Нейросеть для военных фильмов

Снимите военный фильм с ИИ.Каждый солдат на своём месте.

Напишите битву, получите раскадровку каждого плана и сохраняйте читаемыми линию фронта, оружие и форму от первого залпа до последнего уцелевшего.
  • Бесплатное написание сценариев
  • Кадр раскадровки для каждого плана боя
  • Броня и оружие, которые не меняются
Материал битвы

Доступно сегодня: бесплатное написание сценариев и раскадровка по вашему сценарию на тарифе Auteur за $39.99 в месяц.

Тоже доступно: генерация видео для каждого плана на том же тарифе Auteur, в который входит 6 000 кредитов в месяц.

Примеры

Четыре поля битвы от команды ScreenWeaver.

Конница во льдах, знамёна в сумерках, последствия боя и аниме-армия: четыре готовых кадра, четыре способа поставить войну.
  • Воины верхом на бронированных шерстистых мамонтах со знамёнами и факелами в морозной дымке

    Боевые мамонты

    Всадники на бронированных мамонтах идут за своими знамёнами сквозь морозную дымку.

  • Пиксель-арт: длинная колонна солдат с изорванными знамёнами на фоне красного заката

    Знамёна в сумерках

    Колонна знаменосцев на фоне горящего неба, в кинематографичном пиксель-арте.

  • Рыцарь и фигура в красном плаще поднимают меч перед готическим городом, за ними огромная армия со знамёнами

    Перед стенами

    Рыцарь и капитан в красном плаще поднимают мечи перед городом с собором. За ними армия, заполнившая всю равнину.

  • Аниме-рыцарь в белых доспехах и красном плаще указывает вперёд, на руке щит, позади копейщики

    Капитан

    Рыцарь в красном плаще посылает вперёд своих копейщиков, в стилистике аниме 90-х.

Одна битва, от сценария до экрана

«Кролик-пулемётчик»: военная сцена в пяти планах.

Сцена, написанная для этой страницы, и проверка трёх вопросов, на которые должна отвечать любая битва: где враг, где наш солдат, в какую сторону он стреляет. Ниже каждый план дважды: серый кадр раскадровки и финальное изображение, а также режиссёрская заметка, по которой он сделан.
Сценарий · страница 1

НАТ. НИЧЕЙНАЯ ЗЕМЛЯ - ДЕНЬ

Дым стелется над порванной колючей проволокой и горящими остовами. Отделение кроликов в латунной броне идёт на нас сквозь дымку. Все стволы смотрят в одну сторону: вправо по кадру, на врага, которого мы так и не увидим.

КАПРАЛ ХОЛТ, пулемётчик отделения, упирается сапогами в землю. Стреляные гильзы сыплются в грязь вокруг них.

Внутри шлема единственный звук: его дыхание. В прорезях визора дым, и больше ничего.

ХОЛТ

(себе под нос)

Держать линию. Следить за правым флангом.

Подача выплёвывает латунь, патрон за патроном. Лента почти пуста.

Он опускается на одно колено за проволокой и стреляет в дым. Во что он попадает, остаётся за кадром.

СКЛЕЙКА:

  1. Солдаты-кролики в латунной броне наступают сквозь дым и колючую проволоку на горящем поле боя
    Общий план в виде серого кадра раскадровки
    01

    Общий план · карта

    Общий план задымлённого поля боя, отделение антропоморфных солдат-кроликов в потрёпанной латунной силовой броне наступает на камеру, стволы направлены вправо по кадру, колючая проволока, горящие остовы, пыль

  2. Два латунных бронированных сапога упёрты в грязь, вокруг падают стреляные гильзы
    Деталь в виде серого кадра раскадровки
    02

    Деталь снизу · сапоги и латунь

    Деталь с нижнего ракурса на уровне земли, два тяжёлых латунных бронированных сапога упёрты в тёмную грязь, вокруг падают и подпрыгивают стреляные гильзы, малая глубина резкости, позади дым

