43 तकनीकें

कैमरा मूवमेंटजब फ्रेम चलना शुरू करे

चलता कैमरा बदल देता है कि दर्शक क्या जानता है और कब जानता है। यह किसी राज़ को खोल सकता है, किसी पर नज़दीक जा सकता है या किसी नुकसान से दूर हट सकता है। एक ही सीन शांत, बेचैन या अस्थिर लगती है, इस बात पर निर्भर करके कि फ्रेम कैसे चलता है।

पन्ने पर लेखक शायद ही कभी मूव का नाम लिखता है। तुम वो लिखते हो जो दर्शक को पता चलता है, और मूव शॉट लिस्ट में तय होता है: उसकी दिशा, उसकी रफ़्तार, वह कहाँ से शुरू होकर कहाँ पहुँचता है। नीचे हर पन्ना यही लाइन देता है।

Slow zoom in

Slow zoom in

Slow zoom in में कैमरा अपनी जगह से हिलता नहीं, बस फोकल लेंथ बदलती है, जिससे फ्रेम धीरे-धीरे कसता जाता है। किरदार बड़ा होता जाता है और आसपास की दुनिया आँखों से फिसलती जाती है। दर्शक को लगता है कि उसे देखा जा रहा है, या वह खुद किसी को घूर रहा है, बिना किसी हलचल के ध्यान सिमटता चला जाता है।

Slow zoom out

Slow zoom out

Slow zoom out में कैमरा अपनी जगह टिका रहता है और फोकल लेंग्थ कम होते जाने से फ्रेम चौड़ी होती है। एक छोटी सी डिटेल धीरे-धीरे बड़ी तस्वीर का हिस्सा बन जाती है। दर्शक जो अभी देखा, उसे नए संदर्भ में फिर से पढ़ता है।

क्रैश ज़ूम

क्रैश ज़ूम

क्रैश ज़ूम एक पल में लेंस को वाइड से टाइट पर पटक देता है, फ्रेम को किसी चेहरे या चीज़ पर ठोक देता है। दर्शक चौंक जाता है, फिर हँसता है या सहम जाता है, क्योंकि कैमरे ने चिल्लाकर बता दिया कि देखना कहाँ है।

Dolly in

Dolly in

Dolly in में कैमरा असल में विषय की तरफ सरकता है, फ्रेम कसता जाता है और बैकग्राउंड असली पर्सपेक्टिव के साथ बदलता है। दर्शक को लगता है जैसे वह किरदार के मन के भीतर खिंचा चला जा रहा है, मानो वह अपनी सीट पर आगे झुक गया हो।

डॉली आउट

डॉली आउट

डॉली आउट में कैमरा विषय से दूर खिसकता है, फ्रेम चौड़ा होता जाता है और किनारों से आस-पास का माहौल भीतर आने लगता है। दर्शक को लगता है जैसे वे किरदार से पीछे हट रहे हैं, उसे तनहा छोड़ रहे हैं या उसके इर्द-गिर्द की दुनिया को खोज रहे हैं।

Truck shot

Truck shot

Truck shot में कैमरा विषय के या किसी पंक्ति के समांतर बग़ल में सरकता है, न कि आगे या पीछे। दर्शक एक यात्री की तरह एक्शन के साथ-साथ चलता है, और दुनिया को सामने से गुज़रते देखता है।

Pan

Pan

Pan में कैमरा एक स्थिर बिंदु पर क्षितिज के समांतर घूमता है, फ्रेम को दृश्य के एक सिरे से दूसरे सिरे तक ले जाता है। दर्शक की नज़र पूरी जगह में साथ चलती है, और कैमरा जिस भी चीज़ के पास से गुज़रता है, वह ऐसे जुड़ जाती है जैसे किसी का सिर घूम गया हो।

Tिल्ट

Tिल्ट

टिल्ट में कैमरा एक स्थिर बिंदु पर ऊपर या नीचे घूमता है, फ्रेम किसी इंसान, इमारत या आसमान पर लंबवत सफर करता है। दर्शक की नज़र ऊपर चढ़ती या नीचे उतरती है, और जो चीज़ ऊपर या नीचे इंतज़ार कर रही होती है, वह वहां तक पहुंचने पर और बड़ी लगती है।

