วิธีจัดช็อตใน ScreenWeaver: ขนาดภาพ การเคลื่อนกล้อง และแอ็กชัน สำหรับสตอรี่บอร์ด AI
กำกับทีละช็อต: ความต่อเนื่อง ขนาดภาพ การเคลื่อนกล้อง และแอ็กชัน จากนั้นสร้างภาพ เทียบเวอร์ชัน และกำหนดความยาว
แชปเตอร์ (10)
วิดีโอ: บทเรียน 4.1 จาก คอร์สทำหนังด้วย AI (ฟรี) วิดีโอเป็นภาษาอังกฤษ
เปิดช็อต
คลิกช็อตหนึ่งในซีเควนเซอร์ ตัวจัดช็อตที่อยู่กลางแท็บ Storyboard จะแสดงเฟรมและชื่อของช็อตนั้น "Shot {label}" โดยมีช่อง 4 ช่องอยู่ด้านล่าง: "Continues from", "Shot value" (ขนาดภาพ), "Camera movement" (การเคลื่อนกล้อง) และ "Action" (แอ็กชัน) ทุกช็อตมีช่องเหมือนกัน รู้จักช็อตเดียวก็รู้จักทั้งหมด

ปัดไปด้านข้างเพื่อดูทั้งหน้าจอ
- 1พาเนลสตอรี่บอร์ด. ภาพปัจจุบันของช็อต คือสิ่งที่ซีเควนเซอร์เล่น และสิ่งที่ปรากฏเป็น Storyboard panel ของช็อตนี้บนแคนวาสโปรดักชัน
- 2ป้ายช็อต. "Shot {label}": S1, S2 หรือ S1A สำหรับช็อตที่ต่อจาก S1
- 3ภาพก่อนหน้า / ถัดไป. "Previous" และ "Next" ไล่ดูภาพที่สร้างไว้ก่อนหน้าของช็อตนี้ การสร้างใหม่ไม่ทำให้ภาพเหล่านั้นหายไป คุณจึงย้อนกลับไปเวอร์ชันที่ดีกว่าได้
- 4Edit with AI. "Edit with AI" เปิดหน้าต่าง "Edit image": ระบายทับส่วนหนึ่งของพาเนลแล้วอธิบายสิ่งที่ต้องการเปลี่ยน ครอป หรือเปลี่ยนมุมกล้อง เร็วกว่าและตรงกว่าการสร้างใหม่ เมื่อผิดแค่รายละเอียดเดียว
- 5Delete image. "Delete image" ลบภาพปัจจุบันออกจากช็อต
- 6Advanced generation settings. "Advanced generation settings" เปิดช็อตเป็นแคนวาสโหนด สำหรับตอนที่พาเนลแบบคลิกเดียวต้องการการควบคุมมากขึ้น
- 7Generate. "Generate storyboard panel" วาดช็อตจากขนาดภาพ การเคลื่อนกล้อง แอ็กชัน และชีตเอนทิตี เมื่อมีภาพแล้ว ปุ่มจะกลายเป็น "Regenerate" และ "Stop" ใช้ยกเลิกงาน ราคาเครดิตอยู่ในทูลทิป
- 8Continues from. เชื่อมช็อตเข้ากับช็อตก่อนหน้า (ค่าเริ่มต้นคือ "None") เพื่อทำช็อตต่อเนื่องอย่าง S1A ช็อตต่อเนื่องจะรับ Shot value และ Camera movement มา ("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.")
