Criar filme de guerra com IA

Faça seu filme de guerra com IA.Cada soldado no lugar certo.

Escreva a batalha, receba um storyboard de cada plano e mantenha a linha de frente, as armas e os uniformes legíveis, da primeira rajada ao último homem de pé.
  • Roteiro grátis
  • Um storyboard para cada plano do combate
  • Armaduras e armas que não mudam
Copiões de batalha

Disponível hoje: roteiro grátis e um storyboard gerado a partir do seu roteiro com o Storyboard Beta, por US$ 9,99 por mês.

Em breve: geração de vídeo de cada plano com o plano Cineasta, prevista para 30 de setembro de 2026.

Exemplos

Quatro campos de batalha da equipe ScreenWeaver.

Cavalaria congelada, estandartes ao entardecer, um depois e um exército de anime: quatro imagens finalizadas, quatro jeitos de encenar a guerra.
  • Guerreiros montam mamutes-lanosos blindados com estandartes e tochas numa névoa gelada

    War Mammoths

    Cavaleiros em mamutes blindados marcham atrás de seus estandartes numa névoa gelada.

  • Pixel art de uma longa coluna de soldados com estandartes rasgados contra um pôr do sol vermelho

    Banners at Dusk

    Uma coluna de porta-estandartes contra um céu em chamas, em pixel art cinematográfica.

  • Um cavaleiro e uma figura de capa vermelha erguem uma espada diante de uma cidade gótica, com um exército enorme com estandartes atrás

    Before the Walls

    Um cavaleiro e um capitão de capa vermelha erguem as espadas diante de uma cidade catedral. Atrás deles, um exército que enche a planície.

  • Cavaleiro de anime de armadura branca e capa vermelha apontando para a frente, escudo no braço, piqueiros atrás

    The Captain

    Um cavaleiro de capa vermelha manda seus piqueiros para a frente, com visual de anime dos anos 90.

Uma batalha, do roteiro à tela

Rabbit Gunner: criar filme de guerra com IA em cinco planos.

Uma cena escrita para esta página, e um teste das três perguntas que toda batalha precisa responder: onde está o inimigo, onde está nosso soldado, para que lado ele atira. Abaixo, cada plano duas vezes: o quadro cinza do storyboard e a imagem final, com a nota de direção que a produziu.
Roteiro · página 1

EXT. TERRA DE NINGUÉM - DIA

A fumaça rola sobre arame farpado partido e destroços em chamas. Um esquadrão de coelhos de armadura de latão vem na nossa direção pela névoa. Todas as armas apontam para o mesmo lado: para a direita do quadro, contra um inimigo que nunca vemos.

O CABO HOLT, metralhador do esquadrão, finca as botas no chão. Cápsulas vazias chovem na lama ao redor.

Dentro do capacete, a respiração dele é o único som. Pelas frestas do visor: fumaça, e nada mais.

HOLT

(para si mesmo)

Segura a linha. Olho na direita.

A alimentação cospe latão, tiro após tiro. A fita está quase vazia.

Ele se ajoelha atrás do arame e atira na fumaça. O que ele acerta fica fora de quadro.

CORTA PARA:

  1. Coelhos soldados de armadura de latão avançam entre fumaça e arame farpado num campo de batalha em chamas
    O plano geral como quadro cinza de storyboard
    01

    Plano geral · o mapa

    Plano geral de um campo de batalha enfumaçado, esquadrão de coelhos soldados em armadura de latão amassada avançando para a câmera, armas apontadas para a direita do quadro, arame farpado, destroços em chamas, poeira

  2. Duas botas blindadas de latão fincadas na lama enquanto cápsulas caem em volta
    O inserto como quadro cinza de storyboard
    02

    Inserto baixo · botas e latão

    Inserto em contra-plongée rente ao chão, duas pesadas botas blindadas de latão fincadas na lama escura, cápsulas vazias caindo e quicando em volta, pouca profundidade de campo, fumaça atrás

