Нейросеть для создания фэнтези-фильмов

Снимите фэнтези с помощью ИИ.От первой страницы до дракона.

Напишите квест, получите раскадровку каждого плана и сохраните облик дракона, доспехов и магии от горного перевала до финальной сделки.
  • Сценарий бесплатно
  • Раскадровка по вашему сценарию
  • Существа не меняют облик
Материал фэнтези

Доступно сегодня: бесплатное написание сценария, а с тарифом Auteur за $39.99 в месяц и 6 000 кредитов раскадровка, созданная по вашему сценарию, и видео каждого плана.

Для команд: тариф Studio за $149.99 в месяц с 25 000 кредитов добавляет совместную работу в реальном времени, неограниченное число мест и самые низкие тарифы на генерацию.

Примеры

Рыцари, короли и ведьмы от команды ScreenWeaver.

Четыре королевства, четыре света. Каждое показано серым кадром раскадровки и готовым планом.
  • Рыцарь-кролик в стальных доспехах поднимает меч в столбах золотого света и пыли

    Rabbit Knight

    Рыцарь-кролик в гравированной стали поднимает меч в столбах золотого света.

  • Король-пантера, чёрная пантера в перьях и золотых цепях, сидит на троне с золотым скипетром

    Panther King

    Король-пантера, чёрная пантера на тёмном троне, золотой скипетр на коленях, в воздухе тлеющие искры.

  • Старая ведьма в широкополой шляпе и круглых очках держит деревянный посох, позади тёплый свет огня

    The Old Witch

    Старая ведьма в круглых очках с кривым посохом, нарисованная как анимационный фильм и освещённая огнём.

  • Молодая женщина со спины изучает старые книги при свечах в библиотеке, полной плюща

    Witch by Candlelight

    Юная ведьма изучает гримуары при свечах в библиотеке, заросшей плющом.

Сцена фэнтези, от страницы до экрана

Dragon Mountain: сцена фэнтези, созданная с ИИ, в шести планах.

Сцена, написанная для этой страницы вокруг одного существа и одного закона магии. Каждый план показан серым кадром раскадровки и финальным изображением, а под ним режиссёрская заметка.
Сценарий · страница 1

НАТ. БЕЛЫЕ ЗУБЫ, ВЫСОКИЙ ПЕРЕВАЛ - ДЕНЬ

Слепящий снежный свет. РЕН (за 30), в капюшоне, плащ задубел от инея, останавливается там, где кончается тропа.

Гора движется. Ледяной дракон поднимает голову из склона, его дыхание катится по перевалу, как лавина.

Его тело выползает из пещеры размером с собор. Шея поднимается в небо.

С высоты: одна маленькая фигура на гребне. Она не бежит.

С шипов длиной с копьё осыпается лёд.

РЕН

Долг моей матери. Я пришла его заплатить.

Дракон опускает голову, пока его бледный глаз не оказывается вровень с её глазами.

ДРАКОН

(голосом, похожим на треск льда)

Здесь каждое слово стоит год. Ты только что потратила восемь.

Рен смотрит на долину, белую до самого края света. Она подсчитывает, сколько у неё осталось.

СКЛЕЙКА:

  1. Колоссальный ледяной дракон с раскрытой пастью поднимается из заснеженного склона над крошечным путником в плаще
    Кадр раскадровки того же появления, в сером
    01

    Сверхобщий план · появление

    Сверхобщий план, колоссальный ледяной дракон поднимается из заснеженного склона, пасть раскрыта, дыхание как лавина, крошечный путник в плаще на переднем плане, яркий дневной свет

  2. Ледяной дракон выползает из гигантской пещеры под снежной вершиной, подняв шею к небу
    Кадр раскадровки, где дракон покидает пещеру, в сером
    02

    Общий план снизу · пещера

    Общий план с нижнего ракурса, тело дракона выбирается из огромной пещеры под снежной вершиной, шея поднята к небу, снежная пыль, путник крошечный внизу кадра

