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कैमरा एंगलदर्शक कहाँ से देख रहा है

एंगल एक नज़रिया है जिसकी अपनी राय है। किरदार को नीचे से देखना उसे वज़न देता है, ऊपर से देखना वज़न छीन लेता है, क्षितिज को तिरछा करना बताता है कि कुछ गड़बड़ है। दर्शक इसे महसूस करता है इससे पहले कि वो नोटिस करे।

ज़्यादातर एंगल शॉट लिस्ट में आते हैं, स्क्रीनप्ले में नहीं। अपवाद हैं वो एंगल जो कहानी का हिस्सा हैं, जैसे पॉइंट ऑफ़ व्यू शॉट, जिसे लेखक साफ़ इशारा कर सकता है। हर पन्ना एंगल दिखाता है, कब मदद करता है और कैसे नोट करें।

आई लेवल शॉट

आई लेवल शॉट

आई लेवल शॉट में लेंस किरदार की आंखों की ऊंचाई पर रखा जाता है, न ऊपर देखता है न नीचे। दर्शक किरदार से बराबरी में मिलता है, इसलिए यह एंगल ईमानदार, शांत और रोज़मर्रा की ज़िंदगी के करीब लगता है।

हाई एंगल शॉट

हाई एंगल शॉट

हाई एंगल शॉट में कैमरा सब्जेक्ट के ऊपर रखा जाता है और नीचे की तरफ झुकाया जाता है। किरदार छोटा, बेबस और अकेला दिखता है, और दर्शक को लगता है कि वह किसी ताकतवर या दयालु नज़रिए से देख रहा है।

लो एंगल शॉट

लो एंगल शॉट

लो एंगल शॉट में कैमरा किरदार की आंखों से नीचे रखा जाता है और ऊपर की ओर टिल्ट किया जाता है। फ्रेम में किरदार लंबा और भारी दिखने लगता है, और दर्शक उसकी ताकत का असर महसूस करता है, चाहे वह प्रेरित करे या डराए।

बर्ड्स-आई व्यू

बर्ड्स-आई व्यू

बर्ड्स-आई व्यू में कैमरा सीन को बहुत ऊँचाई से सीधे ऊपर से देखता है, इंसान एक सपाट सतह पर छोटे आकार बनकर रह जाते हैं। दर्शक पल को जीना छोड़ देता है, उसे पढ़ने लगता है, जैसे कोई नक्शा, कोई पैटर्न या कोई फैसला।

वर्म्स-आई व्यू

वर्म्स-आई व्यू

वर्म्स-आई व्यू में कैमरा ज़मीन पर या उसके बहुत करीब रखा जाता है और सीधा ऊपर की ओर तान दिया जाता है। इंसान, इमारतें और चीज़ें लेंस पर हावी होकर विशाल दिखती हैं, और दर्शक को खुद बहुत छोटा, दबा हुआ या अभिभूत महसूस होता है।

ओवरहेड टॉप-डाउन शॉट

ओवरहेड टॉप-डाउन शॉट

ओवरहेड शॉट में कैमरा सीधा नीचे किसी सतह पर देखता है: मेज़, बिस्तर, बोर्ड गेम, काम करते हाथ। दृश्य एक साफ ग्राफ़िक ढांचे में सिमट जाता है, और दर्शक हर चीज़ को उसकी जगह पर पढ़ लेता है।

ग्राउंड लेवल शॉट

ग्राउंड लेवल शॉट

ग्राउंड लेवल शॉट में कैमरा ज़मीन पर या उसके बिल्कुल ऊपर टिका रहता है और लगभग सीधा रहता है, ताकि ज़मीन क्षितिज तक फैली दिखे और छोटी चीज़ें फोरग्राउंड में भर जाएं। दर्शक चेहरों से पहले जूते, पहिए, धूल और कीड़े देखता है।

डच एंगल

डच एंगल

डच एंगल में कैमरे को अपनी धुरी पर घुमाया जाता है ताकि क्षितिज रेखा फ्रेम में तिरछी चले। खड़ी रेखाएँ झुक जाती हैं, इमेज अस्थिर लगती है, और दर्शक को महसूस होता है कि सीन में, या किसी किरदार के दिमाग में, कुछ गड़बड़ है।

Point of view shot

Point of view shot

Point of view shot वही दिखाता है जो किरदार अपनी आँखों से देख रहा है, ठीक उसी जगह से। दर्शक किरदार को देखना छोड़कर पल भर के लिए वही बन जाता है, इससे खोज, डर और चाहत सीधी महसूस होती है।

Profile shot

Profile shot

Profile shot किरदार को साइड से, लेंस के 90 डिग्री पर फ्रेम करता है, ताकि हमें माथे, नाक और ठुड्डी की रेखा दिखे पर सिर्फ एक आंख। दर्शक देखता है बिना देखे जाने के, जिससे दूरी, रहस्य या चेहरे को पोर्ट्रेट जैसा भाव मिलता है।

