ScreenWeaver की 30 स्क्रीन, 249 नंबर वाले कंट्रोल। किसी नंबर पर माउस ले जाएं या टैप करें और देखें कि वो क्या करता है, और कब काम आता है। स्क्रीनशॉट ऐप का हूबहू सिमुलेशन हैं।
किसी भी टैब से यह मेन्यू खोलने के लिए ऊपर बाईं ओर प्रोजेक्ट टाइटल पर क्लिक करें। इसमें पूरे प्रोजेक्ट से जुड़ी हर चीज़ है: उसकी सेटिंग्स, किसके पास एक्सेस है, कॉपी, डिलीट करना, और आपके दूसरे प्रोजेक्ट्स या नए प्रोजेक्ट पर जाना।
1प्रोजेक्ट मेन्यू. मौजूदा प्रोजेक्ट का टाइटल। यह मेन्यू खोलने या बंद करने के लिए इस पर क्लिक करें।
2Project settings. "Title", "Format" और डिफ़ॉल्ट "Aspect ratio" एडिट करता है। सिर्फ़ तब दिखता है जब आप प्रोजेक्ट एडिट कर सकते हों; दो या ज़्यादा ऑर्गनाइज़ेशन के ओनर यहीं से प्रोजेक्ट को दूसरे ऑर्गनाइज़ेशन में भी ले जा सकते हैं।
3Team & Sharing. "Share · {title}" डायलॉग खोलता है, जहाँ आप लोगों को रोल देते हैं: Owner, Editor, Viewer या Guest (गेस्ट को "Can edit" या "Can view" पर सेट किया जाता है)। कोलैबोरेशन के लिए Studio प्लान चाहिए; उसके बिना आपको "Studio plan required" और "Upgrade to Studio" दिखता है।
4Duplicate. प्रोजेक्ट की कॉपी बनाता है (चलते समय "Duplicating project…")। किसी जोखिम भरे रीराइट से पहले, या ओरिजिनल को छुए बिना कोई वैरिएंट आज़माने के लिए डुप्लिकेट करें।
5Delete. "Are you sure you want to delete this project?" कन्फ़र्मेशन के बाद प्रोजेक्ट डिलीट करता है। सिर्फ़ ओनर्स को दिखता है; शक हो तो पहले बैकअप एक्सपोर्ट करें या डुप्लिकेट कर लें।
6Switch project. आपके दूसरे प्रोजेक्ट्स की लिस्ट (या "No other projects"), ताकि आप उनके बीच आ-जा सकें।
7New Project. "New project" डायलॉग खोलता है: एक "Title", एक "Format" ("Feature film" या "Episodical / TV"), फिर "Create project"। आस्पेक्ट रेशियो बाद में पूछा जाता है, Storyboard या Production पर पहली बार जाने पर।
वही फ़ील्ड जो आप प्रोजेक्ट बनाते समय भरते हैं, साथ में डिफ़ॉल्ट आस्पेक्ट रेशियो। जब भी टाइटल, फ़ॉर्मेट या नई इमेज के फ़्रेम का आकार बदलना हो, इसे प्रोजेक्ट मेन्यू से खोलें।
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1Title. हेडर और आपकी प्रोजेक्ट लिस्ट में दिखने वाला प्रोजेक्ट का नाम (नए प्रोजेक्ट पर प्लेसहोल्डर "My screenplay")।
2Feature film. "Standard mode: best for single-story screenplays" (एक कहानी वाले स्क्रीनप्ले के लिए सबसे अच्छा)। स्ट्रक्चर एक अकेले "Title page" से शुरू होता है और Act लेवल छिपा रहता है।
3Episodical / TV. "Episodes, acts, and series-style structure" (एपिसोड, एक्ट और सीरीज़ जैसा स्ट्रक्चर)। सीरीज़ के लिए इसे चुनें: आउटलाइन में Episode और Act लेवल आते हैं, और एक्सपोर्ट में आप एपिसोड चुन सकते हैं।
4Aspect ratio. नए काम के लिए डिफ़ॉल्ट फ़्रेम: 16:9 Widescreen, 9:16 Vertical, 2.39:1 Cinematic, 4:3 Retro & Classic या 3:4 Portrait। "Applies to newly created shots and image-generation nodes only.": मौजूदा इमेज अपना रेशियो रखती हैं।
5Save. आपके बदलाव लागू करता है। "Cancel" बिना सेव किए डायलॉग बंद करता है।
हर ScreenWeaver प्रोजेक्ट यहीं से शुरू होता है: सही फ़ॉर्मेट वाला स्क्रीनप्ले पेज, वो हेडर जो आपको Storyboard और Production तक ले जाता है, और वो साइडबार जिसमें आपकी आउटलाइन, स्टोरी एलिमेंट्स, फ़ाइलें और वर्ज़न रहते हैं। जब भी कहानी बदले, यहाँ लौटें, क्योंकि आगे की हर चीज़ यही स्क्रिप्ट पढ़ती है।
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1प्रोजेक्ट मेन्यू. मौजूदा प्रोजेक्ट का टाइटल दिखाता है। इस पर क्लिक करें तो "Project settings", "Team & Sharing", "Duplicate", "Delete", "Switch project" की लिस्ट और "+ New Project" मिलते हैं।
2Script टैब. यहाँ दिख रहा स्क्रीनप्ले एडिटर खोलता है, जो "Production pipeline" का पहला स्टेप है। बाईं ओर का साइडबार सिर्फ़ इसी टैब में होता है।
3Storyboard टैब. आपके सीन को शॉट्स में बदलता है: एंटिटी पैनल, शॉट कंपोज़र, प्लेहेड के साथ चलने वाला स्क्रिप्ट व्यूअर, और शॉट सीक्वेंसर। पहली बार आने पर यह प्रोजेक्ट का आस्पेक्ट रेशियो चुनने को कहता है।
4Production टैब. प्रोडक्शन कैनवस खोलता है, जहाँ आप आर्टिस्टिक डायरेक्शन तय करते हैं और फ़ाइनल इमेज, वीडियो और सीन पाइपलाइन जनरेट करते हैं। वहाँ तब जाएं जब आपका स्टोरीबोर्ड कहानी कह रहा हो।
5AI बटन. "AI Center" खोलता है (टूलटिप "AI generations & assistant"): बाईं ओर Generations लिस्ट, दाईं ओर राइटिंग असिस्टेंट। जनरेशन चलते समय इस पर स्पिनर और गिनती दिखती है।
6सेव स्टेटस. इसमें "Saving...", "Saved", "Unsaved Changes" या "Offline" लिखा आता है। ऑफ़लाइन होने पर एक बैनर बताता है कि ऑनलाइन होते ही बदलाव अपने आप सिंक हो जाएंगे। Cmd/Ctrl + S से कभी भी सेव करें।
7क्रेडिट बैलेंस. आपके कुल क्रेडिट्स। बिलिंग स्क्रीन खोलने के लिए इस पर क्लिक करें ("View billing & credits"), जिसमें आपका बैलेंस, प्लान, पैक और यूसेज हिस्ट्री है। गेस्ट और पॉज़ किए गए मेंबर्स को यह नहीं दिखता।
8Account. इसमें आपका ऑर्गनाइज़ेशन ("Switch organisation", "Create organisation", "Billing & credits", "Organisation settings", "Members") और आपका अकाउंट ("Account settings", "Sign Out") है। "Tutorial" और "Chat with us" हेडर के अलग Help आइकन में हैं।
9Collapse sidebar. पेज को ज़्यादा जगह देने के लिए साइडबार समेटता है; "Expand sidebar" उसे वापस लाता है। कीबोर्ड से Cmd/Ctrl + . इसे खोलता-बंद करता है।
10Outline view. पेज के ऊपर आउटलाइन बोर्ड दिखाता है: टाइटल पेज या एपिसोड, एक्ट, सीक्वेंस, स्टोरी बीट्स और सीन, कार्ड्स के रूप में। इसका आँख वाला आइकन उस हिस्से को दिखाता या छिपाता है, ताकि आप साथ-साथ रीस्ट्रक्चर भी करें और लिखें भी।
11Script view. खुद स्क्रीनप्ले पेज को दिखाता या छिपाता है। सिर्फ़ आउटलाइन कार्ड्स पर स्ट्रक्चर दोबारा जमाने के लिए इसे छिपाएं, लिखने के लिए फिर दिखाएं।
12Story elements. आपके किरदारों, लोकेशन्स और ऑब्जेक्ट्स का कैनवस खोलता है, हर एक अपने Moodboard, Storyboard और Production स्टेज के साथ। स्टोरीबोर्ड बनाने से पहले यहाँ आकर वो डिस्क्रिप्शन लिखें जिनसे हर रेफ़रेंस शीट बनती है।
13Import / Export. "PDF", "FDX (Final Draft)" या "ScreenWeaver (Backup)" में एक्सपोर्ट करने और ऑटो-बैकअप चालू करने वाली विंडो खोलता है। इसका Import टैब बताता है कि इम्पोर्ट AI असिस्टेंट के ज़रिए होता है।
14Version history. आपके स्क्रीनप्ले के ऑटोमैटिक चेकपॉइंट्स दिखाता है, हर एक किस वजह से बना, और आपको इनमें से कोई भी रीस्टोर करने देता है। सिर्फ़ एडिटर्स के लिए।
15स्क्रीनप्ले पेज. आपका स्क्रीनप्ले, टाइप करते-करते फ़ॉर्मेट होता हुआ। Enter अगला लॉजिकल एलिमेंट बनाता है (Scene के बाद Action, Character के बाद Dialogue), Tab या Shift + Tab एलिमेंट टाइप बदलते हैं, ब्लॉक की शुरुआत में Backspace उसे पिछले ब्लॉक में मिला देता है, और ऑटोकम्प्लीट सीन प्रीफ़िक्स, लोकेशन, दिन का समय और किरदार सुझाता है।
