиксировать кадрирование, мизансцену, свет и тайминг; финальный облик появляется позже из "Artistic direction" во вкладке Production. Оценивайте кадр по тому, что он решает, а не по лицам, как объясняется в модуле Обзор вкладки Storyboard.
Можно ли исправить один кадр, не перегенерируя его?
Да. Нажмите "Edit with AI" на кадре: можно закрасить область для изменения кистью Red, Green, Blue, Yellow или Magenta и написать "Edit prompt", перекадрировать через "Crop" (Free, Source, 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 2.39:1 или Project) или сдвинуть точку съёмки через "Camera angle". Каждый запуск смены ракурса "Saved as a new version of this image.", так что оригинал остаётся. Пошагово в модуле Исправление и редактирование изображений.
Продакшн-холст
Что такое вкладка Production?
Это холст с нодами, построенный из вашей раскадровки и уже соединённый. Сверху вниз: "Artistic direction", затем "Characters", "Places" и "Objects" с их Production references, затем "Shot production", где в каждой сцене есть группы планов ("Shot S1" и так далее) с нодой Shot, "Storyboard panel" и нодой изображения "Shot production". Обзор в модуле Продакшн-холст.
Как задать визуальный стиль всего фильма?
В разделе "Artistic direction" опишите облик в текстовой ноде "Art Style" и задайте "Art Style Image". Это единственный источник стиля: измените их, и каждый план последует за ними. Описывайте то, что можно снять (плёнка, зерно, свет, палитра, глубина резкости), а не слова вроде «красиво»; см. Artistic direction.
Как перемещаться по продакшн-холсту?
Прокрутка двигает холст, щипок или Cmd/Ctrl + прокрутка меняет масштаб, а зажатый Space при перетаскивании тоже двигает холст. Shift, Cmd или Ctrl + щелчок выделяет несколько нод, протягивание по пустому месту рисует рамку выделения, а Cmd/Ctrl + C, X и V копируют, вырезают и вставляют ноды. На большом холсте "Find" на панели инструментов переносит к нужной группе; подробнее в модуле Продакшн-холст.
Как добавить ноду вручную?
Щёлкните по плитке на нижней панели инструментов (Text, Image, Audio, Video, LLM, Bundle, "Image tools", "Video tools" или Pipeline), затем внутри группы, чтобы поставить ноду. Escape отменяет размещение. См. панель инструментов холста.
Какие модели изображений доступны?
Нода Image предлагает "GPT Image 2.5 Sunburst" (по умолчанию), "Nano Banana 2.1", "Seedream 5.0 Pro", "GPT Image 2.5 Flare" и "Grok Imagine Image". Также задаются "Quality" (Low, Medium, High, Extra high или Max) и "Images per generation" (1, 4 или 8). Генерируйте по одному изображению, пока промпт не заработает, и только потом просите 4 или 8; см. нода изображения.
Как увидеть, какой именно промпт уходит в модель?
Нажмите "Show what the model receives" на ноде LLM, Image или Video, чтобы увидеть финальный промпт и какое референсное изображение чему соответствует, затем "Back to editable prompt", чтобы вернуться к своему тексту. Проверяйте это перед длинной или дорогой генерацией: если в списке нет листа персонажа, модель его придумает. См. видеонода.
Как сравнить дубли и оставить лучший?
Каждая нода Image и Video хранит свои дубли, а нода Video показывает их в ленте "Generation history". Новая генерация никогда не стирает прежние, так что их можно сравнить рядом и скачать тот, что вы оставляете. Подробнее в модуле Финализация и сдача.
Что такое пайплайн и какой выбрать?
Пайплайн строит цепочку, которая снимает несколько планов сцены одним клипом, через LLM-ноду "Prompt director" и ноду "Scene video". "Reference to video" работает от действия каждого плана и продакшн-листов и оставляет выбор кадрирования модели; "Storyboard panels to video" сначала собирает до 14 кадров в "Storyboard grid", чтобы клип следовал порядку и композиции вашей раскадровки. Сравните оба в модуле Пайплайны сцен.
