Нейросеть для 3D-анимации

Создайте 3D-мультфильм с ИИ.Один и тот же персонаж в каждом плане.

Пропишите гэг на странице, раскадруйте каждый план с его таймингом и держите персонажей в модели: те же формы, окрас и глаза на крупном плане и на общем.
  • Сценарий бесплатно
  • Раскадровка по вашему сценарию
  • Персонажи зафиксированы во всех планах
3D-анимация

Уже доступно: бесплатное написание сценария и тариф Auteur за $39.99 в месяц (6 000 кредитов), который превращает ваш сценарий в раскадровку, а каждый план в видео.

Для команд: тариф Studio, $149.99 в месяц с 25 000 кредитов, добавляет совместную работу в реальном времени, неограниченное число мест и самые низкие цены на генерацию.

Примеры

Персонажи и миры, созданные командой ScreenWeaver в 3D.

Четыре готовых кадра, от короткометражки о существе до семейного приключения. Это стоп-кадры, показанные без раскадровки.
  • Пугало-демон в капюшоне из плетёной соломы, с рогами и светящимися красными глазами, притаился в лесу

    The Scarecrow of the Pass

    Рогатый соломенный демон с глазами-углями крадётся по горной деревне. Короткометражка о существе в стилизованном 3D, спланированная план за планом.

  • Стилизованный 3D-мужчина с длинным носом и зелёным глазом прижимается лицом к латунному дверному глазку

    The Peephole

    Из того же фильма: деревенский житель прижимается глазом к двери, а снаружи что-то ждёт. Большой нос, ещё больший глаз, сплошная актёрская игра.

  • Ржаво-оранжевый робот в форме коробки на тонких ногах сканирует пыльный пол мастерской красным лазером

    Spark

    Маленький робот-ремонтник сканирует мастерскую красным лазером. Целый персонаж, созданный из одной помятой коробки.

  • Лист с линейкой персонажей: около двадцати пяти стилизованных мышей в разных плащах и разного роста на белом фоне

    The Mouse Line-up

    Двадцать пять мышей, один лист. Каждый силуэт читается с первого взгляда, и именно это держит персонажей в модели от плана к плану.

Одна сцена, от сценария до рендера

Round One: боксёрская 3D-комедия в пяти планах.

Сцена написана специально для этой страницы и показана план за планом: серый кадр раскадровки и финальный кадр. Серые кадры читаются как этап лейаута в 3D-пакете: мизансцена, объектив и направление взглядов, ещё до шерсти и света. Именно эту часть нейросеть для 3D-анимации не угадает за вас.
Сценарий · стр. 1

ИНТ. КЛУБ SEED BOX, РИНГ - НОЧЬ

Боксёрский ринг размером с обувную коробку. На трибунах двести хомяков, щёки набиты попкорном.

ТАНК, трёхцветный чемпион с бандитской маской из тёмной шерсти, стукает синими перчатками друг о друга. Ухмыляется. Два передних зуба.

На другой стороне ринга ПИП, круглый и рыжий, вообще без перчаток. Только две розовые лапки. У него отвисает челюсть.

ПИП

(пища)

Про перчатки никто не говорил!

Они кружат. Фанат в жёлтой майке с номером 19 болеет так яростно, что у него пустеют щёки.

Перчатка Танка попадает в цель. Щека Пипа сминается вокруг неё, как тесто. Глаза становятся огромными. Держим.

Пип откачивается на пятки, лапки вверх, рот открыт. Танк не опускает руку, подбородок поднят.

ТАНК

Первый раунд.

РЕЗКАЯ СКЛЕЙКА:

  1. Трёхцветный хомяк с тёмной шерстью вокруг глаз ухмыляется из-за двух синих боксёрских перчаток
    Кадр раскадровки того же крупного плана, в серой глине
    01

    Крупный план · чемпион

    Крупный план Танка: трёхцветная шерсть и тёмная бандитская маска, синие перчатки подняты к объективу, наглая ухмылка с торчащими зубами. Тёплый рисующий свет слева, толпа размыта на фоне.

  2. Круглый рыжий хомяк с голыми лапками ахает с широко открытым ртом на переполненном ринге
    Кадр раскадровки крупного плана претендента, в серой глине
    02

    Крупный план · претендент

    Крупный план Пипа, рыже-кремового, голые розовые лапки подняты, рот широко открыт. Низкая камера, доски пола ведут взгляд в объектив.

