Продакшн-холст ScreenWeaver: художественное решение, референсы, планы и панель инструментов
Освойтесь во вкладке Production: на этом холсте с нодами ваша раскадровка превращается в финальные кадры и видео.
Главы (8)
Видео: урок 5.6 бесплатного курса «Курс по ИИ-кино». Видео на английском языке.
Зачем нужна вкладка Production
Раскадровка зафиксировала кадрирование и мизансцену в нейтральном стиле превиза. Во вкладке Production этот план становится фильмом: кадры в финальном стиле, видеоклипы и целые сцены. Это холст с нодами, но не пустой: ScreenWeaver строит его из вашей раскадровки, поэтому всё, что вы определили раньше, приходит уже соединённым.
Если вы ещё не выбрали форму кадра, при первом посещении откроется окно "Choose project aspect ratio". Ознакомительного тура для этой вкладки нет.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.
- 1Вкладка Production. Открывает этот холст. Интерактивного тура здесь нет, так что ваша карта здесь: этот справочник.
- 2Section. Блоки верхнего уровня холста: "Artistic direction", "Characters", "Places", "Objects" и "Shot production". Здесь показан Shot production.
- 3Группа сцены. По группе на сцену, названной по её заголовку. Пайплайны добавляются сюда: "Pipelines can only be added to a scene's production group." (пайплайны можно добавить только в продакшн-группу сцены).
- 4Группа плана. По группе на каждый план ("Shot S{n}"), под названием сводка: крупность, движение камеры и длительность.
- 5Ссылки на сущности. Чипы вроде @characters.thomas, которые приносят в план референс каждой сущности.
- 6Нода Shot. Shot value, Camera movement, Duration и Action плана: данные, которые вы собрали в Storyboard.
- 7Storyboard panel. Изображение плана из раскадровки, перенесённое из вкладки Storyboard.
- 8Продакшн-группа. Продакшн-этап сцены, где живут ноды изображений "Shot production" и ваши видеоноды. Именно здесь создаются финальные кадры.
- 9Text. Добавляет текстовую ноду для заметок, описаний или фрагментов промпта, на которые вы ссылаетесь через @-хэндлы.
- 10Image. "Add image node": загрузите картинку или сгенерируйте её моделью изображений.
- 11Audio. Добавляет аудионоду для голоса или звука, который вы хотите держать рядом с планами.
- 12Video. "Add video node": генерирует клип по промпту, начальному кадру, конечному кадру или референсным изображениям.
- 13LLM. "Add LLM node": Gemini 3.8 Flash или Mistral Large 4, с уровнем размышления (Minimal, Low, Medium, High) и референсами, которые передаются как "Attach media" или "Names only". Используйте её, чтобы писать или переписывать промпты из других нод.
- 14Bundle. "Add media bundler": собирает медиафайлы, чтобы скачать их все разом через "Download ZIP".
- 15Image tools. "Image tools" добавляет Crop и Camera angle как ноды холста. В группе Tools есть также "Video tools" с Upscale (модели Topaz, 1080p или 4k).
- 16Pipeline. "Add pipeline": добавляет к сцене "Reference to video" или "Storyboard panels to video", собранный под выбранные вами планы.
- 17Find. Ищет по группам холста, чтобы на большом проекте сразу перейти к нужной сцене или плану.
- 18Масштаб, вписывание и блокировка. + и - меняют масштаб, значок рамки вписывает всё в экран, а замок блокирует холст от случайных правок. Прокрутка двигает холст, щипок или Cmd/Ctrl + прокрутка меняет масштаб, Space + перетаскивание двигает холст, а Shift, Cmd или Ctrl + щелчок выделяет несколько нод.
Отдалите холст и читайте сверху вниз. Разделы идут в порядке работы: "Artistic direction", затем "Characters", "Places" и "Objects", затем "Shot production", разбитый по сценам. Соблюдайте этот порядок, и большинство проблем с консистентностью просто не возникнет.
Художественное решение: единый источник облика
В разделе "Artistic direction" две ноды. "Art Style" это текстовая нода, которая словами описывает облик фильма; новый проект начинается с "Photorealistic standard cinema movie…". "Art Style Image" это нода изображения, которую питает этот текст по зелёному проводу. Вместе они единственный источник стиля: их читают продакшн-референсы ваших персонажей, локаций и объектов, а также каждый план, который на них ссылается. Измените художественное решение, и фильм последует за ним.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.