- 9Shot value. การจัดเฟรม: Extreme close-up (ECU), Close-up (CU), Medium close-up (MCU), Medium (MS), Medium long (MLS), Long / Wide (LS), Extreme long / Establishing (ELS), Over-the-shoulder (OTS), POV หรือ Insert วางเมาส์บนตัวเลือกเพื่อดูพรีวิว
- 10Camera movement. การเคลื่อนกล้อง: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in หรือ Zoom out ค่านี้ติดอยู่กับช็อต และแสดงบน Shot node ใน Production
- 11Action. สิ่งที่เกิดขึ้นในช็อต (ข้อความตัวอย่าง "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @...") พิมพ์ @ เพื่ออ้างถึงตัวละคร สถานที่ หรือวัตถุ เพื่อให้พาเนลใช้ชีตอ้างอิงของมัน
Continues from: รักษาความต่อเนื่องข้ามคัต
ค่าเริ่มต้นของ "Continues from" คือ "None" ให้เลือกช็อตก่อนหน้าเมื่อกล้องยังอยู่กับช่วงเวลาเดียวกันข้ามคัต ช็อตที่ต่อเนื่องจะรับ Shot value และ Camera movement มาจากช็อตหลัก และตัวจัดช็อตก็บอกไว้ว่า "Inherited from {head}. Edit the head shot to change this." คือค่านี้รับมาจากช็อตหลัก ถ้าจะเปลี่ยนให้แก้ที่ช็อตหลัก ชื่อช็อตก็บอกเช่นกัน: S1A ต่อจาก S1
Shot value: คนดูยืนใกล้แค่ไหน

ปัดไปด้านข้างเพื่อดูทั้งหน้าจอ
- 1Shot value. การจัดเฟรมปัจจุบันของช็อต ที่นี่คือ Close-up คลิกเพื่อเปิดรายการ ในช็อตต่อเนื่อง ค่านี้รับมาจากช็อตต้นทาง และต้องเปลี่ยนที่นั่น
- 2ขนาดภาพ. Extreme close-up, Close-up, Medium close-up, Medium, Medium long, Long / Wide, Extreme long / Establishing ตามด้วย Over-the-shoulder, POV และ Insert ด้านล่าง วางเมาส์บนตัวเลือกเพื่อดูภาพตัวอย่างของการจัดเฟรมนั้น
- 3ตัวย่อ. ตัวย่อมาตรฐาน: ECU, CU, MCU, MS, MLS, LS, ELS, OTS, POV และ Insert ชวเลขของช็อตลิสต์และใบเรียกกองถ่าย
- 4Camera movement. เมนูถัดไป: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out
ขนาดภาพทั้ง 10 แบบคือ Extreme close-up (ECU), Close-up (CU), Medium close-up (MCU), Medium (MS), Medium long (MLS), Long / Wide (LS), Extreme long / Establishing (ELS), Over-the-shoulder (OTS), POV และ Insert เลือกตามสิ่งที่ช็อตต้องทำ:
- Extreme long / Establishing: เราอยู่ที่ไหน และตัวละครดูเล็กแค่ไหนในโลกนั้น
- Long / Wide: เห็นทั้งตัวและพื้นที่รอบตัว
- Medium: ความสัมพันธ์ สองคนนั่งกันอย่างไร หันเข้าหากันอย่างไร
- Close-up: ที่อยู่ของอารมณ์
- Insert: รายละเอียดที่คนดูต้องเห็น มือ วัตถุ หรือคำบนหน้ากระดาษ
- Over-the-shoulder และ POV: พาเราเข้าไปอยู่ในบทสนทนา
Camera movement: ทุกการเคลื่อนต้องมีเหตุผล
รายการนี้มีการเคลื่อนกล้อง 17 แบบ: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in และ Zoom out
- Static (กล้องนิ่ง) ตรึงความตึงเครียดไว้ และปล่อยให้การแสดงทำงาน
- แพนหรือทิลต์ใช้ตามบางสิ่ง หรือเผยบางสิ่ง
- ดอลลี่อินพาเข้าใกล้อารมณ์ ดอลลี่เอาต์ทิ้งตัวละครไว้ลำพัง
- ทรัคเลื่อนไปพร้อมกับตัวละคร เครนยกเราขึ้นเหนือฉาก
- Handheld (กล้องถือ) เพิ่มความเร่งร้อน
Action: เขียนสิ่งที่อยู่ในเฟรม
