Come creare tavole di riferimento per personaggi, luoghi e oggetti coerenti
Genera una tavola per lo storyboard e una per la produzione per ogni elemento, controllale come farebbe un regista e bloccale prima della prima inquadratura.
Capitoli (10)
Video: lezione 3.2 del Corso di filmmaking IA gratuito. I video sono in inglese.
Perché è una tavola, e non un prompt più lungo, a mantenere un volto
Descrivi Émilie a parole in dieci prompt e ottieni dieci donne leggermente diverse. Dai al modello la stessa immagine dieci volte e ne ottieni una sola. Quell'immagine è la tavola di riferimento. A mantenere un volto è una catena: una descrizione, una tavola e una menzione @ di quella tavola in ogni inquadratura.
In ScreenWeaver ogni elemento riceve due tavole. Lo "Storyboard reference" (il riferimento per lo storyboard) è una tavola di previz che serve a impostare i tuoi riquadri. Il "Production reference" (il riferimento di produzione) è lo stesso elemento con l'aspetto finale del film, ed è quello che ricevono le inquadrature di produzione. Entrambe si generano una volta sola e si riutilizzano ovunque.
Cosa contiene una buona tavola
- Un personaggio: la stessa persona di fronte, di tre quarti, di profilo e di spalle, più un primo piano del volto. Posa neutra, luce uniforme, sfondo neutro, un solo costume. ScreenWeaver chiede al modello una "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (una tavola di previz pulita in stile film d'animazione 3D) con quattro viste e il volto.
- Un luogo: una sola vista d'insieme del set dall'alto, senza nessuno dentro. I personaggi arrivano dalle loro tavole.
- Un oggetto: l'oggetto di scena da solo, da più angolazioni, con un dettaglio. Niente sedile, niente tavolo, niente che suggerisca un luogo.
Genera una tavola di riferimento per lo storyboard
Apri la scheda Storyboard. Il pannello di sinistra contiene una card per ogni elemento, sotto "Characters", "Places" e "Objects". Una sezione vuota mostra "No characters yet" e "Add them from the script tab." (aggiungili dalla scheda Script).

Scorri di lato per vedere tutta la schermata.
- 1Personaggi, luoghi, oggetti. Il pannello delle entità, con le sezioni "Characters", "Places" e "Objects". Una sezione vuota indica "No characters yet" (o places, o objects) e ti rimanda alla scheda Script per aggiungerli.
- 2Tavola di riferimento. La tavola di riferimento storyboard dell'entità, l'immagine che i riquadri usano per disegnarla. "Inspect reference image for {name}" la mostra in grande, "Edit image for {name}" la corregge e "Download reference image" la salva.
- 3Rigenera la tavola. "Regenerate reference sheet for {name}"; se la tavola non c'è ancora, il pulsante ne genera una, e "Stop reference sheet generation for {name}" annulla una generazione in corso. Senza descrizione ricevi l'avviso "{name}: no description".
- 4Impostazioni avanzate. "Advanced generation settings for {name}": più controllo sulla generazione della tavola quando il risultato con un solo clic non basta.
- 5Compositore di inquadrature. Compone l'inquadratura selezionata: riquadro dello storyboard, "Continues from", "Shot value" (scala dei piani), "Camera movement" e "Action". Se non c'è nulla di selezionato, indica "Select a shot in the sequencer to start composing."
- 6Visualizzatore della sceneggiatura. Una vista in sola lettura della sceneggiatura che segue la testina ed evidenzia il testo dell'inquadratura corrente. Controlla che ogni inquadratura copra le sue righe; il testo si modifica nella scheda Script.
- 7Play / pause. "Skip to start", "Play" / "Pause" e "Skip to end". La barra spaziatrice avvia e mette in pausa: guarda lo storyboard come un animatic per giudicare il ritmo prima di spendere crediti nel video.
- 8Zoom della timeline. "Zoom in timeline" e "Zoom out timeline". Ingrandisci per rifilare con precisione le inquadrature brevi, riduci per vedere tutto il film.
- 9Reimposta lo storyboard. Un menu con "Clear unscheduled shots" (le inquadrature la cui scena non esiste più) o "Clear entire storyboard". Usa la prima voce dopo modifiche alla sceneggiatura; la seconda riparte da zero.
