ऐसी रेफ़रेंस शीट्स कैसे बनाएं जो आपके किरदार, लोकेशन और ऑब्जेक्ट कंसिस्टेंट रखें
हर एलिमेंट के लिए एक स्टोरीबोर्ड शीट और एक प्रोडक्शन शीट जनरेट करें, डायरेक्टर की तरह उन्हें जांचें, और पहले शॉट से पहले लॉक कर दें।
चैप्टर (10)
वीडियो: फ़्री AI फ़िल्ममेकिंग कोर्स का लेसन 3.2। वीडियो इंग्लिश में हैं।
चेहरा शीट से टिकता है, लंबे प्रॉम्प्ट से नहीं
दस प्रॉम्प्ट्स में Émilie को शब्दों से बताइए और आपको दस थोड़ी-थोड़ी अलग औरतें मिलेंगी। मॉडल को दस बार वही तस्वीर दीजिए और आपको एक ही औरत मिलेगी। वो तस्वीर है रेफ़रेंस शीट। चेहरा एक कड़ी से टिकता है: एक डिस्क्रिप्शन, एक शीट, और हर शॉट में उस शीट का @ से ज़िक्र।
ScreenWeaver में हर एलिमेंट को दो शीट्स मिलती हैं। "Storyboard reference" एक प्रीविज़ शीट है जिससे आपके पैनल ब्लॉक होते हैं। "Production reference" वही एलिमेंट फ़िल्म के फ़ाइनल लुक में है, और प्रोडक्शन शॉट्स को यही मिलती है। दोनों एक बार जनरेट होती हैं और हर जगह दोबारा इस्तेमाल होती हैं।
अच्छी शीट में क्या होता है
- किरदार: वही इंसान सामने से, थ्री-क्वार्टर व्यू में, प्रोफ़ाइल में और पीछे से, साथ में चेहरे का क्लोज़-अप। न्यूट्रल पोज़, एक जैसी रोशनी, सादा बैकग्राउंड, एक कॉस्ट्यूम। ScreenWeaver मॉडल से चार व्यू और चेहरे के साथ एक "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" मांगता है।
- लोकेशन: सेट का ऊपर से लिया गया एक मास्टर व्यू, जिसमें कोई न हो। किरदार अपनी शीट्स से आते हैं।
- ऑब्जेक्ट: अकेला प्रॉप, कई एंगल से, एक डिटेल के साथ। न सीट, न टेबल, कुछ भी ऐसा नहीं जो किसी जगह का इशारा करे।
स्टोरीबोर्ड रेफ़रेंस शीट जनरेट करें
Storyboard टैब खोलें। बाएं पैनल में "Characters", "Places" और "Objects" के नीचे हर एलिमेंट का एक कार्ड होता है। खाली सेक्शन में "No characters yet" और "Add them from the script tab." लिखा होता है।

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- 1किरदार, लोकेशन, ऑब्जेक्ट. एंटिटी पैनल, "Characters", "Places" और "Objects" सेक्शन के साथ। खाली सेक्शन में "No characters yet" (या places, या objects) लिखा होता है और यह आपको उन्हें जोड़ने के लिए Script टैब पर भेजता है।
- 2Reference sheet. एंटिटी की स्टोरीबोर्ड रेफ़रेंस शीट, वो इमेज जिससे पैनल उसे बनाते हैं। "Inspect reference image for {name}" इसे बड़ा दिखाता है, "Edit image for {name}" इसे सुधारता है, और "Download reference image" इसे सेव करता है।
- 3शीट दोबारा जनरेट करें. "Regenerate reference sheet for {name}"; अगर अभी कोई शीट नहीं है तो बटन एक जनरेट करता है, और "Stop reference sheet generation for {name}" रन कैंसल करता है। डिस्क्रिप्शन के बिना आपको "{name}: no description" चेतावनी मिलती है।
- 4एडवांस्ड सेटिंग्स. "Advanced generation settings for {name}": जब एक क्लिक वाला नतीजा काफ़ी न हो, तो शीट के जनरेशन पर ज़्यादा कंट्रोल।
- 5शॉट कंपोज़र. चुना गया शॉट कंपोज़ करता है: स्टोरीबोर्ड पैनल, "Continues from", "Shot value", "Camera movement" और "Action"। कुछ भी न चुना हो तो लिखा होता है "Select a shot in the sequencer to start composing."
