25 तकनीकें

कंपोज़िशनफ्रेम में चीज़ें कहाँ बैठती हैं

कंपोज़िशन एक फ्रेम का व्याकरण है: कौन बड़ा है, कौन छोटा, कौन बीच में है, किसे किनारे धकेला गया है। यह दर्शक को बताती है कहाँ देखना है और लोगों और जगहों के बीच रिश्ता क्या है।

यह ज़्यादातर स्टोरीबोर्ड में रहती है। फिर भी लेखक उसे न्योता दे सकता है: एक बड़े हॉल में अकेला किरदार, मेज़ के दो सिरों पर दो लोग। हर पन्ना कंपोज़िशन, उसका मतलब और पैनल में उसे स्केच करने का तरीका दिखाता है।

रूल ऑफ थर्ड्स

रूल ऑफ थर्ड्स

रूल ऑफ थर्ड्स फ्रेम को दो खड़ी और दो आड़ी रेखाओं से बाँटता है और विषय, आँखों या क्षितिज को बीच में रखने की बजाय इन्हीं रेखाओं पर टिकाता है। इमेज संतुलित लगती है मगर जमी हुई नहीं, और दर्शक फ्रेम के खाली हिस्से को भी कहानी का हिस्सा मानकर पढ़ता है।

गोल्डन रेशियो

गोल्डन रेशियो

गोल्डन रेशियो कम्पोज़िशन विषय को लगभग 1 से 1.618 के अनुपात वाली रेखाओं पर रखता है, या किसी ऐसे स्पाइरल के संकरे सिरे पर जो फ्रेम में घूमकर आगे बढ़े। नज़र इमेज की आकृतियों के साथ-साथ चलती है और एक बिंदु पर टिक जाती है, इसलिए शॉट महज़ संतुलित नहीं, बल्कि सोच-समझकर रचा हुआ लगता है।

सेंटर्ड कंपोज़िशन

सेंटर्ड कंपोज़िशन

सेंटर्ड कंपोज़िशन विषय को फ़्रेम के ठीक बीचोंबीच रखती है, अक्सर लेंस की तरफ़ या उसकी धुरी पर देखते हुए। दर्शक की नज़र किनारों की तरफ़ भटक नहीं सकती, इसलिए शॉट सोचा-समझा, टकराव भरा या अजीब तरह से औपचारिक लगता है।

Symmetry

Symmetry

सिमेट्रिकल फ़्रेम एक केंद्रीय अक्ष के आस-पास खुद को दर्पण की तरह दोहराता है, दोनों तरफ़ मिलती-जुलती आकृतियाँ, रेखाएँ और अक्सर इंसान भी। यह नियंत्रण, अनुष्ठान या पूर्णता का भाव देता है, और पैटर्न में कोई भी छोटी सी टूट दर्शक की नज़र में तुरंत आ जाती है।

असममिति

असममिति

असममित रचना फ्रेम के एक हिस्से को दूसरे से कहीं ज़्यादा भार देती है, आकार, टोन, लोगों या खाली जगह के ज़रिए। दर्शक असंतुलन महसूस करता है, और उसकी नज़र बार-बार हल्के हिस्से में वह ढूँढ़ती रहती है जो वहाँ होना चाहिए था।

लीडिंग लाइन्स

लीडिंग लाइन्स

लीडिंग लाइन्स वे सड़कें, पटरियां, दीवारें, फेंसिंग या साये हैं जो फ्रेम से गुज़रते हुए विषय की ओर इशारा करती हैं। दर्शक बिना सोचे इन्हें फॉलो करता है और ठीक वहीं पहुंचता है, जहां डायरेक्टर उसे देखना चाहता है।

फ्रेम के भीतर फ्रेम

फ्रेम के भीतर फ्रेम

फ्रेम के भीतर फ्रेम तकनीक में शॉट के भीतर मौजूद दरवाज़ा, खिड़की, आईना या मेहराब किरदार को दूसरी बार घेर लेता है। दर्शक का ध्यान उस भीतरी आयत तक सिमट जाता है, और किरदार जगह में क़ैद, देखा हुआ या फँसा हुआ लगने लगता है।

Negative space

Negative space

Negative space फ्रेम में सब्जेक्ट के इर्दगिर्द की खाली जगह है: आसमान, बर्फ़, पानी, एक सूनी दीवार। जब यह फ्रेम का ज़्यादातर हिस्सा भर लेती है, तो दर्शक को दुनिया का आकार महसूस होता है, और यह भी कि किरदार उसमें कितना अकेला या छोटा है।

