14 तकनीकें

समय और गतिसीन की घड़ी को मोड़ना

फ़िल्म का समय लचीला है। स्लो मोशन एक पल को लंबा खींचता है, टाइम-लैप्स पूरे दिन को कुछ सेकंड में समेट देता है, फ़्रीज़ फ़्रेम कहानी को एक इमेज पर रोक देता है। ये तकनीकें दर्शक को बताती हैं कि किस बात पर ध्यान देना चाहिए।

इनमें से कुछ कहानी के फ़ैसले हैं जो पन्ने पर आते हैं, जैसे लॉन्ग टेक या स्लो मोशन का एक पल। बाकी कैमरा और एडिटिंग के फ़ैसले हैं। हर पन्ना बताता है कि इशारा कैसे करें बिना ओवर-डायरेक्ट किए।

स्लो मोशन

स्लो मोशन

स्लो मोशन को प्लेबैक से ज़्यादा फ्रेम रेट पर फिल्माया जाता है, इसलिए स्क्रीन पर हरकत धीमी हो जाती है और समय खिंचता हुआ महसूस होता है। दर्शक उस पल के भीतर जी पाता है जो असल में इतनी तेज़ी से गुज़र जाता कि महसूस ही न हो।

फास्ट मोशन

फास्ट मोशन

फास्ट मोशन को प्लेबैक से कम फ्रेम रेट पर फिल्माया जाता है, इसलिए लोग और चीज़ें असल ज़िंदगी से ज़्यादा तेज़ चलते दिखते हैं। सीन के हिसाब से दर्शक हंसते हैं, दबाव महसूस करते हैं, या समय को सरपट भागता देखते हैं।

स्पीड रैंप

स्पीड रैंप

स्पीड रैंप एक ही शॉट के भीतर प्लेबैक स्पीड बदल देता है, नॉर्मल स्पीड से स्लो मोशन या फास्ट मोशन में सरकता हुआ, फिर वापस। दर्शक को महसूस होता है कि समय एक्शन के साथ सांस ले रहा है, ज़रूरी पल पर खिंचता है और उसके बाद फिर लपक जाता है।

फ्रीज़ फ़्रेम

फ्रीज़ फ़्रेम

फ्रीज़ फ़्रेम एक्शन को एक इमेज पर रोक देता है और उसे स्क्रीन पर टिका रहने देता है, जैसे कहानी का समय ही थम गया हो। दर्शक उस पल को घूरते रह जाते हैं जो वरना गुज़र जाता, और उसे फोटोग्राफ की तरह पढ़ने लगते हैं।

Time-lapse

Time-lapse

Time-lapse में कैमरा लंबे अंतराल पर एक-एक फ्रेम लेता है, फिर उन्हें सामान्य गति में चलाया जाता है, ताकि घंटे या दिन कुछ ही सेकंडों में गुज़र जाएँ। दर्शक वे पैटर्न देखते हैं जो नंगी आँख कभी नहीं पकड़ पाती: बादलों की साँस, भीड़ का बहना, शहर का जाग उठना।

स्टेप प्रिंटिंग

स्टेप प्रिंटिंग

स्टेप प्रिंटिंग में शॉट के हर फ्रेम को दो, तीन या ज़्यादा बार दोहराया जाता है, इसलिए एक्शन धीमा हो जाता है, बिना नए बीच के फ्रेम जोड़े, और छोटे-छोटे झटकों में आगे बढ़ता है। दर्शक को लगता है समय खिंच गया है और थोड़ा टूटा हुआ है, जैसे कोई याद फिर से चल रही हो या कोई नस बहक गई हो।

Reverse motion

Reverse motion

Reverse motion किसी घटना को उलटी दिशा में चलाता है: टूटी चीज़ें फिर से जुड़ जाती हैं, बिखरा पानी वापस बर्तन में लौट आता है, लोग अपने ही इशारों को उलटी दिशा में दोहराते हैं। दर्शक को महसूस होता है कि दुनिया के नियम बदल गए हैं, और यह जादू, याद, पश्चाताप या खतरे की तरह पढ़ा जा सकता है।

