आर्क शॉटगहराई जोड़ने के लिए आधा घेरा
आर्क शॉट में कैमरा किसी विषय के इर्द-गिर्द एक घुमावदार रास्ते पर चलता है, चौथाई या आधा वृत्त, और विषय को फ्रेम में बनाए रखता है। दर्शक व्यक्ति को खिसकती हुई पृष्ठभूमि के सामने देखता है और महसूस करता है कि जगह उसके चारों ओर लिपट रही है।
अन्य नामआर्किंग शॉटकर्व्ड ट्रैकिंग शॉट
कैमरा मूवमेंट
यह स्क्रीन पर क्यों असर करता है
आर्क एक नाटकीय लेकिन लचीली मूवमेंट है। किसी जोड़े के इर्द-गिर्द यह एक चुंबन या इकरार को ऐसा एहसास देता है मानो दुनिया उनके चारों ओर झुक गई हो। किसी समूह के इर्द-गिर्द यह एक जमावड़े को टीम में बदल देता है, हर चेहरा बारी-बारी रोशनी में आता है। किसी अकेले किरदार के इर्द-गिर्द यह उलझन या बनते फैसले को दिखा सकता है। यह रोमांस, समूह के खुलासे, हीरो के पल और धीमे बोध के दृश्यों में काम आता है। दृश्य इसे तभी माँगता है जब विषय और उसके परिवेश का रिश्ता बदल रहा हो, और दर्शक को यह बदलाव शारीरिक रूप से महसूस होना चाहिए, सिर्फ चेहरे पर पढ़ना काफी नहीं।
शॉट लिस्ट की लाइन
- साइज़
- मीडियम शॉट या टू-शॉट
- एंगल
- आई लेवल, या समूह के खुलासे के लिए थोड़ा नीचा
- मूवमेंट
- बाएँ या दाएँ आर्क, 90 से 180 डिग्री
- लेंस
- 24mm से 40mm
- अवधि
- 5 से 10 सेकंड
घुमावदार ट्रैक या ज़मीन पर बने निशान से त्रिज्या स्थिर रखें, और फोकस विषय पर टिका रहे जबकि पृष्ठभूमि खिसकती रहे।
स्क्रीनप्ले
पन्ने पर
स्पेक स्क्रिप्ट में कैमरे को घूमने का निर्देश नहीं देना चाहिए। अगर दृश्य में जमावड़ा, पुनर्मिलन या आलिंगन है, तो निर्देशक खुद ही आर्क पर विचार करेगा। आप किरदारों को पास-पास खड़ा या स्थिर आलिंगन में लिखकर मदद कर सकते हैं, और परिवेश को हिलने या धुंधलाने दें। कैमरे की भाषा शॉट लिस्ट के लिए बचाकर रखें, जहाँ आप आर्क का कोण डिग्री में, दिशा और त्रिज्या नोट करें।
EXT. छत की पार्किंग, ब्रामफोन्टेन, जोहान्सबर्ग - रात
तीन पुराने दोस्त एक पिचके हुए मिनीबस टैक्सी के बोनट पर टिके हैं।
थांडो (30 के दशक में, सिक्योरिटी गार्ड की वर्दी में), लेराटो (30 के दशक में, नेल टेक्नीशियन, चिप्स का पैकेट लिए) और सिफो (30 के दशक में, अंतिम संस्कार से आया सूट पहने)।
नीचे शहर की रोशनियाँ। ऊपर एक हेलीकॉप्टर चक्कर काट रहा है।
सिफो बोनट पर एक नक्शा खोलता है।
SIPHO
एक तिजोरी। एक रात। किसी को चोट नहीं लगेगी।
लेराटो बहुत धीरे-धीरे एक चिप खाती है।
स्टोरीबोर्ड
स्टोरीबोर्ड में
ऊपर से देखा गया एक डायग्राम बनाएं जिसमें विषय बीच में हो और वृत्त के हिस्से पर एक घुमावदार तीर हो, जिस पर ARC और डिग्री की संख्या लिखी हो। शुरुआती और अंतिम पैनल जोड़ें जो दिखाएं कि विषय के पीछे पृष्ठभूमि कैसे बदली है। दिशा, त्रिज्या, अवधि और अंत में कौन सा चेहरा या तत्व सबसे साफ स्थिति में होना चाहिए, यह नोट करें।