Whip pan

Whip pan

Whip pan में कैमरा इतनी तेज़ी से बगल में घूमता है कि तस्वीर धुंधली धारियों में बदल जाती है, फिर एक नए विषय पर अचानक थम जाती है। दर्शक को वैसा ही झटका लगता है जैसे किसी आवाज़ सुनकर सिर घुमाया हो।

Whip tilt

Whip tilt

Whip tilt में कैमरा इतनी तेज़ी से ऊपर या नीचे घूमता है कि फ्रेम धुंधला हो जाता है, फिर अचानक किसी नए विषय पर रुक जाता है। दर्शक की नज़र ऊर्ध्वाधर दिशा में खिंच जाती है, आसमान से ज़मीन तक, या चेहरे से हाथ में पकड़ी चीज़ तक।

पेडस्टल शॉट

पेडस्टल शॉट

पेडस्टल शॉट में पूरा कैमरा सीधा ऊपर या नीचे जाता है, पर नज़र हमेशा सीध में रहती है, कोई टिल्ट नहीं। दर्शक जैसे किसी शांत लिफ्ट में बैठकर दृश्य की मंज़िलों, ऊंचाइयों या परतों के बीच सरकता है।

क्रेन अप

क्रेन अप

क्रेन अप में कैमरा हवा में ऊँचा उठता है, अक्सर किरदार के पास से शुरू होकर बहुत ऊपर तक जाता है, और लगातार नीचे दृश्य पर नज़र रखता है। दर्शक एक इंसान से दूर उठकर उस बड़ी तस्वीर को देखते हैं जिसका वह हिस्सा है।

क्रेन डाउन

क्रेन डाउन

क्रेन डाउन में कैमरा किसी दृश्य के ऊपर से नीचे, ज़मीनी स्तर की ओर उतरता है, और अक्सर किसी व्यक्ति या वस्तु पर क्लोज़ होकर रुकता है। दर्शक पूरी जगह देखने से शुरू करता है और ठीक वहीं पहुँचता है जहाँ से कहानी शुरू होती है।

क्रेन ओवर

क्रेन ओवर

क्रेन ओवर में कैमरा किसी बाधा, जैसे दीवार, बाड़, भीड़ या छत, के ऊपर उठकर उसे पार करता है और दूसरी तरफ जो है वह दिखाता है। दर्शक कैमरे के साथ एक सीमा पार करते हैं और एक नई जगह को एक ही पल में खोजते हैं।

Jib shot

Jib shot

Jib shot में काउंटरवेट लगे आर्म से कैमरा ऊपर, नीचे और साइड में मुलायम आर्क में घूमता है, फुल क्रेन से छोटे स्केल पर। दर्शक को कैमरा किसी टेबल, काउंटर या भीड़ के ऊपर तैरता महसूस होता है, जो ट्राइपॉड कभी नहीं दे सकता।

360-डिग्री ऑर्बिट

360-डिग्री ऑर्बिट

360-डिग्री ऑर्बिट कैमरे को किसी विषय के चारों ओर पूरा चक्कर लगाता है, विषय को केंद्र में रखते हुए पीछे का बैकग्राउंड घूमता रहता है। दर्शक को लगता है जैसे समय एक व्यक्ति के इर्द-गिर्द मुड़ गया हो, जैसे दुनिया घूम रही हो और सिर्फ वही स्थिर हो।

आर्क शॉट

आर्क शॉट

आर्क शॉट में कैमरा किसी विषय के इर्द-गिर्द एक घुमावदार रास्ते पर चलता है, चौथाई या आधा वृत्त, और विषय को फ्रेम में बनाए रखता है। दर्शक व्यक्ति को खिसकती हुई पृष्ठभूमि के सामने देखता है और महसूस करता है कि जगह उसके चारों ओर लिपट रही है।

ट्रैकिंग शॉट

ट्रैकिंग शॉट

ट्रैकिंग शॉट में कैमरा किरदार के साथ, उसी से एक स्थिर दूरी बनाए रखते हुए, जगह में चलता है, जब वह पैदल चलता है, दौड़ता है या सवारी करता है। दर्शक किरदार के साथ सफर करता है और दुनिया को वैसे ही खुलते देखता है जैसे वह देखता है, बिना किसी कट के।

