ขั้นที่ 13 จาก 18

แคนวาสโปรดักชันของ ScreenWeaver: อาร์ตไดเรกชัน ภาพอ้างอิง ช็อต และแถบเครื่องมือ สำหรับทำหนังด้วย AI

ระดับ 4 · โปรดักชัน อ่าน 8 นาที บทเรียนวิดีโอ 2 บท

รู้จักทุกมุมของแท็บ Production แคนวาสโหนดที่เปลี่ยนสตอรี่บอร์ดของคุณให้กลายเป็นภาพสุดท้ายและวิดีโอ

แชปเตอร์ (8)

วิดีโอ: บทเรียน 5.6 จาก คอร์สทำหนังด้วย AI (ฟรี) วิดีโอเป็นภาษาอังกฤษ

แท็บ Production มีไว้ทำอะไร

สตอรี่บอร์ดล็อกการจัดเฟรมและการจัดวางนักแสดงไว้แล้วในสไตล์พรีวิสแบบกลางๆ แท็บ Production คือที่ที่แผนนั้นกลายเป็นหนังจริง ทั้งภาพในสไตล์สุดท้าย คลิปวิดีโอ และซีนทั้งซีน มันคือแคนวาสโหนด แต่ไม่ใช่แคนวาสว่างเปล่า ScreenWeaver สร้างแคนวาสนี้ขึ้นจากสตอรี่บอร์ดของคุณ ทุกอย่างที่คุณกำหนดไว้ในขั้นก่อนหน้าจึงมาถึงพร้อมต่อสายไว้เรียบร้อย

ถ้าคุณยังไม่ได้เลือกรูปทรงเฟรม หน้าต่าง "Choose project aspect ratio" (เลือกอัตราส่วนภาพของโปรเจกต์) จะเปิดขึ้นในการเข้าครั้งแรก แท็บนี้ไม่มีทัวร์แนะนำการใช้งาน

แท็บ Production ของ ScreenWeaver: ส่วน Shot production ที่มี Scene 1 และกลุ่มช็อตสี่กลุ่ม S1 ถึง S4 แต่ละกลุ่มมีการอ้างอิงเอนทิตี Shot node และพาเนลสตอรี่บอร์ด กลุ่มโปรดักชันที่ว่างอยู่ด้านล่าง ปุ่มควบคุมการซูมทางซ้าย และแถบเครื่องมือโหนดที่ด้านล่าง