  3. Крупный план поцарапанного латунного шлема с визором-прорезью, у воротника виден белый мех
    Крупный план в виде серого кадра раскадровки
    03

    Крупный план · за визором

    Крупный план потрёпанного латунного шлема с визором-прорезью, белый мех у шеи, голова опущена, поцарапанный металл, тёплый боковой свет, мягкий фон

  4. Латунные гильзы вылетают из окна выброса потёртого пулемёта
    Макродеталь в виде серого кадра раскадровки
    04

    Макродеталь · подача

    Макродеталь окна выброса тяжёлого пулемёта, латунные гильзы вылетают в замедленной съёмке, потёртый оружейный металл, без надписей и маркировки

  5. Кролик-пулемётчик в латунной броне стоит на одном колене и целится из тяжёлого оружия вправо по кадру
    Средний план в виде серого кадра раскадровки
    05

    Средний план · пулемётчик

    Средний план кролика-пулемётчика на одном колене, тяжёлое оружие направлено вправо по кадру, та же латунная броня и шлем с прорезью, размытое отделение позади, дым, дневной свет

Пять планов, смонтированных вместе: десять секунд, 16:9.

Как писать войну

Четыре правила для батальной сцены, которую хорошо снимать.

Любая нейросеть для военных фильмов заполнит поле солдатами. А вот сможет ли зритель следить за боем, решает сценарий.
  1. 01

    Нарисуйте карту до первой строки

    Прежде чем писать план, знайте, где стоит каждая сторона, где укрытия и какова цель. Затем покажите это на экране в первом общем плане. Зритель, который знает местность, чувствует каждый отвоёванный или потерянный метр.

  2. 02

    Одна сторона слева, другая справа

    Правило 180 градусов важнее всего в хаосе. Если наши стреляют вправо по кадру, они стреляют вправо по кадру в каждом плане. Пропишите это в ремарках («стволы направлены вправо по кадру»), чтобы раскадровка и промпты это унаследовали.

  3. 03

    Один солдат внутри массы

    Тысячи статистов никого не трогают. Выберите одного солдата и возвращайтесь к нему: его сапоги, его дыхание, его оружие. Битва сводится к тому, что происходит с ним, а общие планы лишь показывают, где он находится.

  4. 04

    Пишите то, что мы слышим

    Война во многом состоит из звука: далёкие орудия, близкие, тишина внутри шлема. Вписывайте звуковые подсказки в ремарки. Они подскажут монтажёру, где идёт бой, когда картинка полна дыма.

Структура и темп

Форма трёхминутной батальной короткометражки.

Батальная короткометражка представляет собой маленькую войну с ясной целью. Монтаж ускоряется вместе с опасностью, а затем резко останавливается.
  1. 15 %

    Местность

    Рельеф, две стороны, цель. Общий план, тишина, всё читается.

  2. 10 %

    Первый контакт

    Один выстрел, одна реакция. Здесь задаётся ось боя.

  3. 35 %

    Хаос

    Короткие склейки, дым, детали. Держимся рядом с одним солдатом, чтобы не потеряться.

  4. 25 %

    Перелом

    Линия ломается, оружие заклинивает, приходит приказ. Что-то меняет расклад сил.

  5. 15 %

    Цена

    Шум стихает. Медленный общий план показывает поле и тех, кого больше нет.

Для шестидесятисекундного тизера оставьте местность и цену. Именно они придают смысл хаосу между ними.

Словарь планов

Восемь планов, которые делают битву настоящей.

