Нейросеть для создания фильмов ужасов

Снимите фильм ужасов с помощью ИИ.От сценария до последнего испуга.

Напишите сценарий, получите раскадровку каждого испуга и сохраните своего монстра, своих жертв и свой туман одинаковыми от первого плана до последнего.
  • Сценарий бесплатно
  • Раскадровка каждого испуга
  • Монстры не меняют облик
Материал хоррора

Доступно сегодня: бесплатное написание сценария, а с тарифом Auteur за $39.99 в месяц и 6 000 кредитов раскадровка, созданная по вашему сценарию, и видео каждого плана.

Для команд: тариф Studio за $149.99 в месяц с 25 000 кредитов добавляет совместную работу в реальном времени, неограниченное число мест и самые низкие тарифы на генерацию.

Примеры

Кадры хоррора от команды ScreenWeaver.

Два показаны с серым кадром раскадровки и готовым планом, два как готовые кадры.
  • Девочка в красном капюшоне в голом лесу, за ней среди деревьев стоит размытая фигура в красном плаще

    Другая Red

    Девочка в красном капюшоне в мёртвом лесу. За её спиной, не в фокусе, кто-то носит такой же плащ.

  • Одинокая фигура стоит у машины в туманном поле ночью, над ней нависает гигантское существо на длинных ногах

    Обочина, 3 часа ночи

    Машина остановилась в тумане с включёнными фарами. Над полем что-то со слишком большим числом ног.

  • Мужчина в высокой траве смотрит на гигантскую шагающую фигуру с прожектором в густом синем тумане

    Свет в тумане

    Гигантский силуэт пересекает болото на рассвете. Его прожектор шарит по траве, где неподвижно стоит человек.

  • Худое существо с длинными когтистыми пальцами сидит на корточках в спальне, освещённой ночью синим светом

    Спальня

    Спальня в синем ночном свете. Что-то с длинными пальцами уже внутри.

Одна сцена, от сценария до экрана

Low Tide: шесть планов, один настоящий испуг.

Сцена, написанная для этой страницы вокруг шести планов от команды ScreenWeaver. Они показаны в том порядке, в каком сцена раскрывает существо: по частям, лицо в самом конце. Ложный испуг написан только звуком, поэтому он не стоит ни одного плана.
Сценарий · страница 1

НАТ. ПРИЛИВНАЯ ОТМЕЛЬ - ПЕРЕД РАССВЕТОМ

Туман по пояс. Туманный горн умолк. МАРА (за 40) бредёт от причала, подняв фонарь.

Что-то серое в воде поднимается и опускается. Медленно. Как дыхание.

ЗВЕНИТ КОЛОКОЛ. Мара резко оборачивается. Всего лишь буй на фарватере качается на гладком море.

ТИШИНА. Потом МОКРЫЙ СКРИП, как у натянутой верёвки. Что-то скользит мимо её колен.

МАРА

(шёпотом)

Том? Том, это ты?

На мелководье в тумане стоят фигуры. Слишком высокие. Слишком неподвижные. Одна из них гораздо ближе.

Она поворачивает голову. Из серой мглы выгибается рог. Там, где должны быть глаза, два красных уголька.

Их двое. Их трое. Ни одна, кажется, не двигается. И всё же они ближе.

Фонарь гаснет. Темнота. Две красные точки открываются на расстоянии вытянутой руки.

РЕЗКАЯ СКЛЕЙКА: ЗТМ.

  1. Макро мокрой потрескавшейся серой кожи в холодном свете
    Кадр раскадровки того же макро, в сером
    01

    Макро · шкура

    Макро мокрой серой шкуры, которая поднимается и опускается как при дыхании, потрескавшейся как сухая глина, холодный свет тумана, без глаз, без лица, ничего узнаваемого

  2. Крупный план тёмных ребристых щупалец, свисающих в полумраке
    Кадр раскадровки со щупальцами, в сером
    02

    Крупный план · щупальца

    Крупно ребристые щупальца, медленно скользящие друг по другу, мокрые, голова за кадром, слабый красный отсвет у края

  3. Высокие существа со светящимися красными глазами стоят в тумане, одна голова совсем близко справа
    Кадр раскадровки с фигурами в тумане, в сером
    03

    Общий план · мелководье

    Высокие фигуры неподвижно стоят в тумане, вместо глаз красные точки; одна голова заполняет правую часть кадра, гораздо ближе остальных