Как добавить пайплайн к сцене?
В продакшн-группе сцены нажмите "Add pipeline", пройдите шаги "Choose a pipeline" и "Choose shots", затем подтвердите кнопкой "Add pipeline". Выбранная длительность суммирует отмеченные планы, а клип Seedance 2.5 длится от 4 до 30 секунд, поэтому длинную сцену делите на несколько пайплайнов из идущих подряд планов. См. окно Add pipeline.
Видеомодели
Какие нейросети для видео есть в ScreenWeaver?
Нода Video предлагает Seedance 2.5 (по умолчанию), Veo 3.1, Seedance 2.0, MiniMax H3, Kling v3.0 (i2v, t2v и Motion Control) и Grok Imagine Video 1.5. Модель переключается прямо в ноде, так что можно сравнивать модели на одних и тех же входах, ничего не перестраивая. Подробнее в модуле Генерация изображений и видео.
Какой длины может быть ИИ-видеоклип?
Seedance 2.5 и Seedance 2.0 сначала показывают 4, 5, 6, 8, 10, 12 и 15 секунд, а Seedance 2.5 в "All options" даёт до 30 секунд. Veo 3.1 предлагает 4, 6 или 8 секунд, Kling v3.0 5 или 10, MiniMax H3 от 5 до 15, а Grok Imagine Video 1.5 4, 6, 8 или 10 секунд. См. настройки видеомоделей.
Можно ли получить видео в 1080p или 4K?
Большинство моделей сначала показывают 720p и 1080p, MiniMax H3 рендерит в 2k; Veo 3.1 в 1080p ограничена 8 секундами. Для 4k пропустите готовый клип через видеоинструмент "Upscale" с "Topaz Starlight Precise 2.6" или "Topaz Starlight Fast 2", которые выдают 1080p и 4k. Подробнее в модуле Финализация и сдача.
Что такое черновик 480p и как его финализировать?
В Seedance 2.5 режим 480p "Draft" это "Low-resolution draft for a quick, cheaper preview." (черновик в низком разрешении для быстрого и более дешёвого превью): используйте его, чтобы проверить движение, прежде чем платить за 720p или 1080p. Когда черновик стал нужным вам дублем, финализируйте его в течение 7 дней через "Finish seedance draft" или моделью "Seedance 2.5 Draft finish" в инструменте Upscale. Подробнее в модуле Генерация изображений и видео.
Может ли видео быть со звуком?
Да, у ноды Video есть переключатель "Audio on" / "Audio off". MiniMax H3 и Grok Imagine Video 1.5 всегда генерируют звук, а Kling v3.0 Motion Control не генерирует его вовсе. ScreenWeaver не генерирует закадровый голос и музыку, их вы добавляете в монтажной программе; см. Генерация изображений и видео.
Как оживить сгенерированное изображение?
Подключите изображение ко входу "Start frame" ноды Video: переключателя режимов нет, режим следует за подключением. Один промпт даёт text to video, первый кадр даёт image to video, первый кадр плюс "End frame" дают движение между двумя кадрами, а референсные изображения дают reference to video. Учтите: "Reference images are ignored while a start frame is connected." (пока подключён первый кадр, референсы игнорируются); см. четыре способа управлять видео.
Почему я не могу использовать Veo 3.1 в проекте 2.39:1?
Veo 3.1 поддерживает только 16:9 и 9:16, а её режим reference to video работает только на 8 секунд. Каждая карточка выбора соотношения сторон показывает, сколько ИИ-моделей поддерживают это соотношение, и это стоит проверить, прежде чем выбирать Cinematic или Portrait. См. выбор соотношения сторон.
Почему Kling просит первый кадр?
"Kling v3.0 i2v" работает в режиме image to video, и ему нужен первый кадр; если у вас только текст, используйте "Kling v3.0 t2v". Обе модели дают 5 или 10 секунд, режим Mode можно поставить на Standard или Pro, а "Kling v3.0 Motion Control" работает без звука и может быть недоступна без видеореференсов. Подробнее в модуле Генерация изображений и видео.
