ขั้นที่ 7 จาก 18

องค์ประกอบเรื่องใน ScreenWeaver: ตัวละคร AI หน้าเหมือนเดิม สถานที่ และวัตถุที่คงเดิมทุกช็อต

ระดับ 2 · โลกของเรื่องคุณ อ่าน 7 นาที บทเรียนวิดีโอ 2 บท

เปลี่ยนตัวละคร สถานที่ และพร็อพในบทของคุณให้เป็นองค์ประกอบเรื่องที่มีคำบรรยายแบบที่กล้องถ่ายได้ ซึ่งเป็นรากฐานของทุกช็อตที่ต่อเนื่องกัน

แชปเตอร์ (6)

วิดีโอ: บทเรียน 6.1 จาก คอร์สเขียนบทภาพยนตร์ (ฟรี) วิดีโอเป็นภาษาอังกฤษ

องค์ประกอบเรื่องคืออะไร และทำไมถึงสำคัญ

องค์ประกอบเรื่องคือทุกสิ่งที่กล้องต้องแสดงให้เหมือนเดิมมากกว่าหนึ่งครั้ง: ตัวละคร สถานที่ วัตถุ แต่ละอย่างมีชื่อ คำบรรยาย และภาพอ้างอิง และทุกช็อตที่พูดถึงมันจะนำทั้งหมดนั้นกลับมาใช้ โมเดลวิดีโอไม่มีความจำระหว่างการสร้างสองครั้ง องค์ประกอบเรื่องคือความจำนั้น

คุณสร้างองค์ประกอบครั้งเดียว แล้วมันจะตามคุณไปทั้งสามแท็บ: "Story elements" (องค์ประกอบเรื่อง) ในแถบด้านข้างของแท็บ Script จะเปิดแคนวาสขององค์ประกอบ แท็บ Storyboard แสดงองค์ประกอบในแผงซ้ายใต้หัวข้อ "Characters", "Places" และ "Objects" และแท็บ Production ก็มีส่วนที่ใช้ชื่อเดียวกัน

สี่วิธีที่องค์ประกอบเกิดขึ้น

  1. 1ระบบเติมคำอัตโนมัติระหว่างพิมพ์ ในชื่อตัวละครเหนือบทพูด ScreenWeaver จะเสนอตัวละครที่มีอยู่แล้ว พร้อมตัวเลือก "Create "{name}"" ในหัวซีน หลัง INT. หรือ EXT. ระบบจะทำแบบเดียวกันกับสถานที่
  2. 2คลิกขวาที่คำในบท แล้วเลือก "New "{name}" character", "New "{name}" place" หรือ "New "{name}" object" ถ้ามีอยู่แล้ว เมนูจะบอก เช่น ""{name}" character exists"
  3. 3บนแคนวาสขององค์ประกอบ ใช้ "Add character", "Add place" หรือ "Add object" ในแถบเครื่องมือ
  4. 4นำเข้าบทผ่านผู้ช่วย AI: ตัวละครถูกสร้างจากชื่อเหนือบทพูด และสถานที่จากหัวซีน
หน้าบทภาพยนตร์ที่เลือกชื่อ ÉMILIE ไว้และเปิดเมนูคลิกขวา: Copy, Cut และ Paste ตามด้วย New ÉMILIE character, New ÉMILIE place และ New ÉMILIE object

ปัดไปด้านข้างเพื่อดูทั้งหน้าจอ

คลิกขวาที่ชื่อที่เลือกไว้ (หมายเลข 1): สามบรรทัดสุดท้ายเปลี่ยนชื่อนั้นเป็นตัวละคร สถานที่ หรือวัตถุ (หมายเลข 3 ถึง 5)
  1. 1ชื่อที่เลือก. ข้อความที่คุณเลือกก่อนคลิกขวา มันจะกลายเป็นชื่อของเอนทิตี ดังนั้นให้เลือกเฉพาะชื่อพอดี ไม่รวมเครื่องหมายวรรคตอนรอบ ๆ
  2. 2Copy, Cut, Paste. คำสั่งคลิปบอร์ดปกติกับส่วนที่เลือก
  3. 3ตัวละครใหม่. สร้างตัวละครที่ตั้งชื่อตามส่วนที่เลือก ("New "{name}" character") ถ้ามีอยู่แล้ว บรรทัดจะเขียนว่า ""{name}" character exists" แทน คุณจึงไม่มีทางสร้างซ้ำ
  4. 4สถานที่ใหม่. สร้างสถานที่ด้วยชื่อนั้น ("New "{name}" place") สถานที่ยังมาจากหัวซีนได้ด้วย โดยการเติมอัตโนมัติจะเสนอ "Create "{name}"" หลังคำนำหน้า INT. หรือ EXT.
  5. 5วัตถุใหม่. สร้างวัตถุ คือพร็อพที่สำคัญต่อเรื่อง ("New "{name}" object") เมนูนี้คือวิธีสร้างวัตถุจากหน้าบท: การเติมอัตโนมัติในบรรทัดแอ็กชันเสนอแค่วัตถุที่มีอยู่แล้ว โดยไม่มีตัวเลือก Create

