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ScreenWeaver में स्टोरी एलिमेंट्स: किरदार, लोकेशन और ऑब्जेक्ट जो हर शॉट में एक जैसे रहें

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अपनी स्क्रिप्ट के किरदारों, लोकेशन्स और प्रॉप्स को ऐसे डिस्क्रिप्शन वाले स्टोरी एलिमेंट्स में बदलें जिन्हें कैमरा फ़िल्मा सके, यही हर कंसिस्टेंट शॉट की नींव है।

चैप्टर (6)

वीडियो: फ़्री स्क्रिप्ट राइटिंग कोर्स का लेसन 6.1। वीडियो इंग्लिश में हैं।

स्टोरी एलिमेंट क्या है, और यह क्यों ज़रूरी है

स्टोरी एलिमेंट वो हर चीज़ है जिसे कैमरे को दो बार बिल्कुल एक जैसा दिखाना है: एक किरदार, एक लोकेशन, एक ऑब्जेक्ट। हर एक का नाम, डिस्क्रिप्शन और रेफ़रेंस इमेज होती हैं, और जिस भी शॉट में उसका ज़िक्र होता है, वो यह सब दोबारा इस्तेमाल करता है। वीडियो मॉडल को दो जनरेशन के बीच कुछ याद नहीं रहता। स्टोरी एलिमेंट ही वो याददाश्त है।

आप एक एलिमेंट एक बार बनाते हैं और वो तीनों टैब में आपके साथ चलता है: Script टैब के साइडबार में "Story elements" एंटिटी कैनवस खोलता है, Storyboard टैब अपने बाएं पैनल में एलिमेंट्स को "Characters", "Places" और "Objects" के नीचे दिखाता है, और Production टैब में इन्हीं नामों वाले सेक्शन होते हैं।

एलिमेंट बनने के चार तरीके

  1. 1टाइप करते समय ऑटोकम्प्लीट से। कैरेक्टर क्यू में ScreenWeaver आपके मौजूदा किरदार सुझाता है, साथ में "Create "{name}""। सीन हेडिंग में INT. या EXT. के बाद यह लोकेशन्स के लिए भी यही करता है।
  2. 2स्क्रिप्ट में किसी शब्द पर राइट-क्लिक करें और "New "{name}" character", "New "{name}" place" या "New "{name}" object" चुनें। अगर वो पहले से है, तो मेन्यू यही बताता है, जैसे ""{name}" character exists"।
  3. 3एंटिटी कैनवस पर टूलबार में "Add character", "Add place" या "Add object" इस्तेमाल करें।
  4. 4AI असिस्टेंट से स्क्रिप्ट इम्पोर्ट करें: कैरेक्टर क्यू से किरदार बनते हैं, सीन हेडिंग से लोकेशन्स।
ÉMILIE नाम सिलेक्ट किया हुआ एक स्क्रीनप्ले पेज और खुला राइट-क्लिक मेन्यू: Copy, Cut और Paste, फिर New ÉMILIE character, New ÉMILIE place और New ÉMILIE object।

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सिलेक्ट किए गए नाम पर राइट-क्लिक करें (मार्कर 1): आखिरी तीन लाइनें उसे किरदार, लोकेशन या ऑब्जेक्ट में बदलती हैं (मार्कर 3 से 5)।
  1. 1चुना गया नाम. राइट-क्लिक से पहले आपका सिलेक्ट किया टेक्स्ट। यही एंटिटी का नाम बनता है, इसलिए आसपास के विराम चिह्न छोड़कर ठीक-ठीक नाम ही सिलेक्ट करें।
  2. 2Copy, Cut, Paste. सिलेक्शन पर क्लिपबोर्ड के आम एक्शन।
  3. 3New character. सिलेक्शन के नाम से एक किरदार बनाता है ("New "{name}" character")। अगर वो पहले से है, तो लाइन में इसकी जगह ""{name}" character exists" लिखा आता है, ताकि आप कभी डुप्लिकेट न बनाएं।
  4. 4New place. उस नाम से एक लोकेशन बनाता है ("New "{name}" place")। लोकेशन सीन हेडिंग से भी आती हैं, जहाँ INT. या EXT. प्रीफ़िक्स के बाद ऑटोकम्प्लीट "Create "{name}"" देता है।
  5. 5New object. एक ऑब्जेक्ट बनाता है, यानी कहानी के लिए ज़रूरी प्रॉप ("New "{name}" object")। पेज से ऑब्जेक्ट बनाने का तरीका यही मेन्यू है: एक्शन लाइन का ऑटोकम्प्लीट सिर्फ़ मौजूदा ऑब्जेक्ट्स सुझाता है, Create का विकल्प नहीं देता।