С какой видеомодели начать?
Начните с Seedance 2.5, модели по умолчанию: она покрывает клипы от 4 до 30 секунд. Проверьте движение в черновике 480p, а на другую модель переходите, только когда этого требует конкретный план, на тех же входах. О целых сценах одним клипом читайте в модуле Пайплайны сцен.
Кредиты и тарифы
Сколько стоит ScreenWeaver?
Screenwriter стоит 0 $ навсегда (редактор сценария, поэпизодник, биты, элементы истории, экспорт). Auteur стоит 39,99 $ в месяц с 6 000 кредитов в месяц, Studio стоит 149,99 $ в месяц с 25 000 кредитов в месяц, совместной работой в реальном времени и неограниченным числом мест. Все подробности на странице тарифов и в модуле Кредиты и тарифы.
Что можно делать бесплатно?
Тариф Screenwriter бесплатен навсегда: пишите и форматируйте сценарий, стройте структуру в поэпизоднике с битами, создавайте элементы истории и экспортируйте. Каждая ИИ-кнопка (референс-листы, кадры раскадровки, изображения, видео, сообщения ассистенту) тратит кредиты, которые входят в Auteur и Studio. См. Кредиты и тарифы.
Сколько стоит один кредит?
Один кредит стоит 0,005 $, то есть 200 кредитов равны одному доллару. Каждая ИИ-кнопка показывает стоимость в кредитах в подсказке, иногда как начальную цену ("from N credits"). Подробнее в модуле Кредиты и тарифы.
Как узнать стоимость генерации до нажатия?
Наведите курсор на кнопку: подсказка показывает стоимость в кредитах. Окно автоматической раскадровки показывает оценку кредитов для каждого шага, а кнопка Send ассистента показывает максимум для этого сообщения. См. Кредиты и тарифы.
Сгорают ли пакеты кредитов?
Нет, дополнительные кредиты из пакетов никогда не сгорают. Окно оплаты показывает их как "Extra credits" отдельно от "Plan credits" в разделе "Your balance". См. окно оплаты.
Можно ли купить пакеты кредитов на бесплатном тарифе?
Нет. "Credit packs" доступны только на Auteur или Studio, а на бесплатном тарифе окно оплаты пишет "Subscribe to Auteur or Studio to buy packs." Сравните тарифы на странице тарифов или в окне оплаты.
Где посмотреть баланс кредитов и расход?
Плашка кредитов в верхней панели всегда показывает ваш общий баланс; щёлкните по ней ("View billing & credits"), чтобы открыть "Billing & usage" с разделами "Your balance", "Plans", "Credit packs" и "Usage history". Это окно также открывается из меню аккаунта, пункт "Billing & credits". См. окно оплаты.
Что будет, когда кредиты закончатся?
ИИ-кнопки остановятся с сообщением "Not enough credits", а написание, структурирование и экспорт сценария останутся бесплатными. Чтобы продолжить генерацию, купите пакет кредитов (Auteur или Studio) или перейдите на старший тариф в окне оплаты. Подробнее в модуле Кредиты и тарифы.
Списываются ли кредиты за неудачные генерации?
Нет, за неудачные генерации кредиты возвращаются, и список Generations это показывает. Ту же задачу можно запустить снова через "Retry generation"; см. список Generations.
Совместная работа и команды
Как открыть доступ к проекту другому человеку?
Откройте меню проекта и нажмите "Team & Sharing"; кнопки «Поделиться» в верхней панели нет. В окне доступа, озаглавленном названием вашего проекта, вы добавляете людей и назначаете им роли. Для совместной работы в реальном времени нужен тариф Studio, без него вы увидите "Studio plan required" и "Upgrade to Studio"; см. Работа в команде.
Какие роли бывают у соавторов?