16फ़्लोटिंग टूलबार. जब किसी लाइन पर फ़ोकस हो तब दिखता है: "Undo", "Redo", आउटलाइन ब्लॉक दिखाने या छिपाने वाली आँख, फिर स्ट्रक्चर बटन (EP, ACT, SEQ, BEAT, OUT) और एलिमेंट बटन (SCENE से SHOT तक)। मौजूदा लाइन को उस टाइप में बदलने के लिए किसी पर क्लिक करें।
जब भी किसी लाइन पर फ़ोकस होता है, यह टूलबार पेज के नीचे तैरता हुआ दिखता है। यह मौजूदा लाइन का टाइप तय करता है: बाईं ओर स्ट्रक्चर ब्लॉक, दाईं ओर स्क्रीनप्ले एलिमेंट। ज़्यादातर राइटर Enter और Tab से टाइप करते हैं और लाइन का टाइप जांचने या ठीक करने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं।
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1Undo. आपका आखिरी बदलाव पलटता है, Cmd/Ctrl + Z की तरह।
2Redo. जो आपने अनडू किया था उसे फिर लागू करता है, Cmd/Ctrl + Shift + Z या Cmd/Ctrl + Y की तरह।
3आउटलाइन ब्लॉक दिखाएं या छिपाएं. स्क्रिप्ट के अंदर स्ट्रक्चर ब्लॉक छिपाता या दिखाता है (टूलटिप "Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)")। स्क्रीनप्ले साफ़ पढ़ने के लिए इन्हें छिपाएं, अपना स्ट्रक्चर साथ में देखने के लिए दिखाएं।
4EP. Episode (Ep), "Episodical / TV" प्रोजेक्ट का सबसे ऊपर का स्ट्रक्चर लेवल। "Feature film" मोड में यह "Title page" (Title) बन जाता है, और सिर्फ़ एक की इजाज़त है ("Title page already present")।
5ACT. Act, एपिसोड के नीचे का लेवल। यह सिर्फ़ "Episodical / TV" प्रोजेक्ट्स में होता है और "Feature film" मोड में छिपा रहता है।
6SEQ. Sequence (Seq), सीन का एक ग्रुप जो किसी एक्ट या एपिसोड के अंदर एक ही लक्ष्य के पीछे जाता है।
7BEAT. Story Beat (Beat), आपकी कहानी का एक टर्निंग पॉइंट। आउटलाइन बोर्ड पर आप बीट्स पर "Inciting Incident", "Midpoint" या "Climax" जैसे लेबल लगाते हैं।
8OUT. Outline (Out), वो लाइन जो किसी स्ट्रक्चर ब्लॉक के बाद आती है। Episode, Act, Sequence या Story Beat पर Enter दबाने से यह बनती है, और इस पर Enter दबाने से अगला स्ट्रक्चर लेवल खुलता है (Episode, Act, Sequence, Story Beat, फिर Scene)।
9SCENE. सीन हेडिंग। ऑटोकम्प्लीट INT., EXT., INT./EXT., EXT./INT. या I/E. देता है, फिर आपकी लोकेशन्स (या "Create "{name}""), फिर DAY, NIGHT, DAWN, DUSK, MORNING, AFTERNOON, EVENING, LATER, CONTINUOUS, MOMENTS LATER या SAME TIME। Enter से Action पर जाते हैं।
10ACTION. जो हम देखते और सुनते हैं। टाइप करते समय ऑटोकम्प्लीट आपके मौजूदा ऑब्जेक्ट्स सुझाता है, यहाँ Create का विकल्प नहीं है।
11CHAR. कैरेक्टर क्यू। ऑटोकम्प्लीट मौजूदा किरदार या "Create "{name}"" सुझाता है, और "(" के बाद V.O., O.S., O.C., CONT'D, PRE-LAP, FILTERED, INTO PHONE, ON PHONE, ON TV, ON RADIO या SUBTITLED देता है (Tab से कन्फ़र्म)। Enter से Dialogue पर जाते हैं।
12DIAL. क्यू के नीचे बोली जाने वाली लाइन। डायलॉग के बाद Enter नया Character क्यू शुरू करता है, जवाब के लिए तैयार।
13PAREN. Parenthetical (Paren), डायलॉग के अंदर एक छोटा एक्टिंग नोट। Enter से वापस Dialogue पर।
14TRANS. Transition (Trans), जैसे सीन के बीच का कट। इसके बाद Enter नई Scene हेडिंग शुरू करता है।
15SHOT. Shot लाइन, पेज पर कोई खास एंगल बताने के लिए। Enter से Action पर जाते हैं। Tab, Scene, Action, Character, Dialogue, Parenthetical, Transition और Shot के बीच घुमाता है; Shift + Tab उल्टी दिशा में जाता है।
आउटलाइन बोर्ड आपकी कहानी को ट्रैक्स पर कार्ड्स के रूप में दिखाता है: एपिसोड या टाइटल पेज, एक्ट, सीक्वेंस, स्टोरी बीट और सीन। यह पेज के ऊपर रहता है और उसी डॉक्यूमेंट पर काम करता है, ताकि आप एक साथ कार्ड्स पर रीस्ट्रक्चर करें और पेज पर लिखें।
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1Outline view. आउटलाइन बोर्ड दिखाता या छिपाता है। प्लानिंग या रीस्ट्रक्चर करते समय इसे चालू करें, जब सिर्फ़ पेज चाहिए तब बंद।
2Script view. बोर्ड के नीचे स्क्रीनप्ले दिखाता या छिपाता है। दोनों चालू हों, तो आप स्ट्रक्चर और उसमें रखे सीन एक साथ देखते हैं।
3टाइटल पेज या एपिसोड. सबसे ऊपर का कार्ड: फ़ीचर फ़िल्म में एक "Title page" ("Written by" और "Optional description..." के साथ), सीरीज़ में हर Episode का एक कार्ड। इटैलिक लाइन उसका डिस्क्रिप्शन है।
4Act. हर एक्ट का एक कार्ड, सिर्फ़ "Episodical / TV" प्रोजेक्ट्स में। एक्ट अपने नीचे के सीक्वेंस को ग्रुप करते हैं।
5Sequence. हर सीक्वेंस अपने एक्ट के नीचे रहता है और उन बीट्स और सीन को ग्रुप करता है जो साथ आते हैं।
6स्टोरी बीट. कहानी का एक टर्निंग पॉइंट। "Manage labels" इस पर 13 डिफ़ॉल्ट लेबल में से एक लगाता है (Opening / Setup, Inciting Incident, Plot Point 1, Rising Action, Midpoint, Low Point, Plot Point 2, Climax, Resolution, Action / Kinetic, Tension / Suspense, Comedy / Levity, Heart / Emotional) या आपका अपना ("New label..."); "Add attachment" एक Note, Link, Image या Audio जोड़ता है।
7बीट समरी. कार्ड की एक लाइन का डिस्क्रिप्शन (प्लेसहोल्डर "Description...")। लिखें कि इस बीट में क्या बदलता है: यही वो वाक्य है जिससे आप पूरे स्ट्रक्चर को परखते हैं।
8साथ-साथ सिंक होती स्क्रिप्ट. नीचे का पेज वही स्क्रिप्ट है। स्ट्रक्चर ब्लॉक बोर्ड पर कार्ड्स के रूप में दिखते हैं, इसलिए आपको कहानी के दो वर्ज़न कभी नहीं संभालने पड़ते।
स्क्रीनप्ले में कोई शब्द सिलेक्ट करें और राइट-क्लिक करें: Copy, Cut और Paste के अलावा, मेन्यू सिलेक्शन को किरदार, लोकेशन या ऑब्जेक्ट में बदल देता है। जो स्टोरी एलिमेंट क्यू या हेडिंग के बजाय किसी एक्शन लाइन में नाम से आता है, उसे दर्ज करने का यह सबसे तेज़ तरीका है।
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1चुना गया नाम. राइट-क्लिक से पहले आपका सिलेक्ट किया टेक्स्ट। यही एंटिटी का नाम बनता है, इसलिए आसपास के विराम चिह्न छोड़कर ठीक-ठीक नाम ही सिलेक्ट करें।
2Copy, Cut, Paste. सिलेक्शन पर क्लिपबोर्ड के आम एक्शन।
3New character. सिलेक्शन के नाम से एक किरदार बनाता है ("New "{name}" character")। अगर वो पहले से है, तो लाइन में इसकी जगह ""{name}" character exists" लिखा आता है, ताकि आप कभी डुप्लिकेट न बनाएं।
4New place. उस नाम से एक लोकेशन बनाता है ("New "{name}" place")। लोकेशन सीन हेडिंग से भी आती हैं, जहाँ INT. या EXT. प्रीफ़िक्स के बाद ऑटोकम्प्लीट "Create "{name}"" देता है।
5New object. एक ऑब्जेक्ट बनाता है, यानी कहानी के लिए ज़रूरी प्रॉप ("New "{name}" object")। पेज से ऑब्जेक्ट बनाने का तरीका यही मेन्यू है: एक्शन लाइन का ऑटोकम्प्लीट सिर्फ़ मौजूदा ऑब्जेक्ट्स सुझाता है, Create का विकल्प नहीं देता।
Script साइडबार के "Import / Export" से खुलता है। अपना स्क्रीनप्ले PDF या Final Draft में एक्सपोर्ट करें, पूरा ScreenWeaver बैकअप सेव करें, या ऑटो-बैकअप चालू करें; Import टैब बताता है कि असिस्टेंट के ज़रिए स्क्रिप्ट कैसे लाएं।
1Export. एक्सपोर्ट टैब। इसके विकल्पों में "Include outline" और "Content to export" हैं, जहाँ आप एपिसोड चुनते हैं: "Only one episode can be exported at a time."
