14种技法

时间与运动弯曲一场戏的时钟

电影时间是有弹性的。慢动作让一个瞬间延展开来,延时摄影把一整天压缩成几秒钟,定格画面把故事凝固在单独一帧上。这些技巧告诉观众什么才值得他们的注意力。

其中一些是应该写进剧本的叙事决定,比如长镜头或一段慢动作。另一些则属于摄影和剪辑层面的选择。每页展示如何提示它们,而不至于过度干预导演的工作。

慢动作

慢动作

慢动作用比放映帧率更高的速度拍摄,画面里的动作因此变慢,时间仿佛被拉长了。观众得以停留在一个原本转瞬即逝、根本来不及体会的瞬间里。

快动作

快动作

快动作是用比放映帧率更低的速度拍摄,于是画面里的人和物动得比现实中快。观众会笑,会感到压迫感,或者看到时间飞速流逝,具体效果取决于这场戏本身。

变速升格

变速升格

变速升格在同一个镜头内改变播放速度,从正常速度滑入慢动作或快动作,再滑回来。观众会感觉时间随动作一起呼吸,在关键瞬间被拉长,过后又猛然弹回原速。

定格画面

定格画面

定格画面让动作停在单一影像上,画面停住不动,故事里的时间仿佛也跟着停了。观众被迫盯着一个本该一晃而过的瞬间,开始像看照片一样去读它。

Time-lapse

Time-lapse

延时摄影以固定长间隔逐帧拍摄,再按正常速度回放,于是数小时甚至数天的时间在几秒内飞逝而过。观众看到的是肉眼在实时中捕捉不到的规律:云在呼吸,人群在流动,一座城市渐次亮起灯火。

跳帧印片

跳帧印片

跳帧印片把一个镜头里的每一帧重复两次、三次甚至更多次,动作因此变慢,却没有真正补出新的中间画面,而是一格一格地跳着走。观众会感到时间被拉长又略微断裂,像一段记忆在自我回放,或者一根神经在走神。

Reverse motion

Reverse motion

倒放镜头让一段动作反着来一遍:碎的东西自己拼好,洒出去的东西自己缩回去,人在自己的动作里倒着走。观众会立刻感到这个世界的规则变了,这种感觉可以是魔法、回忆、懊悔,也可以是威胁。

子弹时间

子弹时间

子弹时间让动作放慢或凝固,同时摄影机继续运动,常常划出一道大弧线,让观众从几个角度审视这一瞬间。它把转瞬即逝的一刻变成一个可以走进去的空间。

长镜头

长镜头

长镜头用一个不间断的镜头,拍完一场戏或戏的大部分内容,画面的每次变化都靠摄影机和演员自己完成。观众失去了剪辑带来的喘息空间,会觉得自己正和角色一起,实时活在这场戏里。

动态模糊

动态模糊

动态模糊,是运动主体在快门开启期间留在画面上的拖影。刻意运用它,能告诉观众事物有多快,也能让静止不动的人物在飞驰的世界中鲜明地凸显出来。

跳格动感

跳格动感

跳格动感让画面显得锐利、顿挫,仿佛影像从一个位置跳到另一个位置,而不是流畅过渡。观众会读出一种原始、紧张、逼近眼前的感觉,像新闻纪实片,又像一阵肾上腺素冲击。

Boomerang

Boomerang

Boomerang循环让一个短动作先正放,再倒放,再正放,瞬间就在起点和终点之间来回摆动。观众感受到一个被困在重复里的动作:短促时显得欢快,拉长后则显得执念或不安。

无缝循环

无缝循环

无缝循环是一种末帧能顺滑接回首帧的镜头,可以不留接痕地无限重复播放。观众不再等待这个瞬间结束,而是把它当作一种状态来感受:平静、催眠,或者困住出不去。

定格动画

定格动画

定格动画通过在逐张拍摄的画面之间,一点一点地移动木偶、黏土或物体,回放时它们便仿佛自己动了起来。观众能感受到制作者的手在每一次细微抖动里留下的痕迹,这个世界也因此获得一种触感十足、略带诡异的生命力。

编剧常问的问题

剧本里该怎么写慢动作?
编剧通常用一个简短的标注或短语,比如「慢动作中」,随后再恢复正常速度。慎用这个手法,只在拉长这个瞬间对故事有意义时才用,并描述时间放慢时观众该注意什么。
长镜头和一镜到底有什么区别?
长镜头泛指任何比常规镜头长得多的镜头。一镜到底通常指整场戏或整个段落都用一个连续镜头拍完,往往伴随复杂的运镜调度。所有一镜到底都是长镜头,但不是所有长镜头都是一镜到底。
变速什么时候用得有效?
当速度的变化与动作本身的变化相匹配时:一次撞击、一次跳跃、一次揭示。没有理由的变速会显得像预告片式的特效,反而可能削弱戏剧张力。