एंटिटी कैनवस: एक ग्रुप, तीन स्टेज

हर एलिमेंट एक ग्रुप है, और हर ग्रुप में ऊपर से नीचे वही तीन स्टेज होते हैं। एक समझ लिया तो सब समझ गए, चाहे उसमें कोई इंसान हो, कार हो या फ़ोटो।

ÉMILIE का Story elements कैनवस: Description नोड वाला Moodboard स्टेज, तीन व्यू वाली रेफ़रेंस शीट वाला Storyboard स्टेज, आर्ट डायरेक्शन से चलने वाली फ़ोटोरियल रेफ़रेंस शीट वाला Production स्टेज, दाईं ओर हैंडल्स की लिस्ट वाला Story element नोड, ज़ूम कंट्रोल और कैनवस टूलबार।

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Émilie का ग्रुप: Moodboard और उसका पिन किया हुआ Description (मार्कर 3 और 4), Storyboard reference (मार्कर 5 और 6), आर्ट डायरेक्शन से चलने वाला Production reference (मार्कर 7 से 9) और Story element नोड (मार्कर 10)।
  1. 1Story elements. साइडबार की वो एंट्री जो यह कैनवस खोलती है। यही एंटिटीज़ Storyboard के एंटिटी पैनल में और Production के Characters, Places और Objects सेक्शन में दिखती हैं।
  2. 2एंटिटी ग्रुप. एक एंटिटी का ग्रुप, यहाँ ÉMILIE। इसके एक्शन हैं "Open as sub-canvas", "Edit name" और "Delete entity"; जब तक स्क्रिप्ट एंटिटी इस्तेमाल कर रही है, डिलीट करना ब्लॉक रहता है।
  3. 3Moodboard स्टेज. पहला स्टेज: लिखा हुआ डिस्क्रिप्शन और मूड से जुड़ी कोई भी सामग्री। यहाँ के टेक्स्ट नोड दूसरी एंटिटी शीट्स का रेफ़रेंस देने के लिए @हैंडल लेते हैं।
  4. 4Description. पिन किया हुआ "Description" टेक्स्ट नोड: एंटिटी कैसी दिखती है, क्या पहनती है या उसमें क्या है। यही रेफ़रेंस शीट्स को फ़ीड करता है, इसलिए कंसिस्टेंसी के लिए यही सबसे ज़रूरी टेक्स्ट है।
  5. 5Storyboard स्टेज. प्रीविज़ स्टेज। इसमें "Storyboard reference" होता है जिसे हर वो स्टोरीबोर्ड पैनल इस्तेमाल करता है जिसमें यह एंटिटी दिखती है।
  6. 6Storyboard reference. एक "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (किरदार के लिए: चार व्यू और चेहरे का क्लोज़-अप)। इसे यहाँ से या Storyboard के एंटिटी पैनल से जनरेट या दोबारा जनरेट करें।
  7. 7Production स्टेज. फ़ाइनल लुक वाला स्टेज। इसका रेफ़रेंस प्रोजेक्ट के आर्टिस्टिक डायरेक्शन पर चलता है, इसलिए एंटिटी हर प्रोडक्शन इमेज और वीडियो में एक जैसी दिखती है।
  8. 8Production reference. "Production reference" इमेज: वही एंटिटी आपके आर्ट स्टाइल में रेंडर की हुई। प्रोडक्शन के इमेज और वीडियो नोड इसका रेफ़रेंस लेते हैं, जिससे चेहरे और कॉस्ट्यूम शॉट दर शॉट स्थिर रहते हैं।
  9. 9आर्ट डायरेक्शन इनपुट. @art_direction.art_style जैसे हैंडल, जो Production के "Artistic direction" सेक्शन से आते हैं। आर्ट स्टाइल वहाँ बदलें, फिर इस रेफ़रेंस को दोबारा जनरेट करें ताकि यह भी साथ चले।
  10. 10स्टोरी एलिमेंट नोड. वो नोड जो डिलीट नहीं हो सकता। यह तीनों स्टेज उनके हैंडल्स के साथ दिखाता है (जैसे @characters.emilie.moodboard.description); जो स्टेज किसी दूसरे कैनवस के हैं, वो "Edit on the {stage} canvas" के साथ सिर्फ़ पढ़ने के लिए हैं।
  11. 11Add voice. Production स्टेज में "Voice" नाम का एक ऑडियो नोड जोड़ता है और उसे एंटिटी से जोड़ता है। यह बटन सिर्फ़ Production स्टेज पर दिखता है, जब तक कोई ऑडियो जुड़ा न हो।
  12. 12ज़ूम और फ़िट. + और - ज़ूम करते हैं, फ़्रेम आइकन पूरे कैनवस को स्क्रीन पर फ़िट करता है, और ताले वाला आइकन कैनवस को गलती से खिसकने से रोकता है। स्क्रॉल से कैनवस खिसकता है, पिंच या Cmd/Ctrl + स्क्रॉल से ज़ूम होता है, और Space दबाकर ड्रैग करने से भी कैनवस खिसकता है।
  • "Moodboard" इस सवाल का जवाब है कि "यह दिखता कैसा है?"। इसमें एक पिन किया हुआ "Description" टेक्स्ट नोड होता है और जो कुछ भी आप इस पर डालें: इमेज, टेक्स्ट, ऑडियो। यहाँ इमेज जनरेट नहीं हो सकती; यह आपके शब्दों और आपके रेफ़रेंस के लिए है।
  • "Storyboard" में "Storyboard reference" होता है, एक साफ़ प्रीविज़ मॉडल शीट जिसे हर स्टोरीबोर्ड पैनल इस्तेमाल करता है।
  • "Production" में "Production reference" होता है, वही एलिमेंट फ़िल्म के फ़ाइनल लुक में, आर्टिस्टिक डायरेक्शन के हिसाब से।