  4. Рогатое существо со щупальцами на лице поворачивает голову, глаза горят красным
    Кадр раскадровки с профилем, в сером
    04

    Средний план · профиль

    Голова поворачивается в профиль, изогнутый рог выходит из серой мглы, глаза горят красным, плоский туман позади, низкий контраст

  5. Три существа со щупальцами на лицах бок о бок, их красные глаза единственный источник света
    Кадр раскадровки с тремя существами, в сером
    05

    Тройной план · их больше

    Три головы рядом, лица освещены только их собственными красными глазами, туман позади, ничто не движется

  6. Фронтальный крупный план существа со щупальцами на лице и горящими красными глазами
    Кадр раскадровки с лицом, в сером
    06

    Сверхкрупный план · глаза

    Фронтально и симметрично, глаза горят красным на расстоянии вытянутой руки, щупальца по нижнему краю кадра; выдержать два такта, затем ЗТМ

Собственный монтаж команды из тех же шести планов: двенадцать секунд, 16:9. Он открывается лицами. Сцена выше приберегает их на конец. Те же планы, два способа напугать.

Как писать хоррор

Сценарий для нейросети, создающей фильмы ужасов: шесть правил.

ИИ может сделать что угодно пугающим на один кадр. Нарастает ли страх, решает сценарий.
  1. 01

    Показывайте меньше, чем знаете

    Точно знайте, как выглядит ваше существо, а потом держите большую его часть за кадром. В Low Tide лицо появляется только в шестом плане. Каждый план, который что-то скрывает, оплачивает следующий.

  2. 02

    Описывайте монстра фрагментами

    На странице одна деталь на строку: мокрая шкура, скрип, рог. Остальное читатель достроит сам, и всегда выйдет страшнее. Принцип один фрагмент, один план к тому же делает раскадровку очевидной.

  3. 03

    Сначала ложный испуг, потом настоящий

    Ложный испуг снимает напряжение, и зритель расслабляется. В Low Tide это колокол на буе. Настоящий испуг приходит, когда зритель уже решил, что ничего не было.

  4. 04

    Разносите испуги

    Испугам нужен воздух. В трёхминутной короткометражке хватит двух-трёх. Между ними дайте страху расти: планы длиннее, склеек меньше, пока ничего не происходит.

  5. 05

    Пишите звук

    Ужас сначала слышат, а потом видят. Пишите звуки в ремарках заглавными: ЗВЕНИТ КОЛОКОЛ, МОКРЫЙ СКРИП. Пишите и тишину. Она подсказывает монтажёру, где обрывается музыка.

  6. 06

    Покажите место, прежде чем погасить свет

    Покажите причал, воду и путь назад, пока ещё светло. Страху нужна география: зритель должен знать, где выход, чтобы почувствовать, как он далеко.

Структура и ритм

Форма трёхминутной короткометражки ужасов.

Одно место, одна угроза, один настоящий испуг. Почти всё экранное время занимает нарастающий страх, а не действие. Планы длятся от двух до четырёх секунд и удлиняются по мере того, как страх растёт.
  1. 15 %

    Обыденность

    Место и человек при обычном свете. Покажите географию.

  2. 20 %

    Неправильная деталь

    Одна мелочь не вписывается. Звук, силуэт, отсутствие чего-то.

  3. 10 %

    Ложный испуг

    Вздрагивание, за которым ничего нет. Зритель выдыхает.

  4. 35 %

    Нарастающий страх

    Долгое нагнетание. Фрагменты угрозы, с каждым разом ближе. Планы удлиняются, звук истончается.

  5. 20 %

    Настоящий испуг

    Полное раскрытие, выдержанное ровно столько, сколько нужно. Затем чёрный экран или последний образ, который говорит, что это ещё не конец.

Для шестидесятисекундного тизера на Хэллоуин сохраните все пять этапов, оставьте один ложный испуг и закончите на раскрытии.

Словарь планов

Восемь планов, которые создают ощущение хоррора.