แคนวาสขององค์ประกอบ: หนึ่งกลุ่ม สามขั้น

แต่ละองค์ประกอบคือหนึ่งกลุ่ม และทุกกลุ่มมีสามขั้นเหมือนกัน เรียงจากบนลงล่าง เข้าใจกลุ่มเดียวก็เข้าใจทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นคน รถ หรือรูปถ่าย

แคนวาส Story elements ของ ÉMILIE: ขั้น Moodboard ที่มี Description node ขั้น Storyboard ที่มีชีตอ้างอิงสามมุม ขั้น Production ที่มีชีตอ้างอิงแบบสมจริงซึ่งป้อนจากอาร์ตไดเรกชัน Story element node ทางขวาที่แสดงรายการแฮนเดิล ปุ่มควบคุมการซูม และแถบเครื่องมือของแคนวาส

ปัดไปด้านข้างเพื่อดูทั้งหน้าจอ

กลุ่มของ Émilie: Moodboard กับ Description ที่ปักหมุดไว้ (หมายเลข 3 และ 4), ภาพอ้างอิง Storyboard (หมายเลข 5 และ 6), ภาพอ้างอิง Production ที่รับอาร์ตไดเรกชันเข้ามา (หมายเลข 7 ถึง 9) และโหนด Story element (หมายเลข 10)
  1. 1Story elements. รายการในแถบด้านข้างที่เปิดแคนวาสนี้ เอนทิตีชุดเดียวกันจะแสดงในแผงเอนทิตีของ Storyboard และในส่วน Characters, Places และ Objects ของ Production
  2. 2กลุ่มเอนทิตี. กลุ่มของเอนทิตีหนึ่งตัว ที่นี่คือ ÉMILIE คำสั่งของกลุ่มคือ "Open as sub-canvas", "Edit name" และ "Delete entity" การลบจะถูกบล็อกตราบใดที่บทยังใช้เอนทิตีนั้นอยู่
  3. 3ขั้น Moodboard. ขั้นแรก: คำอธิบายที่เขียนไว้และวัตถุดิบด้านอารมณ์ภาพ text node ที่นี่รับ @handles เพื่ออ้างอิงชีตของเอนทิตีอื่น
  4. 4Description. text node "Description" ที่ปักหมุดไว้: เอนทิตีหน้าตาเป็นอย่างไร ใส่อะไร หรือมีอะไรอยู่ข้างใน มันป้อนเข้าชีตอ้างอิง จึงเป็นข้อความที่สำคัญที่สุดสำหรับความคงที่
  5. 5ขั้น Storyboard. ขั้นพรีวิส เก็บ "Storyboard reference" ที่พาเนลสตอรี่บอร์ดทุกภาพที่มีเอนทิตีนี้ใช้
  6. 6Storyboard reference. "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (ชีตอ้างอิงพรีวิสแบบหนังแอนิเมชัน 3D สะอาด ๆ สำหรับตัวละคร: สี่มุมบวกโคลสอัพใบหน้า) สร้างหรือสร้างใหม่ได้ที่นี่ หรือจากแผงเอนทิตีของ Storyboard
  7. 7ขั้น Production. ขั้นลุคสุดท้าย ภาพอ้างอิงของขั้นนี้เดินตามอาร์ตไดเรกชันของโปรเจกต์ เอนทิตีจึงหน้าตาเหมือนเดิมในทุกภาพและวิดีโอของโปรดักชัน
  8. 8Production reference. ภาพ "Production reference": เอนทิตีเดียวกันที่เรนเดอร์ในสไตล์ภาพของคุณ image และ video node ของโปรดักชันอ้างอิงภาพนี้ ซึ่งทำให้ใบหน้าและเครื่องแต่งกายนิ่งจากช็อตสู่ช็อต
  9. 9อินพุตอาร์ตไดเรกชัน. แฮนเดิลอย่าง @art_direction.art_style ที่มาจากส่วน "Artistic direction" ของ Production เปลี่ยนสไตล์ภาพที่นั่น แล้วสร้างภาพอ้างอิงนี้ใหม่เพื่อให้เดินตาม
  10. 10Story element node. โหนดที่ลบไม่ได้ มันแสดงสามขั้นพร้อมแฮนเดิล (เช่น @characters.emilie.moodboard.description) ขั้นที่เป็นของแคนวาสอื่นจะอ่านได้อย่างเดียว พร้อม "Edit on the {stage} canvas"
  11. 11Add voice. เพิ่ม audio node ชื่อ "Voice" ในขั้น Production และเชื่อมเข้ากับเอนทิตี ปุ่มนี้แสดงเฉพาะในขั้น Production ตราบใดที่ยังไม่มีเสียงเชื่อมอยู่
  12. 12ซูมและพอดีจอ. + และ - ใช้ซูม ไอคอนกรอบทำให้ทั้งแคนวาสพอดีจอ และแม่กุญแจล็อกแคนวาสกันการขยับโดยไม่ตั้งใจ เลื่อนสกรอลล์เพื่อแพน ถ่างนิ้วหรือ Cmd/Ctrl + สกรอลล์เพื่อซูม และกด Space ค้างไว้ขณะลากก็แพนได้
  • "Moodboard" ตอบคำถามว่า "หน้าตาเป็นอย่างไร" มีโหนดข้อความ "Description" (คำบรรยาย) ที่ปักหมุดไว้ และอะไรก็ตามที่คุณลากมาวาง: ภาพ ข้อความ เสียง ที่นี่สร้างภาพไม่ได้ เป็นพื้นที่สำหรับถ้อยคำและภาพอ้างอิงของคุณเอง
  • "Storyboard" เก็บ "Storyboard reference" ซึ่งเป็นโมเดลชีตแบบพรีวิสที่สะอาด ใช้กับภาพสตอรี่บอร์ดทุกช่อง
  • "Production" เก็บ "Production reference" คือองค์ประกอบเดียวกันในลุคสุดท้ายของหนัง ซึ่งกำหนดโดยอาร์ตไดเรกชัน