2Import. बताता है कि इम्पोर्ट AI असिस्टेंट के ज़रिए होता है: पेपरक्लिप से फ़ाइल अटैच करें या ड्रैग एंड ड्रॉप करें, फिर "Import this script" कहें। लिस्ट किए गए फ़ॉर्मेट: "PDF screenplays", "Final Draft (.fdx)", "WriterDuet JSON", "Plain text / any text-based format"।
3PDF. आपके फ़ॉर्मेट किए स्क्रीनप्ले का PDF, पढ़ने, प्रिंट करने या रीडर्स, प्रोड्यूसर्स और फ़ेस्टिवल्स को भेजने के लिए।
4FDX (Final Draft). एक Final Draft फ़ाइल, ऐसे को-राइटर या प्रोडक्शन के लिए जो Final Draft में काम करता है।
5ScreenWeaver (Backup). एक ScreenWeaver फ़ाइल जिसमें "Full script (all elements and outline)", "Characters" और "Story beat labels" हैं ("Not included: chat history.")। बड़े रीराइट से पहले एक रखें।
6ऑटो-बैकअप. "Enable auto-backup for this project": हर 30 मिनट में एक बैकअप एक्सपोर्ट होता है। यह सेटिंग इसी ब्राउज़र में रहती है, इसलिए दूसरे कंप्यूटर पर इसे दोबारा चालू करें।
7Export. चुने गए फ़ॉर्मेट में एक्सपोर्ट करता है; बटन का लेबल आपकी पसंद के हिसाब से बदलता है, यहाँ "Export PDF"।
Script साइडबार के "Version history" से खुलता है (सिर्फ़ एडिटर्स)। ScreenWeaver कुछ मिनट कुछ न करने के बाद और AI और इम्पोर्ट वाले बदलावों के बाद स्क्रीनप्ले के चेकपॉइंट बनाता है, ताकि आप हमेशा किसी काम करने वाले वर्ज़न पर लौट सकें।
1Auto-saved. कुछ मिनट कुछ न करने के बाद बना चेकपॉइंट। बाकी वजहें हैं "Saved during continuous editing", "Created after AI edit", "Created after import", "Created after tab was hidden" और "Created before restore"।
2समय और साइज़. वर्ज़न कब सेव हुआ और उसमें स्क्रिप्ट के कितने ब्लॉक हैं। ब्लॉक में अचानक गिरावट बताती है कि कंटेंट कहाँ गायब हुआ।
3Created after AI edit. असिस्टेंट के स्क्रिप्ट एडिट करने के बाद सेव हुआ। अगर AI के बदलाव पसंद न आएं, तो इसके ठीक पहले वाला वर्ज़न रीस्टोर करें।
4Created after import. इम्पोर्ट के ठीक बाद सेव हुआ: साफ़ इम्पोर्ट की हुई स्क्रिप्ट, ताकि बाद के एडिट्स गड़बड़ाएं तो आप इस पर लौट सकें।
5Restore. पूछता है "Restore this version?" और सिर्फ़ स्क्रीनप्ले रीस्टोर करता है। "Reattach shots to matching scenes" विकल्प आपके स्टोरीबोर्ड शॉट्स को उनके सीन से जोड़े रखता है।
"AI Center" बाईं ओर प्रोजेक्ट का हर AI जनरेशन और दाईं ओर राइटिंग असिस्टेंट एक साथ रखता है। लंबे जॉब्स फ़ॉलो करने, कोई नतीजा वापस पाने, या असिस्टेंट से अपनी स्क्रिप्ट और स्टोरीबोर्ड पढ़वाने और बदलवाने के लिए इसे AI बटन से खोलें।
पूरी स्क्रीन देखने के लिए बगल में स्वाइप करें।
1AI बटन. किसी भी टैब से यह विंडो खोलता है (टूलटिप "AI generations & assistant")। जॉब्स चलते समय यह स्पिनर दिखाता है और बताता है कि कितने चल रहे हैं।
2Generations. प्रोजेक्ट में जनरेट होने वाली हर इमेज, वीडियो, शीट और टेक्स्ट, चाहे आपने कहीं से भी शुरू किया हो: स्टोरीबोर्ड, प्रोडक्शन कैनवस या एंटिटी पैनल। पूरे हुए आइटम पर क्लिक करके उसका प्रीव्यू देखें, डाउनलोड करें या उसके नोड पर जाएं।
3चल रहा जनरेशन. चल रहा एक जॉब, उसके नाम, टाइप, मॉडल और प्रोग्रेस बार के साथ। गलती से लॉन्च हुआ हो तो "Cancel generation" उसे रोक देता है।
4Done. स्टेटस बैज: "Running", "Done", "Failed", "Error" या "Canceled"। पूरे हुए आइटम का प्रीव्यू उसके "Model", "Prompt", "Parameters", "Credits" और "Created" डिटेल्स के साथ देखा जा सकता है, डाउनलोड किया जा सकता है, या "Go to node" से उसके स्रोत तक पहुंचा जा सकता है।
5असिस्टेंट. एक चैट जो आपकी स्क्रिप्ट और स्टोरीबोर्ड पढ़ और बदल सकती है: यह आउटलाइन, सीन, स्टोरी एलिमेंट्स और शॉट्स पढ़ती है, स्क्रिप्ट में सर्च और एडिट करती है, शॉट्स बनाती और अपडेट करती है, फ़ाइलें इम्पोर्ट करती है और आस्पेक्ट रेशियो बदलती है। जब इसे कोई फ़ैसला चाहिए, तो यह आपसे विकल्पों वाला सवाल पूछती है, साथ में "Something else"।
6New conversation. एक नई बातचीत शुरू करता है; "Switch conversation" पुरानी बातचीत वापस लाता है और "Delete" उसे हटाता है। हर काम के लिए एक बातचीत असिस्टेंट को फ़ोकस रखती है।
7फ़ाइल अटैच करें. "Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image." स्वीकार्य: .pdf, .json, .fdx, .fountain, .txt और इमेज, 15 MB तक। आप फ़ाइल ड्रैग एंड ड्रॉप भी कर सकते हैं।
8मैसेज बॉक्स. अपनी रिक्वेस्ट यहाँ टाइप करें (प्लेसहोल्डर "Ask me to edit the script or build shots...")। सीन का नाम लें, बताएं कि क्या बदलना है और क्या वैसा ही रहना चाहिए।
9भेजें. मैसेज भेजता है। टूलटिप बताता है कि जवाब की अधिकतम कीमत कितनी हो सकती है और याद दिलाता है कि "You only pay for what the reply uses.": एक मैसेज की सीमा 50 क्रेडिट्स ($0.25) है।
मौजूदा स्क्रीनप्ले का इम्पोर्ट "AI Center" के असिस्टेंट के ज़रिए होता है: फ़ाइल अटैच करें, इम्पोर्ट करने को कहें, और यह स्क्रिप्ट और उसका स्ट्रक्चर दोबारा बनाता है और स्टोरी एलिमेंट्स बनाता है। PDF, Final Draft, WriterDuet, Fountain या टेक्स्ट स्क्रिप्ट को दोबारा टाइप करने के बजाय ScreenWeaver में लाने के लिए इसका इस्तेमाल करें।
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1अटैच की गई स्क्रिप्ट. वो फ़ाइल जो आपने पेपरक्लिप से या ड्रैग एंड ड्रॉप से अटैच की। सपोर्टेड: PDF स्क्रीनप्ले, Final Draft (.fdx), WriterDuet JSON, Fountain, प्लेन टेक्स्ट या कोई भी टेक्स्ट-आधारित फ़ॉर्मेट, 15 MB तक।
2Import this script. वो रिक्वेस्ट जो इम्पोर्ट शुरू करती है। असिस्टेंट अटैच की गई फ़ाइल पढ़ता है, पहले इम्पोर्ट का प्रीव्यू कर सकता है ("Previewed the import"), फिर उसे इम्पोर्ट करता है ("Imported a file")।
3असिस्टेंट का जवाब. क्या बदला, इसकी उसकी रिपोर्ट। स्क्रिप्ट में मिले किरदार और लोकेशन Story elements में अपने आप बन जाते हैं: आगे बढ़ने से पहले सीन की गिनती और नाम जांच लें।
4जनरेशन स्टेटस. Generations कॉलम में जॉब का स्टेटस: "Running", "Done", "Failed", "Error" या "Canceled"। इम्पोर्ट Version history में एक "Created after import" चेकपॉइंट भी छोड़ता है।
5New conversation. एक साफ़ बातचीत शुरू करता है, इम्पोर्ट से पहले की अच्छी आदत ताकि असिस्टेंट सिर्फ़ फ़ाइल पर काम करे। "Switch conversation" और "Delete" पुरानी बातचीत संभालते हैं।
6फ़ाइल अटैच करें. पेपरक्लिप: "Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image." पिकर .pdf, .json, .fdx, .fountain, .txt और इमेज लेता है।
7मैसेज बॉक्स. जहाँ आप रिक्वेस्ट टाइप करते हैं, जैसे "Import this script"। इम्पोर्ट में जो भी गलत हुआ, उसे ठीक करने के लिए उसी बातचीत में आगे पूछें।
8भेजें. रिक्वेस्ट भेजता है। आप सिर्फ़ उतना देते हैं जितना जवाब इस्तेमाल करता है, प्रति मैसेज 50 क्रेडिट्स की सीमा के साथ।
"AI Center" का बायां कॉलम प्रोजेक्ट का हर जनरेशन लिस्ट करता है, चाहे आपने कहीं से भी शुरू किया हो, उसके मॉडल और स्टेटस के साथ। लंबे जॉब्स फ़ॉलो करने, नतीजे वापस पाने और यह देखने के लिए कि क्या फ़ेल हुआ, इसका इस्तेमाल करें।
1Generations. खुद लिस्ट। खाली हो तो लिखा होता है "No generations yet. Start one from the storyboard, production canvas, or entity panels."