  3. Вид с воздуха на одинокого путника в плаще на узком снежном гребне над белой долиной
    Кадр раскадровки с гребнем сверху, в сером
    03

    Съёмка с воздуха · гребень

    Высокая съёмка с воздуха, одинокий путник в плаще на узком снежном гребне, огромная белая долина внизу, ветер поднимает плащ

  4. Крупный план длинных покрытых инеем шипов дракона, с которых осыпается лёд
    Кадр раскадровки с шипами, в сером
    04

    Деталь · шипы

    Плотная деталь покрытых инеем шипов и чешуи дракона, лёд трескается и осыпается, холодный дневной свет, медленный наезд

  5. Через плечо фигуры в капюшоне морда ледяного дракона заполняет весь кадр
    Кадр раскадровки с противостоянием, в сером
    05

    Через плечо · лицом к лицу

    Через плечо из-за капюшона Рен, морда дракона заполняет кадр, бледные глаза, иней на каждой чешуйке, малая глубина резкости

  6. Крошечная фигура одна на снежном гребне над ледниковой долиной, уходящей к горизонту
    Кадр раскадровки с долиной, в сером
    06

    Сверхобщий план · долина

    Сверхобщий план сверху, Рен одна на гребне, ледниковая долина тянется до горизонта, горные хребты, холодная дымка

Шесть планов подряд: двенадцать секунд фильма, 16:9.

Как писать фэнтези

Четыре правила фэнтези, которое держится на экране.

Картинки как раз самая простая часть. Сценарий фэнтези должен заставить магию чего-то стоить, а мир оставаться на месте.
  1. 01

    Дайте каждому заклинанию цену

    Бесплатная магия решает любую проблему и убивает напряжение. Назовите правило и цену заранее, действием или одной репликой: здесь каждое слово стоит год. А потом заставьте героя заплатить.

  2. 02

    Пусть карта пишет сюжет

    Перевал закрывается с первым снегом. На реке один мост. Пишите географию как препятствия и сроки. Каждый этап пути означает новую локацию со своим светом, и каждая локация становится референсом, который вы используете снова.

  3. 03

    Опишите существо один раз

    Напишите для дракона один неизменный абзац: ледяная чешуя, загнутые назад рога, бледные глаза, его размер рядом с героем. Копируйте его, никогда не перефразируйте. Одни и те же слова дают одно и то же существо.

  4. 04

    Переходите от эпического к личному

    Зрелище работает, только если нам не всё равно, кто перед ним стоит. За каждым масштабным планом ставьте лицо, руку, дыхание. Сначала дракон, потом глаза Рен.

Структура и ритм

Квест за три минуты: форма короткометражки.

Короткометражка не вместит целый квест. Оставьте один порог, одну дорогу и одну встречу. Держите масштабные планы около четырёх секунд, а лица режьте коротко.
  1. 15 %

    Край карты

    Герой там, где кончается известный мир. Один общий план, один свет.

  2. 15 %

    Закон и его цена

    Магия или квест, показанные один раз, вместе с тем, чего они стоят.

  3. 25 %

    Дорога

    Два-три места в быстрой последовательности. Земля растёт, герой уменьшается.

  4. 30 %

    Встреча

    Существо или сила, лицом к лицу. Сделка заключена.

  5. 15 %

    Цена уплачена

    Последний образ, который показывает, от чего отказался герой.

Для шестидесятисекундного тизера уберите дорогу: откройте краем карты и сразу переходите к встрече.

Словарь планов

Восемь планов, которые придают фильму вес легенды.