इनके साथ अच्छी जोड़ी बनती है

आर्क से पहले एक वाइड शॉट जगह स्थापित करता है। जब कैमरा किरदारों के इर्द-गिर्द घूमना शुरू करता है, दर्शक को पहले से ही जगह मालूम होती है और वह महसूस कर सकता है कि वह उनके चारों ओर घूम रही है।

आर्क खत्म करें और किसी एक चेहरे के क्लोज-अप पर कट करें। घूमती हुई मूवमेंट समूह या जोड़े को इकट्ठा करती है, फिर क्लोज-अप बताता है कि किसकी प्रतिक्रिया सबसे मायने रखती है।
संदर्भ
इसमें देखें
वर्टिगो (1958)
जब स्कॉटी होटल के कमरे में जूडी को चूमता है, कैमरा उनके इर्द-गिर्द घूमता है और कमरा खुद बदलता हुआ लगता है, यादें वर्तमान में खिंच आती हैं।
द मैट्रिक्स (1999)
छत पर, दृष्टिकोण नियो के इर्द-गिर्द घूमता है जो गोलियों से पीछे झुकता है, जिससे एक असंभव मूव पढ़ने लायक और अविस्मरणीय बन जाती है।
द एवेंजर्स (2012)
न्यूयॉर्क की लड़ाई में, कैमरा हीरोज़ के इर्द-गिर्द घूमता है जो पीठ से पीठ सटाकर खड़े हैं, पहली बार टीम को एक इकाई के रूप में पेश करता है।
ScreenWeaver
ScreenWeaver में सेट करें
अपनी स्क्रिप्ट में जमावड़ा या आलिंगन लिखें, और ScreenWeaver दृश्य को अपने आप शॉट्स में तोड़ देता है। शॉट खोलें, फ्रेमिंग को मीडियम या टू-शॉट पर सेट करें, कोण तय करें, मूवमेंट के रूप में आर्क चुनें और अवधि पाँच से दस सेकंड रखें। किरदार और जगह शॉट-दर-शॉट बरकरार रहते हैं, इसलिए चेहरे और पृष्ठभूमि कैमरे के घूमने पर भी एक जैसे दिखते हैं। AI प्रीविज़ुअलाइज़ेशन में आर्क जाँच लें।
मुफ़्त में लिखना शुरू करेंइस क्लिप के पीछे का प्रॉम्प्ट
यह वही प्रॉम्प्ट है जिससे पन्ने के ऊपर वाला क्लिप रेंडर हुआ है। कैमरा और लाइट का विवरण रखें, विषय और जगह बदल दें।
Arc shot: the camera moves in a smooth 120-degree curved path around a seated woman in her forties reading at a mahogany desk in a Victorian library, pivoting so she stays centered in frame while tall bookshelves and a rolling ladder swing past in the background at different speeds, revealing the far side of the room. Warm lamp light, dust in the air, camera at eye level on a curved dolly track, steady unbroken motion, no cuts. No text.
आम गलतियाँ
- 01
बदलती त्रिज्या
अगर कैमरा घुमाव के दौरान करीब या दूर खिसक जाए, तो विषय का आकार बदल जाता है और मूव अस्थिर लगती है। ऑपरेटर के लिए घुमावदार ट्रैक या ज़मीन पर निशान का इस्तेमाल करें।
- 02
अहम चेहरे का छिप जाना
जैसे-जैसे कैमरा घूमता है, कोई किरदार अंत में पीठ दिखा सकता है। ब्लॉकिंग की योजना ऐसे बनाएं कि दृश्य को जिसकी ज़रूरत है वह आर्क के अंत में दिखाई दे।
- 03
बिना वजह आर्क
एक सामान्य बातचीत पर आर्क करना म्यूज़िक वीडियो जैसा लगता है। इसे मिलन, खुलासे या मोड़ के पल के लिए बचाकर रखें।