2एक जनरेशन. एक जॉब: उसका नाम, टाइप और मॉडल। "Preview generated media" उसका "Model", "Prompt", "Parameters", "Credits" और "Created" दिखाता है; "Download" उसे सेव करता है और "Go to node" उसे बनाने वाले नोड पर ले जाता है।
3Done. पूरा और तैयार। बाकी स्टेटस "Running", "Failed", "Error" और "Canceled" हैं; "Remove from list" कॉलम साफ़ रखता है।
4Running. अभी जनरेट हो रहा है। "Cancel generation" उसे रोकता है।
5प्रोग्रेस. जॉब कितना आगे बढ़ा। वीडियो इमेज से ज़्यादा समय लेते हैं: काम करते रहें, लिस्ट अपने आप अपडेट होती है।
6फ़ेल, क्रेडिट वापस. फ़ेल होने वाले रन के क्रेडिट्स वापस होते हैं, इसलिए आप उसके पैसे नहीं देते। "Retry generation" उसे दोबारा चलाता है; अगर दो बार फ़ेल हो, तो पहले प्रॉम्प्ट और इनपुट जांचें।
हर किरदार, लोकेशन और ऑब्जेक्ट का इस कैनवस पर अपना ग्रुप है, तीन स्टेज के साथ: डिस्क्रिप्शन के लिए Moodboard, प्रीविज़ रेफ़रेंस शीट के लिए Storyboard, आपके आर्ट डायरेक्शन में फ़ाइनल रेफ़रेंस के लिए Production। स्टोरीबोर्ड बनाने से पहले इसे भरें, क्योंकि यही रेफ़रेंस हर शॉट में आपके किरदारों को कंसिस्टेंट रखते हैं।
पूरी स्क्रीन देखने के लिए बगल में स्वाइप करें।
1Story elements. साइडबार की वो एंट्री जो यह कैनवस खोलती है। यही एंटिटीज़ Storyboard के एंटिटी पैनल में और Production के Characters, Places और Objects सेक्शन में दिखती हैं।
2एंटिटी ग्रुप. एक एंटिटी का ग्रुप, यहाँ ÉMILIE। इसके एक्शन हैं "Open as sub-canvas", "Edit name" और "Delete entity"; जब तक स्क्रिप्ट एंटिटी इस्तेमाल कर रही है, डिलीट करना ब्लॉक रहता है।
3Moodboard स्टेज. पहला स्टेज: लिखा हुआ डिस्क्रिप्शन और मूड से जुड़ी कोई भी सामग्री। यहाँ के टेक्स्ट नोड दूसरी एंटिटी शीट्स का रेफ़रेंस देने के लिए @हैंडल लेते हैं।
4Description. पिन किया हुआ "Description" टेक्स्ट नोड: एंटिटी कैसी दिखती है, क्या पहनती है या उसमें क्या है। यही रेफ़रेंस शीट्स को फ़ीड करता है, इसलिए कंसिस्टेंसी के लिए यही सबसे ज़रूरी टेक्स्ट है।
5Storyboard स्टेज. प्रीविज़ स्टेज। इसमें "Storyboard reference" होता है जिसे हर वो स्टोरीबोर्ड पैनल इस्तेमाल करता है जिसमें यह एंटिटी दिखती है।
6Storyboard reference. एक "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (किरदार के लिए: चार व्यू और चेहरे का क्लोज़-अप)। इसे यहाँ से या Storyboard के एंटिटी पैनल से जनरेट या दोबारा जनरेट करें।
7Production स्टेज. फ़ाइनल लुक वाला स्टेज। इसका रेफ़रेंस प्रोजेक्ट के आर्टिस्टिक डायरेक्शन पर चलता है, इसलिए एंटिटी हर प्रोडक्शन इमेज और वीडियो में एक जैसी दिखती है।
8Production reference. "Production reference" इमेज: वही एंटिटी आपके आर्ट स्टाइल में रेंडर की हुई। प्रोडक्शन के इमेज और वीडियो नोड इसका रेफ़रेंस लेते हैं, जिससे चेहरे और कॉस्ट्यूम शॉट दर शॉट स्थिर रहते हैं।
9आर्ट डायरेक्शन इनपुट. @art_direction.art_style जैसे हैंडल, जो Production के "Artistic direction" सेक्शन से आते हैं। आर्ट स्टाइल वहाँ बदलें, फिर इस रेफ़रेंस को दोबारा जनरेट करें ताकि यह भी साथ चले।
10स्टोरी एलिमेंट नोड. वो नोड जो डिलीट नहीं हो सकता। यह तीनों स्टेज उनके हैंडल्स के साथ दिखाता है (जैसे @characters.emilie.moodboard.description); जो स्टेज किसी दूसरे कैनवस के हैं, वो "Edit on the {stage} canvas" के साथ सिर्फ़ पढ़ने के लिए हैं।
11Add voice. Production स्टेज में "Voice" नाम का एक ऑडियो नोड जोड़ता है और उसे एंटिटी से जोड़ता है। यह बटन सिर्फ़ Production स्टेज पर दिखता है, जब तक कोई ऑडियो जुड़ा न हो।
12ज़ूम और फ़िट. + और - ज़ूम करते हैं, फ़्रेम आइकन पूरे कैनवस को स्क्रीन पर फ़िट करता है, और ताले वाला आइकन कैनवस को गलती से खिसकने से रोकता है। स्क्रॉल से कैनवस खिसकता है, पिंच या Cmd/Ctrl + स्क्रॉल से ज़ूम होता है, और Space दबाकर ड्रैग करने से भी कैनवस खिसकता है।
किसी किरदार के Moodboard स्टेज पर करीब से नज़र। हर रेफ़रेंस शीट जनरेशन यहाँ लिखा डिस्क्रिप्शन पढ़ता है, इसलिए सटीक, विज़ुअल डिस्क्रिप्शन ही एक कंसिस्टेंट किरदार और हर शॉट में अलग चेहरे के बीच का फ़र्क है।
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1एंटिटी ग्रुप. वो एंटिटी जिसके स्टेज आप एडिट कर रहे हैं, यहाँ ÉMILIE। "Edit name" उसका नाम बदलता है और "Open as sub-canvas" उसे अलग से खोलता है।
2Moodboard स्टेज. वो स्टेज जिसमें लिखा हुआ डिस्क्रिप्शन और लुक से जुड़ी कोई भी रेफ़रेंस सामग्री होती है। यहाँ की हर चीज़ नीचे की शीट्स का इनपुट है।
3Description. वो लिखें जो कैमरा देखता है: उम्र, कद-काठी, बाल, चेहरा, कॉस्ट्यूम, मुख्य प्रॉप्स (प्लेसहोल्डर "Type here. Use @handle to reference entity sheets…")। इसे विज़ुअल रखें: शीट जनरेशन इसे शब्दशः पढ़ता है।
4स्क्रिप्ट से ऑटो-फ़िल. इसका टूलटिप कहता है "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text." (मौजूदा टेक्स्ट बदल जाएगा)। स्क्रिप्ट से ड्राफ़्ट बनाने के लिए इसे पहले चलाएं, फिर हाथ से सुधारें, अपने एडिट्स के बाद कभी नहीं। इसमें क्रेडिट्स लगते हैं।
5आउटपुट पोर्ट. डिस्क्रिप्शन का आउटपुट। वायर इसे Storyboard reference और Production reference तक ले जाते हैं, इसलिए बदलाव के बाद इसे पढ़ने वाली शीट्स दोबारा जनरेट करें।
6Storyboard स्टेज. नीचे का अगला स्टेज, जहाँ इसी डिस्क्रिप्शन से प्रीविज़ शीट जनरेट होती है।
7Storyboard reference. डिस्क्रिप्शन से जनरेट हुई शीट। डिस्क्रिप्शन न हो, तो Storyboard का एंटिटी पैनल "{name}: no description" चेतावनी देता है और "Generate anyway" का विकल्प देता है: पहले डिस्क्रिप्शन लिखें।
"Edit image" विंडो का तीसरा टैब किसी मौजूदा इमेज को दूसरे व्यूपॉइंट से दोबारा शूट करता है: अपने सब्जेक्ट के चारों ओर 3D गोले पर कैमरा घुमाएं, फ़्रेमिंग चुनें, और रन करें। जब पैनल सही हो लेकिन एंगल गलत, तो शुरू से दोबारा जनरेट करने के बजाय इसका इस्तेमाल करें।
1Angle. विंडो को कैमरा एंगल टूल पर ले जाता है। बाकी टैब "Edit" (Edit with AI) और "Crop" हैं।
2सोर्स इमेज. वो इमेज जिसका एंगल आप बदल रहे हैं, गोले के बीच में। हर रन "Saved as a new version of this image." होता है, इसलिए ओरिजिनल मिलता रहता है।
3कैमरा की पोज़िशन. नया कैमरा कहाँ खड़ा है। व्यूपॉइंट चुनने के लिए इसे गोले पर घुमाएं; यह तय पोज़िशन पर स्नैप होता है, जब तक आप "Free angle (disable snap)" पर टिक न करें।