- 10Auto-generate. Apre "Automatic storyboard generation": tavole delle entità mancanti, scomposizione in inquadrature delle scene vuote, poi immagini dei riquadri, ogni passaggio con la sua stima in crediti, oppure "Run all".
- 11Scena. La barra della scena, con le sue inquadrature sotto. Le inquadrature sono raggruppate per episodio e per scena (quelle orfane finiscono in "Unscheduled"); una scena vuota mostra "No shots" e un pulsante "Auto" che genera le inquadrature dal testo della scena, con un piano di ripresa facoltativo.
- 12Inquadratura. Un'inquadratura, etichettata S1, S2, oppure S1A per una continuazione. Cliccala per comporla, trascinala per riordinarla all'interno della scena, e usa "Add shot" (+), "Insert shot after {label}" o "Delete shot" per modificare l'elenco.
- 13Durata dell'inquadratura. Trascina il bordo destro di un'inquadratura per cambiarne la durata. Il nodo Shot sul canvas di produzione mostra la stessa durata, e lì puoi digitare un valore esatto da 0,5 a 60 secondi.
- 1Controlla che l'elemento abbia una descrizione (vedi il modulo precedente).
- 2Sulla sua card, clicca "Generate a storyboard reference sheet for {name}". Il tooltip mostra prima il costo in crediti.
- 3Attendi l'immagine. Se l'hai lanciata per errore, "Stop reference sheet generation for {name}" la annulla.
- 4Clicca "Inspect reference image for {name}" per vederla in grande, e controllala prima che qualcosa la usi.
Controllala come un direttore del casting
- Ci sono tutte le viste? Il modello non le restituisce sempre tutte e quattro, quindi controlla prima di andare avanti.
- La tavola corrisponde alla descrizione: l'età, i capelli, il cappotto, quell'unico dettaglio distintivo?
- Il costume è semplice e leggibile? Pochi dettagli marcati reggono meglio da un'inquadratura all'altra di tanti dettagli piccoli.
- Due personaggi si somigliano troppo? Fai contrastare le loro silhouette e i loro colori, come il beige di Émilie contro il blu notte di Thomas.
Poi fai il test delle tre inquadrature che usano i professionisti: genera un campo lungo, un piano medio e un primo piano con il personaggio e confrontali uno accanto all'altro. Se qualcosa deriva, correggi la tavola o la descrizione, non le singole inquadrature.
Correggere una tavola: riscrivere, rigenerare o modificare
- La tavola è sbagliata perché il testo è vago: migliora la descrizione, poi clicca "Regenerate reference sheet for {name}".
- La tavola è giusta tranne un dettaglio: clicca "Edit image for {name}" e ripara quel dettaglio con gli strumenti di correggere e modificare le immagini.
- Ti serve la tavola fuori dall'app: "Download reference image".
- Ti serve più controllo: l'ingranaggio, "Advanced generation settings for {name}".
Il riferimento di produzione: stessa persona, aspetto finale

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- 1Story elements. La voce della barra laterale che apre questo canvas. Le stesse entità compaiono nel pannello delle entità di Storyboard e nelle sezioni Characters, Places e Objects di Production.
- 2Gruppo dell'entità. Il gruppo di una singola entità, qui ÉMILIE. Le sue azioni sono "Open as sub-canvas", "Edit name" e "Delete entity"; l'eliminazione è bloccata finché la sceneggiatura usa ancora l'entità.
- 3Fase Moodboard. La prima fase: la descrizione scritta e l'eventuale materiale d'atmosfera. Qui i nodi di testo accettano gli @handles per richiamare le tavole di altre entità.
- 4Description. Il nodo di testo fisso "Description": l'aspetto dell'entità, cosa indossa o cosa contiene. Alimenta le tavole di riferimento, quindi è in assoluto il testo più importante per la coerenza.
- 5Fase Storyboard. La fase previz. Contiene lo "Storyboard reference" usato da ogni riquadro dello storyboard in cui compare questa entità.
- 6Storyboard reference. Una "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (per un personaggio: quattro viste più un primo piano del volto). Generala o rigenerala qui oppure dal pannello delle entità di Storyboard.
- 7Fase Production. La fase dell'aspetto finale. Il suo riferimento segue la direzione artistica del progetto, così l'entità ha lo stesso aspetto in ogni immagine e video di produzione.
- 8Production reference. L'immagine "Production reference": la stessa entità resa nel tuo stile visivo. I nodi immagine e video di produzione la richiamano, e così volti e costumi restano stabili da un'inquadratura all'altra.
