Гид по крупностям планов

Все крупности планов наглядно, с промптами для копирования

Посмотрите, где именно каждая крупность обрезает кадр, от фигуры, затерянной в пейзаже, до глаз во весь экран, и скопируйте промпт, который даёт такое построение в Veo, Sora, Runway, Kling или любой модели изображений.

Крупность плана служит первым словом киноязыка: один и тот же момент на общем плане читается как география, на среднем как разговор, на крупном как исповедь. Каждая карточка ниже показывает один и тот же субъект в одной крупности классической шкалы, так что разница видна, а не описана.

Демонстрации крупностей отрисовываются в вашем браузере. При копировании промпта ничего не отправляется на сервер.

Extreme wide shot

EWS

The subject is a small element in a vast environment; the location is the real subject of the frame.

Когда использовать: Openings, establishing geography, isolation, and scale - the world before the person.

extreme wide shot, the subject tiny in a vast landscape

Показать полный пример промпта

A traveler crosses a salt flat at dawn, extreme wide shot, the subject tiny in a vast landscape, pastel sky.

Wide shot

WS

The full subject is visible with generous room around them; body and environment share the frame.

Когда использовать: Establishing a character in a place, blocking-heavy scenes, physical comedy.

wide shot showing the full subject and their surroundings

Показать полный пример промпта

A mechanic stands in a cluttered garage doorway, wide shot showing the full subject and their surroundings.

Full shot

FS

The frame cuts just above the head and just below the feet: the body fills the height of the frame.

Когда использовать: Costumes, posture, and movement - showing exactly how a character carries themselves.

full shot framing the subject from head to toe

Показать полный пример промпта

A dancer in rehearsal clothes holds a final pose, full shot framing the subject from head to toe, studio light.

Cowboy shot

MWS

The frame cuts at mid-thigh - historically to keep a gunslinger's holster visible.

Когда использовать: Confrontations and swagger; a power framing that keeps hands and hips in play.

cowboy shot framing the subject from mid-thigh up

Показать полный пример промпта

A sheriff squares up in the saloon doorway, cowboy shot framing the subject from mid-thigh up, backlit dust.

Medium shot

MS

The frame cuts at the waist: close enough for expression, wide enough for gesture.

Когда использовать: The workhorse of dialogue - conversations, interviews, most scene coverage.

medium shot framing the subject from the waist up

Показать полный пример промпта

A journalist leans into the interview question, medium shot framing the subject from the waist up, office bokeh.

Medium close-up

MCU

The frame cuts at the chest: the face leads, but shoulders keep body language alive.

Когда использовать: Emotional dialogue beats, reactions that still need a hint of posture.

medium close-up framing the subject from the chest up

Показать полный пример промпта

A witness hesitates before answering, medium close-up framing the subject from the chest up, courtroom light.

Close-up

CU

The face fills the frame, cut around the shoulders; every micro-expression reads.

Когда использовать: Key emotional moments, decisions, the audience inside a character's head.

close-up on the subject's face

Показать полный пример промпта

Tears she refuses to release, close-up on the subject's face, candlelight flickering.

Extreme close-up

ECU

A fragment of the face - usually the eyes - fills the entire frame.

Когда использовать: Maximum intensity: realization, terror, obsession, the western standoff stare.

extreme close-up on the subject's eyes

Показать полный пример промпта

The moment the plan clicks into place, extreme close-up on the subject's eyes, reflected neon.

Insert shot

INSERT

A tight detail of an object or action - hands, a letter, a key turning - not a face.

Когда использовать: Story-critical props, cutaways that carry plot information, tactile texture.

insert shot, extreme close-up detail of the object

Показать полный пример промпта

A brass key slides into an old lock, insert shot, extreme close-up detail of the object, shallow focus.

Как пользоваться этой страницей

Найдите крупность, которая даёт моменту нужное количество контекста, скопируйте фрагмент промпта и начните с него свой ИИ-промпт, до субъекта и действия, потому что модели придают больший вес первым токенам. Каждый фрагмент содержит стандартный отраслевой термин и простое пояснение («framing the subject from the waist up»), которое удерживает модели в рамках, даже когда они вольно трактуют сам термин. Пример на каждой карточке показывает фрагмент в полном промпте.

