Criar animação 3D com IA

Faça seu filme de animação 3D com IA.O mesmo personagem em todo plano.

Escreva a piada na página, faça o storyboard de cada plano com seu timing e mantenha o elenco fiel ao modelo: as mesmas formas, manchas e olhos no close e no plano geral.
  • Roteiro grátis
  • Storyboard a partir do roteiro
  • Personagens fixos em todos os planos
Animação 3D

Disponível hoje: roteiro grátis e o Storyboard Beta por US$ 9,99 por mês, que transforma seu roteiro em storyboard.

Em breve: geração de vídeo de cada plano com o plano Cineasta, prevista para 30 de setembro de 2026.

Exemplos

Personagens e mundos que a equipe ScreenWeaver criou em 3D.

Quatro quadros finalizados, de um curta de criatura a uma aventura em família. São imagens paradas, mostradas sem o storyboard.
  • Um demônio espantalho encapuzado de palha trançada, com galhadas e olhos vermelhos brilhantes, agachado numa floresta

    The Scarecrow of the Pass

    Um demônio de palha com chifres e olhos de brasa ronda uma vila na montanha. Um curta de criatura em 3D estilizado, planejado plano a plano.

  • Um homem 3D estilizado de nariz comprido e olho verde encosta o rosto num olho mágico de latão

    The Peephole

    Do mesmo curta: um aldeão cola o olho na porta enquanto algo espera lá fora. Nariz grande, olho maior, pura atuação.

  • Um robô laranja enferrujado em forma de caixa, de pernas finas, varre o chão empoeirado de uma oficina com um laser vermelho

    Spark

    Um pequeno robô de manutenção varre uma oficina com um laser vermelho. Um personagem inteiro feito de uma única caixa amassada.

  • Uma folha de line-up de personagens com uns vinte e cinco ratos estilizados de capas e tamanhos diferentes, em fundo branco

    The Mouse Line-up

    Vinte e cinco ratos, uma folha. Cada silhueta se lê de relance, e é isso que mantém um elenco fiel ao modelo de plano em plano.

Uma cena, do roteiro ao render

Round One: uma comédia de boxe em 3D, em cinco planos.

Uma cena escrita para esta página, mostrada plano a plano como quadro cinza de storyboard e como imagem final. Os quadros cinza se leem como uma passada de layout num programa 3D: encenação, lente e eixos de olhar, antes de qualquer pelo ou luz. É exatamente a parte que um gerador de animação 3D com IA não consegue adivinhar por você.
Roteiro · página 1

INT. CLUBE CAIXA DE SEMENTES, RINGUE - NOITE

Um ringue de boxe do tamanho de uma caixa de sapato. Duzentos hamsters na arquibancada, bochechas cheias de pipoca.

TANK, um campeão tricolor com uma máscara de bandido de pelo escuro, bate as luvas azuis uma na outra. Sorri. Dois dentes da frente.

Do outro lado do ringue, PIP, redondo e ruivo, não tem luva nenhuma. Só duas patinhas cor-de-rosa. O queixo dele cai.

PIP

(guinchando)

Ninguém falou de luva!

Eles se rodeiam. Um torcedor com a camisa amarela número 19 grita tanto que as bochechas dele esvaziam.

A luva de Tank acerta. A bochecha de Pip se dobra em volta dela como massa. Os olhos dele ficam enormes. Segura.

Pip balança para trás nos calcanhares, patas para cima, boca aberta. Tank mantém o braço esticado, queixo erguido.

TANK

Primeiro round.

CORTE SECO PARA:

  1. Um hamster tricolor com pelo escuro em volta dos olhos sorri atrás de duas luvas de boxe azuis
    Quadro de storyboard do mesmo close, em argila cinza
    01

    Close · o campeão

    Close de Tank, pelo tricolor e máscara escura, luvas azuis erguidas para a lente, sorriso convencido de dentuço. Luz principal quente da esquerda, a torcida suave atrás.

  2. Um hamster ruivo e redondo de patas nuas fica de boca aberta num ringue lotado
    Quadro de storyboard do close do desafiante, em argila cinza
    02

    Close · o desafiante

    Close de Pip, ruivo e creme, patinhas cor-de-rosa nuas para cima, boca escancarada. Câmera baixa, as tábuas do chão levam até a lente.