ปัดไปด้านข้างเพื่อดูทั้งหน้าจอ

แท็บ Production เมื่อซูมออกดูทั้งซีน: ส่วน (section) กลุ่มซีน กลุ่มช็อตพร้อมโหนด Shot และ Storyboard panel กลุ่ม Production ของซีนที่ยังว่างอยู่ และแถบเครื่องมือด้านล่าง
  1. 1แท็บ Production. เปิดแคนวาสนี้ ที่นี่ไม่มีทัวร์แนะนำ คู่มือนี้จึงเป็นแผนที่ของคุณ
  2. 2ส่วน. บล็อกระดับบนสุดของแคนวาส: "Artistic direction", "Characters", "Places", "Objects" และ "Shot production" ส่วนนี้คือ Shot production
  3. 3กลุ่มซีน. หนึ่งกลุ่มต่อหนึ่งซีน ตั้งชื่อตามหัวซีน ไปป์ไลน์อยู่ที่นี่: "Pipelines can only be added to a scene's production group." (เพิ่มไปป์ไลน์ได้เฉพาะในกลุ่มโปรดักชันของซีน)
  4. 4กลุ่มช็อต. หนึ่งกลุ่มต่อหนึ่งช็อต ("Shot S{n}") พร้อมสรุปขนาดภาพ การเคลื่อนกล้อง และความยาวอยู่ใต้ป้าย
  5. 5การอ้างอิงเอนทิตี. ชิปอย่าง @characters.thomas ที่นำภาพอ้างอิงของแต่ละเอนทิตีเข้ามาในช็อต
  6. 6Shot node. Shot value, Camera movement, Duration และ Action ของช็อต ข้อมูลที่คุณจัดไว้ใน Storyboard
  7. 7Storyboard panel. ภาพสตอรี่บอร์ดของช็อต ที่นำมาจากแท็บ Storyboard
  8. 8กลุ่มโปรดักชัน. ขั้นโปรดักชันของซีน ที่อยู่ของ image node "Shot production" และ video node ของคุณ เฟรมสุดท้ายถูกสร้างที่นี่
  9. 9Text. เพิ่ม text node สำหรับโน้ต คำอธิบาย หรือชิ้นส่วนพรอมต์ที่คุณอ้างถึงด้วย @handles
  10. 10Image. "Add image node": อัปโหลดภาพหรือสร้างภาพด้วยโมเดลสร้างภาพ
  11. 11Audio. เพิ่ม audio node สำหรับเสียงพูดหรือเสียงที่คุณอยากวางไว้ข้างช็อต
  12. 12Video. "Add video node": สร้างคลิปจากพรอมต์ เฟรมเริ่มต้น เฟรมสุดท้าย หรือภาพอ้างอิง
  13. 13LLM. "Add LLM node": Gemini 3.8 Flash หรือ Mistral Large 4 พร้อมระดับการคิด (Minimal, Low, Medium, High) และส่งภาพอ้างอิงแบบ "Attach media" หรือ "Names only" ใช้เขียนหรือเขียนพรอมต์ใหม่จากโหนดอื่น
  14. 14Bundle. "Add media bundler": รวบรวมมีเดียไว้ให้คุณดึงทั้งหมดในครั้งเดียวด้วย "Download ZIP"
  15. 15Image tools. "Image tools" เพิ่ม Crop และ Camera angle เป็นโหนดบนแคนวาส กลุ่ม Tools ยังมี "Video tools" ที่มี Upscale (โมเดล Topaz, 1080p หรือ 4k)
  16. 16Pipeline. "Add pipeline": เพิ่ม "Reference to video" หรือ "Storyboard panels to video" ให้ซีน สร้างตามช็อตที่คุณเลือก
  17. 17Find. ค้นหากลุ่มบนแคนวาส ให้คุณกระโดดไปยังซีนหรือช็อตในโปรเจกต์ใหญ่ได้
  18. 18ซูม พอดีจอ และล็อก. + และ - ใช้ซูม ไอคอนกรอบทำให้ทุกอย่างพอดีจอ และแม่กุญแจล็อกแคนวาสกันการแก้ไขโดยไม่ตั้งใจ เลื่อนสกรอลล์เพื่อแพน ถ่างนิ้วหรือ Cmd/Ctrl + สกรอลล์เพื่อซูม Space + ลากเพื่อแพน และ Shift, Cmd หรือ Ctrl + คลิกเพื่อเลือกหลายโหนด

ซูมออกแล้วอ่านจากบนลงล่าง ส่วนต่างๆ เรียงตามลำดับการทำงาน: "Artistic direction" ตามด้วย "Characters", "Places" และ "Objects" แล้วจึงเป็น "Shot production" ที่จัดตามซีน ทำตามลำดับนี้ แล้วปัญหาเรื่องความต่อเนื่องส่วนใหญ่จะไม่เกิดขึ้นเลย

Artistic direction: แหล่งเดียวของลุคทั้งเรื่อง

ส่วน "Artistic direction" (อาร์ตไดเรกชัน) มีโหนดสองตัว "Art Style" เป็นโหนดข้อความที่บรรยายลุคของหนังเป็นคำพูด โปรเจกต์ใหม่จะเริ่มต้นด้วย "Photorealistic standard cinema movie…" ส่วน "Art Style Image" เป็นโหนดภาพที่รับข้อความนั้นผ่านสายสีเขียว ทั้งสองรวมกันคือแหล่งสไตล์เพียงแหล่งเดียว ภาพอ้างอิงโปรดักชันของตัวละคร สถานที่ และวัตถุจะอ่านค่าจากสองโหนดนี้ ทุกช็อตที่อ้างถึงองค์ประกอบเหล่านั้นก็เช่นกัน เปลี่ยนอาร์ตไดเรกชันเมื่อไร หนังทั้งเรื่องก็เปลี่ยนตาม