बुलेट टाइम

बुलेट टाइम

बुलेट टाइम किसी क्रिया को धीमा या फ्रीज़ कर देता है जबकि कैमरा उसके चारों तरफ चलता रहता है, अक्सर एक बड़े आर्क में, ताकि दर्शक एक पल भर को कई कोणों से देख सके। यह एक क्षण भर के पल को एक ऐसी जगह बना देता है जिसमें आप घूम सकते हैं।

लॉन्ग टेक

लॉन्ग टेक

लॉन्ग टेक किसी सीन या उसके बड़े हिस्से को एक अनब्रोकन शॉट में चलाता है, जिसमें कैमरा और एक्टर्स मिलकर फ्रेमिंग के हर बदलाव को संभालते हैं। दर्शक को कट की छूट नहीं मिलती और उसे लगता है जैसे वह किरदारों के साथ रीयल टाइम में सीन जी रहा है।

Motion blur

Motion blur

Motion blur वह धारी है जो चलता हुआ विषय फ्रेम पर छोड़ जाता है जब शटर उसके हिलने के दौरान खुला रहता है। जब इसे जानबूझकर नियंत्रित किया जाए, तो यह दर्शक को बताता है कि चीज़ें कितनी तेज़ महसूस हो रही हैं, और यह एक स्थिर व्यक्ति को भागती दुनिया के बीच साफ़ उभार भी सकता है।

Stutter motion

Stutter motion

Stutter motion मूवमेंट को तीखा और झटकेदार दिखाती है, मानो इमेज बहने की बजाय एक पोज़िशन से दूसरी पोज़िशन पर छलांग लगाती है। दर्शक इसे कच्चा, बेचैन और तात्कालिक महसूस करता है, जैसे न्यूज़रील फुटेज या एड्रेनलिन की कोई लहर।

बूमरैंग

बूमरैंग

बूमरैंग में एक छोटी हरकत पहले आगे चलती है, फिर पीछे, फिर दोबारा आगे, जिससे पल अपनी शुरुआत और अंत के बीच झूलता रहता है। दर्शक को लगता है कि कोई हरकत दोहराव में फंस गई है: छोटे में यह चंचल लगती है, लंबा खिंचे तो जुनूनी या बेचैन करने वाली।

Seamless loop

Seamless loop

Seamless loop वह शॉट है जिसका आख़िरी फ्रेम इतनी सफ़ाई से पहले फ्रेम में मिल जाता है कि वह बिना किसी जोड़ के हमेशा दोहराया जा सकता है। दर्शक पल के ख़त्म होने का इंतज़ार करना छोड़ देते हैं और उसे एक अवस्था की तरह महसूस करने लगते हैं: शांति, सम्मोहन या फंसाव।

Stop motion

Stop motion

Stop motion में पपेट, क्ले या चीज़ों को हर फ्रेम के बीच थोड़ा-थोड़ा हिलाकर फोटो खींची जाती है, ताकि प्लेबैक में वे खुद से चलते दिखें। दर्शक को हर हरकत में बनाने वाले हाथ का अहसास होता है, और दुनिया एक स्पर्शीय, थोड़ी अजीब सी जान पा लेती है।

लेखक जो सवाल पूछते हैं

स्क्रीनप्ले में स्लो मोशन कैसे लिखूँ?
स्क्रीनराइटर एक छोटी हेडिंग या फ़्रेज़ इस्तेमाल करते हैं जैसे IN SLOW MOTION, और फिर सामान्य रफ़्तार पर लौट आते हैं। इसे कम ही इस्तेमाल करो, सिर्फ़ तब जब पल को खींचना कहानी की सेवा करे, और बताओ कि समय धीमा होते वक़्त दर्शक को क्या नोटिस करना चाहिए।
लॉन्ग टेक और वनर में क्या फ़र्क़ है?
लॉन्ग टेक कोई भी शॉट है जो सामान्य से बहुत लंबा चलता है। वनर का मतलब आम तौर पर पूरा सीन या सीक्वेंस एक ही लगातार शॉट में खेला जाना है, अक्सर जटिल मूवमेंट के साथ। हर वनर एक लॉन्ग टेक है, हर लॉन्ग टेक वनर नहीं।
स्पीड रैंप कब काम करता है?
जब रफ़्तार का बदलाव एक्शन के बदलाव से मिलता हो: टक्कर, कूद, खुलासा। बिना वजह रैंप करना ट्रेलर इफ़ेक्ट जैसा लगता है और ड्रामा को कमज़ोर कर सकता है।