Нейросеть для фильма о монстрах

Снимите фильм о монстрах с ИИ.От первой тени до финального плана.

Напишите сценарий про кайдзю, получите раскадровку каждого плана и сохраните облик существа от первого силуэта в тумане до последнего общего плана руин.
  • Бесплатное написание сценариев
  • Раскадровка план за планом
  • Одно существо с закреплённым обликом
Материал с монстрами

Доступно уже сейчас: бесплатное написание сценариев, а с тарифом Auteur за $39.99 в месяц (6 000 кредитов) раскадровка, построенная по вашему сценарию, и видео каждого плана.

Для команд: тариф Studio за $149.99 в месяц с 25 000 кредитов добавляет совместную работу в реальном времени, неограниченное число мест и самые низкие тарифы на генерацию.

Примеры

Четыре существа от команды ScreenWeaver.

Морской змей, зверь на берегу, лавовые близнецы и поединок. Каждое показано серым кадром раскадровки и готовым планом.
  • Крошечная фигура в капюшоне на туманном берегу перед гигантским существом, свернувшимся кольцами, как змей

    Кольца в тумане

    Фигура в капюшоне на сером берегу, а позади свернувшийся в тумане змей.

  • Двое людей идут по туманному пляжу к бледному шипастому гигантскому существу

    Белый пляж

    Двое идут по песку, а из тумана поднимается бледная шипастая голова.

  • Два гигантских лавовых зверя со светящимися глазами нависают над шеренгой крошечных солдат на вулканической равнине

    Лавовые близнецы

    Два лавовых зверя на вулканической равнине и шеренга солдат между ними.

  • Воин в доспехах со светящимся синим клинком стоит перед колоссальным рогатым существом среди летящих камней

    Поединок

    Воин в доспехах с синим клинком против рогатого гиганта.

Одна сцена, от сценария до экрана

Кайдзю на городской улице: сцена фильма о монстрах в шести планах.

Сцена, написанная для этой страницы по первому закону жанра: существо велико ровно настолько, насколько мал человек рядом с ним. Каждый план показан серым кадром раскадровки и готовым изображением, с режиссёрскими указаниями под ним.
Сценарий · стр. 1

НАТ. ПУСТОЙ ПРОСПЕКТ. ДЕНЬ

Дождь над замершим потоком машин. Пожарная машина работает на холостых, двери открыты, расчёта нет. В конце проспекта, между двумя башнями, к нам ползёт нечто размером со здание.

ИЛАЙ (за 30), рюкзак на одном плече, единственный, кто идёт. Он останавливается.

Туман расходится. Открываются два красных глаза, каждый шире автобуса.

Существо встаёт на дыбы. Его щупальца разворачиваются над крышами, медленно и тяжело. Лопается целый ряд окон.

ИЛАЙ

(едва слышно)

Оно не нападает. Оно что-то ищет.

Мимо него сыплется стекло. Он поднимает глаза. Он не бежит.

НАТ. ПУСТОЙ ПРОСПЕКТ. ОБЩИЙ ПЛАН. НЕПРЕРЫВНО

Один человек посреди улицы. Один монстр в её конце. Он опускает голову до уровня человека.

СКЛЕЙКА:

  1. Колоссальное существо с щупальцами и красными глазами ползёт между башнями, а одинокий человек идёт по мокрому проспекту
    Кадр раскадровки того же сверхобщего плана, в сером
    01

    Сверхобщий · масштаб

    Сверхобщий план вдоль мокрого от дождя проспекта, колоссальное существо с щупальцами и красными глазами ползёт между башнями, одинокий человек с рюкзаком мал на улице, пожарная машина, дымка

  2. Силуэт мужчины со спины перед гигантским существом, размытым в тумане между зданиями
    Кадр раскадровки того же плана через плечо, в сером
    02

    Через плечо · силуэт

    Силуэт мужчины в худи через плечо, впереди между башнями размытое в тумане существо, туман в контровом свете, мокрая улица, огни машин