โหนด "Story element" ทางขวารวบรวมทั้งสามขั้นไว้และลบไม่ได้ ขั้นที่เป็นของแคนวาสอื่นจะเป็นแบบอ่านอย่างเดียวในที่นี้ พร้อมข้อความ "Edit on the {stage} canvas" ปุ่ม "Add voice" แนบเสียงอ้างอิงให้องค์ประกอบ ไม่ได้สร้างเสียงพูด กลุ่มยังมี "Open as sub-canvas", "Edit name" และ "Delete entity" ให้ใช้ด้วย

เขียนคำบรรยายที่กล้องถ่ายได้

Description ที่ปักหมุดไว้คือข้อความสำคัญที่สุดที่คุณจะเขียนรองจากบท ชีตอ้างอิงวาดจากข้อความนี้ และทุกช็อตก็ใช้ชีตเหล่านั้นซ้ำ คำบรรยายคลุมเครือจะได้ Émilie คนละคนในทุกช็อต คำบรรยายที่แม่นยำจะได้ผู้หญิงคนเดิมตั้งแต่เฟรมแรกถึงเฟรมสุดท้าย

ขั้น Moodboard ของ ÉMILIE บนแคนวาส Story elements: Description text node ที่เขียนว่า Woman, 35. Chestnut hair tied back. Beige wool coat, burgundy scarf พร้อมเอาต์พุตที่ต่อสายไปยัง Storyboard reference ด้านล่าง

