360-degree orbitCircundando um instante que muda tudo
Um 360-degree orbit move a câmera em círculo completo ao redor do sujeito, mantendo-o no centro enquanto o fundo gira ao redor. O público sente o tempo se dobrar em torno de uma pessoa, como se o mundo girasse e só ela ficasse imóvel.
Também chamada deOrbit shotFull circle shotRevolve shotRotação 360
Movimento de câmera
Por que funciona na tela
Use quando um único instante merece ser visto de todos os ângulos. Um lutador antes do primeiro golpe, um casal no momento em que se apaixona, uma pessoa percebendo que está cercada: o círculo completo transforma o sujeito no eixo do mundo. Serve para momentos estilizados e exaltados, tempo suspenso, vertigem, a sensação de que tudo mudou em torno de um personagem. Um orbit completo é uma afirmação forte, mais perto de um número musical ou de uma cena de ação do que de um drama naturalista. A cena merece esse recurso quando a história chega a uma virada e o personagem fica imóvel enquanto tudo o resto se move.
A linha na decupagem
- Enquadramento
- Plano médio ou primeiro plano fechado
- Ângulo
- Altura dos olhos, ou levemente baixo para um efeito heroico
- Movimento
- Orbit completo de 360 graus ao redor do sujeito
- Lente
- 24mm a 35mm
- Duração
- 6 a 12 s
Monte um trilho circular ou ensaie o trajeto do operador, e planeje onde equipe, luzes e monitores se escondem, já que a câmera vê todos os lados do set.
Roteiro
No roteiro
Um roteiro de spec não deve pedir um "360". O leitor não precisa disso, e esse movimento é uma decisão grande de direção. O que você pode escrever é um personagem que fica imóvel enquanto o mundo gira ao redor: uma multidão circulando, vozes se sobrepondo, a sala parecendo girar. Isso indica ao diretor que o momento é sobre a imobilidade no centro. Para o seu próprio filme, descreva o orbit no plano de filmagem, com o raio, a direção e a duração.
INT. ARENA DE BOXE, QUEZON CITY - NOITE
O ringue. Luzes cegantes. Doze mil pessoas de pé.
JOSEFINA "PINAY" DELA CRUZ (26, peso-ligeiro, luvas enfaixadas) fica no seu canto e não se move.
O treinador grita no ouvido dela. O locutor berra o nome dela. O pai dela agita uma bandeira na terceira fileira.
Ela não ouve nada disso. Está olhando para os pés da adversária.
O sino.
Storyboard
No storyboard
Desenhe o sujeito no centro de um círculo visto de cima, com um ícone de câmera no ponto de partida e uma flecha curva contornando todo o círculo, com a legenda ORBIT 360 e a direção. Adicione miniaturas de quadro nos quatro pontos cardeais para mostrar como o fundo muda. Anote o raio, a duração e o momento em que o orbit deve se completar. Marque onde equipe e luzes precisam se esconder.
Combina bem com

Um plano fixo bem antes do orbit mantém o mundo estático. Quando a câmera começa a circular, o contraste faz o momento parecer suspenso e especial.

Combinar o orbit com câmera lenta estica ainda mais o instante, transformando um golpe, um salto ou um beijo em um evento congelado que o público pode contornar com o olhar.
Referência
Veja em
Matrix (1999)
Trinity fica suspensa no ar no meio de um chute enquanto o ponto de vista percorre todo o círculo ao redor dela, depois o tempo volta ao normal e o golpe acerta.
Kill Bill: Volume 1 (2003)
Na Casa das Folhas Azuis, a câmera circula Beatrix enquanto ela fica perfeitamente imóvel com espadachins se aproximando ao redor dela.
ScreenWeaver
Monte isso no ScreenWeaver
Escreva o momento de imobilidade no seu roteiro, e o ScreenWeaver decompõe a cena em planos automaticamente. Abra o plano, defina o enquadramento como médio, escolha o ângulo, selecione orbit de 360 graus como movimento e defina uma duração de seis a doze segundos. Personagens e locação são mantidos de plano a plano, então a sala vista de todos os ângulos permanece consistente. Confira o círculo e a posição final na pré-visualização por IA.
Comece a escrever de graçaO prompt por trás deste clipe
Este é o prompt exato que gerou o clipe no topo da página. Mantenha a descrição da câmera e da luz, mude o sujeito e o lugar.
Fast 360-degree orbit. The camera circles all the way around an old fisherman standing still on a wooden pier at dawn, keeping him centered: we see his face, then his profile, then his back with the harbor behind, then his other profile, and his face again, the boats and the sea sweeping past behind him. One smooth continuous circular camera move. Realistic, cinematic. No text.
Erros comuns
- 01
Set decorado só de um lado
Um orbit vê tudo. Se só uma parede tem cenografia ou luz, o movimento expõe o resto. Planeje o set completo e esconda a equipe antes de fechar com um círculo completo.
- 02
Sujeito saindo do centro
Se o raio muda enquanto a câmera circula, o sujeito aumenta, diminui e desliza no quadro. Use um trilho ou um trajeto marcado para manter a distância constante.
- 03
Orbit em um momento sem força
Um círculo completo sobre uma fala comum de diálogo parece exibicionismo. Reserve esse recurso para o único instante em que a história vira.