- 6स्क्रिप्ट व्यूअर. स्क्रिप्ट का सिर्फ़ पढ़ने वाला व्यू जो प्लेहेड के साथ चलता है और मौजूदा शॉट का टेक्स्ट हाइलाइट करता है। जांचें कि हर शॉट अपनी लाइनें कवर करता है; टेक्स्ट Script टैब में एडिट करें।
- 7प्ले / पॉज़. "Skip to start", "Play" / "Pause" और "Skip to end"। Space प्ले और पॉज़ करता है: वीडियो पर क्रेडिट्स खर्च करने से पहले रिदम परखने के लिए स्टोरीबोर्ड को एनिमैटिक की तरह देखें।
- 8Timeline zoom. "Zoom in timeline" और "Zoom out timeline"। छोटे शॉट्स को ठीक से ट्रिम करने के लिए ज़ूम इन करें, पूरी फ़िल्म देखने के लिए ज़ूम आउट।
- 9Reset storyboard. एक मेन्यू जिसमें "Clear unscheduled shots" (वो शॉट्स जिनका सीन अब नहीं है) या "Clear entire storyboard" है। स्क्रिप्ट बदलने के बाद पहला इस्तेमाल करें; दूसरा सब कुछ नए सिरे से शुरू करता है।
- 10Auto-generate. "Automatic storyboard generation" खोलता है: बाकी एंटिटी शीट्स, खाली सीन के शॉट ब्रेकडाउन, फिर पैनल इमेज, हर स्टेप अपने क्रेडिट अनुमान के साथ, या "Run all"।
- 11Scene. सीन बार, नीचे उसके शॉट्स के साथ। शॉट्स एपिसोड और सीन के हिसाब से ग्रुप होते हैं (बिना सीन वाले "Unscheduled" में जाते हैं); खाली सीन "No shots" और एक "Auto" बटन दिखाता है जो सीन की स्क्रिप्ट से शॉट्स जनरेट करता है, वैकल्पिक शूटिंग प्लान के साथ।
- 12Shot. एक शॉट, जिसका लेबल S1, S2, या कंटिन्युएशन के लिए S1A होता है। कंपोज़ करने के लिए इस पर क्लिक करें, सीन के अंदर क्रम बदलने के लिए ड्रैग करें, और लिस्ट एडिट करने के लिए "Add shot" (+), "Insert shot after {label}" या "Delete shot" इस्तेमाल करें।
- 13शॉट की अवधि. शॉट की अवधि बदलने के लिए उसका दायां किनारा ड्रैग करें। प्रोडक्शन कैनवस पर Shot नोड वही अवधि दिखाता है, जहाँ आप 0.5 से 60 सेकंड तक की सटीक वैल्यू टाइप कर सकते हैं।
- 1जांचें कि एलिमेंट का डिस्क्रिप्शन है (पिछला मॉड्यूल देखें)।
- 2उसके कार्ड पर "Generate a storyboard reference sheet for {name}" पर क्लिक करें। टूलटिप पहले क्रेडिट की कीमत दिखाता है।
- 3इमेज का इंतज़ार करें। अगर गलती से लॉन्च हो गया, तो "Stop reference sheet generation for {name}" उसे कैंसल कर देता है।
- 4बड़ा देखने के लिए "Inspect reference image for {name}" पर क्लिक करें, और किसी के इस्तेमाल करने से पहले उसे जांच लें।
कास्टिंग डायरेक्टर की तरह जांचें
- क्या सारे व्यू हैं? मॉडल हमेशा चारों नहीं देता, इसलिए आगे बढ़ने से पहले जांच लें।
- क्या शीट डिस्क्रिप्शन से मेल खाती है: उम्र, बाल, कोट, वो एक खास पहचान?