Под каждым формулировка промпта, которая получает его от модели изображений или видео. Сохраняйте одно и то же направление на экране во всех промптах.
  • План-карта

    Высоко и широко. Обе стороны, земля между ними, цель.

    high wide establishing shot, two armies facing each other across a muddy field, our side on the left, the enemy on the right, smoke drifting, overcast light

  • Сапоги в грязи

    Деталь на уровне земли, которая придаёт вес одному солдату.

    ground-level insert, heavy armoured boots planted in mud, spent casings bouncing around them, shallow depth of field, smoke behind

  • Крупный план шлема

    Лицо скрыто, страх виден в позе. Масса становится одним человеком.

    close-up of a battered helmet with a narrow visor, head lowered, breath fogging in cold air, background soft, warm side light

  • Линия огня

    Боковое движение вдоль окопа, все стволы направлены в одну сторону.

    lateral tracking shot along a trench, row of soldiers aiming frame right, muzzle flashes, dust kicked up, steady camera

  • Деталь оружия

    Макроплан оружия. Он закрепляет его дизайн до конца фильма.

    macro insert on the ejection port of a rifle, brass casings flying out in slow motion, worn metal, no text or markings

  • Из дыма

    Фигуры проступают из стены дыма. Заодно дым скрывает любые швы между планами.

    wall of thick grey smoke, soldiers' silhouettes emerging toward camera, backlit, embers drifting, slow motion

  • Бег рядом с ним

    Камера следует за одним солдатом по открытой местности, на высоте его роста.

    handheld follow shot behind one soldier running across open ground, explosions of dirt far behind, camera at shoulder height, motion blur

  • Пустой шлем

    Последствия, рассказанные через предмет. Насилие без единой показанной раны.

    still wide shot of a quiet battlefield after the fight, a dented helmet lying in the mud in the foreground, drifting smoke, pale light

Свет и палитра

Латунь, дым и одна вспышка огня.

Военные фильмы освещает сама битва: дым приглушает солнце до грязного хаки, металл ловит остатки света, а огонь остаётся единственным насыщенным цветом. Пять цветов ниже взяты из планов «Кролика-пулемётчика». Добавляйте дым или пыль в каждый промпт: они скрепляют палитру и прячут швы там, где один сгенерированный план встречается со следующим.

  • Латунь брони

    #A66C30

  • Дульная вспышка

    #E88A4E

  • Дым сражения

    #84755B

  • Оружейный металл

    #485C5A

  • Тень окопа

    #0D0F08

Где ИИ ошибается

Четыре ловушки батальной сцены и как сценарий их обходит.

Видеомодели умеют отрисовать взрыв. Но к следующей склейке они путают, кто есть кто. Вот типичные провалы в военном кино и боевиках.
  • Винтовка, которая меняет модель

    Магазины исчезают, стволы удлиняются, на шлеме вырастает гребень. Покажите оружие один раз в детали и сохраните его как референс реквизита: ScreenWeaver переносит референсы из плана в план, как латунную броню во всех пяти планах «Кролика-пулемётчика».

  • Две армии в одной форме

    Модели смешивают обе стороны в одну серую толпу. Дайте каждой стороне один цвет и один силуэт (латунь против чёрного, плюмажи против голых шлемов) и повторяйте их в каждом промпте.

  • Толпы, которые плавятся

    Тысяча солдат в одном кадре превращается по краям в шум. Держите чёткое действие на переднем плане, массу уводите в дым позади, а промежуток заполняйте обломками.

  • Промпты, которые отклоняют

    Видеомодели фильтруют натуралистичные ранения, и кровь часто блокируется или размывается. Снимайте вместо этого удар, реакцию и последствия: вздрагивание, выпавшее оружие, пустой шлем. Так работают и лучшие военные фильмы.

Поджанры

Средневековая, современная, фантастическая и стилизованная война.

  • Средневековая битва

    Стены щитов, конница, знамёна. Цветовые блоки для каждой армии и медленные общие планы перед атакой, как в «Боевых мамонтах» выше.

  • Современная война

    Окопы, улицы, рации. Ручная камера на высоте плеча, приглушённый свет и строгое направление на экране для каждой стороны.

  • Фантастическая война

    Силовая броня, дроны, энергетическое оружие. Референс-листы для каждого костюма и свет от самого оружия.