Follow shot

Follow shot

Follow shot में कैमरा किरदार के पीछे चलता रहता है, आम तौर पर उसकी पीठ और कंधे फ्रेम में रहते हैं और आगे की जगह भी दिखती है। दर्शक उसके नक्शे-कदम पर चलता है और लगभग उसी पल देखता है जो किरदार का सामना होने वाला है।

Steadicam शॉट

Steadicam शॉट

Steadicam शॉट में ऑपरेटर के शरीर पर बंधा एक स्टेबिलाइज़र इस्तेमाल होता है, जिससे कैमरा दरवाज़ों, सीढ़ियों और मोड़ों से होकर बिना झटके के तैरता है, जहाँ भी इंसान चल सकता है। दर्शक हैंडहेल्ड की कंपन या ट्रैक की सीमा के बिना सीन में सीधे घूमता है।

हैंडहेल्ड कैमरा

हैंडहेल्ड कैमरा

हैंडहेल्ड शॉट में कैमरा ऑपरेटर के कंधे पर या हाथों में होता है, इसलिए उसकी हर सांस और हर कदम फ्रेम में हरकत की छाप छोड़ जाता है। दर्शक को लेंस के पीछे एक इंसानी मौजूदगी महसूस होती है, जो एक्शन के करीब है और पूरी तरह काबू में नहीं।

गिम्बल शॉट

गिम्बल शॉट

गिम्बल शॉट एक मोटराइज़्ड स्टेबिलाइज़र का इस्तेमाल करता है, जो कैमरे को लेवल और स्थिर रखता है जब ऑपरेटर चलता है, दौड़ता है, गाड़ी में चढ़ता है या इसे किसी और को थमा देता है। दर्शक एक्शन के बीच से एक फ्लुइड, वेटलेस नज़रिए से गुज़रते हैं।

FPV ड्रोन शॉट

FPV ड्रोन शॉट

FPV ड्रोन शॉट में एक छोटा, तेज़ रेसिंग ड्रोन होता है जिसे पायलट गॉगल्स पहनकर उड़ाता है, ताकि कैमरा चट्टानों से गोता लगा सके, खिड़कियों के बीच से गुज़र सके और ज़मीन को छूते हुए दौड़ सके। दर्शक को लगता है जैसे वे खुद उड़ रहे हों, ऐसी रफ़्तार और आज़ादी किसी और रिग से नहीं मिलती।

एरियल शॉट

एरियल शॉट

एरियल शॉट सीन को हवा में बहुत ऊँचाई से फिल्माता है, ड्रोन से, हेलीकॉप्टर से या हवाई जहाज़ से, अक्सर धीरे धीरे किसी लैंडस्केप, शहर या सड़क के ऊपर चलते हुए। दर्शक दुनिया को उस दूरी से देखता है जहाँ ज़मीन पर खड़ा कोई इंसान कभी नहीं पहुँच सकता, और उसका पैमाना महसूस करता है।

एरियल पुलबैक

एरियल पुलबैक

एरियल पुलबैक किरदार के पास से शुरू होकर पीछे और ऊपर उड़ता है, अक्सर ड्रोन पर, जब तक इंसान किसी विशाल लैंडस्केप या शहर में एक बिंदु न बन जाए। दर्शक दुनिया की विशालता और उसके केंद्र में बसी छोटी सी जिंदगी को महसूस करता है।

स्टैटिक लॉक्ड-ऑफ शॉट

स्टैटिक लॉक्ड-ऑफ शॉट

स्टैटिक शॉट में कैमरा ट्राइपॉड या माउंट पर पूरी तरह स्थिर रहता है, पूरे टेक के दौरान न पैन, न टिल्ट, न ज़ूम, कोई मूवमेंट नहीं। दर्शक एक फिक्स्ड फ्रेम के भीतर सीन को खुलते देखते हैं, जैसे किसी स्टेज पर, और हर इशारा, हर एंट्री ज़्यादा साफ़ नज़र आती है।

Dolly zoom

Dolly zoom

Dolly zoom में कैमरा विषय की ओर या उससे दूर डॉली करता है, जबकि ज़ूम विपरीत दिशा में चलता है, इसलिए विषय का आकार वही रहता है और पृष्ठभूमि फैलती या सिकुड़ती है। दर्शक को ठीक उसी पल ज़मीन खिसकने का एहसास होता है जिस पल किरदार को होता है।

