Нейросеть для аниме-видео

Создайте аниме с ИИ.Склейка за склейкой, в модели.

Напишите серию, получите раскадровку каждой склейки и держите персонажей в модели от первого кадра до последнего, в 16:9 или в вертикальном 9:16.
  • Бесплатное написание сценариев
  • Раскадровка по вашему сценарию
  • Персонажи не выпадают из модели
Аниме-материал

Доступно сегодня: бесплатное написание сценариев, а на тарифе Auteur за $39.99 в месяц с 6 000 кредитов раскадровка, сгенерированная по вашему сценарию, и видео каждого плана.

Для команд: тариф Studio за $149.99 в месяц с 25 000 кредитов добавляет совместную работу в реальном времени, неограниченное число мест и самые низкие тарифы на генерацию.

Примеры

Аниме-короткометражки от команды ScreenWeaver.

Каждая показана в виде кадра раскадровки и готового плана. Четыре стиля, от целлулоида 90-х до современного телеаниме.
  • Аниме-мальчик кричит, пока рогатые бело-серые монстры хватают его в тёмной пещере

    Погоня за мальчиком

    Мальчик в лапах роя существ в тёмной пещере. Целлулоидная эстетика 90-х с жёсткими тенями.

  • Аниме-школьник прыгает у ограждения на крыше, чтобы поймать розовый конверт на закате

    Письмо на крыше

    Ветер уносит письмо Ханы, и Рэн прыгает, чтобы его поймать. Та же героиня, что и в сцене выше, во второй истории.

  • Ряды доспехов в красном свете выстроились вдоль зала, ведущего к синей лестнице, посередине маленькая фигура

    Lost Garden, оружейная

    Зал пустых доспехов и одна маленькая фигура в дальнем конце. Из Lost Garden, аниме-сериала в жанре тёмного фэнтези.

  • Две фигуры в доспехах, одна в шлеме в форме фонаря, гребут на лодке через туманное синее озеро

    Lost Garden, переправа

    Два рыцаря плывут на лодке через озеро в тумане. 2-я серия сериала, чей пилот вышел в финал AI London Festival.

Одна сцена, от сценария до склейки

«Хана на ветру»: пять аниме-склеек.

Сцена, написанная для этой страницы, а затем каждая склейка в виде карандашной раскадровки от руки и финального кадра. Именно так нужно управлять нейросетью для аниме: раскадровка фиксирует кадрирование, игру и тайминг до того, как что-либо придёт в движение.
Сценарий · страница 1

НАТ. КРЫША, СТАРЫЙ КВАРТАЛ - ДЕНЬ

Ветер над крышами. ХАНА (15), розовые волосы, пластырь на щеке, жёлтый дождевик, стоит у края. Движутся только её волосы.

Под ней весь город в серой дымке. Оттуда не доносится ни звука.

Её глаз расширяется. Зрачок сужается. Там, внизу, что-то шевельнулось.

ХАНА

(едва слышно)

Оно возвращается.

Ветер усиливается вдвое. Она упирается ногами, сжимает кулак и подаётся навстречу ветру.

ХАНА

Не в этот раз.

РЕЗКАЯ СКЛЕЙКА:

  1. Аниме-девочка с розовыми волосами, пластырем на щеке и в жёлтом дождевике, волосы развевает ветер
    Карандашный кадр раскадровки того же крупного плана
    01

    Крупный план · статика

    Крупный план Ханы, розовые волосы хлещут на ветру, пластырь на щеке, встревоженный взгляд, позади облака. Статичная поза: движутся только волосы.

  2. Город в дымке, увиденный с края крыши, в край кадра врываются розовые волосы
    Карандашный кадр раскадровки с видом на город с края крыши
    02

    Через плечо · город

    Сквозь её развевающиеся волосы город с края крыши в серой дымке. Рисованный фон, медленная панорама.

  3. Сверхкрупный план большого карего аниме-глаза с двумя белыми бликами
    Карандашный кадр раскадровки глаза со вспомогательными линиями
    03

    Сверхкрупный план · глаз

    Сверхкрупный план одного глаза, карая радужка, два блика, зрачок сужается. Меньше двух секунд, камера неподвижна.

  4. Девочка в жёлтом дождевике ахает, снятая с нижнего ракурса на фоне облачного неба
    Карандашный кадр раскадровки с её вздохом и стрелками ветра
    04

    Средний план · нижний ракурс

    Средний план с нижнего ракурса, она ахает, рот открыт, чёлку прибивает ветром, позади несутся облака.

  5. Нижний ракурс: девочка стиснула зубы и подалась навстречу ветру, кулак поднят
    Карандашный кадр раскадровки нижнего ракурса
    05

    Нижний ракурс · решимость

    Резкий нижний ракурс, стиснутые зубы, кулак поднимается в кадр, дождевик хлопает на ветру. Самая длинная склейка сцены.

Пять склеек, смонтированных вместе: двенадцать секунд, 16:9. Четыре склейки короче двух с половиной секунд и одна долгая статика в финале.

Как писать аниме

Четыре правила для аниме-сценария, который хорошо анимируется.