ส่วน Artistic direction: text node Art Style ที่อธิบายภาพยนตร์แบบสมจริง ฟิล์ม 35 mm กลางคืนสีฟ้าและฝน ต่อสายเข้า Art Style Image ของสองตัวละครในรถตอนกลางคืน

ปัดไปด้านข้างเพื่อดูทั้งหน้าจอ

ส่วน Artistic direction: ข้อความ Art Style (หมายเลข 2) ส่งเข้า Art Style Image (หมายเลข 3) ผ่านสายข้อความสีเขียว
  1. 1ส่วน Artistic direction. ส่วนที่อยู่บนสุดของแคนวาสโปรดักชัน Production reference ของตัวละคร สถานที่ และวัตถุของคุณอ้างถึงส่วนนี้ผ่านแฮนเดิล @art_direction
  2. 2Art Style. ข้อความที่กำหนดลุค (ค่าเริ่มต้น "Photorealistic standard cinema movie…") อธิบายสื่อ ชนิดฟิล์ม โทนสี แสง และเลนส์ แบบที่ผู้กำกับภาพจะอธิบาย
  3. 3Art Style Image. ภาพที่แสดงลุค สร้างจากข้อความ Art Style หรืออัปโหลดเอง มันแสดงสไตล์ให้โมเดลเห็น ซึ่งมักแม่นยำกว่าคำพูด
  4. 4การเชื่อมต่อ. สายที่ส่งข้อความ Art Style เข้าไปในภาพ เปลี่ยนข้อความแล้วภาพจะเตือน "Inputs changed since last run" จนกว่าคุณจะสร้างใหม่
  5. 5พอร์ตเอาต์พุต. เอาต์พุตของภาพ ที่ถูกอ้างถึงในพรอมต์โปรดักชันเป็น @art_direction.art_style_image

เขียนให้เหมือนโน้ตจากผู้กำกับภาพ: สื่อที่ใช้ ฟิล์มหรือวิธีเรนเดอร์ โทนสี ตรรกะของแสง ระยะชัดลึก ทุกวลีต้องตรวจสอบได้จากภาพจริงในเฟรม

ตัวอย่างข้อความ Art Style
ภาพยนตร์สมจริง หนังดราม่าห้องเล็กที่ใกล้ชิด ฟิล์ม 35 มม. เกรนบางๆ กลางคืนโทนน้ำเงินกับฝนตก แสงอุ่นจากเสาไฟข้างถนน ระยะชัดตื้นมาก โบเก้หนัก

ตัวละคร สถานที่ และวัตถุ: ภาพอ้างอิงโปรดักชัน

ใต้อาร์ตไดเรกชัน องค์ประกอบของเรื่องแต่ละชิ้นจะมีกลุ่มของตัวเอง ซึ่งมีสามขั้นเดียวกับที่คุณเจอในแท็บ Script: Moodboard, Storyboard และ Production สิ่งใหม่ในที่นี้คือ "Production reference" (ภาพอ้างอิงโปรดักชัน) ตัวละคร สถานที่ หรือวัตถุตัวเดิมที่เรนเดอร์ใหม่ในสไตล์สุดท้ายของหนัง มันเชื่อมกับคำบรรยายขององค์ประกอบนั้นไว้แล้ว และมีโหนดอาร์ตไดเรกชันทั้งสองเสียบอยู่ คุณจึงไม่ต้องต่อสายอะไรเลย

คุณสร้าง Production reference แต่ละตัวเพียงครั้งเดียว จากนั้นทุกช็อตจะเรียกใช้ผ่านแฮนเดิลของมัน เช่น @characters.thomas ซึ่งทำให้ใบหน้า เสื้อโค้ต หรือรถยนต์เหมือนเดิมทุกประการตั้งแต่ช็อตแรกจนถึงช็อตสุดท้าย ไปป์ไลน์ทั้งสองแบบต้องใช้ชีตเหล่านี้ ขั้นตอนนี้จึงข้ามไม่ได้ ถ้าชีตไหนดูไม่ถูกต้อง ให้แก้คำบรรยายก่อน ดูที่ ชีตอ้างอิงสำหรับตัวละครหน้าเหมือนเดิมทุกช็อต

