ScreenWeaver में शॉट कैसे कंपोज़ करें: शॉट वैल्यू, कैमरा मूवमेंट, एक्शन
एक शॉट डायरेक्ट करें: कंटिन्युटी, शॉट वैल्यू, कैमरा मूवमेंट और एक्शन, फिर जनरेट करें, वर्ज़न की तुलना करें और उसकी अवधि तय करें।
चैप्टर (10)
वीडियो: फ़्री AI फ़िल्ममेकिंग कोर्स का लेसन 4.1। वीडियो इंग्लिश में हैं।
एक शॉट खोलें
सीक्वेंसर में किसी शॉट पर क्लिक करें। Storyboard टैब के बीच में शॉट कंपोज़र उसका पैनल और उसका टाइटल, "Shot {label}", दिखाता है, और नीचे चार फ़ील्ड: "Continues from", "Shot value", "Camera movement" और "Action"। हर शॉट में यही फ़ील्ड होते हैं, इसलिए एक समझ लिया तो सब समझ गए।

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- 1Storyboard panel. शॉट की मौजूदा इमेज। सीक्वेंसर यही चलाता है और प्रोडक्शन कैनवस पर इस शॉट के Storyboard panel के रूप में यही दिखती है।
- 2शॉट लेबल. "Shot {label}": S1, S2, या S1 को आगे बढ़ाने वाले शॉट के लिए S1A।
- 3पिछली / अगली इमेज. "Previous" और "Next" इस शॉट के लिए पहले जनरेट हुई इमेज दिखाते हैं। दोबारा जनरेट करने से वो खोती नहीं, इसलिए आप बेहतर वर्ज़न पर वापस जा सकते हैं।
- 4Edit with AI. "Edit with AI" "Edit image" विंडो खोलता है: पैनल के किसी हिस्से पर पेंट करके बदलाव बताएं, उसे क्रॉप करें, या कैमरा एंगल बदलें। जब सिर्फ़ एक डिटेल गलत हो, तो दोबारा जनरेट करने से तेज़ और ज़्यादा सटीक।
- 5Delete image. "Delete image" शॉट से मौजूदा इमेज हटाता है।
- 6Advanced generation settings. "Advanced generation settings" शॉट को नोड कैनवस के रूप में खोलता है, जब एक क्लिक वाले पैनल को ज़्यादा कंट्रोल चाहिए।
- 7Generate. "Generate storyboard panel" शॉट को उसकी वैल्यू, मूवमेंट, एक्शन और एंटिटी शीट्स से बनाता है; इमेज बनने के बाद यह "Regenerate" हो जाता है, और "Stop" रन कैंसल करता है। क्रेडिट की कीमत टूलटिप में है।
- 8Continues from. शॉट को किसी पिछले शॉट से जोड़ता है (डिफ़ॉल्ट "None"), ताकि S1A जैसा कंटिन्युएशन बने। कंटिन्युएशन Shot value और Camera movement विरासत में लेता है ("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.")।
- 9Shot value. फ़्रेमिंग: Extreme close-up (ECU), Close-up (CU), Medium close-up (MCU), Medium (MS), Medium long (MLS), Long / Wide (LS), Extreme long / Establishing (ELS), Over-the-shoulder (OTS), POV या Insert। प्रीव्यू देखने के लिए किसी विकल्प पर माउस ले जाएं।
- 10Camera movement. मूवमेंट: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in या Zoom out। यह शॉट के साथ रहता है और Production में उसके Shot नोड पर दिखता है।
- 11Action. शॉट में क्या होता है (प्लेसहोल्डर "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @...")। किसी किरदार, लोकेशन या ऑब्जेक्ट का ज़िक्र करने के लिए @ टाइप करें ताकि पैनल उसकी रेफ़रेंस शीट इस्तेमाल करे।
Continues from: कट के आर-पार कंटिन्युटी बनाए रखें