  3. Два хомяка стоят друг против друга на крошечном ринге, а за ними болеет хомяк в жёлтой майке
    Кадр раскадровки двойного плана, в серой глине
    03

    Двойной план · ринг

    Двойной план на уровне глаз хомяка, оба бойца в профиль, фанат в жёлтой майке 19 болеет справа в кадре. Длиннофокусный объектив, боке от фонарей.

  4. Синяя боксёрская перчатка сплющивает щёку рыжего хомяка, его глаза широко раскрыты от шока
    Кадр раскадровки удара, в серой глине
    04

    Сверхкрупный план · сплющивание

    Перчатка заполняет левую часть кадра, щека Пипа деформируется вокруг неё, глаза широко раскрыты. Сплющивание на щеке, без тряски камеры: всю работу делает лицо.

  5. Трёхцветный хомяк бьёт прямой удар, а рыжий хомяк в изумлении отшатывается назад
    Кадр раскадровки общего плана, в серой глине
    05

    Общий план · результат

    Рука Танка полностью выпрямлена, Пип на пятках, лапки вверх, рот открыт. Тот же рисующий свет, что в плане 1, чтобы чемпион совпадал от склейки к склейке.

Пять планов, смонтированных вместе: двенадцать секунд, 16:9. Удар разыгран в двух склейках: сначала перчатка, затем глаза Пипа.

Сценарий для 3D-анимации

Четыре правила сценария 3D-мультфильма, который хорошо рендерится.

Модель даёт шерсть и свет. Обаяние, актёрская игра и тайминг рождаются на странице.
  1. 01

    Сначала форма, потом детали

    Круглое читается как дружелюбное, квадратное как упрямое, острые углы как опасность. Дайте каждому персонажу одну форму, читаемую в силуэте, и впишите её в описание: Танк похож на грушу с бандитской маской, Пип на шарик рыжего пуха. Язык форм переживает любой план, мелкие детали нет.

  2. 02

    Пишите подготовку, действие и реакцию

    У мультяшного гэга три такта, и каждый заслуживает отдельной строки. Реакция дольше всех держится на экране. Глаза становятся огромными. Держим. Это указание, которое раскадровка может рассчитать с точностью до кадра.

  3. 03

    Играйте лицом

    3D-персонажи созданы для эмоций: большие глаза, выразительные брови, рот, который растягивается. Пишите одно выражение на план и доводите его дальше, чем в игровом кино. У него отвисает челюсть снимается лучше, чем он удивлён.

  4. 04

    Фиксируйте персонажей в описании

    Пропишите неизменные детали один раз: рисунок шерсти, цвет перчаток, то, чего персонаж никогда не носит. Пип в каждом плане с голыми лапками, потому что так сказано в сценарии. ScreenWeaver привязывает персонажей и референсы к каждому плану, поэтому на крупном и на общем плане один и тот же хомяк.

Структура и ритм

Как устроена короткометражная 3D-комедия, такт за тактом.

Анимационные короткометражки держатся на нарастании: два персонажа, одна декорация и гэг, который всё растёт. Планы длятся от двух до пяти секунд, а самые длинные достаются реакциям.
  1. 10 %

    Желание

    Один персонаж, одно маленькое желание, заданное одним образом.

  2. 20 %

    Препятствие

    Соперник, правило или предмет на пути. Покажите его ясно, чтобы зритель видел, что гэг приближается.

  3. 30 %

    Нарастание

    Каждая попытка проваливается сильнее предыдущей. Здесь живёт правило трёх.

  4. 25 %

    Развязка

    Самый большой гэг, а после него выдержанный план реакции.

  5. 15 %

    Финальная шутка

    Последняя маленькая шутка, когда история уже закончилась. Со смехом от неё зритель и уходит.

Для 30-секундного скетча дайте препятствию один план и сразу переходите к трём нарастающим попыткам.

Словарь планов

Восемь планов, которые выглядят как анимация, а не съёмка.

