Смена масштабаПривычные вещи становятся гигантскими

Смена масштаба заставляет персонажа или предмет вырасти или уменьшиться в мире, который сохраняет свои обычные размеры. Зритель измеряет перемену по знакомым вещам, чашке, двери, кошке, и чувствует опасность или чудо новых пропорций.

Другие названияИзменение размераЭффект уменьшения и увеличенияScale shift

Снять этот план с ИИ

Начать можно бесплатно. Сценарий, раскадровка и видео с ИИ в одном рабочем пространстве.

Демо-клип, 4 секунды, сгенерирован в Seedance 2.0 Mini по промпту с этой страницы.

Оптические эффекты

Почему это работает на экране

Масштаб означает власть. Уменьшите персонажа, и дом станет джунглями, а любой питомец превратится в чудовище; увеличьте его, и он станет неуклюжим, одиноким или подобным богу. Приём служит приключению, комедии, хоррору и притчам о том, каково чувствовать себя слишком маленьким или слишком большим для своей жизни. Сцена заслуживает его, когда истории нужно, чтобы зритель увидел обычное место новыми глазами. Эмоциональный заряд дают предметы-ориентиры: напёрсток вместо шлема, капля дождя, способная сбить с ног. Выбирайте их тщательно, ведь именно они сообщают зрителю, насколько велика опасность. После смены масштаба соотношение между персонажем и миром должно оставаться постоянным.

Строка в списке планов

Крупность
Общий план для полного раскрытия масштаба, крупный план снизу для крошечного персонажа
Ракурс
Нижний ракурс на высоте глаз маленького персонажа
Движение
Статика или медленный проезд на тележке, который можно повторить при композитинге
Объектив
Широкоугольный, 18-24 мм, для преувеличенной глубины
Длительность
4-6 с

Держите в кадре знакомый предмет как ориентир размера и снимайте большие и маленькие элементы с одинаковым соотношением высоты объектива и одним направлением света.

Сценарий

На странице

Изменение размера относится к фактам истории, поэтому пишите о нём прямо и привязывайте к предмету, который читатель знает. «Теперь она ростом с солонку» скажет больше любой технической пометки. Не описывайте форсированную перспективу, увеличенные декорации или композитинг. Это выбор режиссёра и команды VFX, и он указывается в списке планов и разбивке художественного департамента. На странице сосредоточьтесь на том, что новый масштаб делает с персонажем: что становится опасным, а что смешным.

INT. КУХНЯ ФЕРМЕРСКОГО ДОМА МАКЛАУДОВ - ИНВЕРНЕСС-ШИР - УТРО

Семилетняя АЙЛА МАКЛАУД стоит на кухонном столе. Теперь она ростом с маслёнку.

Рядом лежит ложка для каши, как перевёрнутое каноэ.

Кот БРАМБЛ запрыгивает на стул и поднимает голову вровень с краем стола. Его глаз размером со всё лицо Айлы.

АЙЛА

Брамбл. Это я. Это Айла.

Усы Брамбла вздрагивают.

Раскадровка

В раскадровке

Нарисуйте маленького персонажа рядом со знакомым предметом в его настоящем размере и подпишите на полях соотношение масштабов (например, 1:20). Поставьте отметку высоты камеры на уровне глаз маленького персонажа. Если изменение происходит внутри плана, нарисуйте начальный и конечный кадры с контуром персонажа в обоих размерах и стрелкой, показывающей рост или уменьшение. Отметьте, какие элементы будут увеличенным реквизитом, а какие цифровыми.

Работаете по сценарию? Генератор раскадровки на базе ИИ разбивает каждую сцену на кадры вроде этого, а дальше вы ставите их план за планом.

Хорошо сочетается с

Нижний ракурс
Нижний ракурс

Нижний ракурс на уровне глаз крошечного персонажа после раскрытия помещает зрителя внутрь нового масштаба. Стулья превращаются в башни, а опасность становится личной.

Субъективная камера
Субъективная камера

Субъективная камера уменьшившегося или выросшего персонажа показывает мир таким, каким он видит его теперь, и превращает эффект из зрелища в переживание.

Примеры

Где посмотреть

  • Невероятно уменьшающийся человек (1957)

    Гигантский реквизит, маски и оптические трюки показывают, как Скотт Кэри становится всё меньше среди повседневных вещей, пока его собственный дом не превращается в смертельную ловушку.