Аниме планируют склейка за склейкой. И рождаются эти склейки в сценарии.
  1. 01

    Одна ремарка, одна склейка

    Склейки в аниме длятся две-три секунды. Пишите по одному образу на ремарку, и каждая строка станет склейкой в раскадровке. В сцене выше пять строк действия и пять склеек.

  2. 02

    Выносите эмоцию на лицо

    Актёрская игра в аниме живёт в глазах, во рту и в плане реакции. Пишите реакцию как действие: её глаз расширяется, зрачок сужается. Эта строка и есть сверхкрупный план.

  3. 03

    Пишите неподвижность намеренно

    Аниме мало двигается и много держит паузу: лицо неподвижно, пока движутся волосы, панорама по нарисованному городу. Прописывайте статику и оставляйте полноценное движение для одного момента в сцене.

  4. 04

    Зафиксируйте персонажей до первой страницы

    Дайте каждому персонажу один силуэт, один цвет волос и одну деталь, которая никогда не меняется, как пластырь Ханы. Впишите их в описание персонажа, чтобы каждая склейка повторяла модельный лист.

Структура и темп

Форма трёхминутной аниме-короткометражки.

Телесерия длится около двадцати минут и состоит из нескольких сотен склеек. Короткометражка сохраняет ту же грамматику: холодное начало, повседневность, поворот и один большой момент.
  1. 10 %

    Холодное начало

    Хук до всякой экспозиции: странный образ, реплика, крик.

  2. 25 %

    Повседневность

    Персонажи в привычной жизни. Статика, сдержанная игра, анимировать дёшево.

  3. 20 %

    Поворот

    Что-то врывается в их жизнь. Планы реакции, крупные планы глаз, склейки короче.

  4. 25 %

    Момент сакуги

    Единственный эпизод, где движется всё: экшен, импакт-кадры, скорость.

  5. 20 %

    Финальная сцена

    Тихий общий план, последняя реплика и крючок на следующую серию.

Для вертикальной серии на шестьдесят-девяносто секунд держите холодное начало короче трёх секунд и давайте повседневности максимум две склейки.

Словарь планов

Восемь склеек, по которым узнаётся аниме.

Каждая с формулировкой, которая получает её от модели изображений или видео. Используйте их в раскадровке, склейку за склейкой.
  • Крупный план глаза

    Самая аниме-склейка из всех. Один глаз заполняет кадр и передаёт чувство.

    extreme close-up of an anime character's eye, large glossy iris, two white highlights, clean line art, flat cel shading, hair strands crossing the frame

  • Статика на ветру

    Персонаж неподвижен, движутся только волосы и одежда. Дёшево и очень выразительно.

    medium close-up, anime character standing still, hair and coat blowing in strong wind, clouds drifting behind, limited animation, held pose

  • Город через плечо

    Рисованный фон, увиденный мимо персонажа. Он задаёт мир без единой реплики.

    over-the-shoulder past a character's hair, wide view of a hazy city from a rooftop ledge, painted anime background, atmospheric perspective

  • Решимость с нижнего ракурса

    Момент, когда персонаж принимает решение. Низкая камера, большое небо, кулак в ракурсе.

    low angle, anime heroine clenches her fist and leans into the wind, dramatic foreshortening, cloudy sky, cel-shaded rim light

  • Импакт-кадр

    Несколько кадров чистого графического шока в момент удара. Сердце эпизода сакуги.

    anime action impact frame, high-contrast black and white flash, speed lines, smear frames, dynamic camera, fluid sakuga-style motion

  • Реакция шока

    Широко раскрытые глаза, суженные зрачки, капля пота. План реакции, который продаёт угрозу.

    close-up anime reaction, eyes wide with shrunken pupils, sweat drop, mouth open, speed lines in the background

  • Панорама по статичному кадру

    Камера скользит по нарисованному изображению, а в нём ничего не движется. Классическая панорама лимитированной анимации.

    slow horizontal pan across a detailed painted anime background, no character motion, soft evening light

  • Двойной план на закате

    Два персонажа лицом к лицу на фоне низкого солнца. Так заканчивается множество серий.

    two anime students face each other on a school rooftop at sunset, warm backlight, lens flare, cel-shaded rim light, city below

Свет и палитра

Плоский цвет, жёсткие тени, рисованное небо.

Свет в аниме строится на cel shading: один плоский базовый цвет, один жёсткий тон тени и блик, без мягких градиентов на персонажах. Мягкость уходит в рисованные фоны. Пять цветов ниже взяты из склеек «Ханы на ветру». Волосы и дождевик служат её цветовыми ключами: держите их значения в каждом промпте, и она останется той же девочкой.

  • Пурпур волос

    #C6587A

  • Охра дождевика

    #A78548

  • Небесно-голубой

    #7E96BC

  • Сепия облаков

    #B4A090

  • Тушевая линия

    #101B25

Где ИИ ошибается

Четыре ловушки аниме и как сценарий их обходит.

Видеомодели учили двигаться как камера, а не как аниматор. Вот типичные провалы в аниме.
  • Слишком плавное движение

    Модели скользят на 24 кадрах в секунду. Аниме движется «на двойках» и «на тройках», с паузами. Держите движения камеры в раскадровке простыми, прописывайте статику и перетаймируйте на 12 или 8 кадров в секунду при монтаже.