थ्री-क्वार्टर एंगल

थ्री-क्वार्टर एंगल

थ्री-क्वार्टर एंगल में सब्जेक्ट लेंस से लगभग 45 डिग्री घूमा होता है, यानी फ्रंटल शॉट और प्रोफाइल के बीच का बिंदु। हमें दोनों आँखें और चेहरे का उभार एक साथ दिखता है, जिससे किरदार जीवंत, त्रिआयामी और पढ़ने में आसान लगता है।

Reverse angle shot

Reverse angle shot

Reverse angle shot में कैमरा घूमकर पिछले शॉट के विपरीत दिशा दिखाता है, आमतौर पर वह व्यक्ति या चीज़ जिसकी तरफ किरदार देख रहा था। दोनों एंगल जोड़ने पर दर्शक बातचीत के दोनों पक्षों के बीच वैसे घूमता है जैसे वह बीच में खड़ा हो।

ट्रंक शॉट

ट्रंक शॉट

ट्रंक शॉट में कैमरा कार की डिक्की के अंदर रखा जाता है, ऊपर की ओर उन किरदारों को देखते हुए जो ढक्कन खोलकर उसके ऊपर झुकते हैं। दर्शक उस चीज़ की जगह ले लेता है जो अंदर पड़ी है, और ऊपर खड़े लोग जिज्ञासा, घिन्न या धमकी के भाव से हमें नीचे देखते हैं।

Hip level shot

Hip level shot

Hip level shot में कैमरा खड़े किरदार की कमर की ऊँचाई पर रहता है, हाथ, बेल्ट और होल्स्टर फ्रेम में उभरते हैं और शरीर ऊपर की ओर बढ़ता दिखता है। दर्शक चेहरे से पहले हाथों की हरकत में इरादा पढ़ लेता है।

शोल्डर लेवल शॉट

शोल्डर लेवल शॉट

शोल्डर लेवल शॉट में कैमरा एक खड़े इंसान के कंधों की ऊँचाई पर रहता है, आँखों से थोड़ा नीचे। किरदार सामान्य से थोड़े ऊँचे दिखते हैं, और दर्शक को लगता है जैसे वह कमरे में मौजूद एक और इंसान है, बाकी सबके बराबर ऊँचाई पर चलता हुआ।

फोर्थ वॉल तोड़ना

फोर्थ वॉल तोड़ना

फोर्थ वॉल तोड़ने का मतलब है किरदार सीधे लेंस में देखकर दर्शक से बात करता है, या बस उसकी मौजूदगी स्वीकार करता है। फिल्म और दर्शक के बीच की अदृश्य दीवार गिर जाती है, और दर्शक भरोसेमंद साथी, साज़िश में शामिल शख्स या इल्ज़ाम झेल रहा गवाह बन जाता है।

ऑब्जेक्ट POV शॉट

ऑब्जेक्ट POV शॉट

ऑब्जेक्ट POV शॉट सीन को किसी वस्तु की स्थिति से दिखाता है, जैसे वह देख सकती हो: एक लेटरबॉक्स, एक फ्रिज, एक फ़ोन, हवा में उड़ती एक गोली। दर्शक को एक चंचल या बेचैन कर देने वाला नज़रिया मिलता है, जो कहानी के किसी इंसान के पास हो ही नहीं सकता।

लेखक जो सवाल पूछते हैं

क्या लो एंगल हमेशा किरदार को ताकतवर बनाता है?
यह वज़न जोड़ता है, पर मायने संदर्भ तय करता है। खलनायक पर लो एंगल ख़तरा दिखाता है, बच्चे पर अचंभा, थके हुए हीरो पर बोझ। परफ़ॉर्मेंस और आस-पास का सीन ही मायने पूरा करते हैं।
स्क्रीनप्ले में पीओवी शॉट कैसे लिखूँ?
मान्य रिवाज़ का इस्तेमाल कम ही करो: एक लाइन जैसे ANNA'S POV, फिर वो जो वो देखती है, और लौटते वक़्त BACK TO SCENE। इसका इस्तेमाल सिर्फ़ तब करो जब किरदार की आँखों से देखना कहानी के लिए ज़रूरी हो।
डच एंगल कब ज़्यादा हो जाता है?
जब उसे सिर्फ़ सजावट के लिए इस्तेमाल किया जाए। तिरछा फ्रेम तब काम करता है जब सीन की दुनिया अस्थिर हो: झूठ, नशा, ख़तरा। एक सादे सीन में यह चालबाज़ी जैसा लगता है और अगली बार की ज़रूरत को कमज़ोर कर देता है।