38种技法

布光写得出来的情绪

光线在台词出现之前就告诉观众该有什么感受。硬光与深阴影带来紧张感,柔光带来亲密感,一盏单独的实景光源带来孤独感。一部电影大部分的情绪基调,都在这一步就已经确定。

编剧塑造光线的方式比自己意识到的更多,通过时间、场景和放进房间里的光源:一支蜡烛、一块霓虹招牌、一扇冰箱门。这些页面展示每种技巧,以及如何把它从剧本带到片场。

三点布光

三点布光

三点布光用三个光源塑造一张脸:主光负责造型,辅光柔化阴影,轮廓光把人物从背景中分离出来。观众看到的是一个清晰立体的人,几乎不会注意到灯光本身。

主光

主光

主光是打在被摄对象身上最主要、最亮的光源,它决定了光线的方向、造型和质感。它放在哪里、有多硬,决定了观众在演员开口之前如何读懂一张脸。

补光

补光

补光是布置在主光对面、更柔和更弱的光源,用来提亮主光造成的阴影。补光加多加少,决定一张脸看起来是敞亮温和,还是硬朗隐晦。

Backlight

Backlight

逆光的灯位在主体背后,朝着镜头方向打,勾出头发和肩膀的轮廓线,把人物从背景里“抠”出来。光再强一些,人就变成发光的形状,甚至彻底成为剪影,观众会感受到距离感、神秘感或某种庄重的美。

轮廓光

轮廓光

轮廓光打在人物身后、略偏一侧的位置,沿着头发、肩膀或身体边缘勾出一道细细的亮线。人物从深色背景中被托举出来,即便脸部留在阴影里,观众也能清楚读出他的形体轮廓。

轮廓侧光

轮廓侧光

轮廓侧光从人物的侧后方打来,通常位置较低,擦过脸颊、下颌或身体的边缘。它把形体从阴影中刻画出来,观众能感受到质感、张力与身体的存在感。

头发光

头发光

头发光从人物上方偏后的位置打下来,照亮头顶和后脑。它把头发从背景里分离出来,加上一层柔和的光晕,观众看到的这个角色,就显得光彩照人、与众不同,或是被人深深记住。

眼神光

眼神光

眼神光是一个放在摄影机附近的小型柔光源,用来在演员眼睛里打出一点亮亮的反光,也就是高光点。有了它,眼睛看起来湿润、有神、有生气,观众也会觉得自己和镜头里这个人有了直接的联系。

高调布光

高调布光

高调布光用柔和均匀的光线填满画面,阴影浅而淡,脸和场景从边到边都清清楚楚。观众会放松下来,可一旦这种明亮显得太完美,他们又会起疑心。

低调布光

低调布光

低调布光让画面大部分陷入深阴影,只用几个硬光源勾出脸、手和物件。观众会不自觉地凑近屏幕,猜不透黑暗里藏着什么。

明暗对照法

明暗对照法

明暗对照法用一道强烈的方向光对抗深沉的黑暗,让形体从阴影中浮现,如同古典油画里的人物。观众由此读出体积、质感与重量,感受到画面本身的分量。

伦勃朗光

伦勃朗光

伦勃朗光把主光架得偏高,与镜头成45度角打在脸的一侧,让另一侧脸颊大部分陷入阴影,只在眼睛下方留一小块三角形的亮斑。这样的脸看起来有雕塑感,很严肃,观众会感到这个人有一半藏着没露出来。

蝴蝶光

蝴蝶光

蝴蝶光把主光架得又高又正,直对着脸,鼻子下方投出一小片对称的阴影,形似蝴蝶。颧骨被提亮,皮肤被抚平,观众看到的角色,就像海报上那样。

环形光

环形光

环形光把主光放在略高于眼线、侧偏30到45度的位置,让鼻子投下一小片朝脸颊弯曲但不相连的阴影。脸看起来自然、舒展、有立体感,观众也更容易信任说话的人。

Split lighting

Split lighting

分脸光把主光放在与脸成90度的侧面,让半张脸受光,另半张脸沿着鼻梁线沉入阴影。观众看到一个被劈成两半的人,忍不住想,哪一半才是真的。

窄光

窄光

窄光把主光打在脸转向镜头较远的那一侧,让离镜头最近的一侧陷入阴影。这样脸看起来更瘦削、更有轮廓感,观众也会感觉这个人心里藏着不想说出口的东西。

宽光

宽光

宽光是把主光打在脸朝向镜头那一侧,也就是脸部最宽、离镜头最近的那半边被照亮,阴影落在远离镜头的另一侧。这样脸看起来更饱满、更柔和、更敞开,观众也会觉得被邀请进入这个人物的内心。

Silhouette

Silhouette

剪影镜头把人物放在明亮得多的背景前,曝光按背景来定,人物就变成一个没有内部细节的实心暗色轮廓。观众看到的是姿态和外形,不是表情,画面因此变成一个符号。

动机光源

动机光源

动机光源,指打在演员身上的每一束光,看起来都来自故事世界里真实存在的光源:一盏灯、一扇窗、一块屏幕、一堆火、一辆驶过的车。观众意识不到布光本身,于是相信了这个房间。

实用光源

实用光源

实用光源,指画面里能看见的光源,比如台灯、蜡烛、霓虹灯招牌、屏幕和灯泡,它们真的在照明这场戏,或者看起来是在照明。观众能看到光从哪儿来,这个世界因此显得真实、有人住过的痕迹。

