ขั้นที่ 8 จาก 18

วิธีทำชีตอ้างอิงให้ตัวละคร AI หน้าเหมือนเดิม พร้อมสถานที่และวัตถุที่คงเดิมทุกช็อต

ระดับ 2 · โลกของเรื่องคุณ อ่าน 8 นาที บทเรียนวิดีโอ 2 บท

สร้างชีตสตอรี่บอร์ดหนึ่งชีตและชีตโปรดักชันหนึ่งชีตต่อองค์ประกอบ ตรวจแบบที่ผู้กำกับตรวจ และล็อกไว้ก่อนช็อตแรก

แชปเตอร์ (10)

วิดีโอ: บทเรียน 3.2 จาก คอร์สทำหนังด้วย AI (ฟรี) วิดีโอเป็นภาษาอังกฤษ

ทำไมชีต ไม่ใช่พรอมต์ที่ยาวขึ้น ถึงคุมใบหน้าได้

บรรยาย Émilie ด้วยคำในพรอมต์สิบอัน คุณจะได้ผู้หญิงสิบคนที่ต่างกันเล็กน้อย แต่ถ้าให้โมเดลดูภาพเดียวกันสิบครั้ง คุณจะได้คนเดียว ภาพนั้นคือชีตอ้างอิง สิ่งที่คุมใบหน้าได้คือห่วงโซ่: คำบรรยายเดียว ชีตเดียว และการแท็กชีตนั้นด้วย @ ในทุกช็อต

ใน ScreenWeaver ทุกองค์ประกอบมีสองชีต "Storyboard reference" คือชีตแบบพรีวิสที่ใช้วางภาพในสตอรี่บอร์ด "Production reference" คือองค์ประกอบเดียวกันในลุคสุดท้ายของหนัง และเป็นชีตที่ช็อตโปรดักชันได้รับ ทั้งสองชีตสร้างครั้งเดียวแล้วใช้ซ้ำได้ทุกที่

ชีตที่ดีมีอะไรบ้าง

  • ตัวละคร: คนเดิมจากด้านหน้า มุมสามส่วนสี่ ด้านข้าง และด้านหลัง พร้อมภาพโคลสอัพใบหน้า ท่ายืนปกติ แสงสม่ำเสมอ พื้นหลังเรียบ ชุดเดียว ScreenWeaver ขอให้โมเดลสร้าง "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" ที่มีสี่มุมมองและใบหน้า
  • สถานที่: ภาพมาสเตอร์ของฉากหนึ่งภาพจากมุมสูง ไม่มีคนอยู่ในภาพ ตัวละครมาจากชีตของตัวเอง
  • วัตถุ: พร็อพชิ้นเดียวโดดๆ จากหลายมุม พร้อมภาพรายละเอียด ไม่มีเบาะ ไม่มีโต๊ะ ไม่มีอะไรที่ชวนให้นึกถึงสถานที่

สร้างชีตอ้างอิงสตอรี่บอร์ด

เปิดแท็บ Storyboard แผงซ้ายมีการ์ดหนึ่งใบต่อองค์ประกอบ แยกเป็น "Characters", "Places" และ "Objects" ส่วนที่ว่างจะแสดง "No characters yet" และ "Add them from the script tab."

แท็บ Storyboard ของ ScreenWeaver: ชีตอ้างอิงของ ÉMILIE และ THOMAS ทางซ้าย พาเนลสตอรี่บอร์ดขนาดใหญ่ของสองตัวละครในรถตรงกลาง ข้อความของซีนทางขวา และซีเควนเซอร์ด้านล่างที่มี Scene 1 และช็อต S1 ถึง S4