दाईं ओर का "Story element" नोड तीनों स्टेज को इकट्ठा करता है और डिलीट नहीं हो सकता। जो स्टेज किसी दूसरे कैनवस के हैं, वो वहाँ सिर्फ़ पढ़ने के लिए हैं, "Edit on the {stage} canvas" के साथ। "Add voice" एलिमेंट के साथ एक ऑडियो रेफ़रेंस जोड़ता है; यह आवाज़ जनरेट नहीं करता। ग्रुप में "Open as sub-canvas", "Edit name" और "Delete entity" भी हैं।

ऐसा डिस्क्रिप्शन लिखें जिसे कैमरा फ़िल्मा सके

स्क्रिप्ट के बाद पिन किया हुआ Description सबसे ज़रूरी टेक्स्ट है जो आप लिखेंगे। रेफ़रेंस शीट्स इसी से बनती हैं और हर शॉट उन्हीं शीट्स को दोबारा इस्तेमाल करता है। धुंधला डिस्क्रिप्शन हर शॉट में अलग Émilie देता है; सटीक डिस्क्रिप्शन पहले फ़्रेम से आखिरी तक वही औरत देता है।

Story elements कैनवस पर ÉMILIE का Moodboard स्टेज: एक Description टेक्स्ट नोड जिसमें लिखा है Woman, 35. Chestnut hair tied back. Beige wool coat, burgundy scarf, और उसका आउटपुट नीचे Storyboard reference की ओर जुड़ा हुआ।