  • Персонажи выпадают из модели

    Размер глаз, челюсть и волосы меняются от склейки к склейке. Модельный лист с видами анфас, в три четверти и в профиль держит их в модели: ScreenWeaver переносит персонажей и референсы из плана в план.

  • Лайн-арт превращается в 3D

    Кожа получает мягкое затенение, а линия исчезает. Просите clean line art, flat cel shading, two-tone shadows и отбраковывайте любую склейку с градиентами на лицах.

  • Рты и руки

    Первыми ломаются движение губ и пальцы. Само аниме их прячет: ставьте диалог на планы реакции, виды со спины и реплики за кадром, а рукам давайте отдельную склейку в раскадровке.

Поджанры

Сёнэн, повседневность, меха, исекай.

  • Сёнэн-экшен

    Соперники, тренировки, бои. Стройте каждую серию к одному эпизоду сакуги и раскадровывайте бой движение за движением.

  • Повседневность

    Школьные крыши, поезда, летние вечера. Долгая статика, рисованное небо и сдержанная игра, как у Ханы и Рэна.

  • Меха

    Машины с пилотом внутри. Крупные планы кабины, нижние ракурсы и один модельный лист на каждую машину, чтобы дизайн никогда не плыл.

  • Исекай и фэнтези

    Другой мир, его правила и его существа. Общие планы для экспозиции и референс локации для каждого места, как в Lost Garden.

Пайплайн

Пишите. Раскадровывайте. Производите.

  1. Редактор сценариев ScreenWeaver: акты, эпизоды и биты над отформатированным сценарием «The Yellow Umbrella»

    01Сценарий с расширенными возможностями

    Редактор сценариев отраслевого стандарта и многое другое: визуальный редактор структуры и битов, ваши источники вдохновения (заметки, фото, аудио) рядом со страницей и ИИ-исследователь, который помогает писать, а не пишет за вас.

  2. Раскадровка ScreenWeaver: план S3 из «The Yellow Umbrella» с персонажами, настройками плана и сценарием рядом

    02Раскадровка без усилий

    Разбивка на планы, созданная по вашему сценарию, ручной контроль каждого плана (крупность, ракурс, движение, длительность) и генеративная ИИ-превизуализация в один клик.

  3. Производственный холст ScreenWeaver: планы S3 и S4 в виде связанных узлов с кадрами раскадровки и промптами

    03ИИ-производство, тонко настроенное

    Пайплайны генерации видео, связанные со сценарием и раскадровкой. Оптимизированы из коробки, процесс полностью редактируется.

FAQ

Аниме с ИИ: ваши вопросы

Можно ли сделать целую серию аниме с помощью нейросети для аниме в ScreenWeaver?
Сценарий можно писать бесплатно уже сегодня. Тариф Auteur за $39.99 в месяц (6 000 кредитов) превращает его в раскадровку и генерирует видео каждого плана.
Как держать персонажей в модели от склейки к склейке?
Один раз создайте модельный лист с видами анфас, в три четверти и в профиль и с зафиксированными цветовыми ключами. В ScreenWeaver персонажи, локации и референсы переходят из плана в план, поэтому Хана в 5-й склейке та же, что и в 1-й.
Можно ли делать вертикальные аниме-серии в 9:16?
Да. Сериалы могут быть в 16:9 или в 9:16 для вертикальных серий. В вертикали отдавайте предпочтение крупным планам и многоярусным композициям и ограничивайте каждую серию одним поворотом и одним клиффхэнгером.
Какой длины должны быть склейки?
Две-три секунды для большинства склеек, чуть дольше для статики. Трёхминутная короткометражка включает примерно от шестидесяти до девяноста склеек.
Можно ли скопировать стиль или персонажей известного аниме?
Оставайтесь оригинальными. Описывайте стиль, а не называйте студию или сериал: толщина линии, затенение, палитра, эпоха. К тому же именно своих персонажей вы сможете держать в модели и владеть ими.
Написание сценария бесплатно?
Да. Тариф Screenwriter стоит $0 и не имеет срока действия: неограниченные проекты и страницы, оформление по отраслевому стандарту, экспорт в PDF и Final Draft.
Какие видеомодели использует ScreenWeaver?
ScreenWeaver работает на Seedance 2.0 и 2.5. Пайплайны генерации видео подключены к вашему сценарию и раскадровке, оптимизированы из коробки и полностью настраиваются.
Получало ли признание аниме, сделанное в ScreenWeaver?
Да. Lost Garden, пилот анимационного сериала, вышел в финал AI London Festival, а Voidborn, анимационная короткометражка, получил 1st Place Silver на Mondial Chroma Awards.

Ваша первая серия начинается на странице.

Пишите сценарий бесплатно. Раскадровывайте каждую склейку, когда будете готовы.

Приёмы съёмки и монтажа

Приёмы съёмки, которые стоит изучить

У каждого есть короткий клип, фрагмент сценария и строка для списка планов.

Все приёмы (263)