ปัดไปด้านข้างเพื่อดูทั้งหน้าจอ

ในแผงซ้าย (หมายเลข 1) การ์ดแต่ละใบแสดงชีตอ้างอิง (หมายเลข 2) ปุ่มสร้างใหม่ (หมายเลข 3) และการตั้งค่าการสร้างขั้นสูง (หมายเลข 4)
  1. 1ตัวละคร สถานที่ วัตถุ. แผงเอนทิตี มีส่วน "Characters", "Places" และ "Objects" ส่วนที่ว่างจะเขียนว่า "No characters yet" (หรือสถานที่ หรือวัตถุ) และพาคุณไปที่แท็บ Script เพื่อเพิ่ม
  2. 2ชีตอ้างอิง. ชีตอ้างอิงสตอรี่บอร์ดของเอนทิตี ภาพที่พาเนลใช้วาดมัน "Inspect reference image for {name}" แสดงภาพขนาดใหญ่ "Edit image for {name}" ใช้แก้ไข และ "Download reference image" ใช้บันทึก
  3. 3สร้างชีตใหม่. "Regenerate reference sheet for {name}" ถ้ายังไม่มีชีต ปุ่มนี้จะสร้างให้ และ "Stop reference sheet generation for {name}" ยกเลิกงานที่กำลังรัน ถ้าไม่มีคำอธิบาย คุณจะได้คำเตือน "{name}: no description"
  4. 4การตั้งค่าขั้นสูง. "Advanced generation settings for {name}": ควบคุมการสร้างชีตได้มากขึ้น เมื่อผลลัพธ์แบบคลิกเดียวยังไม่พอ
  5. 5ตัวจัดช็อต. จัดองค์ประกอบช็อตที่เลือก: พาเนลสตอรี่บอร์ด "Continues from", "Shot value", "Camera movement" และ "Action" เมื่อไม่มีอะไรถูกเลือก จะเขียนว่า "Select a shot in the sequencer to start composing."
  6. 6ตัวแสดงบท. มุมมองบทแบบอ่านอย่างเดียว ที่เลื่อนตามหัวเล่นและไฮไลต์ข้อความของช็อตปัจจุบัน เช็กว่าแต่ละช็อตครอบคลุมบรรทัดของมัน และแก้ข้อความในแท็บ Script
  7. 7เล่น / หยุดชั่วคราว. "Skip to start", "Play" / "Pause" และ "Skip to end" Space ใช้เล่นและหยุด: ดูสตอรี่บอร์ดเป็นแอนิเมติกเพื่อตัดสินจังหวะก่อนใช้เครดิตกับวิดีโอ
  8. 8ซูมไทม์ไลน์. "Zoom in timeline" และ "Zoom out timeline" ซูมเข้าเพื่อตัดแต่งช็อตสั้น ๆ อย่างแม่นยำ ซูมออกเพื่อดูหนังทั้งเรื่อง
  9. 9Reset storyboard. เมนูที่มี "Clear unscheduled shots" (ช็อตที่ซีนของมันไม่มีอยู่แล้ว) หรือ "Clear entire storyboard" ใช้อันแรกหลังเปลี่ยนบท อันที่สองคือเริ่มใหม่ทั้งหมด
  10. 10Auto-generate. เปิด "Automatic storyboard generation": ชีตเอนทิตีที่ขาด การแตกช็อตของซีนที่ว่าง แล้วจึงภาพพาเนล แต่ละขั้นมีประมาณการเครดิต หรือใช้ "Run all"
  11. 11ซีน. แถบซีน พร้อมช็อตอยู่ข้างใต้ ช็อตถูกจัดกลุ่มตามตอนและตามซีน (ช็อตที่ไม่มีซีนจะอยู่ใต้ "Unscheduled") ซีนที่ว่างจะแสดง "No shots" และปุ่ม "Auto" ที่สร้างช็อตจากบทของซีน พร้อมแผนการถ่ายทำที่จะใส่หรือไม่ก็ได้
  12. 12ช็อต. ช็อตหนึ่งช็อต มีป้าย S1, S2 หรือ S1A สำหรับช็อตต่อเนื่อง คลิกเพื่อจัดองค์ประกอบ ลากเพื่อเรียงลำดับใหม่ภายในซีน และใช้ "Add shot" (+), "Insert shot after {label}" หรือ "Delete shot" เพื่อแก้ไขรายการ
  13. 13ความยาวช็อต. ลากขอบขวาของช็อตเพื่อเปลี่ยนความยาว Shot node บนแคนวาสโปรดักชันแสดงความยาวเดียวกัน และคุณพิมพ์ค่าที่แน่นอนได้ตั้งแต่ 0.5 ถึง 60 วินาที
  1. 1เช็กว่าองค์ประกอบมีคำบรรยายแล้ว (ดูบทเรียนก่อนหน้า)
  2. 2บนการ์ดขององค์ประกอบ คลิก "Generate a storyboard reference sheet for {name}" ทูลทิปจะบอกจำนวนเครดิตให้ดูก่อน
  3. 3รอภาพ ถ้าสั่งไปโดยไม่ตั้งใจ "Stop reference sheet generation for {name}" จะยกเลิกงานให้
  4. 4คลิก "Inspect reference image for {name}" เพื่อดูภาพขนาดใหญ่ และตรวจให้เรียบร้อยก่อนจะนำไปใช้กับอะไร