ช่อง "Action" คือคำสั่งสำหรับเฟรม: "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..." คืออธิบายแอ็กชันของช็อต และอ้างอิงชีตของเอนทิตีด้วย @ เขียนว่าใครทำอะไร กับใคร ในเฟรมนี้ พิมพ์ @ แล้วเลือกตัวละคร สถานที่ หรือวัตถุทุกตัวที่มองเห็น ชีตอ้างอิงของมันจะถูกส่งเข้าไปในงานสร้างด้วย
@Thomas ยื่นรูปถ่ายเก่าให้ @Émilie: "ผมเจอมันที่บ้านแม่"
@Émilie มองรูปถ่าย น้ำตาเริ่มคลอ แล้วรอยยิ้มก็ปรากฏ
- ใส่อารมณ์ลงไปในแอ็กชัน ไม่มีชีตสีหน้า ใบหน้ามาจากชีต ส่วนความรู้สึกมาจากคำของคุณ
- เขียนว่ามือข้างไหนถือพร็อพ ไม่อย่างนั้นมันจะสลับมือระหว่างช็อต
- อ้างอิงพร็อพด้วย @ เมื่อมันเป็นหัวใจของช็อต เช่น ช็อตอินเสิร์ตที่รูปถ่าย
- ถ้าองค์ประกอบที่อ้างอิงยังไม่มีชีต ให้สร้างชีตก่อน ไม่อย่างนั้นจะวาดเฟรมไม่ได้
สร้างและเทียบเวอร์ชัน
- 1คลิก "Generate storyboard panel" (จะเป็น "Regenerate" เมื่อมีภาพแล้ว) ระบบจะวาดใหม่เฉพาะช็อตนี้ ส่วนอื่นของบอร์ดคงเดิม ทูลทิปแสดงค่าใช้จ่ายไว้
- 2เปลี่ยนใจกลางคัน? "Stop" จะยกเลิกงานนั้น
- 3ใช้ "Previous" และ "Next" ไล่ดูภาพก่อนหน้า แล้วเก็บภาพที่ดีที่สุดไว้
- 4"Delete image" ลบเวอร์ชันที่ไม่ดี ส่วน "Edit with AI" ใช้ซ่อมภาพ (ดูบทแก้และปรับภาพ)
- 5"Advanced generation settings" เปิดช็อตเป็นแคนวาสโหนด เพื่อคุมการสร้างภาพได้ทั้งหมด
ความยาว ลำดับ แทรก และลบ
ความยาวไม่ได้อยู่ในตัวจัดช็อต ในซีเควนเซอร์ ความกว้างของบล็อกคือความยาว: ลากขอบขวาของมัน บนแคนวาส Production ค่าเดียวกันนี้จะแสดงบนโหนด Shot เป็น "Duration … seconds" (ค่าเริ่มต้น 4 วินาที ตั้งได้ตั้งแต่ 0.5 ถึง 60)
- ลากบล็อกเพื่อเปลี่ยนลำดับภายในซีน
- "Insert shot after {label}" แทรกช็อตใหม่ "Add shot" (+) เพิ่มช็อต และ "Delete shot" ลบช็อต
- สำหรับวิดีโอ AI ตั้งเป้าไว้ที่ 3 ถึง 5 วินาทีต่อช็อต: ยาวพอให้แอ็กชันจบ และสั้นพอให้การแสดงยังสะอาด
ลงมือเลย
ฝึกใน ScreenWeaver
- 1เปิดช็อตหนึ่ง ตั้งค่า "Shot value" และ "Camera movement" แล้วเขียนเหตุผลของแต่ละตัวเลือกไว้หนึ่งข้อ
- 2เขียนแอ็กชันใหม่โดยใช้ @ กับตัวละครและพร็อพทุกตัวที่มองเห็น สร้างใหม่ แล้วเทียบด้วย "Previous"
- 3ตั้งให้ช็อตถัดไปต่อจากช็อตนี้ แล้วดูว่ามันรับค่าอะไรมาบ้าง
- 4ปรับความยาวช็อตให้อยู่ที่ 3 ถึง 5 วินาที แล้วเล่นซีนเป็นแอนิเมติก
ดูบทเรียนวิดีโอ
คำถามเกี่ยวกับขั้นนี้
ตั้งความยาวของช็อตได้ที่ไหน
ในซีเควนเซอร์: ลากขอบขวาของบล็อกช็อต โหนด Shot ในแท็บ Production จะแสดงความยาวเดียวกัน ค่าเริ่มต้นคือ 4 วินาที
ทำไมเปลี่ยนขนาดภาพของช็อตไม่ได้
เพราะช็อตนั้นต่อจากอีกช็อตหนึ่ง และรับ Shot value กับ Camera movement มาจากช็อตนั้น ให้แก้ที่ช็อตหลัก หรือตั้ง "Continues from" กลับเป็น "None"
สร้างช็อตเดียวใหม่จะกระทบช็อตอื่นไหม
ไม่ การสร้างจะวาดใหม่เฉพาะช็อตที่เลือกไว้ ภาพก่อนหน้ายังเรียกดูได้ด้วย "Previous" และ "Next"
จะทำให้ตัวละครหน้าเหมือนเดิมทุกช็อตได้อย่างไร
อ้างอิงตัวละครด้วย @ ในแอ็กชันของทุกช็อตที่เขาปรากฏ การอ้างอิงจะแนบชีตอ้างอิงของตัวละครเข้าไปในงานสร้าง
ควรใช้การเคลื่อนกล้องกี่แบบ
ในหนังสั้น สองหรือสามแบบ แต่ละแบบต้องมีเหตุผล Static เป็นตัวเลือกที่ใช้ได้ และหลายครั้งก็ดีที่สุด
ดูคำตอบเพิ่มเติมใน คำถามที่พบบ่อยของ Academy และ คู่มืออินเทอร์เฟซแบบทีละปุ่ม