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Émilie का Description (मार्कर 3)। उसका आउटपुट पोर्ट (मार्कर 5) टेक्स्ट को नीचे Storyboard reference (मार्कर 7) तक ले जाता है। मार्कर 4 AI ऑटो-फ़िल बटन है।
  1. 1एंटिटी ग्रुप. वो एंटिटी जिसके स्टेज आप एडिट कर रहे हैं, यहाँ ÉMILIE। "Edit name" उसका नाम बदलता है और "Open as sub-canvas" उसे अलग से खोलता है।
  2. 2Moodboard स्टेज. वो स्टेज जिसमें लिखा हुआ डिस्क्रिप्शन और लुक से जुड़ी कोई भी रेफ़रेंस सामग्री होती है। यहाँ की हर चीज़ नीचे की शीट्स का इनपुट है।
  3. 3Description. वो लिखें जो कैमरा देखता है: उम्र, कद-काठी, बाल, चेहरा, कॉस्ट्यूम, मुख्य प्रॉप्स (प्लेसहोल्डर "Type here. Use @handle to reference entity sheets…")। इसे विज़ुअल रखें: शीट जनरेशन इसे शब्दशः पढ़ता है।
  4. 4स्क्रिप्ट से ऑटो-फ़िल. इसका टूलटिप कहता है "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text." (मौजूदा टेक्स्ट बदल जाएगा)। स्क्रिप्ट से ड्राफ़्ट बनाने के लिए इसे पहले चलाएं, फिर हाथ से सुधारें, अपने एडिट्स के बाद कभी नहीं। इसमें क्रेडिट्स लगते हैं।
  5. 5आउटपुट पोर्ट. डिस्क्रिप्शन का आउटपुट। वायर इसे Storyboard reference और Production reference तक ले जाते हैं, इसलिए बदलाव के बाद इसे पढ़ने वाली शीट्स दोबारा जनरेट करें।
  6. 6Storyboard स्टेज. नीचे का अगला स्टेज, जहाँ इसी डिस्क्रिप्शन से प्रीविज़ शीट जनरेट होती है।
  7. 7Storyboard reference. डिस्क्रिप्शन से जनरेट हुई शीट। डिस्क्रिप्शन न हो, तो Storyboard का एंटिटी पैनल "{name}: no description" चेतावनी देता है और "Generate anyway" का विकल्प देता है: पहले डिस्क्रिप्शन लिखें।
  1. 1एलिमेंट के "Description" नोड में क्लिक करें।
  2. 2किरदार: उम्र, कद-काठी, चेहरा, बाल, कॉस्ट्यूम और एक खास पहचान।
  3. 3लोकेशन: यह क्या है, दिन का समय, मौसम, रोशनी कहाँ से आती है, फ़्रेम में कौन से मटीरियल और रंग हैं।
  4. 4ऑब्जेक्ट: यह क्या है, हाथ के मुकाबले इसका साइज़, मटीरियल, रंग, दौर, हालत, और इस पर क्या है।
  5. 5जो कैमरा नहीं देख सकता, उसे काट दें: स्वभाव, बैकस्टोरी, भावनाएं। स्क्रिप्ट इन्हें एक्शन और डायलॉग से दिखाती है।
किरदार
औरत, 35 साल। भूरे-लाल (चेस्टनट) बाल पीछे बंधे हुए। बेज रंग का ऊनी कोट, बरगंडी स्कार्फ़। बिना मेकअप का चेहरा, झाइयां (फ़्रेकल्स)।
लोकेशन
रात में खड़ी एक सेडान कार, इंजन बंद। विंडशील्ड पर बारिश बह रही है, शहर बस रोशनियों का बोकेह बनकर रह गया है।
ऑब्जेक्ट
90 के दशक की पुरानी रंगीन फ़ोटो, सफ़ेद बॉर्डर, कोने थोड़े मुड़े हुए: समुद्र तट पर पीछे से दिखते दो बच्चे, समुद्र की ओर मुंह किए।

हैंडल: शॉट किसी एलिमेंट को कैसे बुलाता है

किसी भी प्रॉम्प्ट में @ टाइप करें और लिस्ट से एलिमेंट चुनें, जो Characters, Places, Objects, Shots और Others में बंटी होती है। स्टोरीबोर्ड शॉट में "@Thomas, @Émilie को एक पुरानी फ़ोटो थमाता है" उस शॉट के साथ दोनों रेफ़रेंस शीट्स जोड़ देता है। कैनवस पर यही हैंडल @characters.emilie या @places.thomas_car जैसे दिखते हैं।

स्क्रिप्ट में इस्तेमाल हो रहा एलिमेंट डिलीट क्यों नहीं होता

ScreenWeaver इस्तेमाल में चल रहे एलिमेंट को डिलीट करना ब्लॉक करता है: "Cannot delete character. They have N lines of dialogue in the script…" (किरदार डिलीट नहीं हो सकता, स्क्रिप्ट में उसके N डायलॉग हैं)। लोकेशन तब तक ब्लॉक रहती है जब तक वो किसी सीन हेडिंग में है, ऑब्जेक्ट तब तक जब तक स्क्रिप्ट में उसका ज़िक्र है। फिर भी डिलीट करने से डायलॉग और हेडिंग किसी चीज़ की ओर इशारा नहीं करेंगे। इसलिए पहले स्क्रिप्ट में उन जगहों को हटाएं या नाम बदलें, फिर "Delete entity" इस्तेमाल करें। डुप्लिकेट को मर्ज करने का तरीका भी यही है।