Эпический масштаб и интимная деталь, к каждому прилагается формулировка, которая даёт его в модели изображений или видео. Вставляйте их в раскадровку план за планом.
  • Существо и человек для масштаба

    Нет масштаба, нет трепета. Оставьте человека в общем плане, чтобы дракон читался как гора.

    extreme wide, colossal frost dragon rising from a mountainside, tiny cloaked traveller in the foreground for scale, snow spray, bright daylight

  • Противостояние через плечо

    Капюшон героя на переднем плане, морда существа заполняет всё остальное.

    over-the-shoulder from behind a hooded figure, dragon face filling the frame, frost on scales, pale eyes, shallow depth of field

  • Одинокая фигура на гребне

    Всё путешествие в одном кадре: маленький путник в очень большом мире.

    high aerial, lone cloaked traveller on a narrow snowy ridge, vast valley beyond, wind lifting the cloak

  • Деталь фактуры

    Чешуя, иней, вышитая ткань, гравированная сталь. Деталь делает мир настолько реальным, что его хочется потрогать.

    macro insert, frost-covered dragon scales and spines, ice cracking and falling away, slow push-in, cold daylight

  • Доспехи в божественных лучах

    Золотой час сквозь пыль. Рыцарь превращается в картину.

    full shot, knight in engraved steel armour raising a sword, god rays through dust, golden hour backlight, floating embers

  • Трон снизу

    Власть, снятая снизу и симметрично, золото на чёрном.

    low angle, symmetrical framing, king on a dark throne, golden sceptre across his knees, smoke and embers, gothic hall

  • Заклинание при свечах

    Магия вблизи: руки, страницы и пламя, которое клонится не в ту сторону.

    close-up, hands turning the pages of an old grimoire, candle flames leaning toward the book, ivy on the table, warm flicker

  • Отряд под луной

    Цепочка всадников на горном перевале ночью. Карта, ставшая видимой.

    extreme wide, company of riders with torches crossing a mountain pass in single file, full moon, cold blue night

Свет и палитра

Живописный свет, один свет на каждое место.

Фэнтези выглядит написанным кистью, потому что его свет выбран, а не найден. Дайте каждой локации один свет и держитесь его: золотой час для надежды, свет свечей для тайн, лунный свет для опасности, жёсткий снежный дневной свет для благоговения. Пять цветов ниже взяты из планов Dragon Mountain: холодная яркая доминанта и одна тёплая нота глубоко в глотке дракона. Называйте их в каждом промпте сцены.

  • Ледяная чешуя

    #ECEAEC

  • Небо над вершиной

    #7493B8

  • Тень ледника

    #5F738A

  • Угли в пасти

    #836251

  • Тень плаща

    #161F21

Где ИИ ошибается

Где фэнтези ломается в ИИ-видео и как это исправить.

Модели обожают драконов и забывают их уже в следующем плане. Вот типичные сбои в фэнтези.
  • Дракон, который меняется между планами

    Рога перемещаются, чешуя меняет цвет, крылья то появляются, то исчезают. Создайте дизайн существа один раз с листом референсов и неизменным описанием: ScreenWeaver переносит референсы из плана в план.

  • Доспехи, теряющие пластины

    Гравированные наплечники становятся гладкими, герб блуждает, плащ меняет цвет. Лист персонажа с видами спереди, в профиль и сзади сохраняет костюм и доспехи неизменными.

  • Магия, похожая на стоковые эффекты

    Пишите магию как материю и цвет: трескающийся иней, ползущие чернила, пламя, клонящееся к книге. Один цвет на каждый вид магии и никаких безликих искр.

  • Масштаб, который схлопывается

    Дракон размером с гору в общем плане в следующем становится размером с лошадь. Указывайте масштаб в ремарке, один глаз ростом с неё, и держите человека в кадре.

Поджанры

Высокое фэнтези, тёмное фэнтези и не только.

  • Высокое фэнтези

    Королевства, квесты, драконы и карты. Общие планы при дневном свете или в золотой час, как в Dragon Mountain.

  • Тёмное фэнтези

    Троны, проклятия, готические залы. Низкий ключ, дым и тлеющие искры, золото на чёрном, как в Panther King.