4Tilt up. कैमरे को गोले पर 30 डिग्री ऊपर ले जाता है, हाई एंगल की ओर जो सब्जेक्ट को ऊपर से देखता है। और ऊपर जाने के लिए फिर क्लिक करें।
5Tilt down. कैमरे को 30 डिग्री नीचे ले जाता है, लो एंगल की ओर जो सब्जेक्ट को नीचे से देखता है और उसे वज़न देता है।
6Rotate left. कैमरे को सब्जेक्ट के चारों ओर बाईं तरफ़ 45 डिग्री घुमाता है। चार क्लिक आपको सामने के व्यू से पीछे के व्यू तक ले जाते हैं।
7Rotate right. कैमरे को सब्जेक्ट के चारों ओर दाईं तरफ़ 45 डिग्री घुमाता है, थ्री-क्वार्टर व्यू, प्रोफ़ाइल या रिवर्स एंगल के लिए।
8Zoom. नई इमेज की फ़्रेमिंग तय करता है, वाइड से मीडियम से क्लोज़ तक। + और - इस्तेमाल करें या स्लाइडर ड्रैग करें: गोले पर कैमरा पास या दूर जाता है।
9Run. नया एंगल जनरेट करता है और उसे इमेज के नए वर्ज़न के रूप में सेव करता है। हर AI बटन की तरह इसकी क्रेडिट कीमत टूलटिप में दिखती है। "Cancel" बिना रन किए बंद करता है।
यह विंडो Storyboard या Production पर पहली बार जाने पर खुलती है और आगे बढ़ने से पहले इसका जवाब देना ज़रूरी है। यह नई स्टोरीबोर्ड और प्रोडक्शन इमेज के लिए फ़्रेम का डिफ़ॉल्ट आकार तय करती है; आप इसे बाद में प्रोजेक्ट सेटिंग्स में बदल सकते हैं, और मौजूदा इमेज अपना रेशियो रखती हैं। अपनी फ़ाइनल फ़िल्म का फ़्रेम अभी चुनें, क्योंकि हर पैनल और रेंडर उसी के लिए कंपोज़ होता है।
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116:9 Widescreen. "Standard for TV, YouTube & modern anime" (TV, YouTube और मॉडर्न एनीमे का स्टैंडर्ड)। ज़्यादातर फ़िल्मों और सीरीज़ के लिए सबसे सुरक्षित डिफ़ॉल्ट।
29:16 Vertical. "Built for mobile & short dramas" (मोबाइल और शॉर्ट ड्रामा के लिए)। वर्टिकल सीरीज़ और सोशल फ़ॉर्मेट के लिए इसे चुनें।
32.39:1 Cinematic. "Ultrawide aspect ratio for feature films" (फ़ीचर फ़िल्मों के लिए अल्ट्रावाइड)। पहले कार्ड पर मॉडल की गिनती देखें: हर मॉडल इसे सपोर्ट नहीं करता (जैसे Veo 3.1 सिर्फ़ 16:9 और 9:16 लेता है)।
44:3 Retro & Classic. "Vintage aesthetics & classic 90s anime" (विंटेज लुक और 90 के दशक का क्लासिक एनीमे)। पीरियड लुक के लिए ज़्यादा चौकोर फ़्रेम; कार्ड दिखाता है कि कितने मॉडल इसे सपोर्ट करते हैं।
53:4 Portrait. "Classic portrait stills & print formats" (क्लासिक पोर्ट्रेट स्टिल्स और प्रिंट फ़ॉर्मेट)। स्टिल्स और प्रिंट के काम के लिए इसका इस्तेमाल करें।
6Continue. रेशियो कन्फ़र्म करता है और टैब खोलता है। बाद में बदलने के लिए "Project settings" में "Aspect ratio" इस्तेमाल करें।
Storyboard टैब आपके सीन को शॉट्स में बदलता है: बाईं ओर स्टोरी एलिमेंट्स, बीच में शॉट कंपोज़र, दाईं ओर प्लेहेड के साथ चलती स्क्रिप्ट, और नीचे शॉट सीक्वेंसर, जो आपके पैनल्स को एनिमैटिक की तरह चलाता है। सभी हिस्सों का साइज़ बदला जा सकता है।
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1किरदार, लोकेशन, ऑब्जेक्ट. एंटिटी पैनल, "Characters", "Places" और "Objects" सेक्शन के साथ। खाली सेक्शन में "No characters yet" (या places, या objects) लिखा होता है और यह आपको उन्हें जोड़ने के लिए Script टैब पर भेजता है।
2Reference sheet. एंटिटी की स्टोरीबोर्ड रेफ़रेंस शीट, वो इमेज जिससे पैनल उसे बनाते हैं। "Inspect reference image for {name}" इसे बड़ा दिखाता है, "Edit image for {name}" इसे सुधारता है, और "Download reference image" इसे सेव करता है।
3शीट दोबारा जनरेट करें. "Regenerate reference sheet for {name}"; अगर अभी कोई शीट नहीं है तो बटन एक जनरेट करता है, और "Stop reference sheet generation for {name}" रन कैंसल करता है। डिस्क्रिप्शन के बिना आपको "{name}: no description" चेतावनी मिलती है।
4एडवांस्ड सेटिंग्स. "Advanced generation settings for {name}": जब एक क्लिक वाला नतीजा काफ़ी न हो, तो शीट के जनरेशन पर ज़्यादा कंट्रोल।
5शॉट कंपोज़र. चुना गया शॉट कंपोज़ करता है: स्टोरीबोर्ड पैनल, "Continues from", "Shot value", "Camera movement" और "Action"। कुछ भी न चुना हो तो लिखा होता है "Select a shot in the sequencer to start composing."
6स्क्रिप्ट व्यूअर. स्क्रिप्ट का सिर्फ़ पढ़ने वाला व्यू जो प्लेहेड के साथ चलता है और मौजूदा शॉट का टेक्स्ट हाइलाइट करता है। जांचें कि हर शॉट अपनी लाइनें कवर करता है; टेक्स्ट Script टैब में एडिट करें।
7प्ले / पॉज़. "Skip to start", "Play" / "Pause" और "Skip to end"। Space प्ले और पॉज़ करता है: वीडियो पर क्रेडिट्स खर्च करने से पहले रिदम परखने के लिए स्टोरीबोर्ड को एनिमैटिक की तरह देखें।
8Timeline zoom. "Zoom in timeline" और "Zoom out timeline"। छोटे शॉट्स को ठीक से ट्रिम करने के लिए ज़ूम इन करें, पूरी फ़िल्म देखने के लिए ज़ूम आउट।
9Reset storyboard. एक मेन्यू जिसमें "Clear unscheduled shots" (वो शॉट्स जिनका सीन अब नहीं है) या "Clear entire storyboard" है। स्क्रिप्ट बदलने के बाद पहला इस्तेमाल करें; दूसरा सब कुछ नए सिरे से शुरू करता है।
10Auto-generate. "Automatic storyboard generation" खोलता है: बाकी एंटिटी शीट्स, खाली सीन के शॉट ब्रेकडाउन, फिर पैनल इमेज, हर स्टेप अपने क्रेडिट अनुमान के साथ, या "Run all"।
11Scene. सीन बार, नीचे उसके शॉट्स के साथ। शॉट्स एपिसोड और सीन के हिसाब से ग्रुप होते हैं (बिना सीन वाले "Unscheduled" में जाते हैं); खाली सीन "No shots" और एक "Auto" बटन दिखाता है जो सीन की स्क्रिप्ट से शॉट्स जनरेट करता है, वैकल्पिक शूटिंग प्लान के साथ।
12Shot. एक शॉट, जिसका लेबल S1, S2, या कंटिन्युएशन के लिए S1A होता है। कंपोज़ करने के लिए इस पर क्लिक करें, सीन के अंदर क्रम बदलने के लिए ड्रैग करें, और लिस्ट एडिट करने के लिए "Add shot" (+), "Insert shot after {label}" या "Delete shot" इस्तेमाल करें।
13शॉट की अवधि. शॉट की अवधि बदलने के लिए उसका दायां किनारा ड्रैग करें। प्रोडक्शन कैनवस पर Shot नोड वही अवधि दिखाता है, जहाँ आप 0.5 से 60 सेकंड तक की सटीक वैल्यू टाइप कर सकते हैं।
Storyboard टैब के "Auto-generate" से खुलने वाला यह डायलॉग तीन स्टेप में पहला स्टोरीबोर्ड बनाता है: एंटिटी रेफ़रेंस शीट्स, खाली सीन के शॉट ब्रेकडाउन, फिर पैनल इमेज। हर स्टेप क्रेडिट अनुमान और स्टेटस दिखाता है, जॉब्स एक साथ चलते हैं, और "You can close this dialog; jobs continue in Generations."