Ролей четыре: Owner, Editor, Viewer и Guest, причём гостю ставится "Can edit" или "Can view". Редакторы пишут и меняют проект, зрители читают, ничего не меняя, это удобно продюсеру, который следит за последним драфтом. Удалить проект могут только владельцы; подробнее в модуле Работа в команде.
Можно ли писать сценарий вместе в реальном времени?
Да. Соавторы редактируют один проект вживую: аватары присутствия в верхней панели показывают, кто онлайн, а в сценарии видны курсоры с именами; в списке пользователей онлайн "Click to jump to cursor" переносит вас к коллеге. Совместная работа в реальном времени входит в тариф Studio с неограниченным числом мест; см. Работа в команде.
Могут ли соавторы оставлять комментарии?
Веток комментариев в ScreenWeaver нет: совместная работа строится на одновременном редактировании с присутствием и курсорами. Чтобы оставить заметку к сцене или биту, добавьте вложение "Note" к её карточке в поэпизоднике. См. Структура в поэпизоднике.
Что такое организация и как её создать?
Организация объединяет ваши проекты, участников и оплату. В меню аккаунта используйте "Create organisation" или "Switch organisation", затем управляйте людьми в "Members", а остальным в "Organisation settings". Подробнее в модуле Работа в команде.
Как перенести проект в другую организацию?
Если вы владелец двух или более организаций, откройте "Project settings" из меню проекта и перенесите проект там. Эта возможность есть только у владельцев двух или более организаций; см. Работа в команде.
Как дублировать проект?
В меню проекта нажмите "Duplicate" в строке текущего проекта; пока идёт копирование, меню показывает "Duplicating project…". Дублируйте проект перед рискованным экспериментом, чтобы оригинал остался нетронутым. См. меню проекта.
Кто может удалить проект?
Только владельцы видят "Delete" в меню проекта, и перед удалением появляется вопрос "Are you sure you want to delete this project?". Если сценарий может ещё понадобиться, сначала экспортируйте "ScreenWeaver (Backup)"; см. меню проекта.
Почему мой коллега не видит баланс кредитов?
Плашка кредитов в верхней панели скрыта для гостей и для участников приостановленной организации. У приостановленной организации в меню аккаунта виден значок "Paused"; см. Работа в команде.
Экспорт и файлы
Как экспортировать сценарий в PDF или Final Draft?
Нажмите "Import / Export" на боковой панели, оставайтесь на вкладке Export и выберите "PDF", "FDX (Final Draft)" или "ScreenWeaver (Backup)". Отметьте "Include outline", если структура должна уйти вместе со сценарием. См. окно экспорта.
Можно ли экспортировать одну серию моего сериала?
Да, и это правило: в "Content to export" вы выбираете серию, потому что "Only one episode can be exported at a time." (за раз экспортируется только одна серия). Для полного сезона экспортируйте серии по очереди; подробнее в модуле Импорт, экспорт и история версий.
Что содержит резервная копия ScreenWeaver?
Резервная копия включает "Full script (all elements and outline)", "Characters" и "Story beat labels". Окно говорит прямо: "Not included: chat history." (история чата не входит). Подробнее в модуле Импорт, экспорт и история версий.
Как работает автоматическое резервное копирование?
Включите "Enable auto-backup for this project" на вкладке Export, и резервная копия будет экспортироваться каждые 30 минут. Настройка хранится в вашем браузере, поэтому на другом компьютере или в другом браузере включите её снова. См. окно экспорта.
Как вернуть старую версию сценария?
Откройте "Version history" на боковой панели: контрольные точки создаются после нескольких минут бездействия, а также после правок ИИ и импорта, и каждая запись подписана своей причиной ("Auto-saved", "Created after AI edit", "Created after import"). Нажмите "Restore", чтобы вернуться; восстанавливается только сценарий, а для планов раскадровки есть опция "Reattach shots to matching scenes". См. История версий.
Можно ли экспортировать в Fountain?
Напрямую нет: вкладка Export предлагает "PDF", "FDX (Final Draft)" и "ScreenWeaver (Backup)". Зато файлы Fountain можно импортировать, прикрепив их в чате ассистента. См. окно экспорта.