  • Дорогая, я уменьшил детей (1989)

    Огромные декорации заднего двора, увеличенный реквизит и композитинг делают детей крошечными среди травинок, насекомых и садовых инструментов.

  • Человек-муравей (2015)

    Героя цифровым способом увеличивают и уменьшают прямо посреди действия, а реквизит и другие актёры остаются неизменными, чтобы зритель мог измерить перемену.

Производственный холст

Снимите этот план в ScreenWeaver

Хватит двух нод. Изображение задаёт первый кадр, затем видео оживляет его по промпту клипа выше. Нажмите на ноды, чтобы увидеть их настройки.

Нажмите на ноду, чтобы увидеть настройки, перетащите, чтобы переместить.

PRODUCTION
Start frame
Shot
Shot
Locked static wide shot on a rooftop basketball court at dusk, city skyline silhouetted past a chain-link fence. A basketball rests normal-sized in the foreground. Two players stand still near the far end of the court. Even, cool dusk light, long flat shadows, no camera movement.
Shot video
Scale shift: locked static wide shot on a rooftop basketball court at dusk, city skyline visible past the chain-link fence. A basketball resting near the foreground begins to swell smoothly, growing from its normal size until it stands twice as tall as the hoop by the end of four seconds, while two players near the far end of the court stay completely normal sized and unmoving. The fence line and horizon remain perfectly fixed throughout, the ball's shadow stretching to match its new scale, no camera movement and no cuts. No text.

ScreenWeaver

Подготовьте его в ScreenWeaver

Напишите новый масштаб в ремарках с понятным предметом-ориентиром, и ScreenWeaver автоматически разобьёт сцену на планы. В раскадровке задайте нижний ракурс на высоте глаз маленького персонажа, общее кадрирование с предметом-ориентиром, статичную камеру или медленное движение и длительность от четырёх до шести секунд. Персонаж и локация переходят из плана в план, поэтому пропорции остаются стабильными. Проверьте, как читается масштаб, в ИИ-превизуализации.

Начать писать бесплатно

Промпт этого клипа

Это тот самый промпт, по которому сгенерирован клип вверху страницы. Оставьте описание камеры и света, замените героя и место действия.

Scale shift: locked static wide shot on a rooftop basketball court at dusk, city skyline visible past the chain-link fence. A basketball resting near the foreground begins to swell smoothly, growing from its normal size until it stands twice as tall as the hoop by the end of four seconds, while two players near the far end of the court stay completely normal sized and unmoving. The fence line and horizon remain perfectly fixed throughout, the ball's shadow stretching to match its new scale, no camera movement and no cuts. No text.

Частые ошибки

  1. 01

    Нет предмета-ориентира

    Без знакомого предмета в кадре зритель не понимает, какого размера что-либо. Держите в композиции чашку, монету, питомца или дверь всякий раз, когда масштаб важен.

  2. 02

    Непостоянные пропорции

    Если в одном плане персонаж размером с палец, а в следующем с кружку, зритель перестаёт верить. Запишите соотношение и проверяйте его на каждой точке съёмки.

  3. 03

    Неверная высота камеры

    Снятый с обычной человеческой высоты крошечный персонаж выглядит игрушкой на столе. Опустите камеру на уровень его глаз, чтобы мир казался огромным.

Вопросы сценаристов

Как написать смену масштаба в сценарии?
Обозначьте новый размер через сравнение, понятное читателю: ростом с маслёнку, выше церковной колокольни. Затем покажите, что этот размер меняет в сцене. Способы производства не пишите на странице, а вынесите в список планов и заметки художественного департамента.
Форсированная перспектива или композитинг?
Форсированная перспектива, когда актёры стоят на разном расстоянии от широкоугольного объектива, работает прямо в камере и стоит недорого, но ограничивает движение камеры. Композитинг позволяет движение и взаимодействие, но требует тщательного совмещения. Увеличенный реквизит часто убеждает больше всего, потому что свет и фактура настоящие.
Как сделать крошечного персонажа по-настоящему крошечным?
Опустите камеру, возьмите широкоугольный объектив с большой глубиной резкости, добавьте крупные на вид фактуры вроде древесных волокон и ткани, слегка замедлите движение для гигантов или чуть ускорьте для крошечных фигур. Помогает и звуковой дизайн.
Может ли смена масштаба произойти внутри плана?
Да, с помощью композитинга или морфинга, который меняет размер персонажа на неподвижном фоне. Держите камеру ровно, а предметы-ориентиры в кадре, чтобы зритель точно видел, насколько персонаж вырос или уменьшился.