Shot production: กลุ่มซีนและกลุ่มช็อต

ส่วน "Shot production" มีหนึ่งกลุ่มต่อหนึ่งซีน ตั้งชื่อตามหัวซีนของซีนนั้น ข้างในมีกลุ่มช็อตของแต่ละช็อตจากสตอรี่บอร์ด ติดป้ายเช่น S1 พร้อมบรรทัดสรุปอย่าง medium, dolly in, 5s

กลุ่มช็อต S1 ภายใน Scene 1 บนแคนวาสโปรดักชัน: สรุป medium, dolly in, 5s ชิปอ้างอิงเอนทิตีสามอัน Shot node ที่มี Shot value Medium, Camera movement Dolly in, Duration 5 วินาที และแอ็กชันพร้อมการอ้างอิง @ และภาพ Storyboard panel

ปัดไปด้านข้างเพื่อดูทั้งหน้าจอ

กลุ่มช็อตหนึ่งกลุ่ม: กลุ่มสตอรี่บอร์ดพร้อมภาพอ้างอิงองค์ประกอบ โหนด Shot (ขนาดภาพ การเคลื่อนกล้อง ความยาว แอ็กชัน) และ Storyboard panel
  1. 1กลุ่มซีน. ซีนที่ช็อตนี้อยู่ (Scene 1 · INT. THOMAS'S CAR - NIGHT) ไปป์ไลน์ระดับซีนจะถูกเพิ่มในกลุ่มโปรดักชันของซีนนี้
  2. 2กลุ่มช็อต. กลุ่มของช็อตหนึ่งช็อต ชื่อ "Shot S{n}" ทุกอย่างที่ผลิตช็อตนี้อยู่ภายในกลุ่ม
  3. 3สรุปช็อต. ขนาดภาพ การเคลื่อนกล้อง และความยาว ดูได้ในพริบตา คุณจึงอ่านการเก็บมุมของซีนได้โดยไม่ต้องเปิดทีละโหนด
  4. 4กลุ่มสตอรี่บอร์ด. ขั้นสตอรี่บอร์ดของช็อต เก็บภาพอ้างอิง Shot node และพาเนล
  5. 5การอ้างอิงเอนทิตี. ตัวละคร สถานที่ และวัตถุที่อ้างถึงในแอ็กชัน แต่ละตัวเป็นชิปที่ต่อสายเข้ากับช็อต
  6. 6Shot node. ข้อมูลของช็อต ทูลทิปของมันเขียนว่า "Managed prompt: edit shot value, camera movement, or action." (พรอมต์ที่ระบบจัดการ: แก้ขนาดภาพ การเคลื่อนกล้อง หรือแอ็กชัน): พรอมต์ถูกสร้างจากช่องเหล่านี้ คุณจึงแก้ช่องเหล่านี้แทนการแก้พรอมต์ดิบ
  7. 7Shot value. การจัดเฟรมที่เลือกในตัวจัดช็อต ตั้งแต่ Extreme close-up (ECU) ถึง Insert
  8. 8Camera movement. การเคลื่อนกล้องของช็อต หนึ่งใน 17 ตัวเลือก ตั้งแต่ Static ถึง Zoom out
  9. 9Duration. ความยาวของช็อตเป็นวินาที: ค่าเริ่มต้น 4 ตั้งได้ตั้งแต่ 0.5 ถึง 60 ตรงกับความยาวที่คุณลากบนซีเควนเซอร์ของสตอรี่บอร์ด
  10. 10Action. ข้อความแอ็กชันพร้อมการอ้างอิง @ (@characters.thomas, @places.thomas_car) เก็บ @handles ไว้: มันบอกการสร้างว่าต้องใช้ภาพอ้างอิงไหน
  11. 11Storyboard panel. พาเนลที่สร้างในแท็บ Storyboard เก็บไว้ข้างช็อตเป็นภาพอ้างอิงองค์ประกอบสำหรับภาพโปรดักชันของมัน
  • ภาพอ้างอิงองค์ประกอบ (หมายเลข 5): ตัวละคร สถานที่ และวัตถุที่ช็อตนั้นอ้างถึง ต่อสายไว้ให้แล้ว
  • โหนด Shot (หมายเลข 6): "Shot value" (ขนาดภาพ), "Camera movement" (การเคลื่อนกล้อง), ความยาว และ "Action" (แอ็กชัน) ที่คุณตั้งไว้ในแท็บ Storyboard ความยาวมีหน่วยเป็นวินาที ค่าเริ่มต้นคือ 4 ตั้งได้ตั้งแต่ 0.5 ถึง 60
  • Storyboard panel (หมายเลข 11): เฟรมพรีวิสที่ล็อกการจัดเฟรมและการจัดวางนักแสดง ใช้เป็นแนวทางเรื่ององค์ประกอบภาพเท่านั้น ไม่ใช่ลุคสุดท้าย