- 9Ingresso della direzione artistica. Handle come @art_direction.art_style, che arrivano dalla sezione "Artistic direction" di Production. Cambia lì lo stile visivo, poi rigenera questo riferimento perché lo segua.
- 10Nodo Story element. Il nodo che non si può eliminare. Mostra le tre fasi con i loro handle (per esempio @characters.emilie.moodboard.description); le fasi che appartengono a un altro canvas sono in sola lettura, con "Edit on the {stage} canvas".
- 11Add voice. Aggiunge alla fase Production un nodo audio chiamato "Voice" e lo collega all'entità. Il pulsante compare solo sulla fase Production finché non c'è ancora nessun audio collegato.
- 12Zoom e adattamento. + e - per lo zoom, l'icona della cornice adatta l'intero canvas allo schermo e il lucchetto blocca il canvas contro gli spostamenti accidentali. Lo scorrimento sposta la vista, il pinch o Cmd/Ctrl + scorrimento fanno lo zoom, e anche tenere premuta la barra spaziatrice mentre trascini sposta la vista.
Il "Production reference" è già collegato alla descrizione dell'elemento, e il suo stile arriva dalla "Artistic direction" (la direzione artistica) della scheda Production, collegata come due ingressi. Siccome ogni elemento legge la stessa direzione artistica, Émilie, Thomas e l'auto escono con un unico aspetto. Generalo una volta per elemento all'inizio della produzione, poi lascia che ogni inquadratura lo riutilizzi. Il tour del canvas di produzione ti mostra dove si trova.
La storia vince sulla tavola
La tavola dà al modello un volto e una silhouette. Cosa indossa un personaggio, cosa tiene in mano e che aspetto ha in una determinata scena lo decide la storia. Se Thomas arriva fradicio, ha i capelli bagnati anche se la tavola li mostra asciutti. ScreenWeaver non ha una tavola delle espressioni, e non ti serve: scrivi l'emozione nell'azione dell'inquadratura, per esempio "Le salgono le lacrime, poi un sorriso", e il volto arriva comunque dalla tavola.
Fallo adesso
Esercitati in ScreenWeaver
- 1Apri la scheda Storyboard e genera una tavola di riferimento per lo storyboard del tuo protagonista.
- 2Ispezionala: conta le viste, confrontala con la descrizione, correggi la descrizione e rigenera se serve.
- 3Genera le tavole del tuo luogo principale e del tuo oggetto di scena chiave, e controlla che l'oggetto sia mostrato da solo.
- 4Fai il test delle tre inquadrature (campo lungo, piano medio, primo piano) e inizia un registro della coerenza.
Guarda le lezioni video
Domande su questo passo
Perché ScreenWeaver dice "no description" prima di generare una tavola?
Perché l'elemento non ha un testo di descrizione nel suo moodboard, quindi al prompt della tavola mancherebbero i dettagli. Scrivi prima la descrizione; "Generate anyway" costringe il modello a tirare a indovinare.
Qual è la differenza tra il riferimento per lo storyboard e il riferimento di produzione?
Il riferimento per lo storyboard è una tavola di previz che serve a impostare i riquadri dello storyboard. Il riferimento di produzione mostra lo stesso elemento con l'aspetto finale del film, definito dalla direzione artistica, e alimenta le inquadrature di produzione.
La mia tavola mostra tre viste invece di quattro. È un problema?
Può esserlo. Le inquadrature mostreranno il personaggio da ogni lato, quindi controlla cosa manca. Se è importante, migliora la descrizione e rigenera prima che un'inquadratura usi la tavola.
Posso rigenerare una tavola dopo aver fatto delle inquadrature?
Puoi, ma ogni inquadratura fatta con la vecchia tavola non combacerà più. Se cambi una tavola, rilancia ogni inquadratura che la usa.
ScreenWeaver crea tavole delle espressioni?
No. Scrivi l'emozione nell'azione dell'inquadratura che ne ha bisogno; il volto e il costume arrivano comunque dalla tavola.
Come mostro un cambio di costume in una sola scena?
Vince la storia: scrivi il cambio nell'azione delle inquadrature di quella scena ("capelli fradici per la pioggia") e tieni un registro, così il cambio resta coerente.
Altre risposte nelle FAQ dell'Academy e nella guida all'interfaccia pulsante per pulsante.

