Passo 11 di 18

Come comporre un'inquadratura in ScreenWeaver: piano, movimento di macchina, azione

Livello 3 · Storyboard 9 min di lettura 2 lezioni video

Dirigi una singola inquadratura: continuità, piano, movimento di macchina e azione, poi genera, confronta le versioni e imposta la durata.

Capitoli (10)

Video: lezione 4.1 del Corso di filmmaking IA gratuito. I video sono in inglese.

Apri un'inquadratura

Clicca un'inquadratura nel sequencer. Il compositore di inquadrature, al centro della scheda Storyboard, mostra il suo riquadro e il suo titolo, "Shot {label}", con quattro campi sotto: "Continues from" (continua da), "Shot value" (il piano), "Camera movement" (il movimento di macchina) e "Action" (l'azione). Ogni inquadratura ha gli stessi campi, quindi quando ne conosci una le conosci tutte.

Il compositore di inquadrature per lo Shot S1: un riquadro di storyboard con due personaggi in un'auto, i controlli dell'immagine, un pulsante Generate e i campi Continues from (None), Shot value (Close-up), Camera movement (Handheld) e Action.

Scorri di lato per vedere tutta la schermata.

Il riquadro (indicatore 1) e l'etichetta dell'inquadratura (indicatore 2), i pulsanti dell'immagine (indicatori da 3 a 7), poi Continues from, Shot value, Camera movement (indicatori da 8 a 10) e Action (indicatore 11).
  1. 1Riquadro dello storyboard. L'immagine corrente dell'inquadratura. È ciò che il sequencer riproduce e ciò che compare come Storyboard panel di questa inquadratura sul canvas di produzione.
  2. 2Etichetta dell'inquadratura. "Shot {label}": S1, S2, oppure S1A per un'inquadratura che continua S1.
  3. 3Immagine precedente / successiva. "Previous" e "Next" sfogliano le immagini generate in precedenza per questa inquadratura. Rigenerare non le cancella, quindi puoi tornare a una versione migliore.
  4. 4Edit with AI. "Edit with AI" apre la finestra "Edit image": dipingi sopra una parte del riquadro e descrivi la modifica, ritaglialo, oppure cambia l'angolazione della camera. Più rapido e più fedele che rigenerare quando è sbagliato solo un dettaglio.
  5. 5Delete image. "Delete image" rimuove l'immagine corrente dall'inquadratura.
  6. 6Advanced generation settings. "Advanced generation settings" apre l'inquadratura come canvas a nodi, per quando il riquadro generato con un clic richiede più controllo.
  7. 7Generate. "Generate storyboard panel" disegna l'inquadratura a partire da piano, movimento, azione e tavole delle entità; quando esiste già un'immagine diventa "Regenerate", e "Stop" annulla una generazione in corso. Il costo in crediti è nel tooltip.
  8. 8Continues from. Collega l'inquadratura a una precedente ("None" di default) per creare una continuazione come S1A. Una continuazione eredita Shot value e Camera movement ("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.").
  9. 9Shot value. Il piano: Extreme close-up (ECU), Close-up (CU), Medium close-up (MCU), Medium (MS), Medium long (MLS), Long / Wide (LS), Extreme long / Establishing (ELS), Over-the-shoulder (OTS), POV o Insert. Passa il mouse su un'opzione per vederne l'anteprima.
  10. 10Camera movement. Il movimento di macchina: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in o Zoom out. Resta legato all'inquadratura e compare sul suo nodo Shot in Production.
  11. 11Action. Ciò che succede nell'inquadratura (testo segnaposto "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..."). Digita @ per citare un personaggio, un luogo o un oggetto, così il riquadro usa la sua tavola di riferimento.