  3. Close de um capacete de latão arranhado com visor de frestas, pelo branco aparecendo na gola
    O close como quadro cinza de storyboard
    03

    Close · atrás do visor

    Close de um capacete de latão amassado com visor de frestas, pelo branco no pescoço, cabeça baixa, metal arranhado, luz lateral quente, fundo suave

  4. Cápsulas de latão voando da janela de ejeção de uma metralhadora gasta
    O inserto macro como quadro cinza de storyboard
    04

    Inserto macro · a alimentação

    Inserto macro na janela de ejeção de uma metralhadora pesada, cápsulas de latão voando em câmera lenta, metal gasto, sem texto nem marcas

  5. O coelho atirador, ajoelhado e de armadura de latão, aponta uma arma pesada para a direita do quadro
    O plano médio como quadro cinza de storyboard
    05

    Plano médio · o atirador

    Plano médio do coelho atirador ajoelhado, arma pesada apontada para a direita do quadro, mesma armadura de latão e mesmo capacete de frestas, esquadrão desfocado atrás, fumaça, luz de tarde

Os cinco planos montados em sequência: dez segundos, 16:9.

Escrever a guerra

Quatro regras para uma batalha que fica boa na tela.

Qualquer gerador de filme de guerra com IA enche um campo de soldados. É o roteiro que decide se alguém consegue acompanhar o combate.
  1. 01

    Desenhe o mapa antes da primeira linha

    Antes de escrever um plano, saiba onde está cada lado, onde há cobertura e qual é o objetivo. Depois mostre isso no primeiro plano geral. Um público que conhece o terreno sente cada metro ganho ou perdido.

  2. 02

    Um lado à esquerda, o outro à direita

    A regra dos 180 graus pesa mais no caos. Se o nosso lado atira para a direita do quadro, atira para a direita em todos os planos. Escreva isso na ação (“armas apontadas para a direita”) para que o storyboard e os prompts mantenham.

  3. 03

    Um soldado dentro da massa

    Milhares de figurantes não emocionam ninguém. Escolha um soldado e volte sempre a ele: as botas, a respiração, a arma. A batalha é o que acontece com ele, e os planos gerais só mostram onde ele está.

  4. 04

    Escreva o que se ouve

    A guerra é sobretudo som: os canhões distantes, os próximos, o silêncio dentro de um capacete. Coloque indicações de som nas linhas de ação. Elas mostram ao montador onde está o combate quando a imagem é só fumaça.

Estrutura e ritmo

A forma de um curta de guerra de três minutos.

Um curta de batalha é uma pequena guerra com um objetivo claro. A montagem acelera com o perigo e depois para de repente.
  1. 15 %

    O terreno

    A paisagem, os dois lados, o objetivo. Aberto, calmo, legível.

  2. 10 %

    Primeiro contato

    Um tiro, uma reação. É aqui que se define o eixo do combate.

  3. 35 %

    O caos

    Cortes curtos, fumaça, insertos. Ficamos perto de um soldado para nunca nos perdermos.

  4. 25 %

    A virada

    A linha cede, uma arma trava, chega uma ordem. Algo muda o jogo.

  5. 15 %

    O preço

    O barulho para. Um plano geral lento mostra o campo, e quem falta.

Para um teaser de sessenta segundos, mantenha o terreno e o preço. São eles que dão sentido ao caos no meio.

Vocabulário de planos

Oito planos que tornam uma batalha real.