ปัดไปด้านข้างเพื่อดูทั้งหน้าจอ

Description ของ Émilie (หมายเลข 3) พอร์ตเอาต์พุต (หมายเลข 5) ส่งข้อความลงไปยัง Storyboard reference (หมายเลข 7) หมายเลข 4 คือปุ่มเติมข้อความอัตโนมัติด้วย AI
  1. 1กลุ่มเอนทิตี. เอนทิตีที่คุณกำลังแก้ไขขั้นต่าง ๆ อยู่ ที่นี่คือ ÉMILIE "Edit name" ใช้เปลี่ยนชื่อ และ "Open as sub-canvas" เปิดเอนทิตีแยกออกมา
  2. 2ขั้น Moodboard. ขั้นที่เก็บคำอธิบายที่เขียนไว้และวัตถุดิบอ้างอิงสำหรับลุค ทุกอย่างที่นี่คืออินพุตของชีตด้านล่าง
  3. 3Description. เขียนสิ่งที่กล้องเห็น: อายุ รูปร่าง ทรงผม ใบหน้า เครื่องแต่งกาย พร็อพสำคัญ (ข้อความตัวอย่าง "Type here. Use @handle to reference entity sheets…") เขียนให้เห็นภาพ: การสร้างชีตอ่านมันแบบตรงตัว
  4. 4เติมอัตโนมัติจากบท. ทูลทิปของมันเขียนว่า "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text." (เติมคำอธิบายจากบทด้วย AI จะเขียนทับข้อความปัจจุบัน) รันก่อนเพื่อร่างจากบท แล้วค่อยขัดเกลาด้วยมือ ห้ามรันหลังจากที่คุณแก้ไขเองแล้ว ใช้เครดิต
  5. 5พอร์ตเอาต์พุต. เอาต์พุตของคำอธิบาย สายจะนำมันไปยัง Storyboard reference และ Production reference ดังนั้นหลังจากเปลี่ยน ให้สร้างชีตที่อ่านมันใหม่
  6. 6ขั้น Storyboard. ขั้นถัดลงไป ที่ซึ่งชีตพรีวิสถูกสร้างจากคำอธิบายนี้
  7. 7Storyboard reference. ชีตที่สร้างจากคำอธิบาย ถ้าไม่มีคำอธิบาย แผงเอนทิตีของ Storyboard จะเตือนว่า "{name}: no description" และเสนอ "Generate anyway": เขียนคำอธิบายก่อน
  1. 1คลิกเข้าไปในโหนด "Description" ขององค์ประกอบ
  2. 2ตัวละคร: อายุ รูปร่าง ใบหน้า ทรงผม เครื่องแต่งกาย และรายละเอียดเด่นหนึ่งอย่าง
  3. 3สถานที่: ที่นี่คืออะไร ช่วงเวลาของวัน สภาพอากาศ แสงมาจากทางไหน วัสดุและสีที่อยู่ในเฟรม
  4. 4วัตถุ: คืออะไร ขนาดเทียบกับมือ วัสดุ สี ยุคสมัย สภาพ และมีอะไรอยู่บนนั้น
  5. 5ตัดสิ่งที่กล้องมองไม่เห็นออก: นิสัย ภูมิหลัง ความรู้สึก บทจะแสดงสิ่งเหล่านั้นผ่านแอ็กชันและบทพูด
ตัวละคร
ผู้หญิง อายุ 35 ผมสีน้ำตาลเกาลัดรวบไว้ด้านหลัง เสื้อโค้ตขนสัตว์สีเบจ ผ้าพันคอสีเบอร์กันดี หน้าสด มีกระ
สถานที่
รถซีดานจอดอยู่ตอนกลางคืน ดับเครื่องแล้ว สายฝนไหลลงกระจกหน้า เมืองเหลือแค่แสงไฟโบเก้
วัตถุ
รูปถ่ายสีเก่าจากยุค 90 ขอบขาว มุมยับเล็กน้อย: เด็กสองคนถ่ายจากด้านหลังบนชายหาด หันหน้าออกทะเล

แฮนเดิล: ช็อตเรียกองค์ประกอบอย่างไร

พิมพ์ @ ในพรอมต์ไหนก็ได้ แล้วเลือกองค์ประกอบจากรายการ ซึ่งจัดกลุ่มเป็น Characters, Places, Objects, Shots และ Others ในช็อตสตอรี่บอร์ด "@Thomas ยื่นรูปถ่ายเก่าให้ @Émilie" จะแนบชีตอ้างอิงทั้งสองเข้ากับช็อตนั้น บนแคนวาส แฮนเดิลเดียวกันจะเขียนแบบ @characters.emilie หรือ @places.thomas_car

ทำไมลบองค์ประกอบที่บทยังใช้อยู่ไม่ได้

ScreenWeaver ไม่ยอมให้ลบองค์ประกอบที่ยังถูกใช้อยู่: "Cannot delete character. They have N lines of dialogue in the script…" (ลบตัวละครไม่ได้ เพราะยังมีบทพูด N บรรทัดในบท) สถานที่จะลบไม่ได้ตราบใดที่ยังอยู่ในหัวซีน และวัตถุก็เช่นกันตราบใดที่บทยังพูดถึง ถ้าฝืนลบ บทพูดและหัวซีนจะชี้ไปที่ความว่างเปล่า ดังนั้นให้ลบหรือเปลี่ยนชื่อจุดที่ใช้ในบทก่อน แล้วค่อยใช้ "Delete entity" นี่ก็เป็นวิธีรวมตัวที่ซ้ำกันด้วย