ใต้กลุ่มช็อต ทุกซีนจะมีกลุ่ม Production (หมายเลข 8 ในภาพมุมกว้าง) กลุ่มนี้เริ่มต้นว่างเปล่า และเป็นที่ที่วิดีโอถูกสร้างขึ้น จะทำด้วยมือทีละโหนด หรือใช้ไปป์ไลน์ที่สร้างเชนให้คุณก็ได้ ไปป์ไลน์เพิ่มได้เฉพาะในกลุ่ม Production ของซีนเท่านั้น

แถบเครื่องมือ: ทุกโหนดที่คุณเพิ่มได้

การเพิ่มโหนด ให้คลิกที่ไทล์ของมัน แล้วคลิกในกลุ่มที่ต้องการวาง กด Escape เพื่อยกเลิกการวาง

  • Text: พรอมต์ โน้ตสไตล์ หรือคำบรรยาย เอาต์พุตของมันเสียบเข้าพอร์ตข้อความใดก็ได้
  • Image ("Add image node"): สร้างภาพจากพรอมต์และภาพอ้างอิง หรืออัปโหลดภาพของคุณเอง
  • Audio: นำไฟล์เสียงที่คุณอัปโหลดเข้ามา เป็นอินพุต ไม่ใช่ตัวสร้างเสียง
  • Video ("Add video node"): โหมดของมันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต่อสายเข้าไป
  • LLM ("Add LLM node"): งานด้านข้อความด้วย "Gemini 3.8 Flash" หรือ "Mistral Large 4"
  • Bundle ("Add media bundler"): รวบรวมเทกของคุณแล้วดาวน์โหลดด้วย "Download ZIP"
  • "Image tools": Crop และ Camera angle สำหรับภาพที่มีอยู่แล้ว "Video tools": Upscale
  • Pipeline ("Add pipeline"): เชนสำเร็จรูปสำหรับทั้งซีน
  • Find: ค้นหากลุ่มต่างๆ บนแคนวาสขนาดใหญ่

สองโมดูลถัดไปจะเจาะลึกเรื่องเหล่านี้: สร้างภาพและวิดีโอ และ ไปป์ไลน์ระดับซีน

เลื่อนไปมาบนแคนวาสขนาดใหญ่

  • สกรอลล์เพื่อเลื่อนแคนวาส หรือกด Space ค้างไว้แล้วลากก็เลื่อนได้เช่นกัน
  • บีบนิ้ว หรือกด Cmd/Ctrl + สกรอลล์ เพื่อซูม ปุ่มมุมซ้ายล่างใช้ซูม ปรับมุมมองให้พอดี และล็อกแคนวาส
  • Shift, Cmd หรือ Ctrl + คลิก เพื่อเลือกหลายโหนด ลากบนพื้นที่ว่างเพื่อวาดกรอบเลือก
  • Cmd/Ctrl + C, X และ V ใช้คัดลอก ตัด และวางโหนด