- क्या कॉस्ट्यूम सादा और साफ़ समझ आने वाला है? कम लेकिन बोल्ड डिटेल्स, बहुत सारी छोटी डिटेल्स से बेहतर शॉट दर शॉट टिकती हैं।
- क्या दो किरदार बहुत मिलते-जुलते हैं? उनके सिल्हूट और रंगों में कंट्रास्ट रखें, जैसे Émilie का बेज और Thomas का नेवी ब्लू।
फिर वो तीन-शॉट टेस्ट चलाएं जो प्रोफ़ेशनल्स करते हैं: किरदार के साथ एक वाइड, एक मीडियम और एक क्लोज़-अप जनरेट करें और उन्हें साथ रखकर तुलना करें। अगर कुछ भटकता है, तो शीट या डिस्क्रिप्शन ठीक करें, अलग-अलग शॉट्स नहीं।
शीट ठीक करें: दोबारा लिखें, दोबारा जनरेट करें या एडिट करें
- टेक्स्ट धुंधला होने से शीट गलत है: डिस्क्रिप्शन सुधारें, फिर "Regenerate reference sheet for {name}" पर क्लिक करें।
- एक डिटेल छोड़कर शीट सही है: "Edit image for {name}" पर क्लिक करें और इमेज ठीक और एडिट करें वाले इमेज टूल्स से वो डिटेल सुधारें।
- शीट ऐप के बाहर चाहिए: "Download reference image"।
- ज़्यादा कंट्रोल चाहिए: गियर आइकन, "Advanced generation settings for {name}"।
प्रोडक्शन रेफ़रेंस: वही इंसान, फ़ाइनल लुक

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- 1Story elements. साइडबार की वो एंट्री जो यह कैनवस खोलती है। यही एंटिटीज़ Storyboard के एंटिटी पैनल में और Production के Characters, Places और Objects सेक्शन में दिखती हैं।
- 2एंटिटी ग्रुप. एक एंटिटी का ग्रुप, यहाँ ÉMILIE। इसके एक्शन हैं "Open as sub-canvas", "Edit name" और "Delete entity"; जब तक स्क्रिप्ट एंटिटी इस्तेमाल कर रही है, डिलीट करना ब्लॉक रहता है।
- 3Moodboard स्टेज. पहला स्टेज: लिखा हुआ डिस्क्रिप्शन और मूड से जुड़ी कोई भी सामग्री। यहाँ के टेक्स्ट नोड दूसरी एंटिटी शीट्स का रेफ़रेंस देने के लिए @हैंडल लेते हैं।
- 4Description. पिन किया हुआ "Description" टेक्स्ट नोड: एंटिटी कैसी दिखती है, क्या पहनती है या उसमें क्या है। यही रेफ़रेंस शीट्स को फ़ीड करता है, इसलिए कंसिस्टेंसी के लिए यही सबसे ज़रूरी टेक्स्ट है।
- 5Storyboard स्टेज. प्रीविज़ स्टेज। इसमें "Storyboard reference" होता है जिसे हर वो स्टोरीबोर्ड पैनल इस्तेमाल करता है जिसमें यह एंटिटी दिखती है।
- 6Storyboard reference. एक "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (किरदार के लिए: चार व्यू और चेहरे का क्लोज़-अप)। इसे यहाँ से या Storyboard के एंटिटी पैनल से जनरेट या दोबारा जनरेट करें।
- 7Production स्टेज. फ़ाइनल लुक वाला स्टेज। इसका रेफ़रेंस प्रोजेक्ट के आर्टिस्टिक डायरेक्शन पर चलता है, इसलिए एंटिटी हर प्रोडक्शन इमेज और वीडियो में एक जैसी दिखती है।
- 8Production reference. "Production reference" इमेज: वही एंटिटी आपके आर्ट स्टाइल में रेंडर की हुई। प्रोडक्शन के इमेज और वीडियो नोड इसका रेफ़रेंस लेते हैं, जिससे चेहरे और कॉस्ट्यूम शॉट दर शॉट स्थिर रहते हैं।
- 9आर्ट डायरेक्शन इनपुट. @art_direction.art_style जैसे हैंडल, जो Production के "Artistic direction" सेक्शन से आते हैं। आर्ट स्टाइल वहाँ बदलें, फिर इस रेफ़रेंस को दोबारा जनरेट करें ताकि यह भी साथ चले।
- 10स्टोरी एलिमेंट नोड. वो नोड जो डिलीट नहीं हो सकता। यह तीनों स्टेज उनके हैंडल्स के साथ दिखाता है (जैसे @characters.emilie.moodboard.description); जो स्टेज किसी दूसरे कैनवस के हैं, वो "Edit on the {stage} canvas" के साथ सिर्फ़ पढ़ने के लिए हैं।