นิสัยแบบมืออาชีพสำหรับสถานที่และพร็อพ

  • ให้ทุกสถานที่ที่กลับมาซ้ำมีองค์ประกอบของตัวเอง ฉากที่บรรยายด้วยคำในพรอมต์สี่อันจะกลายเป็นฉากสี่แบบ
  • เลือกพร็อพที่มองแวบเดียวก็รู้ และอยู่ในเฟรมตลอด โมเดลวิดีโอมีปัญหากับวัตถุที่ถูกหยิบออกจากกระเป๋าหรือซองจดหมาย จึงควรเริ่มช็อตโดยให้พร็อพอยู่ในมือแล้ว
  • ลากภาพอ้างอิงของคุณเองมาวางใน moodboard เช่น ภาพจากการไปดูโลเคชัน แต่ก็ยังต้องเขียนคำบรรยายให้ถูกต้อง เพราะคำบรรยายคือตัวกำหนดชีต
  • อย่าสร้างตัวละครจากรูปถ่ายของคนจริงโดยไม่ได้รับความยินยอมจากเขา

เจาะลึกต่อด้วย วิธีทำชีตตัวละคร AI และ สถานที่และพร็อพที่ต่อเนื่องในวิดีโอ AI หรือดูทุกหมายเลขในคู่มืออินเทอร์เฟซ

ลงมือเลย

ฝึกใน ScreenWeaver

  1. 1เปิด "Story elements" แล้วเช็กว่าตัวละครและสถานที่ทุกอย่างมีอยู่เพียงหนึ่งเดียว รวมตัวที่ซ้ำ: เปลี่ยนชื่อในบท แล้วลบองค์ประกอบที่เกิน
  2. 2คลิกขวาที่พร็อพหลักในบรรทัดแอ็กชัน แล้วสร้างเป็นวัตถุ
  3. 3เขียนคำบรรยายที่พร้อมสำหรับกล้องให้ทุกองค์ประกอบ
  4. 4ลากภาพอ้างอิงหนึ่งภาพไปวางใน moodboard ของตัวละครหลัก แล้วไปต่อที่ชีตอ้างอิง
เปิด ScreenWeaver

ดูบทเรียนวิดีโอ

คำถามเกี่ยวกับขั้นนี้

ตัวละครตัวหนึ่งหายไปจาก Story elements จะเพิ่มอย่างไร

เลือกชื่อในบท คลิกขวา แล้วเลือก "New "{name}" character" หรือจะกดตัวเลือก "Create" ในระบบเติมชื่อตัวละครอัตโนมัติ หรือคลิก "Add character" บนแคนวาสขององค์ประกอบก็ได้

ScreenWeaver สร้างวัตถุจากบทให้อัตโนมัติไหม

ไม่ ตัวละครและสถานที่มาจากบทและจากการนำเข้าได้ แต่วัตถุต้องเพิ่มเองเสมอ ด้วยเมนูคลิกขวาหรือ "Add object"

ทำไมลบตัวละครไม่ได้

เพราะบทยังใช้ตัวละครนั้นอยู่ ลบหรือเปลี่ยนชื่อบทพูดของเขา (หรือหัวซีนสำหรับสถานที่ และจุดที่พูดถึงสำหรับวัตถุ) แล้วค่อยใช้ "Delete entity"

คำบรรยายตัวละครควรมีอะไรบ้าง

เฉพาะสิ่งที่กล้องมองเห็น: อายุ รูปร่าง ใบหน้า ทรงผม เครื่องแต่งกาย และรายละเอียดเด่นหนึ่งอย่าง นิสัยเป็นเรื่องของบท สไตล์เป็นเรื่องของอาร์ตไดเรกชัน

สร้างภาพใน moodboard ได้ไหม

ไม่ได้ moodboard เก็บคำบรรยายของคุณและสิ่งที่คุณลากมาวาง ภาพที่สร้างด้วย AI เริ่มต้นที่ชีตอ้างอิง ซึ่งอยู่ในบทเรียนถัดไป

"Add voice" สร้างเสียงให้ตัวละครไหม

ไม่ ปุ่มนี้แนบเสียงอ้างอิงให้องค์ประกอบ ไม่ใช่ฟีเจอร์แปลงข้อความเป็นเสียงพูด

ดูคำตอบเพิ่มเติมใน คำถามที่พบบ่อยของ Academy และ คู่มืออินเทอร์เฟซแบบทีละปุ่ม