Schritt 11 von 18

So gestalten Sie eine Einstellung in ScreenWeaver: Einstellungsgröße, Kamerabewegung, Action

Stufe 3 · Storyboard 9 Min. Lesezeit 2 Videolektionen

Inszenieren Sie eine einzelne Einstellung: Anschluss, Einstellungsgröße, Kamerabewegung und Action, dann generieren, Versionen vergleichen und die Länge festlegen.

Kapitel (10)

Video: Lektion 4.1 aus dem kostenlosen KI-Filmkurs. Die Videos sind auf Englisch.

Eine Einstellung öffnen

Klicken Sie im Sequenzer auf eine Einstellung. Der Shot Composer in der Mitte des Storyboard-Tabs zeigt ihr Bild und ihren Titel, "Shot {label}", darunter vier Felder: "Continues from", "Shot value", "Camera movement" und "Action". Jede Einstellung hat dieselben Felder. Wenn Sie eine kennen, kennen Sie alle.

Der Shot Composer für Shot S1: ein Storyboard-Bild zweier Figuren in einem Auto, Bild-Bedienelemente, eine Schaltfläche Generate und die Felder Continues from (None), Shot value (Close-up), Camera movement (Handheld) und Action.

Seitlich wischen, um den ganzen Bildschirm zu sehen.

Das Bild (Markierung 1) und das Einstellungslabel (Markierung 2), die Bildschaltflächen (Markierungen 3 bis 7), dann Continues from, Shot value, Camera movement (Markierungen 8 bis 10) und Action (Markierung 11).
  1. 1Storyboard panel. Das aktuelle Bild der Einstellung. Es ist das, was der Sequenzer abspielt und was auf dem Produktions-Canvas als Storyboard panel dieser Einstellung erscheint.
  2. 2Einstellungslabel. "Shot {label}": S1, S2 oder S1A für eine Einstellung, die S1 fortsetzt.
  3. 3Vorheriges / nächstes Bild. "Previous" und "Next" blättern durch die früher für diese Einstellung generierten Bilder. Beim Neugenerieren gehen sie nicht verloren, Sie können also zu einer besseren Version zurückkehren.
  4. 4Edit with AI. "Edit with AI" öffnet das Fenster "Edit image": einen Teil des Bildes übermalen und die Änderung beschreiben, es zuschneiden oder die Kameraperspektive ändern. Schneller und treuer als eine Neugenerierung, wenn nur ein Detail falsch ist.
  5. 5Delete image. "Delete image" entfernt das aktuelle Bild aus der Einstellung.
  6. 6Advanced generation settings. "Advanced generation settings" öffnet die Einstellung als Node-Canvas, für den Fall, dass das Bild per Klick mehr Kontrolle braucht.
  7. 7Generate. "Generate storyboard panel" zeichnet die Einstellung aus Einstellungsgröße, Bewegung, Action und den Referenzblättern der Elemente; sobald ein Bild existiert, wird daraus "Regenerate", und "Stop" bricht einen Lauf ab. Die Credit-Kosten stehen im Tooltip.
  8. 8Continues from. Verbindet die Einstellung mit einer vorigen (standardmäßig "None"), um eine Fortsetzung wie S1A zu bilden. Eine Fortsetzung übernimmt Shot value und Camera movement ("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.").
  9. 9Shot value. Der Bildausschnitt: Extreme close-up (ECU), Close-up (CU), Medium close-up (MCU), Medium (MS), Medium long (MLS), Long / Wide (LS), Extreme long / Establishing (ELS), Over-the-shoulder (OTS), POV oder Insert. Fahren Sie mit der Maus über eine Option, um eine Vorschau zu sehen.
  10. 10Camera movement. Die Bewegung: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in oder Zoom out. Sie bleibt bei der Einstellung und erscheint in Production auf ihrem Shot-Node.
  11. 11Action. Was in der Einstellung passiert (Platzhalter "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..."). Tippen Sie @, um eine Figur, einen Ort oder ein Objekt zu zitieren, damit das Bild sein Referenzblatt verwendet.