- 1Раздел художественного решения. Раздел в верхней части продакшн-холста. Продакшн-референсы ваших персонажей, локаций и объектов ссылаются на него через хэндлы @art_direction.
- 2Art Style. Текст, который задаёт облик (по умолчанию "Photorealistic standard cinema movie…"). Опишите носитель, плёнку, палитру, свет и объектив, как это сделал бы оператор-постановщик.
- 3Art Style Image. Изображение, которое показывает облик: сгенерированное по тексту Art Style или загруженное. Оно показывает моделям стиль, часто точнее, чем слова.
- 4Связь. Связь, по которой текст Art Style идёт в изображение. Измените текст, и изображение будет предупреждать "Inputs changed since last run" (входные данные изменились после последнего запуска), пока вы не сгенерируете его снова.
- 5Выходной порт. Выход изображения, на который продакшн-промпты ссылаются как @art_direction.art_style_image.
Пишите его как записку оператора-постановщика: носитель, плёнка или тип рендера, палитра, логика света, глубина резкости. Каждую фразу должно быть можно сверить с кадром.
Фотореалистичное кино, камерная драма. Плёнка 35 мм, лёгкое зерно. Синяя ночь и дождь, тёплый свет уличных фонарей. Очень малая глубина резкости, сильное боке.
Персонажи, локации и объекты: продакшн-референсы
Под художественным решением у каждого элемента истории своя группа с теми же тремя этапами, что и во вкладке Script: Moodboard, Storyboard и Production. Новое здесь: "Production reference", тот же персонаж, локация или объект, заново отрисованный в финальном стиле фильма. Он уже связан с описанием элемента, к нему подключены обе ноды художественного решения, так что соединять ничего не нужно.
Каждый Production reference генерируется один раз. Затем каждый план вызывает его по хэндлу, например @characters.thomas, и лицо, пальто или машина остаются одинаковыми от первого плана до последнего. Эти листы нужны обоим пайплайнам, так что шаг обязательный. Если лист выглядит неправильно, сначала исправьте описание: см. референс-листы для консистентных персонажей.
Shot production: группы сцен и группы планов
В разделе "Shot production" по одной группе на сцену, с заголовком сцены в названии. Внутри у каждого плана из раскадровки своя группа плана с меткой вроде S1 и строкой-сводкой, например medium, dolly in, 5s.

Проведите вбок, чтобы увидеть весь экран.
- 1Группа сцены. Сцена, к которой относится план (Scene 1 · INT. THOMAS'S CAR - NIGHT). Пайплайны уровня сцены добавляются в её продакшн-группу.
- 2Группа плана. Группа одного плана с названием "Shot S{n}". Всё, что производит этот план, остаётся внутри неё.
- 3Сводка плана. Крупность, движение камеры и длительность с одного взгляда, так что покрытие сцены читается без открытия каждой ноды.
- 4Группа раскадровки. Этап раскадровки плана, где лежат его референсы, нода Shot и кадр.
- 5Ссылки на сущности. Персонажи, локации и объекты, упомянутые в действии, каждый в виде чипа, связанного с планом.
- 6Нода Shot. Данные плана. Подсказка гласит "Managed prompt: edit shot value, camera movement, or action.": промпт собирается из этих полей, поэтому правьте их, а не сырой промпт.
- 7Shot value. Крупность, выбранная в редакторе планов, от Extreme close-up (ECU) до Insert.
- 8Camera movement. Движение камеры в плане, один из 17 вариантов от Static до Zoom out.
- 9Duration. Длина плана в секундах: по умолчанию 4, от 0,5 до 60. Она совпадает с длительностью, которую вы задаёте перетаскиванием на секвенсоре раскадровки.
- 10Action. Текст действия с @-ссылками (@characters.thomas, @places.thomas_car). Сохраняйте @-хэндлы: они говорят генерации, какой референс использовать.
- 11Storyboard panel. Кадр, сгенерированный во вкладке Storyboard, лежит рядом с планом как референс композиции для его продакшн-изображения.
- Референсы сущностей (маркер 5): персонажи, локации и объекты, на которые ссылается план, уже подключённые.
- Нода Shot (маркер 6): "Shot value", "Camera movement", длительность и "Action", заданные во вкладке Storyboard. Длительность в секундах, по умолчанию 4, от 0,5 до 60.