1Missing entity reference sheets. स्टेप 1: वो किरदार, लोकेशन और ऑब्जेक्ट जिनकी अभी स्टोरीबोर्ड शीट नहीं है। इसे पहले चलाएं, क्योंकि शॉट प्रॉम्प्ट एंटिटी शीट्स का रेफ़रेंस लेते हैं।
2इंतज़ार में आइटम. यह स्टेप कितने आइटम प्रोसेस करेगा। क्लिक करने से पहले इसे स्टेप के क्रेडिट अनुमान के साथ पढ़ें।
3स्टेप का स्टेटस. "Idle", "Running", "Done" या "Blocked"। इस पर नज़र रखें ताकि पता चले कि कोई स्टेप कब पूरा हुआ और अगला कब शुरू हो सकता है।
4Run missing entity sheets. बाकी रेफ़रेंस शीट्स जनरेट करता है। आगे बढ़ने से पहले उन्हें एंटिटी पैनल में रिव्यू करें: यहाँ एक गलत कॉस्ट्यूम हर पैनल में दोहराया जाएगा।
5Run empty-scene shots. हर उस सीन के लिए AI शॉट लिस्ट लिखता है जिसमें अभी शॉट्स नहीं हैं ("Empty scenes (shot breakdown)"), पैनल इमेज के बिना। ड्रॉ करने से पहले ब्रेकडाउन पढ़ें और शॉट वैल्यू और एक्शन ठीक करें।
6Run shot images. उन शॉट्स के लिए स्टोरीबोर्ड पैनल जनरेट करता है जिनकी अभी इमेज नहीं है ("Missing shot storyboard images", Nano Banana पैनल)।
7Run all. हर स्टेप चलाता है। छोटे प्रोजेक्ट पर काम का है; लंबे प्रोजेक्ट पर स्टेप दर स्टेप चलाएं और बीच में रिव्यू करें, ताकि आप ऐसे ब्रेकडाउन के पैनल के पैसे कभी न दें जिसे आप बदलने वाले थे।
8Close. डायलॉग बंद करता है। जॉब्स Generations में चलते रहते हैं, जिन्हें आप AI बटन से फ़ॉलो करते हैं।
Storyboard टैब के बीच में वो सब है जो एक शॉट को तय करता है। फ़्रेमिंग और मूवमेंट चुनें, अपनी एंटिटीज़ के @रेफ़रेंस के साथ एक्शन लिखें, पैनल जनरेट करें, फिर वर्ज़न देखें या इमेज सुधारें। अवधि यहाँ नहीं है: वो आप सीक्वेंसर पर सेट करते हैं।
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1Storyboard panel. शॉट की मौजूदा इमेज। सीक्वेंसर यही चलाता है और प्रोडक्शन कैनवस पर इस शॉट के Storyboard panel के रूप में यही दिखती है।
2शॉट लेबल. "Shot {label}": S1, S2, या S1 को आगे बढ़ाने वाले शॉट के लिए S1A।
3पिछली / अगली इमेज. "Previous" और "Next" इस शॉट के लिए पहले जनरेट हुई इमेज दिखाते हैं। दोबारा जनरेट करने से वो खोती नहीं, इसलिए आप बेहतर वर्ज़न पर वापस जा सकते हैं।
4Edit with AI. "Edit with AI" "Edit image" विंडो खोलता है: पैनल के किसी हिस्से पर पेंट करके बदलाव बताएं, उसे क्रॉप करें, या कैमरा एंगल बदलें। जब सिर्फ़ एक डिटेल गलत हो, तो दोबारा जनरेट करने से तेज़ और ज़्यादा सटीक।
5Delete image. "Delete image" शॉट से मौजूदा इमेज हटाता है।
6Advanced generation settings. "Advanced generation settings" शॉट को नोड कैनवस के रूप में खोलता है, जब एक क्लिक वाले पैनल को ज़्यादा कंट्रोल चाहिए।
7Generate. "Generate storyboard panel" शॉट को उसकी वैल्यू, मूवमेंट, एक्शन और एंटिटी शीट्स से बनाता है; इमेज बनने के बाद यह "Regenerate" हो जाता है, और "Stop" रन कैंसल करता है। क्रेडिट की कीमत टूलटिप में है।
8Continues from. शॉट को किसी पिछले शॉट से जोड़ता है (डिफ़ॉल्ट "None"), ताकि S1A जैसा कंटिन्युएशन बने। कंटिन्युएशन Shot value और Camera movement विरासत में लेता है ("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.")।
9Shot value. फ़्रेमिंग: Extreme close-up (ECU), Close-up (CU), Medium close-up (MCU), Medium (MS), Medium long (MLS), Long / Wide (LS), Extreme long / Establishing (ELS), Over-the-shoulder (OTS), POV या Insert। प्रीव्यू देखने के लिए किसी विकल्प पर माउस ले जाएं।
10Camera movement. मूवमेंट: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in या Zoom out। यह शॉट के साथ रहता है और Production में उसके Shot नोड पर दिखता है।
11Action. शॉट में क्या होता है (प्लेसहोल्डर "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @...")। किसी किरदार, लोकेशन या ऑब्जेक्ट का ज़िक्र करने के लिए @ टाइप करें ताकि पैनल उसकी रेफ़रेंस शीट इस्तेमाल करे।
Shot value मेन्यू उन 10 फ़्रेमिंग को लिस्ट करता है जिनके साथ ScreenWeaver काम करता है, हर एक अपने स्टैंडर्ड संक्षिप्त रूप के साथ। वो साइज़ चुनें जो उस पल के काम आए: दर्शक को जगह दिखाने के लिए वाइड, उसे महसूस कराने के लिए क्लोज़।
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1Shot value. शॉट की मौजूदा फ़्रेमिंग, यहाँ Close-up। लिस्ट खोलने के लिए क्लिक करें। कंटिन्युएशन शॉट पर यह वैल्यू हेड शॉट से विरासत में आती है और वहीं बदली जाती है।
2शॉट साइज़. Extreme close-up, Close-up, Medium close-up, Medium, Medium long, Long / Wide, Extreme long / Establishing, फिर नीचे Over-the-shoulder, POV और Insert। उस फ़्रेमिंग की प्रीव्यू इमेज देखने के लिए किसी विकल्प पर माउस ले जाएं।
3संक्षिप्त रूप. स्टैंडर्ड संक्षिप्त रूप: ECU, CU, MCU, MS, MLS, LS, ELS, OTS, POV और Insert, यानी शॉट लिस्ट और कॉल शीट की शॉर्टहैंड भाषा।
4Camera movement. अगला मेन्यू: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out।
"Edit image" विंडो किसी पैनल या इमेज पर "Edit with AI" से खुलती है। इसका पहला टैब आपको बदलने वाले हिस्से पर पेंट करने और बदलाव शब्दों में बताने देता है; बाकी टैब क्रॉप करते हैं और एंगल बदलते हैं। दोबारा जनरेट करने के बजाय यहाँ डिटेल ठीक करें, ताकि जो पहले से काम कर रहा है वो बना रहे।
1Edit. "Edit with AI" टूल: ब्रश स्ट्रोक और एक "Edit prompt"। यह सिर्फ़ यहीं, स्टूडियो में है, कैनवस नोड के रूप में नहीं।
2Crop. इमेज क्रॉप करता है। आस्पेक्ट विकल्प: Free, Source, 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 2.39:1 और Project, फिर "Reset" या "Apply crop"।
3Angle. "Camera angle" टूल: सब्जेक्ट के चारों ओर 3D गोले पर कैमरा घुमाएं, ज़ूम सेट करें, और नए व्यूपॉइंट से वही इमेज जनरेट करें।
4ब्रश के रंग. Red, Green, Blue, Yellow और Magenta। जिस हिस्से को बदलना है उस पर पेंट करें; कई हिस्से हों, तो हर हिस्से के लिए एक रंग इस्तेमाल करें और प्रॉम्प्ट में रंग का नाम लें।
5ब्रश का साइज़. Small, Medium या Large ब्रश: हाथ या चेहरे की डिटेल के लिए छोटा, पूरे बैकग्राउंड हिस्से के लिए बड़ा।
6Clear strokes. "Clear strokes" आपका पेंट किया सब कुछ मिटा देता है ताकि आप इमेज को फिर से मार्क कर सकें।
7Edit prompt. "Edit prompt" (प्लेसहोल्डर "Describe how to edit this image…")। बताएं कि पेंट किए हिस्से में क्या बदलना चाहिए, छोटा और ठोस।
8Run. एडिट चलाता है। हर AI बटन की तरह इसकी क्रेडिट कीमत टूलटिप में दिखती है। "Cancel" बिना रन किए बंद करता है।
Production टैब एक नोड कैनवस है जहाँ स्टोरीबोर्ड फ़ाइनल इमेज और वीडियो बनता है। यह पहले से तैयार सेक्शन के साथ आता है: आर्टिस्टिक डायरेक्शन, किरदार, लोकेशन, ऑब्जेक्ट और शॉट प्रोडक्शन, हर सीन और हर शॉट का एक ग्रुप, और नोड, टूल और पाइपलाइन जोड़ने के लिए एक टूलबार।
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1Production टैब. यह कैनवस खोलता है। यहाँ कोई गाइडेड टूर नहीं है, इसलिए यह रेफ़रेंस ही आपका नक्शा है।
2Section. कैनवस के सबसे ऊपरी ब्लॉक: "Artistic direction", "Characters", "Places", "Objects" और "Shot production"। यह वाला Shot production है।
3सीन ग्रुप. हर सीन का एक ग्रुप, उसकी हेडिंग के नाम से। पाइपलाइन यहीं जाती हैं: "Pipelines can only be added to a scene's production group." (पाइपलाइन सिर्फ़ सीन के प्रोडक्शन ग्रुप में जोड़ी जा सकती है।)
4शॉट ग्रुप. हर शॉट का एक ग्रुप ("Shot S{n}"), उसके लेबल के नीचे शॉट वैल्यू, कैमरा मूवमेंट और अवधि की समरी के साथ।
5एंटिटी रेफ़रेंस. @characters.thomas जैसे चिप्स जो हर एंटिटी का रेफ़रेंस शॉट में लाते हैं।