कैमरा रोल

कैमरा रोल

कैमरा रोल में फ्रेम लेंस की धुरी पर घूमता है, यानी कैमरा एक ही दिशा में देखता रहता है पर क्षितिज घड़ी की दिशा में या उल्टी दिशा में घूम जाता है। दर्शक का ऊपर-नीचे का सेंस बिगड़ जाता है और लगता है ज़मीन ही खिसक गई हो।

Double dolly shot

Double dolly shot

Double dolly shot में अभिनेता डॉली पर खड़ा होता है और कैमरे के साथ ही चलता है, इसलिए वह फ्रेम में स्थिर रहता है जबकि पीछे की दुनिया सरकती जाती है। दर्शक देखता है कि किरदार बिना चले तैर रहा है, जैसे नियति उसे ढो रही हो या वह किसी सपने में खोया हो।

Snorricam

Snorricam

Snorricam में कैमरा अभिनेता के शरीर पर बंधा होता है, उसके चेहरे की तरफ मुड़ा हुआ। चेहरा फ्रेम में स्थिर रहता है, जबकि पीछे की दुनिया झूमती और डोलती रहती है। दर्शक किरदार के सिर से बंध जाता है, जैसे वह लड़खड़ाता, दौड़ता या काबू खोता है।

वॉक एंड टॉक

वॉक एंड टॉक

वॉक एंड टॉक में दो या ज़्यादा किरदार किसी जगह से गुज़रते हुए बहस करते हैं, प्लान बनाते हैं या कुछ कबूल करते हैं। दर्शक बहुत सारी जानकारी सोख लेता है, बिना यह महसूस किए कि सीन रुककर वह जानकारी परोस रहा है।

Hyperlapse

Hyperlapse

Hyperlapse एक ऐसा टाइम-लैप्स है जिसमें कैमरा हर फ्रेम के बीच एक लंबा रास्ता तय करता है, इसलिए समय और जगह दोनों कुछ सेकंड में उड़ जाते हैं। दर्शक को एक सफर, एक शहर या पूरा दिन एक ही सांस में सिमटा महसूस होता है।

स्लाइडर शॉट

स्लाइडर शॉट

स्लाइडर शॉट में कैमरा एक सीधी रेल पर थोड़ी दूर तक सरकता है, साइड में, आगे या पीछे, बिना किसी झटके के। दर्शक को गहराई और एक ठहरा हुआ इरादा महसूस होता है, और अक्सर कुछ ऐसा दिखता है जो पहले फ्रेम में छिपा था।

Robotic arm shot

Robotic arm shot

Robotic arm shot में एक प्रोग्राम्ड कैमरा आर्म किसी पथ पर इतनी गति और सटीकता से चलता है जो कोई इंसानी ऑपरेटर मैच नहीं कर सकता, और जरूरत पड़ने पर उसे बिल्कुल वैसा ही दोहरा सकता है। दर्शक को एक असंभव रूप से तेज़, साफ मूवमेंट दिखाई देता है, किसी ऐसे पल के इर्द-गिर्द जो जमा हुआ या हाइपर-रियल लगता है।

Turntable शॉट

Turntable शॉट

Turntable शॉट में विषय फ्रेम के केंद्र में स्थिर रहता है जबकि कोण उसके चारों ओर घूमता है, या तो विषय किसी प्लेटफॉर्म पर घूमता है या कैमरा उसके चक्कर लगाता है। दर्शक किसी व्यक्ति या वस्तु को हर तरफ से देखता है, और बैकग्राउंड एक बदलती दुनिया की तरह पीछे बहता है।

पैरलैक्स शॉट

पैरलैक्स शॉट

पैरलैक्स शॉट में कैमरा गहराई की कई परतों के आगे से गुज़रता है, जिससे पास की चीज़ें तेज़ी से खिसकती हैं और दूर की चीज़ें लगभग स्थिर रहती हैं। दर्शक को जगह का आयतन महसूस होता है, जैसे वे उस जगह के भीतर से गुज़र रहे हों, न कि किसी तस्वीर को देख रहे हों।

Pass-through shot

Pass-through shot

Pass-through shot में कैमरा किसी खुले रास्ते या रुकावट के आड़ में, खिड़की, जाली, दीवार या किसी शरीर के पीछे से, गुज़रकर दूसरी जगह पहुँच जाता है। दर्शक को लगता है जैसे वह किसी सरहद के पार खींचा जा रहा है, और फ्रेम के काले होते ही उसमें एक कट भी छुप सकता है।