ตรวจแบบผู้กำกับคัดตัวนักแสดง

  • มีครบทุกมุมมองไหม โมเดลไม่ได้ให้ครบสี่มุมเสมอไป เช็กก่อนไปต่อ
  • ชีตตรงกับคำบรรยายไหม: อายุ ทรงผม เสื้อโค้ต และรายละเอียดเด่นหนึ่งอย่างนั้น
  • ชุดเรียบง่ายและอ่านง่ายไหม รายละเอียดน้อยแต่ชัดจะคงอยู่ข้ามช็อตได้ดีกว่ารายละเอียดเล็กๆ จำนวนมาก
  • ตัวละครสองตัวหน้าตาคล้ายกันเกินไปไหม ทำให้ซิลูเอตต์และสีตัดกัน เช่น สีเบจของ Émilie กับสีกรมท่าของ Thomas

จากนั้นทดสอบสามช็อตแบบที่มืออาชีพทำ: สร้างภาพมุมกว้าง ภาพระยะกลาง และภาพโคลสอัพที่มีตัวละคร แล้ววางเทียบกัน ถ้ามีอะไรเพี้ยน ให้แก้ที่ชีตหรือคำบรรยาย ไม่ใช่แก้ทีละช็อต

แก้ชีต: เขียนใหม่ สร้างใหม่ หรือแก้ภาพ

  • ชีตผิดเพราะข้อความคลุมเครือ: ปรับคำบรรยาย แล้วคลิก "Regenerate reference sheet for {name}"
  • ชีตถูกหมดยกเว้นรายละเอียดเดียว: คลิก "Edit image for {name}" แล้วซ่อมจุดนั้นด้วยเครื่องมือภาพจากแก้ไขและปรับภาพ
  • ต้องการใช้ชีตนอกแอป: "Download reference image"
  • ต้องการคุมได้มากขึ้น: ไอคอนเฟือง "Advanced generation settings for {name}"

ภาพอ้างอิงโปรดักชัน: คนเดิม ลุคสุดท้าย

แคนวาส Story elements ของ ÉMILIE: ขั้น Moodboard ที่มี Description node ขั้น Storyboard ที่มีชีตอ้างอิงสามมุม ขั้น Production ที่มีชีตอ้างอิงแบบสมจริงซึ่งป้อนจากอาร์ตไดเรกชัน Story element node ทางขวาที่แสดงรายการแฮนเดิล ปุ่มควบคุมการซูม และแถบเครื่องมือของแคนวาส