लोकेशन्स और प्रॉप्स के लिए प्रोफ़ेशनल आदतें

  • हर बार-बार आने वाली लोकेशन को उसका अपना एलिमेंट दें। चार प्रॉम्प्ट्स में शब्दों से बताया गया सेट चार अलग सेट बन जाता है।
  • ऐसे प्रॉप चुनें जो एक नज़र में समझ आएं और फ़्रेम में बने रहें। वीडियो मॉडल को जेब या लिफ़ाफ़े से निकलती चीज़ में दिक्कत होती है, इसलिए शॉट की शुरुआत ही प्रॉप हाथ में लेकर करें।
  • अपने खुद के रेफ़रेंस मूडबोर्ड में डालें, जैसे लोकेशन स्काउटिंग की फ़ोटो। फिर भी डिस्क्रिप्शन सटीक रखें: शीट उसी से बनती है।
  • किसी असली इंसान की फ़ोटो से उसकी सहमति के बिना कभी किरदार न बनाएं।

और गहराई में जाएं: AI कैरेक्टर शीट कैसे बनाएं और AI वीडियो में कंसिस्टेंट लोकेशन और प्रॉप्स, या इंटरफ़ेस रेफ़रेंस में हर मार्कर देखें।

अभी करके देखें

ScreenWeaver में अभ्यास करें

  1. 1"Story elements" खोलें और जांचें कि हर किरदार और लोकेशन बिल्कुल एक बार है। डुप्लिकेट मर्ज करें: स्क्रिप्ट में नाम बदलें, फिर फ़ालतू एलिमेंट डिलीट करें।
  2. 2किसी एक्शन लाइन में अपने मुख्य प्रॉप पर राइट-क्लिक करें और उसे ऑब्जेक्ट के रूप में बनाएं।
  3. 3हर एलिमेंट के लिए कैमरे के लिए तैयार डिस्क्रिप्शन लिखें।
  4. 4अपने मुख्य किरदार के मूडबोर्ड में एक रेफ़रेंस इमेज डालें, फिर रेफ़रेंस शीट्स पर आगे बढ़ें।
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इस स्टेप से जुड़े सवाल

Story elements में एक किरदार नहीं है। उसे कैसे जोड़ूं?

स्क्रिप्ट में नाम सिलेक्ट करें, उस पर राइट-क्लिक करें और "New "{name}" character" चुनें। आप कैरेक्टर ऑटोकम्प्लीट में "Create" भी चुन सकते हैं, या एंटिटी कैनवस पर "Add character" पर क्लिक कर सकते हैं।

क्या ScreenWeaver मेरी स्क्रिप्ट से ऑब्जेक्ट अपने आप बनाता है?

नहीं। किरदार और लोकेशन स्क्रिप्ट और इम्पोर्ट से आ सकते हैं, लेकिन ऑब्जेक्ट हमेशा हाथ से जोड़े जाते हैं, राइट-क्लिक मेन्यू या "Add object" से।

मैं किसी किरदार को डिलीट क्यों नहीं कर पा रहा?

क्योंकि स्क्रिप्ट अब भी उसे इस्तेमाल कर रही है। उसके डायलॉग हटाएं या नाम बदलें (लोकेशन के लिए सीन हेडिंग, ऑब्जेक्ट के लिए उसके ज़िक्र), फिर "Delete entity" इस्तेमाल करें।

किरदार के डिस्क्रिप्शन में क्या होना चाहिए?

सिर्फ़ वो जो कैमरा देख सकता है: उम्र, कद-काठी, चेहरा, बाल, कॉस्ट्यूम और एक खास पहचान। स्वभाव स्क्रिप्ट का काम है, स्टाइल आर्टिस्टिक डायरेक्शन का।

क्या मैं मूडबोर्ड में इमेज जनरेट कर सकता हूँ?

नहीं। मूडबोर्ड में आपका डिस्क्रिप्शन और आपकी डाली हुई चीज़ें होती हैं। जनरेट की गई इमेज रेफ़रेंस शीट्स से शुरू होती हैं, जिनके बारे में अगले मॉड्यूल में बताया गया है।

क्या "Add voice" मेरे किरदार के लिए आवाज़ जनरेट करता है?

नहीं। यह एलिमेंट के साथ एक ऑडियो रेफ़रेंस जोड़ता है; यह टेक्स्ट-टू-स्पीच फ़ीचर नहीं है।

और जवाब Academy FAQ और बटन दर बटन इंटरफ़ेस गाइड में।