- Кадр Storyboard panel (маркер 11): кадр превиза, который зафиксировал кадрирование и мизансцену. Это ориентир для композиции, но никогда не для финального облика.
Под группами планов у каждой сцены есть группа Production (маркер 8 на общем виде). Сначала она пуста, и именно в ней создаётся видео: вручную, нода за нодой, или с пайплайном, который строит цепочку за вас. Пайплайны можно добавлять только в продакшн-группу сцены.
Панель инструментов: все ноды, которые можно добавить
Чтобы добавить ноду, щёлкните по её плитке, затем щёлкните внутри группы, чтобы поставить её туда. Escape отменяет размещение.
- Text: промпт, стилевая заметка, описание. Её выход подключается к любому текстовому порту.
- Image ("Add image node"): генерация по промпту и референсам или загрузка собственного изображения.
- Audio: добавляет загруженный вами аудиофайл. Это вход, а не генератор звука.
- Video ("Add video node"): режим зависит от того, что к ней подключено.
- LLM ("Add LLM node"): работа с текстом на "Gemini 3.8 Flash" или "Mistral Large 4".
- Bundle ("Add media bundler"): собирает ваши дубли и скачивает их через "Download ZIP".
- "Image tools": Crop и Camera angle для существующего изображения. "Video tools": Upscale.
- Pipeline ("Add pipeline"): готовая цепочка для целой сцены.
- Find: поиск по группам большого холста.
Следующие два модуля разбирают их подробно: генерация изображений и видео и пайплайны сцен.
Перемещение по большому холсту
- Прокрутка двигает холст. Можно также зажать Space и тянуть.
- Щипок или Cmd/Ctrl + прокрутка меняет масштаб. Кнопки внизу слева приближают, вписывают вид и блокируют холст.
- Shift, Cmd или Ctrl + щелчок выделяет несколько нод. Протягивание по пустому месту рисует рамку выделения.
- Cmd/Ctrl + C, X и V копируют, вырезают и вставляют ноды.
Страховка перед тратой кредитов
Измените вышестоящую ноду, описание или художественное решение, и каждая нода, у которой сдвинулись входы, покажет оранжевую плашку "Inputs changed since last run". Вы сами решаете, что перегенерировать, вместо того чтобы гадать, какие клипы ещё совпадают. Перезапускайте сверху вниз: сначала референсы, затем изображения, затем видео.
У нод LLM, Image и Video также есть "Show what the model receives". Эта функция заменяет редактируемый промпт точным текстом и референсами, которые получает модель; "Back to editable prompt" возвращает обратно. Половина странных результатов объясняется прямо там.
Сделайте прямо сейчас
Практика в ScreenWeaver
- 1Откройте вкладку Production своего проекта и отдаляйте холст, пока не увидите все разделы.
- 2Перепишите текст Art Style, оставив только то, что можно снять, затем генерируйте Art Style Image, пока не утвердите его.
- 3Сгенерируйте Production reference для каждого персонажа, локации и объекта первой сцены.
- 4Откройте первую группу плана этой сцены и сверьте её ноду Shot со своей раскадровкой.
- 5Поставьте ноду Text внутрь группы Production сцены, чтобы потренироваться в размещении.
Смотреть видеоуроки
Вопросы по этому шагу
Нужно ли соединять продакшн-холст самому?
Нет. Вкладка Production строится из вашей раскадровки, художественное решение, элементы истории и все планы уже соединены. Ноды вручную добавляются, только когда вы этого хотите.
Где изменить визуальный стиль всего фильма?
В разделе Artistic direction, через текст Art Style и изображение Art Style Image. Их читают продакшн-референсы и планы, а ноды, которым нужен новый запуск, показывают плашку "Inputs changed since last run".
Почему продакшн-изображение не похоже на кадр раскадровки?
Так задумано. Storyboard panel фиксирует только кадрирование и мизансцену, облик даёт художественное решение и продакшн-референсы.
Где сгенерировать видео сцены?
В группе Production сцены, под её группами планов. Добавьте ноды Image и Video вручную или нажмите Pipeline, чтобы построить цепочку для всей сцены, как показано в модуле пайплайны сцен.
Есть ли обучающий тур по вкладке Production?
Встроенные туры приложения охватывают только Script и Storyboard. Production разбирают этот модуль и справочник по интерфейсу.
Больше ответов в разделе FAQ Академии и в гиде по интерфейсу, кнопка за кнопкой.