6शॉट नोड. शॉट की Shot value, Camera movement, Duration और Action, यानी वो डेटा जो आपने Storyboard में कंपोज़ किया।
7Storyboard panel. शॉट की स्टोरीबोर्ड इमेज, Storyboard टैब से लाई हुई।
8प्रोडक्शन ग्रुप. सीन का प्रोडक्शन स्टेज, जहाँ "Shot production" इमेज नोड और आपके वीडियो नोड रहते हैं। फ़ाइनल फ़्रेम यहीं बनते हैं।
9Text. एक टेक्स्ट नोड जोड़ता है, नोट्स, डिस्क्रिप्शन या प्रॉम्प्ट के हिस्सों के लिए जिन्हें आप @हैंडल से साइट करते हैं।
10Image. "Add image node": कोई तस्वीर अपलोड करें या इमेज मॉडल से एक जनरेट करें।
11Audio. एक ऑडियो नोड जोड़ता है, किसी आवाज़ या साउंड के लिए जिसे आप शॉट्स के बगल में रखना चाहते हैं।
12Video. "Add video node": प्रॉम्प्ट, स्टार्ट फ़्रेम, एंड फ़्रेम या रेफ़रेंस इमेज से क्लिप जनरेट करता है।
13LLM. "Add LLM node": Gemini 3.8 Flash या Mistral Large 4, थिंकिंग लेवल (Minimal, Low, Medium, High) के साथ, और रेफ़रेंस "Attach media" या "Names only" के रूप में भेजे जाते हैं। दूसरे नोड्स से प्रॉम्प्ट लिखने या दोबारा लिखने के लिए इसका इस्तेमाल करें।
14Bundle. "Add media bundler": मीडिया इकट्ठा करता है ताकि आप "Download ZIP" से सब एक साथ पा सकें।
15Image tools. "Image tools" Crop और Camera angle को कैनवस नोड्स के रूप में जोड़ता है। Tools ग्रुप में Upscale (Topaz मॉडल, 1080p या 4k) के साथ "Video tools" भी है।
16Pipeline. "Add pipeline": किसी सीन में "Reference to video" या "Storyboard panels to video" जोड़ता है, आपके चुने हुए शॉट्स के लिए बना हुआ।
17Find. कैनवस के ग्रुप्स में सर्च करता है ताकि बड़े प्रोजेक्ट पर आप किसी सीन या शॉट तक पहुंच सकें।
18ज़ूम, फ़िट और लॉक. + और - ज़ूम करते हैं, फ़्रेम आइकन सब कुछ व्यू में फ़िट करता है, और ताले वाला आइकन कैनवस को गलती से बदलने से रोकता है। स्क्रॉल से कैनवस खिसकता है, पिंच या Cmd/Ctrl + स्क्रॉल से ज़ूम होता है, Space + ड्रैग से कैनवस खिसकता है, और Shift, Cmd या Ctrl + क्लिक से कई नोड चुने जाते हैं।
"Artistic direction" सेक्शन पूरी फ़िल्म का लुक तय करता है: एक लिखा हुआ "Art Style" और उसे दिखाने वाली एक "Art Style Image"। प्रोडक्शन रेफ़रेंस और शॉट इमेज इन्हें साइट करते हैं, इसलिए कुछ भी फ़ाइनल जनरेट करने से पहले इन्हें सेट करें।
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1आर्टिस्टिक डायरेक्शन सेक्शन. प्रोडक्शन कैनवस में सबसे ऊपर का सेक्शन। आपके किरदारों, लोकेशन्स और ऑब्जेक्ट्स के प्रोडक्शन रेफ़रेंस इसे @art_direction हैंडल्स से साइट करते हैं।
2Art Style. लुक तय करने वाला टेक्स्ट (डिफ़ॉल्ट "Photorealistic standard cinema movie…")। सिनेमैटोग्राफ़र की तरह मीडियम, फ़िल्म स्टॉक, पैलेट, रोशनी और लेंस बताएं।
3Art Style Image. लुक दिखाने वाली एक इमेज, Art Style टेक्स्ट से जनरेट की हुई या अपलोड की हुई। यह मॉडल्स को स्टाइल दिखाती है, अक्सर शब्दों से ज़्यादा सटीक।
4कनेक्शन. वो वायर जो Art Style टेक्स्ट को इमेज में भेजता है। टेक्स्ट बदलें तो इमेज तब तक "Inputs changed since last run" की चेतावनी देती है जब तक आप दोबारा जनरेट न करें।
5आउटपुट पोर्ट. इमेज का आउटपुट, जिसे प्रोडक्शन प्रॉम्प्ट्स में @art_direction.art_style_image के रूप में साइट किया जाता है।
हर स्टोरीबोर्ड शॉट प्रोडक्शन कैनवस पर एक ग्रुप बनता है: उसके रेफ़रेंस, आपके कंपोज़ किए डेटा वाला एक Shot नोड, और स्टोरीबोर्ड पैनल। उस शॉट की प्रोडक्शन इमेज और वीडियो के लिए यही शुरुआती बिंदु है।
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1सीन ग्रुप. वो सीन जिसका यह शॉट है (Scene 1 · INT. THOMAS'S CAR - NIGHT)। सीन लेवल की पाइपलाइन उसके प्रोडक्शन ग्रुप में जोड़ी जाती हैं।
2शॉट ग्रुप. एक शॉट का ग्रुप, जिसका नाम "Shot S{n}" है। इस शॉट को बनाने वाली हर चीज़ इसी के अंदर रहती है।
3शॉट समरी. एक नज़र में शॉट वैल्यू, कैमरा मूवमेंट और अवधि, ताकि आप हर नोड खोले बिना सीन का कवरेज पढ़ सकें।
4स्टोरीबोर्ड ग्रुप. शॉट का स्टोरीबोर्ड स्टेज, जिसमें उसके रेफ़रेंस, Shot नोड और पैनल हैं।
5एंटिटी रेफ़रेंस. एक्शन में साइट किए गए किरदार, लोकेशन और ऑब्जेक्ट, हर एक शॉट से जुड़ी एक चिप के रूप में।
6शॉट नोड. शॉट का डेटा। इसका टूलटिप कहता है "Managed prompt: edit shot value, camera movement, or action.": प्रॉम्प्ट इन्हीं फ़ील्ड्स से बनता है, इसलिए आप कच्चे प्रॉम्प्ट के बजाय इन्हें एडिट करते हैं।
7Shot value. शॉट कंपोज़र में चुनी गई फ़्रेमिंग, Extreme close-up (ECU) से Insert तक।
8Camera movement. शॉट का मूवमेंट, Static से Zoom out तक के 17 विकल्पों में से एक।
9Duration. सेकंड में शॉट की लंबाई: डिफ़ॉल्ट 4, 0.5 से 60 तक। यह स्टोरीबोर्ड सीक्वेंसर पर ड्रैग की गई अवधि से मेल खाती है।
10Action. अपने @रेफ़रेंस (@characters.thomas, @places.thomas_car) के साथ एक्शन टेक्स्ट। @हैंडल्स बनाए रखें: ये जनरेशन को बताते हैं कि कौन सा रेफ़रेंस इस्तेमाल करना है।
11Storyboard panel. Storyboard टैब में जनरेट हुआ पैनल, शॉट के बगल में उसकी प्रोडक्शन इमेज के कंपोज़िशन रेफ़रेंस के रूप में रखा हुआ।
Image नोड वो जगह है जहाँ प्रोडक्शन फ़्रेम बनता है: बाईं ओर रेफ़रेंस, उन्हें @हैंडल से साइट करने वाला प्रॉम्प्ट, एक मॉडल, एक क्वालिटी और हर रन में इमेज की संख्या। हर रन टेक्स जोड़ता है जिनकी तुलना करके आप वो फ़्रेम चुनते हैं जो वीडियो में जाएगा।
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1रेफ़रेंस. नोड में जुड़ी एंटिटी शीट्स और आर्ट स्टाइल (@characters, @places, @art_direction)। एक रेफ़रेंस जोड़ें, फिर प्रॉम्प्ट में उसे उसके @हैंडल से साइट करें।
2इमेज प्रीव्यू. नोड की मौजूदा इमेज। इसका आउटपुट किसी वीडियो नोड को स्टार्ट फ़्रेम या रेफ़रेंस के रूप में फ़ीड कर सकता है।
3टेक्स. इस नोड की जनरेट की हुई हर इमेज। ऐरो से इन्हें देखें और डाउनलोड आइकन से एक सेव करें; दोबारा रन करने से पुराने टेक्स नहीं मिटते।
4Show what the model receives. "Show what the model receives" मॉडल को भेजे गए फ़ाइनल प्रॉम्प्ट पर ले जाता है; "Back to editable prompt" आपके टेक्स्ट पर लौटाता है। जब कोई नतीजा किसी निर्देश को अनदेखा करे, तो इसे जांचें।
5Prompt. आपका निर्देश, जुड़ी हुई शीट्स के @रेफ़रेंस के साथ। शब्द फ़्रेमिंग, एक्शन और रोशनी पर खर्च करें; लुक आर्ट स्टाइल रेफ़रेंस से आता है।
7Quality. Low, Medium, High, Extra high या Max। कम क्वालिटी पर आज़माएं, चुना हुआ फ़्रेम ज़्यादा क्वालिटी पर रेंडर करें, और कीमत Generate के टूलटिप में देखें।
8Generate. नोड चलाता है। क्रेडिट की कीमत बटन पर और उसके टूलटिप में दिखती है, और जॉब Generations में दिखता है।
9Images per generation. हर रन में 1, 4 या 8 इमेज। कंपोज़िशन चुनने के लिए कई जनरेट करें, और जब पता हो कि क्या चाहिए तो एक।
Video नोड सिर्फ़ टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से, किसी स्टार्ट फ़्रेम से, स्टार्ट और एंड फ़्रेम के बीच, या रेफ़रेंस इमेज से शुरू हो सकता है। इसके इनपुट पोर्ट्स में आप क्या जोड़ते हैं, यही तय करता है; आम रास्ता है स्टार्ट फ़्रेम के रूप में एक तैयार प्रोडक्शन इमेज।
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1जुड़ी हुई इमेज. वीडियो नोड से जुड़ी एक प्रोडक्शन इमेज। स्टार्ट फ़्रेम के रूप में यह पहला फ़्रेम तय करती है, इसलिए क्लिप आपकी कंपोज़िशन, चेहरे और रोशनी बनाए रखती है।
2इनपुट पोर्ट. नोड के बाईं ओर के पोर्ट्स: "Start frame", "End frame", रेफ़रेंस इमेज और टेक्स्ट। "Reference images are ignored while a start frame is connected." (स्टार्ट फ़्रेम जुड़ा हो तो रेफ़रेंस इमेज अनदेखी रहती हैं।)
