Come comporre un'inquadratura in ScreenWeaver: piano, movimento di macchina, azione
Dirigi una singola inquadratura: continuità, piano, movimento di macchina e azione, poi genera, confronta le versioni e imposta la durata.
Capitoli (10)
Video: lezione 4.1 del Corso di filmmaking IA gratuito. I video sono in inglese.
Apri un'inquadratura
Clicca un'inquadratura nel sequencer. Il compositore di inquadrature, al centro della scheda Storyboard, mostra il suo riquadro e il suo titolo, "Shot {label}", con quattro campi sotto: "Continues from" (continua da), "Shot value" (il piano), "Camera movement" (il movimento di macchina) e "Action" (l'azione). Ogni inquadratura ha gli stessi campi, quindi quando ne conosci una le conosci tutte.

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- 1Riquadro dello storyboard. L'immagine corrente dell'inquadratura. È ciò che il sequencer riproduce e ciò che compare come Storyboard panel di questa inquadratura sul canvas di produzione.
- 2Etichetta dell'inquadratura. "Shot {label}": S1, S2, oppure S1A per un'inquadratura che continua S1.
- 3Immagine precedente / successiva. "Previous" e "Next" sfogliano le immagini generate in precedenza per questa inquadratura. Rigenerare non le cancella, quindi puoi tornare a una versione migliore.
- 4Edit with AI. "Edit with AI" apre la finestra "Edit image": dipingi sopra una parte del riquadro e descrivi la modifica, ritaglialo, oppure cambia l'angolazione della camera. Più rapido e più fedele che rigenerare quando è sbagliato solo un dettaglio.
- 5Delete image. "Delete image" rimuove l'immagine corrente dall'inquadratura.
- 6Advanced generation settings. "Advanced generation settings" apre l'inquadratura come canvas a nodi, per quando il riquadro generato con un clic richiede più controllo.
- 7Generate. "Generate storyboard panel" disegna l'inquadratura a partire da piano, movimento, azione e tavole delle entità; quando esiste già un'immagine diventa "Regenerate", e "Stop" annulla una generazione in corso. Il costo in crediti è nel tooltip.
- 8Continues from. Collega l'inquadratura a una precedente ("None" di default) per creare una continuazione come S1A. Una continuazione eredita Shot value e Camera movement ("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.").
- 9Shot value. Il piano: Extreme close-up (ECU), Close-up (CU), Medium close-up (MCU), Medium (MS), Medium long (MLS), Long / Wide (LS), Extreme long / Establishing (ELS), Over-the-shoulder (OTS), POV o Insert. Passa il mouse su un'opzione per vederne l'anteprima.
- 10Camera movement. Il movimento di macchina: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in o Zoom out. Resta legato all'inquadratura e compare sul suo nodo Shot in Production.
- 11Action. Ciò che succede nell'inquadratura (testo segnaposto "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..."). Digita @ per citare un personaggio, un luogo o un oggetto, così il riquadro usa la sua tavola di riferimento.
Continues from: mantieni la continuità attraverso uno stacco
"Continues from" è "None" per impostazione predefinita. Scegli l'inquadratura precedente quando la macchina da presa resta sullo stesso momento attraverso uno stacco. La continuazione eredita Shot value e Camera movement dalla sua inquadratura madre, e il compositore te lo dice: "Inherited from {head}. Edit the head shot to change this." (ereditato dall'inquadratura madre, modificala per cambiarlo). Lo mostra anche la sua etichetta: S1A continua S1.
Shot value: a che distanza sta il pubblico

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- 1Shot value. Il piano attuale dell'inquadratura, qui Close-up. Clicca per aprire l'elenco. In un'inquadratura di continuazione il valore è ereditato dall'inquadratura principale e si modifica lì.
- 2Scala dei piani. Extreme close-up, Close-up, Medium close-up, Medium, Medium long, Long / Wide, Extreme long / Establishing, poi più in basso Over-the-shoulder, POV e Insert. Passa il mouse su un'opzione per vedere un'immagine di anteprima di quel piano.
- 3Sigla. Le sigle standard: ECU, CU, MCU, MS, MLS, LS, ELS, OTS, POV e Insert, la stenografia delle liste delle inquadrature e degli ordini del giorno.
- 4Camera movement. Il menu successivo: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out.
I dieci piani sono Extreme close-up (ECU, dettaglio), Close-up (CU, primo piano), Medium close-up (MCU, mezzo primo piano), Medium (MS, piano medio), Medium long (MLS, piano americano), Long / Wide (LS, figura intera), Extreme long / Establishing (ELS, campo lungo), Over-the-shoulder (OTS, di quinta), POV (soggettiva) e Insert (inserto). Scegli in base a ciò che l'inquadratura deve fare:
- Extreme long / Establishing: dove siamo, e quanto è piccolo il personaggio in quel mondo.
- Long / Wide: il corpo intero e lo spazio intorno.
- Medium: una relazione. Due persone, come sono sedute, come si girano l'una verso l'altra.
- Close-up: dove vive l'emozione.
- Insert: un dettaglio di cui il pubblico ha bisogno, una mano, un oggetto, una parola su una pagina.