  3. Сверхкрупный план морды существа с двумя светящимися красными глазами и красными венами на тёмной шкуре
    Кадр раскадровки того же крупного плана, в сером
    03

    Деталь · глаза

    Сверхкрупный план морды существа, два светящихся красных глаза, мокрая ребристая шкура в отсветах красных вен, малая глубина резкости, медленный наезд

  4. Нижний ракурс между двумя небоскрёбами на гигантское существо, вставшее на дыбы с поднятыми щупальцами
    Кадр раскадровки того же нижнего ракурса, в сером
    04

    Нижний ракурс · между башнями

    Нижний ракурс с уровня улицы, башни сходятся с обеих сторон, гигантское существо встаёт на дыбы, щупальца закручиваются над крышами, пасмурное небо, медленное тяжёлое движение

  5. Мужчина с рюкзаком в профиль смотрит вверх перед серым офисным зданием
    Кадр раскадровки того же профиля, в сером
    05

    Средний в профиль · свидетель

    Средний план мужчины в профиль, он смотрит вверх, рюкзак, позади серый фасад офисного здания, ровный пасмурный свет, существо за кадром

  6. Широкий симметричный вид проспекта: крошечный человек напротив гигантского существа в дальнем конце
    Кадр раскадровки противостояния, в сером
    06

    Сверхобщий · противостояние

    Симметричный сверхобщий план проспекта, существо опускает голову в конце улицы, крошечный человек стоит посередине, дождь и туман, обломки на асфальте

Шесть планов, смонтированных вместе: двенадцать секунд, 16:9.

Как писать монстров

Четыре правила сценария о монстрах, который хорошо снимается.

Существо рисует модель. Будет ли оно ощущаться огромным, живым и опасным, решает сценарий.
  1. 01

    Дайте ему человека для сравнения

    Монстр велик ровно настолько, насколько мал человек рядом с ним. Ставьте одного человека в каждый общий план: мужчину с рюкзаком, шеренгу солдат, двух путников на пляже. Размер живёт в контрасте, а не в прилагательных.

  2. 02

    Показывайте его в три этапа

    Тень, часть, целое. Сначала следствие (пустая улица, толчок, туман движется не туда), затем фрагмент (глаз, коготь, хвост), затем всё тело. Дайте каждому этапу свою строку действия, чтобы каждый получил свой план в раскадровке.

  3. 03

    Решите, чего оно хочет

    Лучшие существа хотят чего-то простого: еды, территории, потерянного детёныша. Пишите поведение, а не бестиарий. Саспенс живёт в том, что оно сделает дальше.

  4. 04

    Вложите вес в глаголы

    Гиганты ползут, встают на дыбы, оседают, опускают головы. Они никогда не мечутся. Медленные глаголы в строках действия просят замедленного движения, а медлительность глаз считывает как массу.

Структура и ритм

Форма трёхминутного фильма о монстрах.

Фильмы о монстрах держатся на ожидании. Существо зарабатывает экранное время: совсем немного в первой половине, почти всё во второй.
  1. 10 %

    Знак

    Что-то не так ещё до того, как что-то видно: толчок, пустые улицы, улетающие птицы.

  2. 20 %

    Тень

    Форма в тумане, контур между башнями. Человек реагирует. Мы почти ничего не видим.

  3. 20 %

    Часть

    Глаз, челюсть, хвост. Достаточно близко, чтобы испугаться, слишком близко, чтобы оценить размер.

  4. 35 %

    Целое

    Полное появление, на общем плане с человеком для масштаба. Здесь начинаются разрушения.

  5. 15 %

    После

    Пыль оседает. Последний общий план показывает, что осталось и что забрало существо.

Для шестидесятисекундного тизера держите всё тело до последних десяти секунд. Показать монстра слишком рано: самый быстрый способ его уменьшить.

Словарь планов

Восемь планов, которые делают существо колоссальным.