Continues from: mantieni la continuità attraverso uno stacco

"Continues from" è "None" per impostazione predefinita. Scegli l'inquadratura precedente quando la macchina da presa resta sullo stesso momento attraverso uno stacco. La continuazione eredita Shot value e Camera movement dalla sua inquadratura madre, e il compositore te lo dice: "Inherited from {head}. Edit the head shot to change this." (ereditato dall'inquadratura madre, modificala per cambiarlo). Lo mostra anche la sua etichetta: S1A continua S1.

Shot value: a che distanza sta il pubblico

Il menu a tendina Shot value aperto nel compositore di inquadrature per lo Shot S2, con Extreme close-up ECU, Close-up CU, Medium close-up MCU, Medium MS, Medium long MLS, Long / Wide LS ed Extreme long / Establishing ELS.

Scorri di lato per vedere tutta la schermata.

L'elenco Shot value (indicatore 1) con ogni piano (indicatore 2) e la sua sigla (indicatore 3). Passa il mouse su un'opzione per vedere un'immagine di anteprima. Camera movement è subito accanto (indicatore 4).
  1. 1Shot value. Il piano attuale dell'inquadratura, qui Close-up. Clicca per aprire l'elenco. In un'inquadratura di continuazione il valore è ereditato dall'inquadratura principale e si modifica lì.
  2. 2Scala dei piani. Extreme close-up, Close-up, Medium close-up, Medium, Medium long, Long / Wide, Extreme long / Establishing, poi più in basso Over-the-shoulder, POV e Insert. Passa il mouse su un'opzione per vedere un'immagine di anteprima di quel piano.
  3. 3Sigla. Le sigle standard: ECU, CU, MCU, MS, MLS, LS, ELS, OTS, POV e Insert, la stenografia delle liste delle inquadrature e degli ordini del giorno.
  4. 4Camera movement. Il menu successivo: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out.

I dieci piani sono Extreme close-up (ECU, dettaglio), Close-up (CU, primo piano), Medium close-up (MCU, mezzo primo piano), Medium (MS, piano medio), Medium long (MLS, piano americano), Long / Wide (LS, figura intera), Extreme long / Establishing (ELS, campo lungo), Over-the-shoulder (OTS, di quinta), POV (soggettiva) e Insert (inserto). Scegli in base a ciò che l'inquadratura deve fare:

  • Extreme long / Establishing: dove siamo, e quanto è piccolo il personaggio in quel mondo.
  • Long / Wide: il corpo intero e lo spazio intorno.
  • Medium: una relazione. Due persone, come sono sedute, come si girano l'una verso l'altra.
  • Close-up: dove vive l'emozione.
  • Insert: un dettaglio di cui il pubblico ha bisogno, una mano, un oggetto, una parola su una pagina.
  • Over-the-shoulder e POV: ci mettono dentro la conversazione.

Camera movement: ogni movimento ha bisogno di un motivo

L'elenco ha 17 movimenti: Static (fissa), Pan left e Pan right (panoramica a sinistra e a destra), Tilt up e Tilt down (panoramica verticale verso l'alto e verso il basso), Dolly in e Dolly out (carrello in avanti e all'indietro), Truck left e Truck right (carrello laterale), Pedestal up e Pedestal down (macchina che sale o scende in verticale), Crane (gru), Handheld (camera a mano), Steadicam, Whip pan (panoramica a schiaffo), Zoom in e Zoom out.

  • La fissa tiene la tensione e lascia lavorare la recitazione.
  • Una panoramica orizzontale o verticale segue qualcosa, o lo rivela.
  • Il carrello in avanti si avvicina a un'emozione; il carrello all'indietro lascia solo un personaggio.
  • Il carrello laterale scivola insieme a un personaggio; la gru ci solleva sopra la scena.
  • La camera a mano aggiunge urgenza.

Action: scrivi ciò che è nell'inquadratura

Il campo "Action" è l'istruzione per il riquadro: "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..." (descrivi l'azione dell'inquadratura e richiama le tavole delle entità con @). Scrivi chi fa cosa, a chi, in questa inquadratura. Digita @ e scegli ogni personaggio, luogo o oggetto visibile: la sua tavola di riferimento entra nella generazione.