- Over-the-shoulder e POV: ci mettono dentro la conversazione.
Camera movement: ogni movimento ha bisogno di un motivo
L'elenco ha 17 movimenti: Static (fissa), Pan left e Pan right (panoramica a sinistra e a destra), Tilt up e Tilt down (panoramica verticale verso l'alto e verso il basso), Dolly in e Dolly out (carrello in avanti e all'indietro), Truck left e Truck right (carrello laterale), Pedestal up e Pedestal down (macchina che sale o scende in verticale), Crane (gru), Handheld (camera a mano), Steadicam, Whip pan (panoramica a schiaffo), Zoom in e Zoom out.
- La fissa tiene la tensione e lascia lavorare la recitazione.
- Una panoramica orizzontale o verticale segue qualcosa, o lo rivela.
- Il carrello in avanti si avvicina a un'emozione; il carrello all'indietro lascia solo un personaggio.
- Il carrello laterale scivola insieme a un personaggio; la gru ci solleva sopra la scena.
- La camera a mano aggiunge urgenza.
Action: scrivi ciò che è nell'inquadratura
Il campo "Action" è l'istruzione per il riquadro: "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..." (descrivi l'azione dell'inquadratura e richiama le tavole delle entità con @). Scrivi chi fa cosa, a chi, in questa inquadratura. Digita @ e scegli ogni personaggio, luogo o oggetto visibile: la sua tavola di riferimento entra nella generazione.
@Thomas porge una vecchia foto a @Émilie: "L'ho trovata da mamma."
@Émilie guarda la foto. Le salgono le lacrime, poi un sorriso.
- Metti l'emozione nell'azione. Non esiste una tavola delle espressioni; il volto viene dalla tavola, il sentimento dalle tue parole.
- Scrivi quale mano tiene l'oggetto, altrimenti cambierà mano tra un'inquadratura e l'altra.
- Menziona l'oggetto con @ quando regge l'inquadratura, come un inserto sulla foto.
- Se un elemento menzionato non ha ancora una tavola, genera prima la sua tavola, altrimenti il riquadro non si può disegnare.
Genera e confronta le versioni
- 1Clicca "Generate storyboard panel" ("Regenerate" quando esiste già un'immagine). Viene ridisegnata solo questa inquadratura; il resto dello storyboard resta com'è. Il tooltip mostra il costo.
- 2Hai cambiato idea durante la generazione? "Stop" la annulla.
- 3Usa "Previous" e "Next" per scorrere le immagini precedenti e tenere la migliore.
- 4"Delete image" elimina una versione venuta male, "Edit with AI" ne ripara una (vedi correggere e modificare le immagini).
- 5"Advanced generation settings" apre l'inquadratura come canvas a nodi, per il pieno controllo della sua generazione.
Durata, ordine, inserimento, eliminazione
La durata non è nel compositore. Nel sequencer, la larghezza di un blocco è la sua durata: trascina il suo bordo destro. Sul canvas Production lo stesso valore compare sul nodo Shot come "Duration … seconds" (4 secondi per impostazione predefinita, da 0,5 a 60).
- Trascina un blocco per riordinarlo all'interno della sua scena.
- "Insert shot after {label}" infila una nuova inquadratura; "Add shot" (+) ne aggiunge una; "Delete shot" la elimina.
- Punta a tre-cinque secondi per inquadratura per il video IA: abbastanza perché un'azione arrivi, abbastanza poco per mantenere pulita la recitazione.
Fallo adesso
Esercitati in ScreenWeaver
- 1Apri un'inquadratura, imposta "Shot value" e "Camera movement" e scrivi un motivo per ciascuna scelta.
- 2Riscrivi la sua azione con menzioni @ per ogni personaggio e oggetto visibile, poi rigenerala e confrontala con "Previous".
- 3Fai continuare l'inquadratura successiva da questa e verifica cosa eredita.
- 4Regola le durate tra tre e cinque secondi e riproduci la scena come animatic.
Guarda le lezioni video
Domande su questo passo
Dove imposto la durata di un'inquadratura?
Nel sequencer: trascina il bordo destro del blocco dell'inquadratura. Il nodo Shot nella scheda Production mostra la stessa durata, 4 secondi per impostazione predefinita.
Perché non riesco a cambiare il piano di un'inquadratura?
Continua da un'altra inquadratura e ne eredita Shot value e Camera movement. Modifica l'inquadratura madre, oppure rimetti "Continues from" su "None".
Rigenerare un'inquadratura cambia le altre?
No. Generate ridisegna solo l'inquadratura selezionata. Le immagini precedenti restano disponibili con "Previous" e "Next".
Come mi assicuro che un personaggio sia uguale in ogni inquadratura?
Menzionalo con @ nell'azione di ogni inquadratura in cui è visibile. La menzione collega la sua tavola di riferimento alla generazione.
Quanti movimenti di macchina dovrei usare?
In un cortometraggio, due o tre, ognuno con un motivo. La fissa è una scelta valida, spesso la migliore.
Altre risposte nelle FAQ dell'Academy e nella guida all'interfaccia pulsante per pulsante.