Крупности планов в кино и в генерации видео нейросетью

Шкала крупностей остаётся самым старым общим словарём кинематографа: дальний общий, общий, полный, американский, средний, средний крупный, крупный, сверхкрупный и деталь для предметов. Каждая съёмочная группа в мире раскадровывает, составляет списки планов и режиссирует этими терминами, и именно поэтому ИИ-модели, обученные на описанном материале, на них откликаются.

Практическая разница между соседними крупностями в том, что остаётся в игре. Средний план сохраняет жест; средний крупный меняет жест на мимику; крупный меняет позу на микромимику. Промпт на одну крупность крупнее или мельче, чем требует момент, и объясняет, почему ИИ-диалоги так часто кажутся слишком отстранёнными или слишком напряжёнными.

Сцена выглядит профессионально, когда крупности чередуются осмысленно: установить пространство общим, сыграть сцену на средних, поставить точку поворота крупным, перебить деталью, когда сюжет держится на предмете. ИИ-планы, сгенерированные с такой дисциплиной, монтируются как настоящее покрытие сцены, а не как набор разрозненных картинок.

Для кого это

  • ИИ-кинематографисты: задавайте в промпте именно ту крупность, которую запланировали, вместо того чтобы перегенерировать, пока кадрирование не станет правильным.
  • Студенты киношкол: изучайте шкалу крупностей такой, какой она выглядит на экране, со всеми крупностями на одном субъекте.
  • Режиссёры и художники раскадровки: используйте один визуальный справочник, чтобы раскадровки, списки планов и ИИ-промпты говорили на одном языке крупностей.
Ваш следующий шаг

Начните со сценария.Получите раскадровку.

ScreenWeaver разбивает сценарий на планы и создаёт по нему раскадровку. Кадрирование, ракурс, движение и длительность под вашим контролем. Персонажи сохраняются от плана к плану.

  • $0, без срока действия
  • Экспорт в PDF и Final Draft
  • Mac, Windows, Linux, iPad
Раскадровка плана S3 из «The Yellow Umbrella» в ScreenWeaver, рядом листы персонажей и сценарий

Справочник крупностей планов: полное руководство

Инструмент показывает всю шкалу крупностей на одном и том же герое, от сверхобщего плана до сверхкрупного, плюс вставку (деталь), и для каждой даёт готовый фрагмент промпта для генерации ИИ-видео и изображений.

В этом рабочем процессе главная проблема очевидна: крупности планов учат по письменным определениям, поэтому авторы пишут «medium shot», ожидая крупный план, а кадры раскадровки не соответствуют тому, что эти термины означают на площадке. Если её не решить, на следующих этапах возникают трения, а решения принимаются медленнее. Практическая цель: вы видите, где именно каждое кадрирование обрезает фигуру, и копируете формулировку промпта, которая даёт ровно такое кадрирование в ИИ-моделях.

Ограничение, о котором стоит помнить: Кадрирование основано на условностях, а не на законах: граница «среднего плана» немного различается между постановками, и ИИ-модели понимают эти термины с таким же небольшим разбросом.

Продвинутый процесс: Режиссёры планируют съёмку сцены с разных ракурсов, сознательно чередуя крупности: общий план для экспозиции места, средний для диалога, крупный для перелома. Если запрашивать ИИ-планы с той же дисциплиной, эпизоды монтируются как настоящая съёмка.

Пошаговый процесс

  1. Определите кадрирование, которое нужно моменту: сколько фигуры, сколько окружения, сколько лица.
  2. Скопируйте фрагмент промпта и начните с него свой промпт для ИИ, до описания героя и действия.
  3. Разверните пример, чтобы увидеть кадрирование в полном, правильно выстроенном промпте.
  4. Планируйте эпизоды, чередуя крупности, как в настоящей съёмке: общий, средний, крупный, вставка.

Сценарии использования по профилю

  • ИИ-кинематографист: запрашивать именно то кадрирование, которое нарисовано в раскадровке, а не генерировать заново, пока не получится.
  • Студент киношколы: усвоить шкалу крупностей визуально, так как она читается в кадре, а не в глоссарии.
  • Художник раскадровки: говорить с режиссёрами и ИИ-пайплайнами на одном языке крупностей.