Inquadratura S2, Medium, Static
@Thomas porge una vecchia foto a @Émilie: "L'ho trovata da mamma."
Inquadratura S4, Close-up, Dolly in
@Émilie guarda la foto. Le salgono le lacrime, poi un sorriso.
  • Metti l'emozione nell'azione. Non esiste una tavola delle espressioni; il volto viene dalla tavola, il sentimento dalle tue parole.
  • Scrivi quale mano tiene l'oggetto, altrimenti cambierà mano tra un'inquadratura e l'altra.
  • Menziona l'oggetto con @ quando regge l'inquadratura, come un inserto sulla foto.
  • Se un elemento menzionato non ha ancora una tavola, genera prima la sua tavola, altrimenti il riquadro non si può disegnare.

Genera e confronta le versioni

  1. 1Clicca "Generate storyboard panel" ("Regenerate" quando esiste già un'immagine). Viene ridisegnata solo questa inquadratura; il resto dello storyboard resta com'è. Il tooltip mostra il costo.
  2. 2Hai cambiato idea durante la generazione? "Stop" la annulla.
  3. 3Usa "Previous" e "Next" per scorrere le immagini precedenti e tenere la migliore.
  4. 4"Delete image" elimina una versione venuta male, "Edit with AI" ne ripara una (vedi correggere e modificare le immagini).
  5. 5"Advanced generation settings" apre l'inquadratura come canvas a nodi, per il pieno controllo della sua generazione.

Durata, ordine, inserimento, eliminazione

La durata non è nel compositore. Nel sequencer, la larghezza di un blocco è la sua durata: trascina il suo bordo destro. Sul canvas Production lo stesso valore compare sul nodo Shot come "Duration … seconds" (4 secondi per impostazione predefinita, da 0,5 a 60).

  • Trascina un blocco per riordinarlo all'interno della sua scena.
  • "Insert shot after {label}" infila una nuova inquadratura; "Add shot" (+) ne aggiunge una; "Delete shot" la elimina.
  • Punta a tre-cinque secondi per inquadratura per il video IA: abbastanza perché un'azione arrivi, abbastanza poco per mantenere pulita la recitazione.

Fallo adesso

Esercitati in ScreenWeaver

  1. 1Apri un'inquadratura, imposta "Shot value" e "Camera movement" e scrivi un motivo per ciascuna scelta.
  2. 2Riscrivi la sua azione con menzioni @ per ogni personaggio e oggetto visibile, poi rigenerala e confrontala con "Previous".
  3. 3Fai continuare l'inquadratura successiva da questa e verifica cosa eredita.
  4. 4Regola le durate tra tre e cinque secondi e riproduci la scena come animatic.
Apri ScreenWeaver

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Domande su questo passo

Dove imposto la durata di un'inquadratura?

Nel sequencer: trascina il bordo destro del blocco dell'inquadratura. Il nodo Shot nella scheda Production mostra la stessa durata, 4 secondi per impostazione predefinita.

Perché non riesco a cambiare il piano di un'inquadratura?

Continua da un'altra inquadratura e ne eredita Shot value e Camera movement. Modifica l'inquadratura madre, oppure rimetti "Continues from" su "None".

Rigenerare un'inquadratura cambia le altre?

No. Generate ridisegna solo l'inquadratura selezionata. Le immagini precedenti restano disponibili con "Previous" e "Next".

Come mi assicuro che un personaggio sia uguale in ogni inquadratura?

Menzionalo con @ nell'azione di ogni inquadratura in cui è visibile. La menzione collega la sua tavola di riferimento alla generazione.

Quanti movimenti di macchina dovrei usare?

In un cortometraggio, due o tre, ognuno con un motivo. La fissa è una scelta valida, spesso la migliore.

Altre risposte nelle FAQ dell'Academy e nella guida all'interfaccia pulsante per pulsante.