Continues from: den Anschluss über einen Schnitt halten

"Continues from" steht standardmäßig auf "None". Wählen Sie die vorige Einstellung, wenn die Kamera über einen Schnitt hinweg im selben Moment bleibt. Die Fortsetzung übernimmt "Shot value" und "Camera movement" von ihrer Ausgangseinstellung, und der Composer sagt es Ihnen: "Inherited from {head}. Edit the head shot to change this." (Von {head} übernommen, ändern Sie die Ausgangseinstellung.) Auch das Label zeigt es: S1A setzt S1 fort.

Einstellungsgröße: wie nah das Publikum steht

Das Dropdown Shot value, geöffnet im Shot Composer für Shot S2, mit Extreme close-up ECU, Close-up CU, Medium close-up MCU, Medium MS, Medium long MLS, Long / Wide LS und Extreme long / Establishing ELS.

Seitlich wischen, um den ganzen Bildschirm zu sehen.

Die Liste Shot value (Markierung 1) mit jeder Größe (Markierung 2) und ihrer Abkürzung (Markierung 3). Fahren Sie mit der Maus über eine Option, um ein Vorschaubild zu sehen. Camera movement liegt daneben (Markierung 4).
  1. 1Shot value. Die aktuelle Einstellungsgröße der Einstellung, hier Close-up (Großaufnahme). Ein Klick öffnet die Liste. Bei einer Fortsetzungseinstellung wird der Wert von der Ausgangseinstellung übernommen und dort geändert.
  2. 2Einstellungsgrößen. Extreme close-up (Detailaufnahme), Close-up (Großaufnahme), Medium close-up (Nahaufnahme), Medium (Halbnahe), Medium long (Amerikanische), Long / Wide (Totale), Extreme long / Establishing (Supertotale), weiter unten dann Over-the-shoulder, POV und Insert. Fahren Sie mit der Maus über eine Option, um ein Vorschaubild dieser Einstellungsgröße zu sehen.
  3. 3Abkürzung. Die üblichen Abkürzungen: ECU, CU, MCU, MS, MLS, LS, ELS, OTS, POV und Insert, die Kurzschrift von Shotlists und Dispositionen.
  4. 4Camera movement. Das nächste Menü: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out.

Die zehn Größen in der App heißen Extreme close-up (ECU, Detailaufnahme), Close-up (CU, Großaufnahme), Medium close-up (MCU, Nahaufnahme), Medium (MS, Halbnahe), Medium long (MLS, Amerikanische), Long / Wide (LS, Totale), Extreme long / Establishing (ELS, Supertotale), Over-the-shoulder (OTS), POV und Insert. Wählen Sie danach, was die Einstellung leisten muss:

  • Supertotale (Extreme long / Establishing): wo wir sind und wie klein die Figur in dieser Welt ist.
  • Totale (Long / Wide): der ganze Körper und der Raum um ihn herum.
  • Halbnahe (Medium): eine Beziehung. Zwei Menschen, wie sie sitzen, wie sie sich einander zuwenden.
  • Großaufnahme (Close-up): dort wohnt die Emotion.
  • Insert: ein Detail, das das Publikum braucht, eine Hand, ein Gegenstand, ein Wort auf einer Seite.
  • Over-Shoulder und POV: Sie holen uns mitten ins Gespräch.

Kamerabewegung: Jede Bewegung braucht einen Grund

Die Liste enthält 17 Bewegungen: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in und Zoom out.

  • Static (statisch) hält die Spannung und lässt das Spiel arbeiten.
  • Ein Schwenk (Pan) oder eine Neigung (Tilt) folgt etwas oder enthüllt es.
  • Dolly in rückt näher an eine Emotion heran; Dolly out lässt eine Figur allein zurück.
  • Eine seitliche Fahrt (Truck) gleitet mit einer Figur mit; ein Kran (Crane) hebt uns über die Szene.
  • Handheld (Handkamera) erzeugt Dringlichkeit.

Action: schreiben, was im Bild ist

Das Feld "Action" ist die Anweisung für das Bild: "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..." (Beschreiben Sie die Handlung der Einstellung und verweisen Sie mit @ auf die Referenzblätter). Schreiben Sie, wer was mit wem in diesem Bild tut. Tippen Sie @ und wählen Sie jede sichtbare Figur, jeden Ort, jedes Objekt: Sein Referenzblatt fließt in die Generierung ein.