ปัดไปด้านข้างเพื่อดูทั้งหน้าจอ

หนึ่งกลุ่ม สองชีต: Storyboard reference ในสไตล์พรีวิส (หมายเลข 6) และ Production reference (หมายเลข 8) ที่อ่านอาร์ตไดเรกชันผ่านอินพุต (หมายเลข 9)
  1. 1Story elements. รายการในแถบด้านข้างที่เปิดแคนวาสนี้ เอนทิตีชุดเดียวกันจะแสดงในแผงเอนทิตีของ Storyboard และในส่วน Characters, Places และ Objects ของ Production
  2. 2กลุ่มเอนทิตี. กลุ่มของเอนทิตีหนึ่งตัว ที่นี่คือ ÉMILIE คำสั่งของกลุ่มคือ "Open as sub-canvas", "Edit name" และ "Delete entity" การลบจะถูกบล็อกตราบใดที่บทยังใช้เอนทิตีนั้นอยู่
  3. 3ขั้น Moodboard. ขั้นแรก: คำอธิบายที่เขียนไว้และวัตถุดิบด้านอารมณ์ภาพ text node ที่นี่รับ @handles เพื่ออ้างอิงชีตของเอนทิตีอื่น
  4. 4Description. text node "Description" ที่ปักหมุดไว้: เอนทิตีหน้าตาเป็นอย่างไร ใส่อะไร หรือมีอะไรอยู่ข้างใน มันป้อนเข้าชีตอ้างอิง จึงเป็นข้อความที่สำคัญที่สุดสำหรับความคงที่
  5. 5ขั้น Storyboard. ขั้นพรีวิส เก็บ "Storyboard reference" ที่พาเนลสตอรี่บอร์ดทุกภาพที่มีเอนทิตีนี้ใช้
  6. 6Storyboard reference. "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (ชีตอ้างอิงพรีวิสแบบหนังแอนิเมชัน 3D สะอาด ๆ สำหรับตัวละคร: สี่มุมบวกโคลสอัพใบหน้า) สร้างหรือสร้างใหม่ได้ที่นี่ หรือจากแผงเอนทิตีของ Storyboard
  7. 7ขั้น Production. ขั้นลุคสุดท้าย ภาพอ้างอิงของขั้นนี้เดินตามอาร์ตไดเรกชันของโปรเจกต์ เอนทิตีจึงหน้าตาเหมือนเดิมในทุกภาพและวิดีโอของโปรดักชัน
  8. 8Production reference. ภาพ "Production reference": เอนทิตีเดียวกันที่เรนเดอร์ในสไตล์ภาพของคุณ image และ video node ของโปรดักชันอ้างอิงภาพนี้ ซึ่งทำให้ใบหน้าและเครื่องแต่งกายนิ่งจากช็อตสู่ช็อต
  9. 9อินพุตอาร์ตไดเรกชัน. แฮนเดิลอย่าง @art_direction.art_style ที่มาจากส่วน "Artistic direction" ของ Production เปลี่ยนสไตล์ภาพที่นั่น แล้วสร้างภาพอ้างอิงนี้ใหม่เพื่อให้เดินตาม
  10. 10Story element node. โหนดที่ลบไม่ได้ มันแสดงสามขั้นพร้อมแฮนเดิล (เช่น @characters.emilie.moodboard.description) ขั้นที่เป็นของแคนวาสอื่นจะอ่านได้อย่างเดียว พร้อม "Edit on the {stage} canvas"
  11. 11Add voice. เพิ่ม audio node ชื่อ "Voice" ในขั้น Production และเชื่อมเข้ากับเอนทิตี ปุ่มนี้แสดงเฉพาะในขั้น Production ตราบใดที่ยังไม่มีเสียงเชื่อมอยู่
  12. 12ซูมและพอดีจอ. + และ - ใช้ซูม ไอคอนกรอบทำให้ทั้งแคนวาสพอดีจอ และแม่กุญแจล็อกแคนวาสกันการขยับโดยไม่ตั้งใจ เลื่อนสกรอลล์เพื่อแพน ถ่างนิ้วหรือ Cmd/Ctrl + สกรอลล์เพื่อซูม และกด Space ค้างไว้ขณะลากก็แพนได้

"Production reference" เชื่อมกับคำบรรยายขององค์ประกอบไว้แล้ว และสไตล์ของมันมาจาก "Artistic direction" (อาร์ตไดเรกชัน) ของแท็บ Production ซึ่งต่อเข้ามาเป็นสองอินพุต เพราะทุกองค์ประกอบอ่านอาร์ตไดเรกชันเดียวกัน Émilie, Thomas และรถจึงออกมาในลุคเดียวกัน สร้างหนึ่งครั้งต่อองค์ประกอบตอนเริ่มโปรดักชัน แล้วให้ทุกช็อตใช้ซ้ำ ทัวร์แคนวาสโปรดักชัน จะพาไปดูว่ามันอยู่ตรงไหน