  3. Dois hamsters se encaram num ringue minúsculo enquanto um hamster de camisa amarela torce atrás deles
    Quadro de storyboard do plano a dois, em argila cinza
    03

    Plano a dois · o ringue

    Plano a dois na altura dos olhos de um hamster, os dois lutadores de perfil, o torcedor da camisa amarela 19 vibrando à direita do quadro. Teleobjetiva, bokeh de lanternas.

  4. Uma luva de boxe azul amassa a bochecha de um hamster ruivo, de olhos arregalados de susto
    Quadro de storyboard do impacto, em argila cinza
    04

    Plano detalhe · o esmagamento

    A luva ocupa a esquerda do quadro e a bochecha de Pip se deforma em volta dela, olhos arregalados. Squash na bochecha, sem câmera tremendo: o rosto faz o trabalho.

  5. Um hamster tricolor dá um direto enquanto um hamster ruivo cambaleia para trás, surpreso
    Quadro de storyboard do plano geral, em argila cinza
    05

    Plano geral · o resultado

    O braço de Tank todo esticado, Pip nos calcanhares com as patas para cima e a boca aberta. A mesma luz principal do plano 1, para o campeão bater de corte em corte.

Os cinco planos montados: doze segundos, 16:9. O soco acontece em dois cortes, primeiro a luva, depois os olhos de Pip.

Escrever animação 3D

Criar animação 3D com IA: quatro regras para um roteiro que renderiza bem.

O modelo entrega pelo e luz. Carisma, atuação e timing vêm da página.
  1. 01

    Desenhe a forma antes do detalhe

    Redondo passa simpatia, quadrado teimosia, ângulos agudos encrenca. Dê a cada personagem uma forma que se leia em silhueta e coloque na descrição: Tank é uma pera com máscara de bandido, Pip é uma bola de pelo ruivo. A linguagem de formas sobrevive a todo plano; detalhes pequenos, não.

  2. 02

    Escreva a antecipação, a ação e a reação

    Uma piada de desenho tem três tempos, e cada um merece a sua linha. A reação é a que fica mais tempo na tela. Os olhos dele ficam enormes. Segura. é uma indicação que o storyboard consegue marcar no quadro exato.

  3. 03

    Atue com o rosto

    Personagens 3D são feitos para expressar: olhos grandes, sobrancelhas legíveis, uma boca que estica. Escreva uma expressão por plano e leve mais longe do que o live action levaria. O queixo dele cai filma melhor do que ele fica surpreso.

  4. 04

    Trave o elenco na descrição

    Escreva os detalhes fixos uma vez: padrão do pelo, cor da luva, o que um personagem nunca usa. Pip tem as patas nuas em todo plano porque o roteiro diz. O ScreenWeaver mantém personagens e referências ligados a cada plano, então o close e o plano geral mostram o mesmo hamster.

Estrutura e ritmo

Como se monta um curta de comédia 3D, momento a momento.

Curtas animados vivem de escalada: dois personagens, um cenário e uma piada que não para de crescer. Os planos duram de dois a cinco segundos, e os longos ficam para as reações.
  1. 10 %

    O desejo

    Um personagem, um pequeno desejo, apresentado numa única imagem.

  2. 20 %

    O obstáculo

    Um rival, uma regra ou um objeto no caminho. Mostre com clareza para o público ver a piada chegando.

  3. 30 %

    A escalada

    Cada tentativa fracassa maior que a anterior. A regra de três mora aqui.

  4. 25 %

    O clímax

    A maior piada, seguida de um plano de reação segurado.

  5. 15 %

    O arremate

    Uma última piadinha depois que a história acabou. É a risada que o público leva para casa.

Para um esquete de trinta segundos, dê ao obstáculo um plano só e vá direto para três tentativas em escalada.

Vocabulário de planos

Oito planos que parecem animados, não filmados.