Embaixo de cada um, a formulação que tira o plano de um modelo de imagem ou vídeo. Mantenha a mesma direção de tela em todos os prompts.
  • O plano mapa

    Alto e aberto. Os dois lados, o terreno entre eles, o objetivo.

    high wide establishing shot, two armies facing each other across a muddy field, our side on the left, the enemy on the right, smoke drifting, overcast light

  • Botas na lama

    Um inserto rente ao chão que dá peso a um único soldado.

    ground-level insert, heavy armoured boots planted in mud, spent casings bouncing around them, shallow depth of field, smoke behind

  • O close do capacete

    O rosto escondido, o medo na postura. A massa vira uma pessoa.

    close-up of a battered helmet with a narrow visor, head lowered, breath fogging in cold air, background soft, warm side light

  • A linha de fogo

    Um travelling lateral pela trincheira, todas as armas apontadas para o mesmo lado.

    lateral tracking shot along a trench, row of soldiers aiming frame right, muzzle flashes, dust kicked up, steady camera

  • O inserto da arma

    Um macro na arma. Ele fixa o design dela para o resto do filme.

    macro insert on the ejection port of a rifle, brass casings flying out in slow motion, worn metal, no text or markings

  • Saindo da fumaça

    Figuras ganham forma numa parede de fumaça. Ela também esconde cada emenda entre planos.

    wall of thick grey smoke, soldiers' silhouettes emerging toward camera, backlit, embers drifting, slow motion

  • Correndo com ele

    A câmera segue um soldado em campo aberto, na altura dele.

    handheld follow shot behind one soldier running across open ground, explosions of dirt far behind, camera at shoulder height, motion blur

  • O capacete vazio

    O depois, contado por um objeto. Violência sem mostrar uma ferida.

    still wide shot of a quiet battlefield after the fight, a dented helmet lying in the mud in the foreground, drifting smoke, pale light

Luz e paleta

Latão, fumaça e um único clarão de fogo.

Filmes de guerra são iluminados pela própria batalha: a fumaça achata o sol num cáqui sujo, o metal pega a luz que sobra e o fogo é a única cor saturada. As cinco cores abaixo foram tiradas dos planos de Rabbit Gunner. Coloque fumaça ou poeira em todo prompt: isso segura a paleta e esconde as emendas onde um plano gerado encontra o próximo.

  • Latão da armadura

    #A66C30

  • Clarão do disparo

    #E88A4E

  • Fumaça de batalha

    #84755B

  • Metal oxidado

    #485C5A

  • Sombra de trincheira

    #0D0F08

Onde a IA erra

Quatro armadilhas de batalha, e como o roteiro as evita.

Modelos de vídeo sabem renderizar uma explosão. No corte seguinte, já não sabem quem é quem. Estas são as falhas comuns em guerra e ação.
  • Um fuzil que muda de modelo

    Os carregadores somem, os canos crescem, o capacete ganha uma crista. Mostre a arma uma vez num inserto e guarde como referência de objeto de cena: o ScreenWeaver leva as referências de plano em plano, como a armadura de latão nos cinco planos de Rabbit Gunner.

  • Dois exércitos com o mesmo uniforme

    Os modelos misturam os dois lados numa multidão cinza. Dê a cada lado uma cor e uma silhueta (latão contra preto, penachos contra capacetes lisos) e repita em todo prompt.

  • Multidões que derretem

    Mil soldados num quadro viram ruído nas bordas. Deixe a ação nítida em primeiro plano, coloque a massa na fumaça atrás e preencha o espaço com destroços.

  • Prompts recusados

    Modelos de vídeo filtram ferimentos explícitos, e o sangue costuma ser bloqueado ou borrado. Filme o impacto, a reação e o depois: um sobressalto, uma arma que cai, um capacete vazio. É também assim que os melhores filmes de guerra funcionam.

Subgêneros

Guerra medieval, moderna, sci‑fi e estilizada.

  • Batalha medieval

    Paredes de escudos, cavalaria, estandartes. Blocos de cor para cada exército e planos gerais lentos antes da carga, como War Mammoths acima.

  • Guerra moderna

    Trincheiras, ruas, rádios. Câmera na mão na altura do ombro, luz dessaturada e uma direção de tela rígida para cada lado.

  • Guerra sci‑fi

    Armaduras motorizadas, drones, armas de energia. Folhas de referência para cada traje, e a luz vindo das próprias armas.