  • Сказка

    Ведьмы, леса и сделки со своими правилами. Живописный стиль анимационного фильма, освещённого огнём и свечами, как в The Old Witch.

  • Меч и магия

    Один воин, один клинок, один колдун, которого нужно остановить. Плотные схватки, пыль и божественные лучи, как в Rabbit Knight.

Пайплайн

Пишите. Раскадровывайте. Производите.

  1. Редактор сценариев ScreenWeaver: акты, эпизоды и биты над отформатированным сценарием «The Yellow Umbrella»

    01Сценарий с расширенными возможностями

    Редактор сценариев отраслевого стандарта и многое другое: визуальный редактор структуры и битов, ваши источники вдохновения (заметки, фото, аудио) рядом со страницей и ИИ-исследователь, который помогает писать, а не пишет за вас.

  2. Раскадровка ScreenWeaver: план S3 из «The Yellow Umbrella» с персонажами, настройками плана и сценарием рядом

    02Раскадровка без усилий

    Разбивка на планы, созданная по вашему сценарию, ручной контроль каждого плана (крупность, ракурс, движение, длительность) и генеративная ИИ-превизуализация в один клик.

  3. Производственный холст ScreenWeaver: планы S3 и S4 в виде связанных узлов с кадрами раскадровки и промптами

    03ИИ-производство, тонко настроенное

    Пайплайны генерации видео, связанные со сценарием и раскадровкой. Оптимизированы из коробки, процесс полностью редактируется.

FAQ

Драконы, магия и ИИ: ваши вопросы

Можно ли снять целый фэнтези-фильм с ИИ в ScreenWeaver?
Уже сегодня вы можете бесплатно написать сценарий, затем раскадровать его и сгенерировать видео каждого плана с тарифом Auteur за $39.99 в месяц, 6 000 кредитов включены.
Как сохранить облик дракона от плана к плану?
Создайте дизайн один раз. Дайте существу референс и неизменное описание и укажите его размер рядом с человеком. В ScreenWeaver персонажи, локации и референсы переходят из плана в план, поэтому дракон из плана 5 будет тем же драконом, что и в плане 1.
Как показать магию, чтобы она не выглядела дёшево?
Дайте ей правила и цену в сценарии, а затем опишите её как физический эффект одного цвета: иней, чернила, огонь, свет сквозь листву. Именно цена заставляет зрителя поверить.
Как сохранить единообразие доспехов и костюмов?
Используйте лист персонажа с видами спереди, в профиль и сзади и один раз назовите каждый ключевой элемент: гравированный наплечник, зелёный плащ, кольцо на шнурке. Сохраняйте одни и те же формулировки в каждом плане.
Сколько планов нужно фэнтези-короткометражке?
Хорошая первая цель от одной до трёх минут. Фэнтези требует нескольких длинных масштабных планов, поэтому рассчитывайте на сорок-шестьдесят планов на три минуты.
Написание сценария бесплатное?
Да. Тариф Screenwriter стоит $0 и не истекает: неограниченное число проектов и страниц, отраслевое форматирование, экспорт в PDF и Final Draft.
Можно ли сделать живописный или анимационный фэнтези-фильм?
Да. The Old Witch выполнен в живописном стиле анимационного фильма. Тот же пайплайн работает для игрового кино, аниме и 3D-анимации, в 16:9 или в 9:16 для вертикальных эпизодов.
Какие видеомодели использует ScreenWeaver?
ScreenWeaver работает на Seedance 2.0 и 2.5. Пайплайны видео связаны с вашим сценарием и раскадровкой, оптимизированы из коробки и полностью редактируемы.

Ваше королевство начинается на странице.

Напишите квест бесплатно. Раскадруйте его, когда будете готовы.

Приёмы съёмки и монтажа

Приёмы съёмки, которые стоит изучить

У каждого есть короткий клип, фрагмент сценария и строка для списка планов.

Все приёмы (263)