Для каждого указаны формулировки промпта, которые дают нужный результат в модели изображений или видео. Вставляйте их в раскадровку план за планом.
  • Сплющивание при ударе

    Кадр, где щека, живот или шляпа сминаются вокруг того, что в них попало. Передаёт вес лучше любой тряски камеры.

    extreme close-up, stylised 3D animation, boxing glove squashes a furry cheek, cheek deforms around the glove, eyes wide, squash and stretch, shallow depth of field

  • Поза подготовки

    Замах перед движением: тело отклоняется назад, чтобы действие читалось.

    medium shot, stylised 3D cartoon character leans far back in an anticipation pose before a punch, clear silhouette, exaggerated arc, soft rim light

  • Реакция большими глазами

    Огромные глаза, крошечные зрачки, брови вверх. Крупный план, который подсказывает зрителю, что чувствовать.

    close-up, 3D animated character with huge glossy eyes and tiny pupils, eyebrows raised, mouth open in shock, catchlights in both eyes, warm key light

  • Камера на их высоте

    Объектив на уровне глаз маленького персонажа: пол становится пейзажем, а каждый реквизит огромным.

    low camera at hamster eye level, wide lens, wooden floorboards leading to the subject, oversized background props, stylised 3D render, warm bokeh

  • Читаемый силуэт

    Поза, которая работает даже в сплошном чёрном. Если она читается в контровом свете, она читается везде.

    full shot, stylised 3D character backlit against a bright sky, strong readable silhouette, simple shape language, rim light, minimal background

  • Облёт при появлении

    Виртуальная камера облетает персонажа при первом появлении, как художник по лейауту презентует модель.

    slow 180 degree orbit around a stylised 3D character standing proud, three-point lighting, soft global illumination, shallow depth of field, clean background

  • Реакция толпы

    Фоновые персонажи ахают или ликуют хором, и шутка срабатывает дважды.

    wide shot, crowd of small stylised 3D animal characters cheering in the stands, varied designs in one consistent style, warm arena lights, depth of field

  • Взгляд в камеру

    После гэга персонаж замирает и смотрит в объектив. Самая старая финальная шутка в комедии.

    medium close-up, stylised 3D cartoon character freezes mid-action and stares straight into the camera, deadpan expression, beat of stillness, soft key light

Свет и палитра

Рисующий, контровой и отражённый, как в рендере.

3D-анимация берёт освещение у CG-рендера: один тёплый рисующий свет лепит лицо, контровой отделяет шерсть от фона, а мягкий отражённый свет, глобальное освещение, заполняет тени, чтобы ничего не уходило в черноту. Пять цветов ниже взяты из планов Round One. Синие перчатки остаются единственной холодной нотой в тёплом кадре: именно этот дополнительный акцент заставляет взгляд найти их первыми.

  • Синий перчаток

    #30658E

  • Рыжая шерсть

    #AE633E

  • Золото рисующего света

    #EAB47D

  • Кремовое брюшко

    #F1DFCC

  • Тёплая тень

    #3D2312

Где ИИ ошибается

Четыре ловушки 3D-анимации и как сценарий их обходит.

Видеомодели учились движению на камерах и реальных телах. Аниматоры нарушают физику намеренно. Из этого разрыва и вырастает большинство ошибок.
  • Движение без сжатия и растяжения

    Модели двигают мультяшных персонажей как жёсткие игрушки или как настоящих животных. Мультяшному движению нужны подготовка, перелёт и сплющивание. Называйте их в промпте, squash and stretch, anticipation pose, overshoot, и ограничивайте самое быстрое действие одним коротким планом.

  • Модель, которая «плывёт»

    Размер глаз, форма ушей и окрас шерсти меняются от плана к плану. Лист персонажа с видами анфас, в три четверти и со спины фиксирует дизайн, а ScreenWeaver передаёт его в каждый план, где появляется персонаж.

  • Мультфильм, который становится фотореалистичным

    Попросите хомяка, и можете получить настоящего. Повторяйте стилевые слова в каждом промпте, stylised 3D animation, simplified shapes, soft subsurface skin, и отбраковывайте любой план, где шерсть или кожа начинают выглядеть сфотографированными.

  • Шутки, которые срабатывают слишком рано

    Модели спешат. Реакция, обрезанная через полсекунды, убивает гэг. Задавайте длину планов в раскадровке, давайте реакциям секунду и больше и подрезайте на монтаже, а не в промпте.

Поджанры

Семейная комедия, экшн-мультфильм, существа, стилизация.

  • Семейная комедия

    Животные, дети и одно большое желание. Тёплый свет, круглые формы и гэги, построенные по три, как в Round One.