Falling camera

Falling camera

Falling camera किरदार के साथ गिरता है, या खुद एक किरदार की तरह गिरता है, ताकि फ्रेम उनके साथ ही अपना ज़मीन खो दे। दर्शक की सांस थम जाती है क्योंकि तस्वीर में कोई ज़मीन नहीं बचती।

Floating camera

Floating camera

Floating camera बिना कदमों की आवाज़, बिना कंपन और बिना किसी दिखते ऑपरेटर के जगह में तैरता है, ऐसी ऊँचाई और रफ़्तार पर जो कोई इंसान अपने हाथ से नहीं थाम सकता। दर्शक को लगता है कि उसे कोई देख रहा है जो पूरी तरह इंसान नहीं है: एक भूत, एक याद, या खुद वह घर।

Zoom into the eye

Zoom into the eye

Zoom into the eye में फ्रेम चेहरे से एक आंख तक, कभी-कभी सीधे आइरिस तक धंसता है। दर्शक को लगता है कि वह किरदार के मन के भीतर पहुंच गया है, ठीक उस पल जब फैसला, डर या स्मृति उभरती है।

अर्थ ज़ूम

अर्थ ज़ूम

अर्थ ज़ूम में कैमरा पूरे ग्रह के नज़ारे से बादलों, देशों और गलियों को पार करते हुए एक सड़क, एक छत या एक चेहरे तक उतरता है। दर्शक सबसे बड़े स्केल से एक ज़िंदगी तक का सफर करता है, और समझता है कि यही छोटी जगह कहानी का घर है।

Car mount shot

Car mount shot

Car mount shot में कैमरा गाड़ी की बॉडी पर, बोनट पर, दरवाज़े पर या डैशबोर्ड पर कसा जाता है, ताकि भीतर बैठे किरदार फ्रेम में स्थिर रहें और सड़क उनके इर्द-गिर्द बहती रहे। दर्शक किरदारों के साथ गाड़ी में सवार हो जाता है, उसी छोटी जगह में कैद।

चेस कार शॉट

चेस कार शॉट

चेस कार शॉट एक कैमरा गाड़ी से फिल्माया जाता है जो एक्शन के बगल में, आगे या पीछे चलती है, और तेज़ रफ्तार में किसी कार, बाइक या दौड़ते इंसान को फ्रेम में रखती है। दर्शक को सड़क अपने नीचे बहती महसूस होती है, और पीछा करने वाले और शिकार के बीच की दूरी घटती या बढ़ती दिखती है।

लेखक जो सवाल पूछते हैं

क्या मुझे अपनी स्क्रिप्ट में कैमरा मूवमेंट लिखना चाहिए?
स्पेक स्क्रिप्ट में लगभग कभी नहीं। वही लिखो जो दर्शक देखता और खोजता है, उसी क्रम में जिस क्रम में वो खोजता है, और मूव चुनने का काम डायरेक्टर पर छोड़ दो। अगर तुम खुद डायरेक्ट कर रहे हो, तो मूवमेंट शॉट लिस्ट में डालो, जहाँ क्रू को उनकी ज़रूरत है।
ज़ूम और डॉली में कैसे चुनूँ?
डॉली कैमरे को स्पेस में घुमाती है, इसलिए परस्पेक्टिव बदलता है और दर्शक को लगता है कि वो साथ चल रहा है। ज़ूम सिर्फ़ लेंस बदलता है, इसलिए इमेज फ्लैट हो जाती है और देखी हुई सी लगती है। जुड़ाव के लिए डॉली इस्तेमाल करो, बारीकी से जांचने या स्टाइल के लिए ज़ूम।
एक सीन में कितने मूविंग शॉट होने चाहिए?
जितने कहानी को चाहिए, और अक्सर उससे कम जितना तुम सोचते हो। मूव तब सबसे ताकतवर लगता है जब वो सीन में किसी बदलाव के साथ आता है: एक फ़ैसला, एक खोज, किसी का दाख़िल होना। इसके इर्द-गिर्द के स्टैटिक शॉट ही मूवमेंट को महसूस होने देते हैं।