自然光

自然光

自然光指的是用场景里本来就有的光源来拍摄:日光、天光、街灯、蜡烛、店铺灯箱,几乎不加或完全不加影视灯具。观众能感受到一个真实场景在真实时刻的质感。

反光板补光

反光板补光

反光板补光把光源打在一个反射面上,白色反光板、墙面、天花板、沙地,再用反射出来的光照明场景。这种光柔和、铺展面广,脸看起来温和,阴影也不会死黑。

硬光

硬光

硬光来自一个很小或很远的光源,没有任何东西柔化它,所以它投下边缘锐利的阴影。脸看起来质感分明、表情严峻,观众会感到炎热、压迫或危险。

柔光

柔光

柔光来自相对被摄体而言很大的光源,比如阴天的天空、一扇大窗户或一块柔光屏,阴影因此柔和过渡,没有硬边。人物的脸看起来平静、宽容,观众也随之放松,进入这场戏。

侧光

侧光

侧光从被摄体的一侧打来,大致与镜头轴线成直角,掠过表面留下明暗两半,另一侧陷入阴影。人脸、双手和物体因此多了质感和层次,观众也会隐约感到有些东西没被看见。

顶光

顶光

顶光从人物正上方垂直打下,眉骨、鼻子和下巴的阴影向下投射,眼窝陷入黑洞般的暗部。观众更难读懂这个人,会觉得他更孤立,有时更具权威,有时更无所遁形。

底光

底光

底光把光源放在脸的下方,阴影从鼻子、脸颊和眉骨往上爬,而不是往下落。日光从来不会这样打,所以脸看起来不对劲,观众会觉得不安、危险,或者鬼故事那种战栗的快感。

交叉布光

交叉布光

交叉布光用两个位于人物两侧的光源,每一个对一侧是主光,对另一侧则是轮廓光。人物从两个方向被雕刻出来,观众能感到张力、对抗,或一种舞台感。

窗光

窗光

窗光是让日光透过窗户成为场景主光源,或者用片场灯在窗外模拟这种效果。它给出柔和且有方向性的光,随着深入房间逐渐衰减,观众能感受到时刻,也能感受到窗外的世界。

烛光

烛光

烛光用真实或仿造的烛焰给场景打光,光色温暖、亮度低、带着闪烁,向外迅速跌入黑暗。世界收缩成烛火照亮的那一小圈,观众也不由自主地凑近圈内的人。

霓虹光

霓虹光

霓虹光用彩色灯管、招牌和LED灯带作为画面里看得见的光源,把脸和街道都浸在饱和的粉、蓝、绿、红里。观众由此进入一个带电流感、孤独或如梦似幻的都市夜晚。

黄金时刻

黄金时刻

黄金时刻是日出后和日落前的短暂时段,太阳角度很低,光线变得温暖柔和,影子在地面上拉得很长。人脸会发光,风景会变得深邃,观众会觉得这一刻很美,正因为它即将消失。

蓝调时刻

蓝调时刻

蓝调时刻是日出前或日落后的短暂时段,太阳已在地平线之下,天空呈现出深沉均匀的蓝色。暖色的城市灯光与冷色的天空同时出现在画面里,观众会感到自己悬在两种状态之间。

碎光

碎光

碎光是光线被路径上的东西打碎后落下的效果,比如树叶、格窗、纱网或百叶帘,光落在脸上和地面上就成了不规则的光斑与光条。画面因此显得有生气、有质感,观众同时感到美与藏。

Gobo灯光

Gobo灯光

Gobo灯光是把一块遮片(gobo,也叫cookie)放在硬光源和场景之间,让光落成特定图案:百叶窗条纹、窗棂、树叶、格栅。画面因此多了质感,也暗示了画外还有一个世界,观众会被这个图案传递的情绪打动。

Volumetric light

Volumetric light

Volumetric light(体积光)让光线穿过烟雾、尘埃、雾气或蒸汽时在空气中显出形状,划出一道道光柱。空间因此获得纵深与尺度感,观众也会随之产生敬畏、神秘或神圣的感觉。

剪影浮雕光

剪影浮雕光

剪影浮雕光只照亮主体,通常是一张脸或一个身形,背景则彻底沉入纯黑,就像刻在黑色石板上的一幅浮雕肖像。整个世界消失了,观众除了这个人,别无可看之处。

Spotlight

Spotlight

追光是一束又窄又硬的光,在人物或某个区域打出一片亮斑,周围则相对暗下去。观众立刻知道该看哪里,也能感受到被独自照亮、无处可躲的感觉。

编剧常问的问题

编剧可以指定布光方式吗?
不能用技术术语指定,但可以通过场景世界来暗示。场景标题里的「日」或「夜」、窗外闪烁的霓虹灯、桌上的一支蜡烛:这些选择都能给摄影指导一个有依据的光源和可以发展的情绪基调。
什么是有动机光源?
看起来像是来自场景内部某个来源的光,比如一扇窗、一盏灯或一块屏幕。它让画面显得可信。布光技艺很大一部分,就是让人工灯光看起来像是来自这些来源。
高调布光和低调布光有什么区别?
高调布光明亮、均匀,阴影很少,常见于喜剧和广告。低调布光让画面大部分处于暗部,对比强烈,常见于惊悚片和黑色电影。主光和辅光之间的比例决定了你得到哪一种效果。