  • Стилизованная война

    Звери в доспехах, игрушечные солдатики, аниме-армии. Правила настоящего боя по-прежнему действуют, поэтому «Кролик-пулемётчик» и читается как военный фильм.

Пайплайн

Пишите. Раскадровывайте. Производите.

  1. Редактор сценариев ScreenWeaver: акты, эпизоды и биты над отформатированным сценарием «The Yellow Umbrella»

    01Сценарий с расширенными возможностями

    Редактор сценариев отраслевого стандарта и многое другое: визуальный редактор структуры и битов, ваши источники вдохновения (заметки, фото, аудио) рядом со страницей и ИИ-исследователь, который помогает писать, а не пишет за вас.

  2. Раскадровка ScreenWeaver: план S3 из «The Yellow Umbrella» с персонажами, настройками плана и сценарием рядом

    02Раскадровка без усилий

    Разбивка на планы, созданная по вашему сценарию, ручной контроль каждого плана (крупность, ракурс, движение, длительность) и генеративная ИИ-превизуализация в один клик.

  3. Производственный холст ScreenWeaver: планы S3 и S4 в виде связанных узлов с кадрами раскадровки и промптами

    03ИИ-производство, тонко настроенное

    Пайплайны генерации видео, связанные со сценарием и раскадровкой. Оптимизированы из коробки, процесс полностью редактируется.

FAQ

Военные фильмы с ИИ: ваши вопросы

Можно ли считать ScreenWeaver нейросетью для военных фильмов?
Он ведёт военный фильм от страницы до экрана. Сценарий пишется бесплатно, а тариф Auteur за $39.99 в месяц покрывает раскадровку и генерацию видео для каждого плана.
Как сделать батальную сцену понятной?
Откройте её общим планом, где видны обе стороны и земля между ними, держите каждую сторону на своей половине кадра и возвращайтесь к одному солдату. В ScreenWeaver каждый план кадрируется в раскадровке до того, как что-либо генерируется, так что сначала вы проверяете географию.
Будут ли видеомодели генерировать жестокие военные сцены?
Большинство видеомоделей фильтруют натуралистичные ранения, поэтому кровь обычно отклоняется или смягчается. Намекайте на неё: удар за кадром, реакция на лице, последствия на общем плане. То, что представляет себе зритель, бьёт сильнее, чем то, что модели разрешено показать.
Как сохранить одно и то же оружие и форму в каждом плане?
Дайте каждому элементу референс: лист персонажа для солдата, референс реквизита для винтовки. В ScreenWeaver персонажи, локации и референсы переходят из плана в план, поэтому броня в последнем плане та же, что и в первом.
Можно ли снять средневековую битву, современный военный фильм или короткий боевик?
Да. Сценарий и раскадровка работают одинаково для меча и щита, винтовок, силовой брони или уличной погони. Стиль выбирается в промптах: игровое кино, аниме или 3D-анимация, в 16:9 или 9:16.
Какой длины должна быть военная короткометражка с ИИ?
Ориентируйтесь на одну-три минуты. При планах по две-четыре секунды получается от пятидесяти до семидесяти планов, а битва расходует их быстро: сначала спланируйте общие планы, затем заполните хаос деталями.
Написание военного сценария бесплатно?
Да. Тариф Screenwriter стоит $0 и не имеет срока действия. Пишите каждую битву и каждый драфт со стандартным оформлением и экспортом в PDF или Final Draft, прежде чем за что-либо платить.
Какие видеомодели стоят за ScreenWeaver?
ScreenWeaver работает на Seedance 2.0 и 2.5. Пайплайны генерации читают ваш сценарий и раскадровку, по умолчанию уже оптимизированы, а любую настройку можно изменить для каждого плана отдельно.

Ваша битва начинается с карты на странице.

Написание сценария ничего не стоит. Делайте раскадровку боя, когда будете готовы.

Приёмы съёмки и монтажа

Приёмы съёмки, которые стоит изучить

У каждого есть короткий клип, фрагмент сценария и строка для списка планов.

Все приёмы (263)