  • Экшн-мультфильм

    Погони и драки с мультяшной физикой. Раскадровывайте каждый удар, утрируйте замах и держите камеру читаемой.

  • Короткометражка о существе

    Монстр, одновременно страшный и обаятельный, как пугало с перевала. Сильный силуэт, светящиеся глаза, много контрового света.

  • Стилизованное 3D

    Живописные текстуры, тун-шейдинг или пластилиновый вид. Выберите одну обработку, называйте её в каждом промпте и никогда не смешивайте две в одной сцене.

Пайплайн

Пишите. Раскадровывайте. Производите.

  1. Редактор сценариев ScreenWeaver: акты, эпизоды и биты над отформатированным сценарием «The Yellow Umbrella»

    01Сценарий с расширенными возможностями

    Редактор сценариев отраслевого стандарта и многое другое: визуальный редактор структуры и битов, ваши источники вдохновения (заметки, фото, аудио) рядом со страницей и ИИ-исследователь, который помогает писать, а не пишет за вас.

  2. Раскадровка ScreenWeaver: план S3 из «The Yellow Umbrella» с персонажами, настройками плана и сценарием рядом

    02Раскадровка без усилий

    Разбивка на планы, созданная по вашему сценарию, ручной контроль каждого плана (крупность, ракурс, движение, длительность) и генеративная ИИ-превизуализация в один клик.

  3. Производственный холст ScreenWeaver: планы S3 и S4 в виде связанных узлов с кадрами раскадровки и промптами

    03ИИ-производство, тонко настроенное

    Пайплайны генерации видео, связанные со сценарием и раскадровкой. Оптимизированы из коробки, процесс полностью редактируется.

FAQ

3D-анимация с ИИ: ваши вопросы

Можно ли сделать 3D-мультфильм с помощью нейросети для 3D-анимации в ScreenWeaver?
Уже сейчас вы можете бесплатно написать сценарий, а затем превратить его в раскадровку и сгенерировать видео каждого плана на тарифе Auteur за $39.99 в месяц, 6 000 кредитов включены.
Как держать 3D-персонажа в модели от плана к плану?
Один раз создайте лист персонажа с видами анфас, в три четверти и со спины и фиксированными цветами шерсти, кожи и костюма. В ScreenWeaver персонажи, локации и референсы сопровождают героя в каждый план, поэтому у Пипа голые лапки и рыжие щёки с плана 2 по план 5.
Можно ли получить стиль известной анимационной студии?
Оставьте стилевые слова и уберите названия. Название студии в промпте даст в лучшем случае копию и персонажа, права на которого у вас не будет. Опишите то, из чего складывается стиль: округлые формы, мягкая кожа с подповерхностным рассеянием, большие глаза, тёплый рисующий и холодный контровой свет.
Как сделать так, чтобы движение от ИИ ощущалось как мультипликация?
Называйте подготовку, сплющивание и перелёт прямо по имени, делайте экшн-планы короткими и рассчитывайте паузы в раскадровке. Именно выдержанная реакция превращает движение в комедию.
Какой длины должна быть первая 3D-короткометражка?
Начните со скетча на 60-90 секунд: один гэг, два персонажа, одна декорация. При планах по две-пять секунд получается от двадцати до сорока планов. Трёхминутная короткометражка примерно вдвое больше.
Написание сценария бесплатное?
Да. Тариф Screenwriter стоит $0 и не имеет срока действия: неограниченное число проектов и страниц, отраслевое форматирование, экспорт в PDF и Final Draft.
На каких видеомоделях работает ScreenWeaver?
Seedance 2.0 и 2.5. Пайплайны генерации видео связаны с вашим сценарием и раскадровкой, настроены из коробки и полностью редактируются.
Можно ли сделать вертикальный 3D-сериал?
Да. Фильмы и сериалы могут быть в формате 16:9 или 9:16 для вертикальных эпизодов. В вертикали стройте гэг по высоте: персонаж внизу кадра, угроза или панчлайн сверху.

Каждый хороший гэг начинается на странице.

Напишите сценарий бесплатно. Раскадруйте и рассчитайте каждый план, когда будете готовы.

Приёмы съёмки и монтажа

Приёмы съёмки, которые стоит изучить

У каждого есть короткий клип, фрагмент сценария и строка для списка планов.

Все приёмы (263)