Как скачать мои изображения и видео?
Используйте "Download image" или "Download video" на ноде, "Download" в списке Generations или "Download reference image" для листа на панели сущностей раскадровки. Чтобы собрать много дублей разом, подключите их к Media bundler (плитка Bundle) и нажмите "Download ZIP". Подробнее в модуле Финализация и сдача.
Можно ли смонтировать готовый фильм внутри ScreenWeaver?
Нет. ScreenWeaver создаёт ваши планы и клипы сцен, но таймлайна и экспорта фильма в нём нет. Соберите дубли нодой Bundle, затем монтируйте, добавляйте голоса, музыку и сводите звук в своей монтажной программе, как показано в модуле Финализация и сдача.
Решение проблем
Почему мой персонаж в каждом плане разный?
Обычно план не ссылается на лист персонажа или описание расплывчатое. Напишите описание, которое можно снять, сгенерируйте один референс-лист и упоминайте персонажа через @ в каждом Action, где он виден; в Production сгенерируйте каждый Production reference один раз и сохраните его. Если вы перегенерировали лист посреди фильма, перезапустите все планы, которые его используют; см. Референс-листы для консистентных персонажей.
Почему реквизит или локация меняются от плана к плану?
Реквизит, записанный простыми словами, не приносит в план никакого листа. Сделайте его объектом (импорт никогда не создаёт объекты), опишите размер, материал, цвет и содержание и ссылайтесь на него через @ в каждом действии, где он появляется. В пайплайне проверьте, что он есть в "Show what the model receives"; подробнее в модуле Персонажи, локации и объекты.
Что значит предупреждение no description?
Оно появляется, когда вы генерируете референс-лист для элемента с пустым Description, и модели не из чего рисовать. Сначала напишите описание; "Generate anyway" сработает, но даст вам догадку. См. Референс-листы для консистентных персонажей.
Что значит "Inputs changed since last run"?
Один из входов ноды изменился после её последней генерации, поэтому результат может больше не совпадать. Перезапустите отмеченные ноды по порядку, начиная с вышестоящих: в пайплайне сначала "Storyboard grid", затем "Prompt director", затем "Scene video". Подробнее в модуле Продакшн-холст.
Почему видео игнорирует мои референсные изображения?
Нода Video прямо об этом пишет: "Reference images are ignored while a start frame is connected." Отключите первый кадр, если хотите, чтобы клипом управляли референсы, или оставьте его, и облик будет нести первый кадр. См. четыре способа управлять видео.
Почему я не могу редактировать поле в ноде?
"Value provided by upstream input. Disconnect to edit locally." означает, что поле питается по проводу; "Managed prompt: edit shot value, camera movement, or action." означает, что промпт собирается из ноды Shot, так что меняйте её поля. В плане-продолжении Shot value и Camera movement берутся из головного плана. См. группа плана.
Почему некоторые планы оказались в Unscheduled?
Их сцены больше нет в сценарии, например после переписывания или восстановления версии. При восстановлении версии помогает опция "Reattach shots to matching scenes", а "Reset storyboard" предлагает "Clear unscheduled shots", чтобы убрать остатки. Подробнее в модуле Обзор вкладки Storyboard.
После импорта один и тот же персонаж появился дважды. Почему?
Персонажи создаются по именам над репликами, поэтому один человек, записанный двумя способами (MOM и MOTHER), становится двумя персонажами. Исправьте имя в сценарии, чтобы осталось одно написание; лишний элемент нельзя удалить, пока у него есть реплики. См. Персонажи, локации и объекты.
Почему смена ракурса камеры получилась сломанной?
Большие перемещения в тесных декорациях, например в салоне машины, заставляют модель придумывать несуществующее пространство. Меняйте одну настройку за раз и держите перемещения небольшими; если две попытки не удались, измените "Shot value" или Action и сгенерируйте заново. Каждый запуск сохраняется как новая версия, так что оригинал остаётся; см. Исправление и редактирование изображений.