"Continues from" डिफ़ॉल्ट रूप से "None" होता है। जब कैमरा कट के बाद भी उसी पल पर रहता है, तो पिछला शॉट चुनें। कंटिन्युएशन अपने हेड शॉट से Shot value और Camera movement विरासत में लेता है, और कंपोज़र आपको यह बताता है: "Inherited from {head}. Edit the head shot to change this." (यह हेड शॉट से आया है, बदलने के लिए हेड शॉट एडिट करें।) उसका लेबल भी यही दिखाता है: S1A, S1 को आगे बढ़ाता है।
Shot value: दर्शक कितने पास खड़ा है

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- 1Shot value. शॉट की मौजूदा फ़्रेमिंग, यहाँ Close-up। लिस्ट खोलने के लिए क्लिक करें। कंटिन्युएशन शॉट पर यह वैल्यू हेड शॉट से विरासत में आती है और वहीं बदली जाती है।
- 2शॉट साइज़. Extreme close-up, Close-up, Medium close-up, Medium, Medium long, Long / Wide, Extreme long / Establishing, फिर नीचे Over-the-shoulder, POV और Insert। उस फ़्रेमिंग की प्रीव्यू इमेज देखने के लिए किसी विकल्प पर माउस ले जाएं।
- 3संक्षिप्त रूप. स्टैंडर्ड संक्षिप्त रूप: ECU, CU, MCU, MS, MLS, LS, ELS, OTS, POV और Insert, यानी शॉट लिस्ट और कॉल शीट की शॉर्टहैंड भाषा।
- 4Camera movement. अगला मेन्यू: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out।
दस साइज़ हैं: Extreme close-up (ECU), Close-up (CU), Medium close-up (MCU), Medium (MS), Medium long (MLS), Long / Wide (LS), Extreme long / Establishing (ELS), Over-the-shoulder (OTS), POV और Insert। चुनाव इस पर करें कि शॉट को क्या करना है:
- Extreme long / Establishing: हम कहाँ हैं, और उस दुनिया में किरदार कितना छोटा है।
- Long / Wide: पूरा शरीर और उसके आसपास की जगह।
- Medium: एक रिश्ता। दो लोग, वो कैसे बैठे हैं, एक-दूसरे की ओर कैसे मुड़ते हैं।
- Close-up: जहाँ भावना रहती है।
- Insert: एक डिटेल जो दर्शक को चाहिए, एक हाथ, एक ऑब्जेक्ट, पेज पर लिखा एक शब्द।
- Over-the-shoulder और POV: ये हमें बातचीत के अंदर ले आते हैं।
Camera movement: हर मूवमेंट की एक वजह होनी चाहिए
लिस्ट में 17 मूवमेंट हैं: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in और Zoom out।
- Static तनाव बनाए रखता है और परफ़ॉर्मेंस को काम करने देता है।
- पैन या टिल्ट किसी चीज़ का पीछा करता है, या उसे सामने लाता है।
- Dolly in किसी भावना के करीब जाता है; dolly out किरदार को अकेला छोड़ देता है।
- ट्रक किसी किरदार के साथ-साथ खिसकता है; क्रेन हमें सीन के ऊपर उठा देता है।
- Handheld में जल्दबाज़ी और बेचैनी आती है।
Action: वो लिखें जो फ़्रेम में है
"Action" फ़ील्ड पैनल के लिए निर्देश है: "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..." (शॉट का एक्शन बताएं, @ से एंटिटी शीट्स का रेफ़रेंस दें)। लिखें कि इस फ़्रेम में कौन, क्या, किसके साथ करता है। @ टाइप करें और हर दिखने वाला किरदार, लोकेशन या ऑब्जेक्ट चुनें: उसकी रेफ़रेंस शीट जनरेशन में चली जाती है।
@Thomas, @Émilie को एक पुरानी फ़ोटो थमाता है: "I found it at Mom's." (यह मुझे माँ के घर मिली।)
@Émilie फ़ोटो को देखती है। आँखें भर आती हैं, फिर एक मुस्कान।
- भावना एक्शन में डालें। कोई एक्सप्रेशन शीट नहीं है; चेहरा शीट से आता है, भावना आपके शब्दों से।