Каждый с формулировкой, которая добивается его от модели изображений или видео. Расставьте их в раскадровке в порядке появления монстра.
  • Человек для масштаба

    Крошечная фигура внизу кадра, существо заполняет всё остальное.

    extreme wide, lone human small at the bottom of frame, colossal creature filling the frame between buildings, atmospheric haze, rain

  • Форма в тумане

    Первый этап появления: контур, никаких деталей.

    wide, enormous creature silhouette barely visible in thick fog, no details, backlit mist, tiny figures in the foreground

  • Глаз

    Одна часть заменяет целое и скрывает, насколько это целое велико.

    extreme close-up of a giant creature eye glowing red, wet textured hide, shallow depth of field, slow push-in

  • Взгляд снизу

    Камера на уровне улицы смотрит вверх, как смотрел бы человек.

    low angle from street level, giant creature rearing between skyscrapers, towers converging, overcast sky, slow heavy motion

  • Свидетель

    Лицо, обращённое вверх, существо за кадром. Размер продаёт реакция.

    medium close-up of a man looking up in awe, red light reflected on his face, creature off screen, rain, shallow depth of field

  • Слой обломков

    Разрушения на переднем плане, существо за ними.

    rocks and debris flying toward camera, creature out of focus behind, dust and embers, slow motion, one layer of debris

  • Челюсти

    Пасть, снятая изнутри опасной зоны.

    extreme close-up of massive jaws opening, rows of teeth, glowing heat inside, steam, slow motion

  • Противостояние

    Человек и монстр лицом к лицу в симметричном кадре.

    symmetrical extreme wide, lone human standing in the center, colossal creature facing him at the end of the street, mist, rain

Свет и палитра

Грозовой серый и один красный сигнал.

Фильмы о монстрах освещают как погоду. Холодная, выцветшая доминанта (грозовой бирюзовый, туман, мокрый асфальт) делает существо частью города, а один насыщенный цвет показывает, что оно живое: глаза, вены, лава. Пять цветов ниже взяты из планов «Кайдзю на городской улице». Держите туман, дождь или пыль в каждом промпте: они добавляют глубину и прячут швы там, где гигант встречается с настоящей улицей.

  • Красный глаз

    #CC4741

  • Тлеющая вена

    #943B36

  • Грозовой бирюзовый

    #374F51

  • Дымка тумана

    #E3E1D9

  • Мокрый асфальт

    #182E2F

Где ИИ ошибается

Четыре ловушки фильма о монстрах и как сценарий их обходит.

Видеомодели обожают большое существо и забывают его к следующему плану. Вот типичные провалы жанра.
  • Существо, которое перерисовывает себя

    Появляются рога, глаза смещаются, хвост раздваивается. Закрепите дизайн референсным листом (анфас, профиль, вид сзади, крупный план морды): ScreenWeaver переносит референсы из плана в план.

  • Нет ощущения размера

    Без ориентира кайдзю выглядит как ящерица на макете. Впишите человека, машину или здание в каждый общий план и держите камеру на уровне глаз или ниже.

  • Слишком быстрое движение

    Модели анимируют гигантов как собак. Просите медленное, тяжёлое движение, используйте медленные глаголы и держите планы в пределах двух-четырёх секунд, чтобы тело сохраняло форму.

  • Обломки, которые превращаются в суп

    Слишком много обломков сливается в шум. Оставляйте один слой обломков на план, а туман, дождь или пыль пусть вплетают существо в декорацию.

Поджанры

Кайдзю, фильм о чудовище и не только.

  • Кайдзю

    Размером с город, медленный, часть погоды. Ракурсы с уровня улицы, общие планы с людьми для масштаба и разрушения как главный аттракцион.

  • Фильм о чудовище

    Размером с человека или чуть больше, охотится в темноте. Тесные кадры, позднее появление и страх, который несут лица персонажей.

  • Морское чудовище

    Вода скрывает всё, что под поверхностью. Туман, серые берега и кольцо или плавник задолго до головы.