  • Guerra estilizada

    Animais de armadura, soldadinhos de brinquedo, exércitos de anime. As regras do combate real continuam valendo, e é por isso que Rabbit Gunner parece um filme de guerra.

O pipeline

Escrever. Storyboardar. Produzir.

  1. Editor de roteiro do ScreenWeaver: atos, sequências e beats acima do roteiro formatado de The Yellow Umbrella

    01O roteiro, enriquecido

    Um editor de roteiro no padrão da indústria, e além: editor visual de escaleta e beats, suas inspirações de escrita (notas, fotos, áudios) ao lado da página e uma IA pesquisadora para apoiar sua escrita, não substituí-la.

  2. Storyboard do ScreenWeaver: plano S3 de The Yellow Umbrella com os personagens, os ajustes do plano e o roteiro ao lado

    02O storyboard, facilitado

    Decupagem técnica automática a partir do roteiro, ajuste manual de cada plano (enquadramento, ângulo, movimento, duração) e pré-visualização com IA generativa em um clique.

  3. Canvas de produção do ScreenWeaver: planos S3 e S4 como nós conectados com seus quadros de storyboard e prompts

    03A produção com IA, com fineza

    Pipelines de geração de material conectados ao seu roteiro e storyboard. Otimizado de fábrica, workflow totalmente editável.

FAQ

Filmes de guerra com IA: suas perguntas

Dá para criar filme de guerra com IA no ScreenWeaver?
O ScreenWeaver leva um filme de guerra da página para a tela. O roteiro você já escreve de graça hoje, o storyboard vem com o Storyboard Beta por US$ 9,99 por mês e cada plano será gerado com o plano Cineasta, previsto para 30 de setembro de 2026.
Como deixar uma cena de batalha fácil de acompanhar?
Abra com um plano geral que mostre os dois lados e o terreno entre eles, mantenha cada lado na sua metade do quadro e volte sempre a um soldado. No ScreenWeaver, cada plano é enquadrado no storyboard antes de qualquer geração, então você confere a geografia primeiro.
Modelos de vídeo com IA fazem cenas de guerra violentas?
A maioria filtra ferimentos explícitos, então o sangue costuma ser recusado ou suavizado. Sugira: o impacto fora de quadro, a reação num rosto, o depois num plano geral. O que o público imagina bate mais forte do que o que um modelo pode mostrar.
Como manter armas e uniformes iguais em todos os planos?
Dê uma referência a cada um: uma ficha de personagem para o soldado, uma referência de objeto para o fuzil. No ScreenWeaver, personagens, locações e referências passam de plano em plano, então a armadura do último plano é a mesma do primeiro.
Dá para fazer uma batalha medieval, um filme de guerra moderno ou um curta de ação?
Sim. O roteiro e o storyboard funcionam igual para espada e escudo, fuzis, armaduras motorizadas ou uma perseguição na rua. O visual você escolhe nos prompts: live action, anime ou animação 3D, em 16:9 ou 9:16.
Qual a duração ideal de um curta de guerra com IA?
Mire em um a três minutos. Com planos de dois a quatro segundos, são de cinquenta a setenta planos, e uma batalha consome todos rápido: planeje primeiro os planos gerais, depois preencha o caos com insertos.
Escrever o roteiro de guerra é grátis?
Sim. O plano Roteirista custa US$ 0 e não expira. Escreva cada batalha e cada tratamento, com formatação padrão e exportação em PDF ou Final Draft, antes de pagar qualquer coisa.
Quais modelos de vídeo com IA estão por trás do ScreenWeaver?
O ScreenWeaver funciona com Seedance 2.0 e 2.5. Os pipelines de geração leem seu roteiro e seu storyboard, vêm otimizados de fábrica e cada ajuste pode ser mudado plano a plano.

Sua batalha começa com um mapa na página.

Escrever o roteiro não custa nada. Faça o storyboard do combate quando estiver pronto.