- लिखें कि प्रॉप किस हाथ में है, वरना शॉट्स के बीच वो हाथ बदल लेगा।
- जब प्रॉप शॉट का केंद्र हो, तो उसका @ से ज़िक्र करें, जैसे फ़ोटो पर इंसर्ट।
- अगर ज़िक्र किए गए एलिमेंट की अभी शीट नहीं है, तो पहले उसकी शीट जनरेट करें, वरना पैनल बन ही नहीं सकता।
वर्ज़न जनरेट करें और तुलना करें
- 1"Generate storyboard panel" पर क्लिक करें (इमेज बन जाने के बाद यह "Regenerate" हो जाता है)। सिर्फ़ यही शॉट दोबारा बनता है; बाकी बोर्ड जैसा है वैसा रहता है। टूलटिप कीमत दिखाता है।
- 2बीच में मन बदल गया? "Stop" उसे कैंसल कर देता है।
- 3"Previous" और "Next" से पुरानी इमेज देखें और सबसे अच्छी रखें।
- 4"Delete image" खराब वर्ज़न हटाता है, "Edit with AI" उसे सुधारता है (इमेज ठीक और एडिट करें देखें)।
- 5"Advanced generation settings" शॉट को नोड कैनवस के रूप में खोलता है, जनरेशन पर पूरे कंट्रोल के लिए।
अवधि, क्रम, बीच में डालना, डिलीट करना
अवधि कंपोज़र में नहीं है। सीक्वेंसर में ब्लॉक की चौड़ाई ही उसकी अवधि है: उसका दायां किनारा ड्रैग करें। Production कैनवस पर यही वैल्यू Shot नोड पर "Duration … seconds" के रूप में दिखती है (डिफ़ॉल्ट 4 सेकंड, 0.5 से 60 तक)।
- ब्लॉक को ड्रैग करके उसके सीन के अंदर उसका क्रम बदलें।
- "Insert shot after {label}" बीच में नया शॉट डालता है; "Add shot" (+) एक शॉट जोड़ता है; "Delete shot" उसे हटाता है।
- AI वीडियो के लिए हर शॉट तीन से पाँच सेकंड रखें: एक्शन पूरा होने के लिए काफ़ी लंबा, और परफ़ॉर्मेंस साफ़ रखने के लिए काफ़ी छोटा।
अभी करके देखें
ScreenWeaver में अभ्यास करें
- 1एक शॉट खोलें, उसकी "Shot value" और "Camera movement" सेट करें, और हर चुनाव की एक वजह लिखें।
- 2हर दिखने वाले किरदार और प्रॉप के @ ज़िक्र के साथ उसका एक्शन दोबारा लिखें, फिर उसे दोबारा जनरेट करें और "Previous" से तुलना करें।
- 3अगले शॉट को इससे कंटिन्यू कराएं और देखें कि उसे क्या विरासत में मिलता है।
- 4अवधियां तीन से पाँच सेकंड पर लाएं और सीन को एनिमैटिक की तरह चलाएं।
वीडियो लेसन देखें
इस स्टेप से जुड़े सवाल
शॉट की अवधि कहाँ सेट करूं?
सीक्वेंसर में: शॉट के ब्लॉक का दायां किनारा ड्रैग करें। Production टैब में Shot नोड वही अवधि दिखाता है, डिफ़ॉल्ट 4 सेकंड।
मैं किसी शॉट की शॉट वैल्यू क्यों नहीं बदल पा रहा?
वो किसी दूसरे शॉट को आगे बढ़ाता है और उसकी Shot value और Camera movement विरासत में लेता है। हेड शॉट एडिट करें, या "Continues from" को वापस "None" कर दें।
क्या एक शॉट दोबारा जनरेट करने से बाकी बदल जाते हैं?
नहीं। Generate सिर्फ़ चुना गया शॉट दोबारा बनाता है। पुरानी इमेज "Previous" और "Next" से मिलती रहती हैं।
कैसे पक्का करूं कि किरदार हर शॉट में एक जैसा दिखे?
जिस भी शॉट में वो दिखता है, उसके एक्शन में उसका @ से ज़िक्र करें। ज़िक्र उसकी रेफ़रेंस शीट को जनरेशन से जोड़ देता है।
मुझे कितने कैमरा मूवमेंट इस्तेमाल करने चाहिए?
शॉर्ट फ़िल्म में दो या तीन, हर एक की वजह के साथ। Static एक सही, और अक्सर सबसे अच्छा, चुनाव है।
और जवाब Academy FAQ और बटन दर बटन इंटरफ़ेस गाइड में।