Частые ошибки

  • Писать «close-up», когда моменту нужен язык тела по грудь: это средний крупный план.
  • Перескакивать со сверхобщего плана сразу на деталь без промежуточных, из-за чего склейки режут глаз.
  • Забывать про вставку: важный для сюжета реквизит заслуживает отдельного кадра, а не угла общего плана.

Профессиональные практики

  • Начинайте промпт с крупности («medium shot of...»): модели придают больший вес первым токенам.
  • Американский план служит секретным оружием сцен противостояния: сила без потери рук в кадре.
  • Для съёмки диалога генерируйте парные средние крупные планы обоих персонажей для чистой восьмёрки.

Относитесь к результату этого инструмента как к опоре для решений, а не как к замене авторства. Сильные сценарии запоминаются конкретными решениями, эмоциональной точностью и ясностью драматического движения. Инструменты помогают убрать шум, чтобы ваша энергия шла туда, где она важна: в персонажа, конфликт, нарастание и развязку. Если после каждого прохода вы проверяете результат и ведёте явный журнал принятых изменений, ваш рабочий процесс от драфта к драфту становится быстрее и предсказуемее. Именно такую последовательность ценят профессиональные соавторы: меньше сюрпризов, понятнее логика и сценарий, который развивается осознанно.

Расширенный FAQ

Какие стандартные крупности планов существуют?

Классическая шкала: сверхобщий план, общий план, полный план, американский (средне-общий), средний план, средний крупный план, крупный план и сверхкрупный, плюс вставка (деталь) для предметов. Каждая крупность показана на этой странице со своим промптом для ИИ.

Чем средний план отличается от крупного?

Средний план обрезает фигуру по пояс и сохраняет в кадре жесты и язык тела, крупный заполняет кадр лицом и обрезает в районе плеч. Между ними находится средний крупный план, обрезанный по грудь.

Что такое американский (ковбойский) план?

Кадрирование, обрезающее фигуру по середину бедра. Название пришло из вестернов, где нужно было видеть кобуру. Он читается как план силы: выше среднего плана, но руки и бёдра остаются в игре.

Работают ли термины крупностей в промптах для ИИ-видео?

Да, все основные модели (Veo, Sora, Runway, Kling, Seedance) понимают стандартный словарь кадрирования. Для самого надёжного результата начинайте промпт с термина крупности, так как модели придают больший вес первым словам.

Что такое вставка?

Плотный детальный план предмета или действия, а не лица: поворачивающийся ключ, письмо, руки на клавиатуре. Вставки несут сюжетную информацию и дают монтажу дышать.

Как выбрать правильную крупность?

Спросите себя, сколько контекста нужно моменту. Окружению и географии нужны общие планы, диалогу средние, эмоции крупные, а важным для сюжета предметам вставки. Эпизоды работают лучше всего, когда крупности чередуются сознательно, как в настоящей съёмке.

FAQ

Частые вопросы

Дальний общий, общий, полный, американский (средне-общий), средний, средний крупный, крупный и сверхкрупный, плюс деталь для предметов. Все девять показаны выше на одном и том же субъекте.

Средний план обрезает по пояс и оставляет в кадре руки и жесты. Средний крупный обрезает по грудь: главным становится лицо, а плеч в кадре ровно столько, чтобы язык тела оставался живым.

Да. Veo, Sora, Runway, Kling и Seedance откликаются на стандартную лексику крупностей. Начинайте промпт с термина крупности и добавляйте простое пояснение, как в готовых фрагментах на этой странице.

Для противостояния и бравады. Он обрезает по середину бедра, сохраняя в игре руки и бёдра и подавая героя выше, чем средний план. Поэтому его придумали вестерны, а триллеры сохранили.

Соотнесите крупность с тем, сколько контекста нужно моменту: география требует общих, диалог средних, эмоция крупных, а важные для сюжета предметы деталей. Затем чередуйте крупности по ходу сцены, как это делает настоящее покрытие.