फोरग्राउंड इंटरेस्ट

फोरग्राउंड इंटरेस्ट

फोरग्राउंड इंटरेस्ट में कोई चीज़ या इंसान लेंस के पास रखा जाता है जबकि असली एक्शन पीछे चल रहा होता है। दर्शक को गहराई तुरंत दिखती है, और पास की वह चीज़ पीछे हो रहे घटनाक्रम पर एक टिप्पणी बन जाती है।

लेयर्ड डेप्थ

लेयर्ड डेप्थ

लेयर्ड डेप्थ फ्रेम को तीन तलों में सजाती है: लेंस के पास कुछ, बीच में मुख्य एक्शन, और पीछे चलती हुई ज़िंदगी। दर्शक इसे एक सच्ची, भीड़भाड़ वाली जगह की तरह पढ़ता है जहाँ एक साथ कई चीज़ें हो रही हैं।

Diagonal composition

Diagonal composition

Diagonal composition में फ्रेम की मुख्य रेखाएं, जैसे सीढ़ियां, रस्सियां, छतें, परछाइयां या शरीर, तिरछी रखी जाती हैं। कुछ भी न हिले फिर भी तस्वीर गतिमान लगती है, और दर्शक को अस्थिरता या रफ्तार का अहसास होता है।

त्रिकोणीय रचना

त्रिकोणीय रचना

त्रिकोणीय रचना में तीन चेहरे, तीन किरदार या तीन रोशनियाँ फ्रेम में इस तरह रखी जाती हैं कि वे एक त्रिभुज बनाएँ। नज़र एक बिंदु से दूसरे तक घूमती है, और दर्शक पूरे समूह को एक स्पष्ट आकार वाले रिश्ते के रूप में पढ़ता है।

Headroom

Headroom

Headroom किरदार के सिर के ऊपरी हिस्से और फ्रेम की ऊपरी सीमा के बीच की जगह है। कम जगह किरदार को दबा देती है, ज्यादा जगह उसे छोटा कर देती है, और सही नाप से दर्शक चेहरा पढ़ते हैं बिना फ्रेम को नोटिस किए।

लीड रूम

लीड रूम

लीड रूम वह खुली जगह है जो विषय के आगे, उसकी नज़र या चाल की दिशा में छोड़ी जाती है। यह नज़र और चाल को आगे बढ़ने की जगह देता है, जिससे दर्शक को गति महसूस होती है और वह किरदार के ध्यान का पीछा करता है।

Short siding

Short siding

Short siding में किरदार को फ्रेम के सबसे नज़दीकी किनारे की तरफ देखते हुए फ्रेम किया जाता है, खाली जगह चेहरे के सामने नहीं बल्कि सिर के पीछे होती है। दर्शक को लगता है कि किरदार की दुनिया सिकुड़ रही है, और पीछे की खाली जगह धीरे-धीरे खतरनाक महसूस होने लगती है।

विज़ुअल वेट

विज़ुअल वेट

विज़ुअल वेट वह खिंचाव है जो फ्रेम का हर तत्व आँख पर डालता है, उसके साइज़, चमक, रंग, शार्पनेस, पोज़िशन और इस बात से कि वह इंसानी चेहरा है या नहीं। सबसे भारी तत्व ध्यान जीत लेता है, और दर्शक इस संतुलन से ताकत और अहमियत पढ़ता है।

पुनरावृत्ति और पैटर्न

पुनरावृत्ति और पैटर्न

पैटर्न कम्पोज़िशन फ्रेम को दोहराते आकारों से भर देता है: डेस्कों की कतारें, एक जैसी खिड़कियाँ, यूनिफ़ॉर्म, टाइलें, लॉकर। आँख इसमें लय और व्यवस्था पढ़ती है, और जो भी चीज़ इस पैटर्न को तोड़ती है वही दर्शक की नज़र में सबसे पहले आती है।

Figure-ground

Figure-ground

Figure-ground विषय, यानी फिगर, और उसके पीछे मौजूद हर चीज़, यानी ग्राउंड, के बीच का संबंध है। जब दोनों टोन, रंग, फोकस या बनावट में साफ तौर पर टकराते हैं, तो दर्शक विषय को तुरंत पहचान लेता है, चाहे फ्रेम कितना भी भरा या अस्तव्यस्त क्यों न हो।