К каждому прилагается формулировка, которая даёт его в модели изображений или видео. Большинство планов хоррора о том, что кадр скрывает.
  • Пустой дверной проём

    Негативное пространство, где может что-то появиться. Зритель сам обшаривает темноту за вас.

    medium shot, woman in the left third of frame, dark open doorway behind her on the right, empty, one dim practical light, stillness

  • Фигура позади

    Кто-то на заднем плане, не в фокусе, кого персонаж не заметил.

    close-up of a girl on the right of frame, sharp focus on her face, a blurred figure standing among bare trees far behind her, shallow depth of field, overcast light

  • Деталь-фрагмент

    Макро части существа. Фактура, но никогда целиком.

    macro insert, wet grey cracked skin rising and falling slowly, cold fog light, no face, no eyes, no full body

  • Глаза в темноте

    Свет ловят только глаза. Всё остальное остаётся чёрным.

    near darkness, two glowing eyes between tangled branches, everything else in shadow, faint moonlight, static camera

  • Медленный наезд

    Камера медленно движется к тому, на что персонаж отказывается смотреть.

    slow dolly push-in down a dark hallway toward a half-open door, single bare bulb, dust in the air, no sudden movement

  • Силуэт в контровом свете

    Фигура на фоне яркого тумана, а над ней силуэт, слишком огромный, чтобы быть настоящим.

    wide shot, lone figure in silhouette facing bright backlit fog, huge dark shape with long legs looming above, low contrast, cold blue

  • Взгляд наблюдателя

    Низко в траве или из-под кровати: взгляд того, кто наблюдает.

    ground-level point of view through tall grass, legs of a giant shape crossing the fog beyond, grass blades sharp in the foreground, handheld

  • Кадр found footage

    Камера в руках персонажа. Свет фонарика, зерно, объектив, который не видит далеко.

    handheld camcorder footage at night, flashlight beam on a forest path, heavy grain, motion blur, auto exposure pumping, no on-screen text

Свет и палитра

Темнота, в которой всё читается.

Хоррор живёт при низком освещении, а ИИ-видео превращает настоящий чёрный в серую кашу с ползущим шумом. Поэтому освещайте туман, а не монстра: бледный контровой свет даёт каждой форме силуэт. Затем позвольте себе один насыщенный акцент. Пять цветов ниже взяты из планов Low Tide, и красный появляется только в глазах. Держите это правило в каждом промпте, и сцена останется одним кошмаром.

  • Глаза-угольки

    #D43B30

  • Морской туман

    #66767C

  • Мокрая шкура

    #262C2E

  • Запёкшийся красный

    #481A18

  • Глубокая тень

    #010505

Где ИИ ошибается

Шесть ловушек хоррора и как сценарий их обходит.

Видеомодели любят яркие, насыщенные, подвижные картинки. Хоррору нужно обратное. Вот их типичные сбои в этом жанре.
  • Темнота превращается в кашу

    Попросите чёрную сцену, и модель вернёт плоский серый с ползущим шумом. Пропишите источник света в каждом тёмном плане: фонарь, окно, туман в контровом свете. Давите чёрные на цветокоррекции, а не в промпте.

  • Плывущие лица

    На длинном плане жертва постепенно превращается в кого-то другого. Делайте крупные планы короткими и один раз дайте персонажу лист персонажа: ScreenWeaver переносит его из плана в план.

  • Руки с лишними пальцами

    Рука, тянущаяся к дверной ручке, остаётся классикой хоррора и слабым местом моделей. Снимайте руки силуэтом или у края кадра и делайте жест простым. Неправильное число пальцев оставьте существу.

  • Существо, которое меняет дизайн

    Между планами вырастают рога, глаза меняют цвет, щупалец становится больше. Зафиксируйте дизайн референсом и постоянным списком примет (два рога, красные глаза, ребристые щупальца), повторяя его в каждом промпте. Помогают и фрагменты: меньше планов несут весь дизайн целиком.

  • Скримеры в замедленной съёмке

    Модели сглаживают быстрое движение в морфинг. Не просите один план сделать скример. Сделайте испуг склейкой: статичный кадр, а следующий план уже слишком близко.

  • Found footage, который выглядит слишком хорошо

    По умолчанию модели выдают чистую, стабильную, кинематографичную картинку. Просите съёмку с рук, зерно, скачущую экспозицию и единственный фонарик. Не просите таймкоды и значки REC, ведь модели пишут фальшивый текст, добавьте их на монтаже.

Поджанры

Космический ужас, фолк-хоррор, дом с призраками, found footage.

  • Космический ужас

    Нечто слишком огромное или слишком древнее, чтобы его понять. Туман, силуэты и фрагменты, как в Low Tide. Пугает сам масштаб.