Cada um com o texto de prompt que tira o resultado de um modelo de imagem ou de vídeo. Coloque no storyboard, plano a plano.
  • O esmagamento no impacto

    O quadro em que uma bochecha, uma barriga ou um chapéu se dobra em volta do que bate nele. Vende peso melhor que qualquer câmera tremida.

    extreme close-up, stylised 3D animation, boxing glove squashes a furry cheek, cheek deforms around the glove, eyes wide, squash and stretch, shallow depth of field

  • A pose de antecipação

    O preparo antes do movimento: o corpo se inclina para trás para a ação ficar legível.

    medium shot, stylised 3D cartoon character leans far back in an anticipation pose before a punch, clear silhouette, exaggerated arc, soft rim light

  • A reação de olhos enormes

    Olhos gigantes, pupilas minúsculas, sobrancelhas para cima. O close que diz ao público o que sentir.

    close-up, 3D animated character with huge glossy eyes and tiny pupils, eyebrows raised, mouth open in shock, catchlights in both eyes, warm key light

  • A câmera na altura deles

    A lente na altura dos olhos de um personagem pequeno: o chão vira paisagem e todo objeto fica enorme.

    low camera at hamster eye level, wide lens, wooden floorboards leading to the subject, oversized background props, stylised 3D render, warm bokeh

  • O teste da silhueta

    Uma pose que funciona até em preto chapado. Se ela se lê em contraluz, se lê em qualquer lugar.

    full shot, stylised 3D character backlit against a bright sky, strong readable silhouette, simple shape language, rim light, minimal background

  • A órbita de entrada

    A câmera virtual gira em volta de um personagem na primeira aparição, do jeito que um artista de layout apresenta um modelo.

    slow 180 degree orbit around a stylised 3D character standing proud, three-point lighting, soft global illumination, shallow depth of field, clean background

  • A reação da torcida

    Personagens de fundo se espantam ou vibram juntos, e a piada funciona duas vezes.

    wide shot, crowd of small stylised 3D animal characters cheering in the stands, varied designs in one consistent style, warm arena lights, depth of field

  • O olhar para a câmera

    Um personagem congela depois da piada e olha para a lente. O arremate cômico mais antigo que existe.

    medium close-up, stylised 3D cartoon character freezes mid-action and stares straight into the camera, deadpan expression, beat of stillness, soft key light

Luz e paleta

Principal, contraluz e rebatida, como num render.

A animação 3D pega emprestada a iluminação de um render CG: uma luz principal quente que modela o rosto, um contraluz que descola o pelo do fundo e uma luz rebatida suave, a iluminação global, que preenche as sombras para nada ficar preto. As cinco cores abaixo foram tiradas dos planos de Round One. As luvas azuis são a única nota fria num quadro quente: esse acento complementar é o motivo de o olho encontrá-las primeiro.

  • Azul luva

    #30658E

  • Pelo ruivo

    #AE633E

  • Dourado da luz principal

    #EAB47D

  • Barriga creme

    #F1DFCC

  • Sombra quente

    #3D2312

Onde a IA erra

Quatro armadilhas da animação 3D, e como o roteiro escapa delas.

Modelos de vídeo aprenderam movimento com câmeras e corpos reais. Animadores trapaceiam na física de propósito. Essa diferença causa a maioria das falhas.
  • Movimento sem squash and stretch

    Os modelos movem personagens de desenho como brinquedos rígidos ou como bichos de verdade. Movimento de cartoon precisa de antecipação, overshoot e esmagamento. Diga o nome deles no prompt, squash and stretch, anticipation pose, overshoot, e deixe a ação mais rápida num único plano curto.

  • Um modelo que deriva

    Tamanho dos olhos, formato das orelhas e manchas do pelo mudam de um plano para outro. Uma ficha de personagem com vistas de frente, três quartos e costas trava o design, e o ScreenWeaver a leva para cada plano em que o personagem aparece.

  • Um desenho que vira fotorrealista

    Peça um hamster e talvez venha um de verdade. Repita as palavras de estilo em cada prompt, stylised 3D animation, simplified shapes, soft subsurface skin, e descarte qualquer plano em que o pelo ou a pele comecem a parecer fotografados.

  • Piadas que chegam cedo demais

    Os modelos têm pressa. Uma reação cortada em meio segundo mata a piada. Defina a duração dos planos no storyboard, dê às reações um segundo inteiro ou mais e corte na montagem, não no prompt.

Subgêneros

Comédia família, cartoon de ação, criatura, estilizado.