เรื่องราวสำคัญกว่าชีต

ชีตให้ใบหน้าและซิลูเอตต์กับโมเดล ส่วนสิ่งที่ตัวละครใส่ ถือ และดูเป็นอย่างไรในซีนหนึ่งๆ มาจากเรื่องราว ถ้า Thomas มาถึงในสภาพเปียกโชก ผมของเขาก็เปียก แม้ชีตจะแสดงผมแห้ง ScreenWeaver ไม่มีชีตสีหน้า และคุณก็ไม่จำเป็นต้องมี เขียนอารมณ์ลงในแอ็กชันของช็อต เช่น "น้ำตาเอ่อขึ้นมา แล้วตามด้วยรอยยิ้ม" ใบหน้ายังคงมาจากชีตเหมือนเดิม

ลงมือเลย

ฝึกใน ScreenWeaver

  1. 1เปิดแท็บ Storyboard แล้วสร้างชีตอ้างอิงสตอรี่บอร์ดให้ตัวละครหลัก
  2. 2ตรวจชีต: นับมุมมอง เทียบกับคำบรรยาย แก้คำบรรยายและสร้างใหม่ถ้าจำเป็น
  3. 3สร้างชีตของสถานที่หลักและพร็อพสำคัญ แล้วเช็กว่าพร็อพแสดงแบบโดดๆ
  4. 4ทดสอบสามช็อต (มุมกว้าง ระยะกลาง โคลสอัพ) และเริ่มจดบันทึกความต่อเนื่อง
เปิด ScreenWeaver

ดูบทเรียนวิดีโอ

คำถามเกี่ยวกับขั้นนี้

ทำไม ScreenWeaver ขึ้นว่า "no description" ก่อนสร้างชีต

เพราะองค์ประกอบนั้นไม่มีข้อความคำบรรยายใน moodboard พรอมต์ของชีตจึงขาดรายละเอียด เขียนคำบรรยายก่อน เพราะ "Generate anyway" จะทำให้โมเดลต้องเดาเอง

ภาพอ้างอิงสตอรี่บอร์ดกับภาพอ้างอิงโปรดักชันต่างกันอย่างไร

ภาพอ้างอิงสตอรี่บอร์ดคือชีตแบบพรีวิสที่ใช้วางภาพในสตอรี่บอร์ด ภาพอ้างอิงโปรดักชันแสดงองค์ประกอบเดียวกันในลุคสุดท้ายของหนังตามอาร์ตไดเรกชัน และป้อนให้ช็อตโปรดักชัน

ชีตของฉันมีสามมุมแทนที่จะเป็นสี่ เป็นปัญหาไหม

อาจเป็นได้ ช็อตต่างๆ จะแสดงตัวละครจากทุกด้าน จึงต้องเช็กว่าขาดมุมไหน ถ้าสำคัญ ให้ปรับคำบรรยายและสร้างใหม่ก่อนที่ช็อตใดจะใช้ชีตนั้น

สร้างชีตใหม่หลังจากทำช็อตไปแล้วได้ไหม

ได้ แต่ทุกช็อตที่ทำด้วยชีตเก่าจะไม่ตรงกันอีกต่อไป ถ้าเปลี่ยนชีต ให้รันทุกช็อตที่ใช้ชีตนั้นใหม่

ScreenWeaver ทำชีตสีหน้าได้ไหม

ไม่ได้ เขียนอารมณ์ลงในแอ็กชันของช็อตที่ต้องการ ส่วนใบหน้าและชุดยังมาจากชีตเหมือนเดิม

จะแสดงการเปลี่ยนชุดในซีนหนึ่งอย่างไร

เรื่องราวมาก่อน: เขียนการเปลี่ยนแปลงลงในแอ็กชันของช็อตในซีนนั้น ("ผมเปียกโชกจากฝน") และจดบันทึกไว้ เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงต่อเนื่องกัน

ดูคำตอบเพิ่มเติมใน คำถามที่พบบ่อยของ Academy และ คู่มืออินเทอร์เฟซแบบทีละปุ่ม