ตาข่ายนิรภัยก่อนใช้เครดิต

เมื่อคุณเปลี่ยนโหนดต้นทาง คำบรรยาย หรืออาร์ตไดเรกชัน ทุกโหนดที่อินพุตเปลี่ยนไปจะแสดงแบนเนอร์สีส้ม "Inputs changed since last run" (อินพุตเปลี่ยนตั้งแต่การรันครั้งล่าสุด) คุณเป็นคนตัดสินใจเองว่าจะสร้างอะไรใหม่ แทนที่จะเดาว่าคลิปไหนยังเข้ากันอยู่ ให้รันต้นทางก่อน: ภาพอ้างอิง ตามด้วยภาพ แล้วจึงเป็นวิดีโอ

โหนด LLM, Image และ Video ยังมี "Show what the model receives" (ดูสิ่งที่โมเดลได้รับ) ซึ่งจะสลับพรอมต์ที่แก้ไขได้เป็นข้อความและภาพอ้างอิงตัวจริงที่โมเดลได้รับ กด "Back to editable prompt" เพื่อกลับ ผลลัพธ์แปลกๆ ครึ่งหนึ่งหาคำตอบได้ตรงนี้เลย

ลงมือเลย

ฝึกใน ScreenWeaver

  1. 1เปิดแท็บ Production ของโปรเจกต์คุณ แล้วซูมออกจนเห็นทุกส่วน
  2. 2เขียนข้อความ Art Style ใหม่ให้มีแต่คุณสมบัติที่ถ่ายทำได้จริง แล้วสร้าง Art Style Image จนกว่าคุณจะอนุมัติ
  3. 3สร้าง Production reference ของตัวละคร สถานที่ และวัตถุทุกชิ้นที่ใช้ในซีนแรกของคุณ
  4. 4เปิดกลุ่มช็อตแรกของซีนนั้น แล้วตรวจโหนด Shot เทียบกับสตอรี่บอร์ดของคุณ
  5. 5วางโหนด Text ลงในกลุ่ม Production ของซีน เพื่อฝึกการวางโหนด
เปิด ScreenWeaver

ดูบทเรียนวิดีโอ

คำถามเกี่ยวกับขั้นนี้

ฉันต้องต่อสายแคนวาสโปรดักชันเองหรือเปล่า

ไม่ต้อง แท็บ Production สร้างขึ้นจากสตอรี่บอร์ดของคุณ โดยอาร์ตไดเรกชัน องค์ประกอบของเรื่อง และทุกช็อตเชื่อมต่อกันไว้แล้ว คุณจะเพิ่มโหนดด้วยมือก็ต่อเมื่อคุณอยากทำเท่านั้น

จะเปลี่ยนสไตล์ภาพของหนังทั้งเรื่องได้ที่ไหน

ในส่วน Artistic direction ด้วยข้อความ Art Style และภาพ Art Style Image ภาพอ้างอิงโปรดักชันและช็อตต่างๆ อ่านค่าจากสองโหนดนี้ และโหนดที่ต้องรันใหม่จะแสดงแบนเนอร์ "Inputs changed since last run"

ทำไมภาพโปรดักชันของฉันไม่เหมือน Storyboard panel

ตั้งใจให้เป็นแบบนั้น Storyboard panel ล็อกแค่การจัดเฟรมและการจัดวางนักแสดง ส่วนลุคมาจากอาร์ตไดเรกชันและภาพอ้างอิงโปรดักชัน

จะสร้างวิดีโอของซีนได้ที่ไหน

ในกลุ่ม Production ของซีน ใต้กลุ่มช็อตทั้งหมด เพิ่มโหนด Image และ Video ด้วยมือ หรือคลิก Pipeline เพื่อสร้างเชนสำหรับทั้งซีน ตามที่อธิบายไว้ใน ไปป์ไลน์ระดับซีน

มีบทเรียนสอนใช้แท็บ Production ไหม

ทัวร์แนะนำในแอปครอบคลุมแค่ Script และ Storyboard ส่วน Production มีโมดูลนี้และ คู่มืออินเทอร์เฟซ อธิบายไว้

ดูคำตอบเพิ่มเติมใน คำถามที่พบบ่อยของ Academy และ คู่มืออินเทอร์เฟซแบบทีละปุ่ม