  • Фолк-хоррор и мрачные сказки

    Мёртвые леса, ритуалы, старые истории, пошедшие не так. Пасмурный свет, один насыщенный цвет, фигуры, которые стоят слишком неподвижно.

  • Дом с призраками

    Один дом, комната за комнатой. Практические источники света, дверные проёмы, длинные коридоры и звук, который движется внутри стен.

  • Found footage

    Камера здесь персонаж. Напишите, кто её держит и почему продолжает снимать, затем пишите промпты для планов с рук, при свете фонарика и с зерном.

Пайплайн

Пишите. Раскадровывайте. Производите.

  1. Редактор сценариев ScreenWeaver: акты, эпизоды и биты над отформатированным сценарием «The Yellow Umbrella»

    01Сценарий с расширенными возможностями

    Редактор сценариев отраслевого стандарта и многое другое: визуальный редактор структуры и битов, ваши источники вдохновения (заметки, фото, аудио) рядом со страницей и ИИ-исследователь, который помогает писать, а не пишет за вас.

  2. Раскадровка ScreenWeaver: план S3 из «The Yellow Umbrella» с персонажами, настройками плана и сценарием рядом

    02Раскадровка без усилий

    Разбивка на планы, созданная по вашему сценарию, ручной контроль каждого плана (крупность, ракурс, движение, длительность) и генеративная ИИ-превизуализация в один клик.

  3. Производственный холст ScreenWeaver: планы S3 и S4 в виде связанных узлов с кадрами раскадровки и промптами

    03ИИ-производство, тонко настроенное

    Пайплайны генерации видео, связанные со сценарием и раскадровкой. Оптимизированы из коробки, процесс полностью редактируется.

FAQ

Хоррор с ИИ: ваши вопросы

Можно ли считать ScreenWeaver нейросетью для создания фильмов ужасов?
Он начинается раньше, чем поле для промпта. Вы бесплатно пишете сценарий хоррора, затем раскадровываете каждый план и генерируете его видео с тарифом Auteur за $39.99 в месяц, 6 000 кредитов включены.
Как сохранить облик существа от плана к плану?
Создайте дизайн один раз и дайте ему референс. В ScreenWeaver персонажи, локации и референсы переходят из плана в план. Повторяйте один и тот же короткий список примет в каждом промпте и показывайте существо фрагментами: у увиденного по частям меньше шансов поплыть.
Почему мой ИИ-хоррор в темноте выглядит мутно?
Видеомодели плохо справляются с настоящим чёрным и заполняют его серым шумом. Оставляйте один источник света в каждом тёмном плане, подсвечивайте туман контровым светом и затемняйте картинку на цветокоррекции.
Можно ли снять хоррор в жанре found footage с ИИ?
Да. Напишите, кто держит камеру и почему продолжает снимать. Просите в промпте движение с рук, зерно и свет фонарика, а таймкоды или значки REC добавляйте на монтаже, ведь модели рисуют фальшивый текст.
Сколько испугов нужно короткометражке ужасов?
Меньше, чем вы думаете. В трёхминутной короткометражке одного ложного и одного настоящего испуга вполне достаточно, с долгим нагнетанием страха между ними. Это примерно пятьдесят-семьдесят планов по две-четыре секунды.
Успею ли я снять хоррор-короткометражку к Хэллоуину?
Начните сейчас. Сценарий бесплатный, а раскадровка и видео каждого плана уже работают с тарифом Auteur. Уложите короткометражку в две-три минуты, и она может быть готова к Хэллоуину.
Написание сценария бесплатное?
Да. Тариф Screenwriter стоит $0 и не истекает: неограниченное число проектов и страниц, отраслевое форматирование, экспорт в PDF и Final Draft.
Какие видеомодели использует ScreenWeaver?
ScreenWeaver работает на Seedance 2.0 и 2.5. Пайплайны видео связаны с вашим сценарием и раскадровкой, оптимизированы из коробки и полностью редактируемы.

Ваш кошмар начинается на странице.

Напишите сценарий бесплатно. Раскадруйте каждый испуг, когда будете готовы.

Приёмы съёмки и монтажа

Приёмы съёмки, которые стоит изучить

У каждого есть короткий клип, фрагмент сценария и строка для списка планов.

Все приёмы (263)