  • Comédia família

    Bichos, crianças e um grande desejo. Luz quente, formas redondas e piadas de três em três, como em Round One.

  • Cartoon de ação

    Perseguições e lutas com física de desenho. Faça o storyboard de cada golpe, exagere o preparo e mantenha a câmera fácil de ler.

  • Curta de criatura

    Um monstro que assusta e encanta ao mesmo tempo, como The Scarecrow of the Pass. Silhueta forte, olhos brilhantes, muito contraluz.

  • 3D estilizado

    Texturas pintadas, toon shading ou visual de massinha. Escolha um tratamento, cite em todo prompt e nunca misture dois numa cena.

O pipeline

Escrever. Storyboardar. Produzir.

  1. Editor de roteiro do ScreenWeaver: atos, sequências e beats acima do roteiro formatado de The Yellow Umbrella

    01O roteiro, enriquecido

    Um editor de roteiro no padrão da indústria, e além: editor visual de escaleta e beats, suas inspirações de escrita (notas, fotos, áudios) ao lado da página e uma IA pesquisadora para apoiar sua escrita, não substituí-la.

  2. Storyboard do ScreenWeaver: plano S3 de The Yellow Umbrella com os personagens, os ajustes do plano e o roteiro ao lado

    02O storyboard, facilitado

    Decupagem técnica automática a partir do roteiro, ajuste manual de cada plano (enquadramento, ângulo, movimento, duração) e pré-visualização com IA generativa em um clique.

  3. Canvas de produção do ScreenWeaver: planos S3 e S4 como nós conectados com seus quadros de storyboard e prompts

    03A produção com IA, com fineza

    Pipelines de geração de material conectados ao seu roteiro e storyboard. Otimizado de fábrica, workflow totalmente editável.

FAQ

Animação 3D com IA: suas perguntas

Dá para criar animação 3D com IA no ScreenWeaver, um filme inteiro?
Hoje você escreve o roteiro de graça e transforma em storyboard com o Storyboard Beta por US$ 9,99 por mês. A geração de vídeo de cada plano chega com o plano Cineasta, prevista para 30 de setembro de 2026.
Como mantenho um personagem 3D fiel ao modelo de um plano para outro?
Monte uma ficha de personagem uma vez, com vistas de frente, três quartos e costas, e cores fixas para pelo, pele e figurino. No ScreenWeaver, personagens, locações e referências acompanham o personagem em todo plano, então Pip mantém as patas nuas e as bochechas ruivas do plano 2 ao 5.
Consigo o visual de um estúdio de animação famoso?
Fique com as palavras de estilo e deixe os nomes de lado. O nome de um estúdio no prompt rende, no máximo, uma cópia, e um personagem que você não pode chamar de seu. Escreva o que cria o visual: formas arredondadas, pele suave com subsurface, olhos grandes, uma luz principal quente e um contraluz frio.
Como fazer o movimento da IA parecer animação de desenho?
Peça antecipação, esmagamento e overshoot pelo nome, mantenha curtos os planos de ação e marque as pausas no storyboard. É a reação segurada que transforma movimento em comédia.
Qual deve ser a duração de um primeiro curta de animação 3D?
Comece com um esquete de sessenta a noventa segundos: uma piada, dois personagens, um cenário. Com planos de dois a cinco segundos, são de vinte a quarenta planos. Um curta de três minutos tem mais ou menos o dobro.
Escrever o roteiro é grátis?
Sim. O plano Roteirista custa US$ 0 e não expira: projetos e páginas ilimitados, formatação padrão da indústria, exportação em PDF e Final Draft.
Quais modelos de vídeo o ScreenWeaver usa?
Seedance 2.0 e 2.5. Os pipelines de geração estão conectados ao seu roteiro e ao seu storyboard, otimizados de fábrica e totalmente editáveis.
Dá para fazer uma série de animação 3D vertical?
Dá. Filmes e séries podem ser 16:9, ou 9:16 para episódios verticais. No vertical, empilhe a piada: o personagem embaixo no quadro, a ameaça ou o arremate em cima.

Toda boa piada começa na página.

Escreva o roteiro de graça. Faça o storyboard e o timing de cada plano quando estiver pronto.