  • Человек против зверя

    Поединок с ясной географией. Чередуйте общий план для масштаба и крупный для удара, как в «Поединке» выше.

Пайплайн

Пишите. Раскадровывайте. Производите.

  1. Редактор сценариев ScreenWeaver: акты, эпизоды и биты над отформатированным сценарием «The Yellow Umbrella»

    01Сценарий с расширенными возможностями

    Редактор сценариев отраслевого стандарта и многое другое: визуальный редактор структуры и битов, ваши источники вдохновения (заметки, фото, аудио) рядом со страницей и ИИ-исследователь, который помогает писать, а не пишет за вас.

  2. Раскадровка ScreenWeaver: план S3 из «The Yellow Umbrella» с персонажами, настройками плана и сценарием рядом

    02Раскадровка без усилий

    Разбивка на планы, созданная по вашему сценарию, ручной контроль каждого плана (крупность, ракурс, движение, длительность) и генеративная ИИ-превизуализация в один клик.

  3. Производственный холст ScreenWeaver: планы S3 и S4 в виде связанных узлов с кадрами раскадровки и промптами

    03ИИ-производство, тонко настроенное

    Пайплайны генерации видео, связанные со сценарием и раскадровкой. Оптимизированы из коробки, процесс полностью редактируется.

FAQ

Фильмы о монстрах с ИИ: ваши вопросы

Можно ли считать ScreenWeaver нейросетью для фильмов о монстрах?
Он охватывает весь фильм, а не один клип. Напишите сценарий бесплатно, превратите его в раскадровку, затем сгенерируйте каждый план с тарифом Auteur за $39.99 в месяц (6 000 кредитов).
Как сохранить монстра одинаковым в каждом плане?
Спроектируйте его один раз на референсном листе: анфас, профиль, вид сзади и крупный план морды. В ScreenWeaver персонажи, локации и референсы переходят из плана в план, поэтому глаза в плане 3 те же, что в плане 6.
Как сделать так, чтобы существо выглядело по-настоящему гигантским?
Поставьте в кадр человека, машину или здание, держите камеру низко и добавьте дымку между объективом и существом. В тумане далёкие предметы бледнеют, и глаз считывает это как размер.
Можно ли поместить в фильм Годзиллу или другого известного кайдзю?
Годзилла и другие известные кайдзю являются персонажами, которые принадлежат своим студиям. Создайте своего: новый силуэт, новый цвет, новое желание. Жанр принадлежит всем.
Какой длины должен быть короткий фильм о монстрах с ИИ?
От одной до трёх минут. При планах по две-четыре секунды на три минуты приходится примерно от пятидесяти до семидесяти планов, и существо целиком должно появиться лишь в нескольких из них.
Написание сценария бесплатно?
Да. Тариф Screenwriter стоит $0 без срока действия, так что весь сценарий о существе можно написать, ничего не потратив: неограниченные проекты и страницы, стандартное форматирование, экспорт в PDF и Final Draft.
Какие видеомодели использует ScreenWeaver?
Seedance 2.0 и 2.5. Их пайплайны связаны с вашим сценарием и раскадровкой, поэтому каждый план появления монстра генерируется из своего кадра раскадровки, с настройками, оптимизированными по умолчанию и открытыми для правки.
Можно ли сделать фильм о монстрах в стиле аниме или анимации?
Да. Кайдзю и существа работают и в реалистичной стилистике, и в аниме, и в 3D-анимации, в 16:9 или в 9:16 для вертикальных эпизодов. В любом стиле сохраняйте человека для масштаба.

Ваш монстр начинается с тени на странице.

Напишите сценарий бесплатно. Раскадруйте появление монстра, когда будете готовы.

Приёмы съёмки и монтажа

Приёмы съёмки, которые стоит изучить

У каждого есть короткий клип, фрагмент сценария и строка для списка планов.

Все приёмы (263)