- 11Add voice. Production स्टेज में "Voice" नाम का एक ऑडियो नोड जोड़ता है और उसे एंटिटी से जोड़ता है। यह बटन सिर्फ़ Production स्टेज पर दिखता है, जब तक कोई ऑडियो जुड़ा न हो।
- 12ज़ूम और फ़िट. + और - ज़ूम करते हैं, फ़्रेम आइकन पूरे कैनवस को स्क्रीन पर फ़िट करता है, और ताले वाला आइकन कैनवस को गलती से खिसकने से रोकता है। स्क्रॉल से कैनवस खिसकता है, पिंच या Cmd/Ctrl + स्क्रॉल से ज़ूम होता है, और Space दबाकर ड्रैग करने से भी कैनवस खिसकता है।
"Production reference" पहले से एलिमेंट के डिस्क्रिप्शन से जुड़ा होता है, और इसका स्टाइल Production टैब के "Artistic direction" से आता है, जो दो इनपुट्स के रूप में जुड़ा होता है। क्योंकि हर एलिमेंट वही आर्ट डायरेक्शन पढ़ता है, Émilie, Thomas और कार एक ही लुक में आते हैं। प्रोडक्शन की शुरुआत में हर एलिमेंट के लिए इसे एक बार जनरेट करें, फिर हर शॉट को इसे दोबारा इस्तेमाल करने दें। प्रोडक्शन कैनवस टूर दिखाता है कि यह कहाँ रहता है।
कहानी शीट से ऊपर है
शीट मॉडल को एक चेहरा और एक सिल्हूट देती है। किसी खास सीन में किरदार क्या पहनता है, क्या पकड़ता है और कैसा दिखता है, यह कहानी से आता है। अगर Thomas भीगा हुआ आता है, तो उसके बाल गीले हैं, भले ही शीट में सूखे दिखें। ScreenWeaver में एक्सप्रेशन शीट नहीं है, और आपको उसकी ज़रूरत भी नहीं: भावना शॉट के एक्शन में लिखें, जैसे "आँखें भर आती हैं, फिर एक मुस्कान", और चेहरा फिर भी शीट से ही आता है।
अभी करके देखें
ScreenWeaver में अभ्यास करें
- 1Storyboard टैब खोलें और अपने मुख्य किरदार की स्टोरीबोर्ड रेफ़रेंस शीट जनरेट करें।
- 2उसे जांचें: व्यू गिनें, डिस्क्रिप्शन से तुलना करें, ज़रूरत हो तो डिस्क्रिप्शन ठीक करें और दोबारा जनरेट करें।
- 3अपनी मुख्य लोकेशन और मुख्य प्रॉप की शीट्स जनरेट करें, और जांचें कि प्रॉप अकेला दिख रहा है।
- 4तीन-शॉट टेस्ट (वाइड, मीडियम, क्लोज़-अप) चलाएं और कंसिस्टेंसी लॉग शुरू करें।
वीडियो लेसन देखें
इस स्टेप से जुड़े सवाल
शीट जनरेट करने से पहले ScreenWeaver "no description" क्यों कहता है?
क्योंकि एलिमेंट के मूडबोर्ड पर कोई डिस्क्रिप्शन टेक्स्ट नहीं है, इसलिए शीट के प्रॉम्प्ट में डिटेल की कमी होगी। पहले डिस्क्रिप्शन लिखें; "Generate anyway" मॉडल से अंदाज़ा लगवाता है।
स्टोरीबोर्ड रेफ़रेंस और प्रोडक्शन रेफ़रेंस में क्या फ़र्क है?
स्टोरीबोर्ड रेफ़रेंस एक प्रीविज़ शीट है जिससे स्टोरीबोर्ड पैनल ब्लॉक होते हैं। प्रोडक्शन रेफ़रेंस वही एलिमेंट फ़िल्म के फ़ाइनल लुक में दिखाता है, जो आर्टिस्टिक डायरेक्शन से तय होता है, और प्रोडक्शन शॉट्स को यही मिलता है।
मेरी शीट में चार की जगह तीन व्यू हैं। क्या यह दिक्कत है?
हो सकती है। शॉट्स किरदार को हर तरफ़ से दिखाएंगे, इसलिए देखें कि क्या छूटा है। अगर वो मायने रखता है, तो किसी शॉट के शीट इस्तेमाल करने से पहले डिस्क्रिप्शन सुधारें और दोबारा जनरेट करें।
क्या शॉट्स बनाने के बाद शीट दोबारा जनरेट कर सकते हैं?
कर सकते हैं, लेकिन पुरानी शीट से बना हर शॉट अब मेल नहीं खाएगा। अगर शीट बदलें, तो उसे इस्तेमाल करने वाला हर शॉट दोबारा चलाएं।
क्या ScreenWeaver एक्सप्रेशन शीट्स बनाता है?
नहीं। जिस शॉट को भावना चाहिए, उसके एक्शन में भावना लिखें; चेहरा और कॉस्ट्यूम फिर भी शीट से ही आते हैं।
एक सीन में कॉस्ट्यूम का बदलाव कैसे दिखाऊं?
कहानी जीतती है: उस सीन के शॉट्स के एक्शन में बदलाव लिखें ("बारिश से भीगे बाल"), और एक लॉग रखें ताकि बदलाव कंसिस्टेंट रहे।
और जवाब Academy FAQ और बटन दर बटन इंटरफ़ेस गाइड में।