Einstellung S2, Halbnahe, statisch
@Thomas reicht @Émilie ein altes Foto: „Hab ich bei Mama gefunden.“
Einstellung S4, Großaufnahme, Ranfahrt
@Émilie betrachtet das Foto. Tränen steigen auf, dann ein Lächeln.
  • Legen Sie die Emotion in die Action. Es gibt kein Ausdrucksblatt; das Gesicht kommt vom Referenzblatt, das Gefühl aus Ihren Worten.
  • Schreiben Sie, welche Hand die Requisite hält, sonst wechselt sie zwischen den Einstellungen die Hand.
  • Erwähnen Sie die Requisite mit @, wenn sie die Einstellung trägt, etwa bei einem Insert auf das Foto.
  • Hat ein erwähntes Element noch kein Referenzblatt, generieren Sie zuerst das Blatt, sonst kann das Bild nicht gezeichnet werden.

Versionen generieren und vergleichen

  1. 1Klicken Sie auf "Generate storyboard panel" ("Regenerate", sobald ein Bild existiert). Nur diese Einstellung wird neu gezeichnet; der Rest des Storyboards bleibt, wie er ist. Der Tooltip zeigt die Kosten.
  2. 2Mitten im Lauf umentschieden? "Stop" bricht ab.
  3. 3Mit "Previous" und "Next" blättern Sie durch frühere Bilder und behalten das beste.
  4. 4"Delete image" entfernt eine schlechte Version, "Edit with AI" repariert eine (siehe Bilder korrigieren und bearbeiten).
  5. 5"Advanced generation settings" öffnet die Einstellung als Node-Canvas, mit voller Kontrolle über ihre Generierung.

Länge, Reihenfolge, einfügen, löschen

Die Länge steht nicht im Composer. Im Sequenzer ist die Breite eines Blocks seine Länge: Ziehen Sie seinen rechten Rand. Auf dem Produktions-Canvas erscheint derselbe Wert auf dem Shot-Node als "Duration … seconds" (standardmäßig 4 Sekunden, von 0,5 bis 60).

  • Ziehen Sie einen Block, um ihn innerhalb seiner Szene neu anzuordnen.
  • "Insert shot after {label}" schiebt eine neue Einstellung ein; "Add shot" (+) fügt eine hinzu; "Delete shot" entfernt sie.
  • Peilen Sie für KI-Video drei bis fünf Sekunden pro Einstellung an: lang genug, damit eine Handlung sitzt, kurz genug, damit das Spiel sauber bleibt.

Jetzt umsetzen

In ScreenWeaver üben

  1. 1Öffnen Sie eine Einstellung, legen Sie "Shot value" und "Camera movement" fest und schreiben Sie für jede Wahl einen Grund auf.
  2. 2Schreiben Sie ihre Action mit @-Erwähnungen für jede sichtbare Figur und Requisite neu, generieren Sie sie neu und vergleichen Sie mit "Previous".
  3. 3Lassen Sie die nächste Einstellung an diese anschließen und prüfen Sie, was sie übernimmt.
  4. 4Stellen Sie die Längen auf drei bis fünf Sekunden ein und spielen Sie die Szene als Animatic ab.
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Fragen zu diesem Schritt

Wo lege ich die Länge einer Einstellung fest?

Im Sequenzer: Ziehen Sie den rechten Rand des Blocks der Einstellung. Der Shot-Node im Production-Tab zeigt dieselbe Länge, standardmäßig 4 Sekunden.

Warum kann ich die Einstellungsgröße einer Einstellung nicht ändern?

Sie setzt eine andere Einstellung fort und übernimmt deren Shot value und Camera movement. Bearbeiten Sie die Ausgangseinstellung, oder stellen Sie "Continues from" wieder auf "None".

Ändert das Neugenerieren einer Einstellung die anderen?

Nein. Generate zeichnet nur die ausgewählte Einstellung neu. Frühere Bilder bleiben über "Previous" und "Next" verfügbar.

Wie sorge ich dafür, dass eine Figur in jeder Einstellung gleich aussieht?

Erwähnen Sie sie mit @ in der Action jeder Einstellung, in der sie zu sehen ist. Die Erwähnung hängt ihr Referenzblatt an die Generierung.

Wie viele Kamerabewegungen sollte ich verwenden?

In einem Kurzfilm zwei oder drei, jede mit einem Grund. Static ist eine gültige, oft die beste Wahl.

Weitere Antworten in der FAQ der Academy und im Oberflächen-Guide Schaltfläche für Schaltfläche.