3वीडियो नोड. क्लिप जनरेट करने वाला नोड (रन से पहले "No video")। इसका प्रॉम्प्ट, मॉडल, रेज़ोल्यूशन, अवधि और ऑडियो कंट्रोल प्रीव्यू के नीचे हैं।
4वीडियो नोड चलाने के चार तरीके. Prompt only (टेक्स्ट-टू-वीडियो), Start frame (इमेज-टू-वीडियो), Start + end (दो फ़्रेम के बीच) या Reference images (रेफ़रेंस-टू-वीडियो)। मॉडल अलग-अलग हैं: Kling v3.0 i2v को स्टार्ट फ़्रेम चाहिए, और Veo 3.1 का रेफ़रेंस-टू-वीडियो सिर्फ़ 8 s का है।
Video नोड की सेटिंग्स: प्रॉम्प्ट, मॉडल, रेज़ोल्यूशन, अवधि और साउंड। मॉडल आदत से नहीं, शॉट के हिसाब से चुनें: हर एक की अपनी अवधि, रेज़ोल्यूशन और सीमाएं हैं।
1वीडियो नोड. क्लिप का प्रीव्यू (रन से पहले "No video")। इसकी "Generation history" पट्टी आपके टेक्स और वर्ज़न रखती है, और "Edit video" किसी नतीजे पर काम करता है।
2इनपुट. स्टार्ट फ़्रेम, एंड फ़्रेम, रेफ़रेंस इमेज और टेक्स्ट के पोर्ट्स। स्टार्ट फ़्रेम जुड़ा हो तो रेफ़रेंस इमेज अनदेखी रहती हैं।
3Show what the model receives. मॉडल को भेजा गया फ़ाइनल प्रॉम्प्ट दिखाता है; "Back to editable prompt" आपके टेक्स्ट पर लौटाता है।
4Prompt. मोशन, कैमरा मूवमेंट और साउंड बताएं, किरदारों और लोकेशन्स को @रेफ़रेंस से साइट करते हुए। एक काउंटर ("{current} / {max}") दिखाता है कि मॉडल कितनी जगह देता है।
5Model. Seedance 2.5 डिफ़ॉल्ट है। हर सेटिंग पहले अपनी आम वैल्यू दिखाती है; बाकी "All options" में आती हैं।
6वीडियो मॉडल. Seedance 2.5 (recommended), Veo 3.1 (सिर्फ़ 16:9 और 9:16), Seedance 2.0, MiniMax H3, Kling v3.0 i2v (स्टार्ट फ़्रेम ज़रूरी), Kling v3.0 t2v, Kling v3.0 Motion Control (वीडियो रेफ़रेंस के बिना ब्लॉक हो सकता है) और Grok Imagine Video 1.5। Kling मॉडल एक Mode जोड़ते हैं, Standard या Pro।
7Resolution. ज़्यादातर मॉडल पर 720p या 1080p, MiniMax H3 पर 2k, Veo 3.1 पर 1080p और 4k सिर्फ़ 8 s पर। Seedance 2.5 एक 480p "Draft" जोड़ता है ("Low-resolution draft for a quick, cheaper preview.") जिसे आप 7 दिनों के अंदर "Finish seedance draft" से फ़िनिश कर सकते हैं।
8Duration. Seedance 2.5 और 2.0: 4, 5, 6, 8, 10, 12 या 15 s (Seedance 2.5 30 s तक जाता है)। Veo 3.1: 4, 6 या 8 s। Kling v3.0: 5 या 10 s। Grok Imagine Video 1.5: 4, 6, 8 या 10 s। MiniMax H3: 5 से 15 s। इसे शॉट से मिलाएं।
9Audio on / off. "Audio on" या "Audio off"। MiniMax H3 और Grok Imagine Video 1.5 हमेशा ऑडियो जनरेट करते हैं; Kling v3.0 Motion Control में ऑडियो नहीं है।
पाइपलाइन एक बार में वो नोड्स बनाती है जो किसी सीन के कई शॉट्स को एक क्लिप में बदलते हैं। इसे सीन के प्रोडक्शन ग्रुप पर टूलबार के "Pipeline" से खोलें, टेम्पलेट चुनें, फिर वो शॉट्स जिन्हें यह कवर करेगी।
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11. पाइपलाइन चुनें. स्टेप 1: टेम्पलेट चुनें। अभी दो हैं।
3Reference to video. "Use each shot's action, then write one director brief and generate a single scene clip from the shot list and production sheets." (हर शॉट का एक्शन लेकर एक डायरेक्टर ब्रीफ़ लिखता है और शॉट लिस्ट और प्रोडक्शन शीट्स से एक सीन क्लिप जनरेट करता है।) यह एक "Prompt director" LLM नोड (Names-only मोड में) बनाता है जो एक "Scene video" नोड को फ़ीड करता है।
4पहले क्या चाहिए. पहले क्या होना चाहिए: यहाँ स्टोरीबोर्ड शॉट्स और प्रोडक्शन स्टोरी-एलिमेंट शीट्स। रन करने से पहले शीट्स जनरेट करें, वरना क्लिप के पास आपके किरदारों को कंसिस्टेंट रखने के लिए कुछ नहीं होगा।
5Storyboard panels to video. सीन के जनरेट हुए स्टोरीबोर्ड पैनल्स को एक लाइन-आर्ट ग्रिड ("Storyboard grid") में जोड़ता है, फिर एक "Prompt director" और एक "Scene video"। 14 पैनल तक; इसे तब चुनें जब आपके पैनल्स की कंपोज़िशन क्लिप को चलानी हो।
दूसरा स्टेप सीन के शॉट्स उनके थंबनेल और अवधि के साथ लिस्ट करता है। जिन्हें क्लिप कवर करे उन पर टिक करें, कुल जांचें, और पाइपलाइन जोड़ें।
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12. शॉट चुनें. मौजूदा स्टेप; "Back" पाइपलाइन चुनने पर लौटाता है।
2यह शॉट शामिल करें. किसी शॉट को सीन क्लिप में शामिल करने के लिए टिक करें या टिक हटाएं। जो शॉट पहले से किसी दूसरी पाइपलाइन में है, उस पर "Already in a pipeline" लिखा होता है।
3Shot. शॉट का लेबल और स्टोरीबोर्ड थंबनेल; बिना थंबनेल वाला शॉट "No storyboard panel yet" दिखाता है। फिर भी आप पाइपलाइन जोड़कर बाद में बाकी पैनल जनरेट कर सकते हैं।
4शॉट की अवधि. स्टोरीबोर्ड से शॉट की अवधि।
5चुनी गई कुल अवधि. टिक किए गए शॉट्स का कुल। अगर यह मॉडल की जनरेट करने की सीमा से ज़्यादा है, तो डायलॉग चेतावनी देता है और बाकी शॉट्स के लिए दूसरी पाइपलाइन जोड़ने का सुझाव देता है।
6Add pipeline. सीन के प्रोडक्शन ग्रुप में पाइपलाइन के नोड्स, जुड़े हुए, बनाता है।
"Reference to video" क्या बनाता है: शॉट्स के एक्शन एक "Prompt director" LLM नोड को फ़ीड करते हैं जो एक टाइम्ड डायरेक्टर ब्रीफ़ लिखता है, और वो ब्रीफ़ एक अकेले "Scene video" नोड को चलाता है। आपके सिंगल-शॉट इमेज और वीडियो नोड जहाँ हैं वहीं रहते हैं।
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1शॉट एक्शन. चुने गए शॉट्स के एक्शन, हैंडल के रूप में साइट किए हुए (@S1.description और बाकी) और डायरेक्टर से टेक्स्ट के रूप में जुड़े।
2Prompt director. "Names only" मोड में एक LLM नोड: यह शॉट लिस्ट पढ़ता है और शॉट दर शॉट टाइम किया हुआ एक डायरेक्टर ब्रीफ़ लिखता है। क्लिप पर क्रेडिट्स खर्च करने से पहले ब्रीफ़ पढ़ें और एडिट करें।
3ब्रीफ़ से वीडियो. वो वायर जो ब्रीफ़ को Scene video प्रॉम्प्ट में भेजता है। डायरेक्टर का टेक्स्ट बदलें तो वीडियो "Inputs changed since last run" की चेतावनी देता है।
4Scene video. एक वीडियो नोड जो चुने गए शॉट्स के लिए एक क्लिप जनरेट करता है। किसी भी वीडियो नोड की तरह इसका मॉडल, रेज़ोल्यूशन और अवधि चुनें।
5सिंगल-शॉट नोड. एक अकेले शॉट के इमेज और वीडियो नोड। इन्हें उन शॉट्स के लिए रखें जिन्हें अपनी अलग क्लिप, सटीक स्टार्ट फ़्रेम या सीन क्लिप से बाहर रीटेक चाहिए।
इसे हेडर की क्रेडिट चिप से खोलें। यह आपका बैलेंस प्लान क्रेडिट्स और एक्स्ट्रा क्रेडिट्स में बांटकर दिखाता है, साथ में क्रेडिट पैक, आपका प्लान और आपकी यूसेज हिस्ट्री। हर AI बटन क्रेडिट्स खर्च करता है, और क्लिक करने से पहले उसका टूलटिप बताता है कि कितने।
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1क्रेडिट बैलेंस. हेडर की चिप जिसमें आपके कुल क्रेडिट्स हैं; यह स्क्रीन खोलने के लिए इस पर क्लिक करें ("View billing & credits")। गेस्ट और पॉज़ किए गए मेंबर्स को यह नहीं दिखती।
2उपलब्ध बैलेंस. वो सब जो आप अभी खर्च कर सकते हैं: प्लान क्रेडिट्स और एक्स्ट्रा क्रेडिट्स। 1 क्रेडिट $0.005 का है।
3Plan credits. वो क्रेडिट्स जो आपका प्लान हर महीने देता है: Auteur ($39.99/माह) पर 6,000, Studio ($149.99/माह) पर 25,000। स्क्रिप्ट टूल्स के लिए Screenwriter हमेशा के लिए फ़्री है, और नए अकाउंट्स को 20 फ़्री क्रेडिट्स मिलते हैं।
4Extra credits. पैक में खरीदे गए क्रेडिट्स। ये कभी एक्सपायर नहीं होते।
5Credit packs. बड़े रेंडर से पहले एक्स्ट्रा क्रेडिट्स खरीदें। पैक के लिए Auteur या Studio चाहिए; फ़्री प्लान पर आपको "Subscribe to Auteur or Studio to buy packs." दिखता है।
6सब्सक्रिप्शन मैनेज करें. आपके प्लान और बिलिंग का मैनेजमेंट खोलता है। ऑर्गनाइज़ेशन में सिर्फ़ ओनर्स प्लान बदलते हैं या क्रेडिट्स खरीदते हैं।
7Usage history. आपके क्रेडिट्स किसमें खर्च हुए, जनरेशन दर जनरेशन। यह देखने के लिए इसे जांचें कि आपके वर्कफ़्लो के कौन से स्टेप सबसे महंगे हैं।