टोनल कंट्रास्ट

टोनल कंट्रास्ट

टोनल कंट्रास्ट फ्रेम के अलग-अलग हिस्सों की चमक का फ़र्क़ है, गहरे काले से लेकर तेज़ सफ़ेद तक। तेज़ कंट्रास्ट अंधेरे से आकृतियाँ तराशता है और नाटकीय लगता है, जबकि कम कंट्रास्ट नरम, धुंधला या उदास लगता है।

वन-पॉइंट पर्सपेक्टिव

वन-पॉइंट पर्सपेक्टिव

वन-पॉइंट पर्सपेक्टिव में कैमरा किसी गलियारे, सड़क या कमरे के ठीक सामने, चौकोर स्थिति में रखा जाता है, ताकि उसकी सारी दूर जाती रेखाएँ एक ही वैनिशिंग पॉइंट पर मिलें, जो अक्सर फ्रेम के बीच में होता है। तस्वीर गहरी, व्यवस्थित और अनिवार्य सी लगती है, और दर्शक की नज़र सीधे उस दूर के छोर तक खिंच जाती है।

Dirty frame

Dirty frame

Dirty frame में लेंस के पास किसी आउट-ऑफ-फोकस चीज़ के आगे से शॉट लिया जाता है, जैसे कंधा, दरवाज़े का फ्रेम, लैंप या गुज़रता कोई शरीर। दर्शक को लगता है कि वह सीन के भीतर, किरदारों के बीच खड़ा है या बात सुन रहा है।

Clean frame

Clean frame

Clean frame में विषय के आगे कुछ नहीं होता और पीछे भी कुछ ऐसा नहीं जो ध्यान बांटे: कोई कंधा नहीं, कोई गड़बड़ी नहीं, कोई फालतू चीज़ नहीं। दर्शक की नज़र सिर्फ एक जगह टिकती है, इसलिए किरदार अकेला, बेपर्दा या पूरी तरह केंद्रित महसूस होता है।

Reflection shot

Reflection shot

Reflection shot में किरदार, या सीन का कोई हिस्सा, शीशे, खिड़की, पानी के गड्ढे या किसी भी परावर्तक सतह से फ्रेम होता है। यह छवि इंसान को दो हिस्सों में बांट देती है, और दर्शक इस दोहराव को पहचान से जुड़ा सवाल मानकर पढ़ते हैं।

Tableau शॉट

Tableau शॉट

Tableau शॉट एक स्थिर, आमतौर पर फ्रंटल वाइड शॉट है जिसमें पूरा सीन एक सोच-समझकर रचे गए फ्रेम के भीतर स्टेज किया जाता है, जैसे कोई पेंटिंग या थिएटर का मंच। दर्शक सब कुछ एक साथ देखता है, और किरदार मानो नियति या अपनी दुनिया ने ही सजा दिए हों।

वॉयर शॉट

वॉयर शॉट

वॉयर शॉट किरदार को किसी छिपी हुई जगह से फ्रेम करता है: वेनेशियन ब्लाइंड्स से, शाखाओं के बीच से, आंगन के उस पार से, चाबी के छिद्र से। दर्शक खुद जासूस बन जाता है, और देखने का सुख अपराध और डर के साथ मिल जाता है।

लेखक जो सवाल पूछते हैं

क्या रूल ऑफ़ थर्ड्स एक नियम है?
यह एक शुरुआती बिंदु है। सब्जेक्ट को किसी तीसरे हिस्से पर रखना नैचुरल लगता है और उसके इर्द-गिर्द जगह छोड़ता है। उसे बीच में रखना जानबूझकर और फ़ॉर्मल लगता है। शॉट को जो कहना है, उसके आधार पर चुनो, ग्रिड के आधार पर नहीं।
स्टोरीबोर्ड में कंपोज़िशन कैसे दिखाऊँ?
पहले फ्रेम के किनारे बनाओ, फिर मुख्य शेप रखो: लोग, क्षितिज, ज़रूरी चीज़ें। मोटे ब्लॉक काफ़ी हैं। यह बताने के लिए ऐरो जोड़ो कि आँख कहाँ जाए और एक नोट कि कंपोज़िशन सीन के लिए क्या मतलब रखती है।
क्या कंपोज़िशन डायलॉग की जगह ले सकती है?
अक्सर हाँ। एक फ्रेम जो दो किरदारों को दरवाज़े से अलग रखता है, उनकी शादी के बारे में एक डायलॉग से ज़्यादा कह सकता है। जो लेखक इमेज में सोचते हैं, वो ऐसे फ्रेम के लिए जगह छोड़ते हैं।