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ऑप्टिकल इफ़ेक्ट्सलेंस के खेले हुए दाँव

ऑप्टिकल इफ़ेक्ट्स ग्लास में या सेंसर पर होते हैं: फ़ोकस जो बदलता है, रोशनी जो चमकती है, एक-दूसरे पर रखी दो इमेज, एक झूठ बोलता स्केल। सही इस्तेमाल से ये एक टेक्निकल हादसे को मायने में बदल देते हैं।

इन्हें प्लानिंग चाहिए। रैक फ़ोकस की एक शुरुआत और एक अंत होता है, डबल एक्सपोज़र को साथ डिज़ाइन की गई दो इमेज चाहिए, फ़ोर्स्ड परस्पेक्टिव को सटीक पोज़िशन चाहिए। ये पन्ने हर इफ़ेक्ट और उसे तैयार करने का तरीका दिखाते हैं।

लेंस फ्लेयर

लेंस फ्लेयर

लेंस फ्लेयर तब बनता है जब कोई तेज़ रोशनी सीधे लेंस पर पड़ती है और उसके भीतर बिखर जाती है, फ्रेम पर धारियाँ, गोले या बिंदु छोड़ती हुई। दर्शक इसे कैमरे की किसी असली जगह में मौजूदगी के तौर पर पढ़ता है, और अक्सर गर्मी, आज़ादी या किसी भारी चीज़ के आने के अहसास के तौर पर भी।

Anamorphic flare

Anamorphic flare

Anamorphic flare एक पतली क्षैतिज धारी है, अक्सर नीली, जो किसी तेज रोशनी के स्रोत के anamorphic लेंस पर पड़ते ही पूरे फ्रेम में फैल जाती है। दर्शक इसे बड़े पर्दे का सिनेमा मानकर पढ़ते हैं: यह पैमाना, ऊर्जा और साइंस फिक्शन या रात की चमक का एहसास जोड़ती है।

Halation

Halation

Halation वो नरम, आमतौर पर लाल-नारंगी चमक है जो फिल्म पर तेज हाईलाइट्स के इर्द-गिर्द बनती है, जब रोशनी इमल्शन से टकराकर वापस लौटती है। दर्शक इसे गर्माहट और टेक्सचर की तरह महसूस करते हैं: तस्वीर रिकॉर्ड की हुई नहीं, याद की हुई लगती है।

फिल्म ग्रेन

फिल्म ग्रेन

फिल्म ग्रेन फिल्म पर बनने वाली महीन, बदलती बनावट है, बारीक कणों से बनी, जो फ्रेम पर एक हल्की झिलमिलाहट की तरह दिखती है। दर्शक इसे पहचानने से पहले महसूस करता है: ग्रेन तस्वीर को भौतिक, रूखा या आत्मीय बना देता है, और बताता है कि वह हकीकत के कितने करीब है।

बोके

बोके

बोके इमेज के आउट-ऑफ-फोकस हिस्सों के ब्लर की क्वालिटी है, जो सबसे साफ तब दिखती है जब छोटी लाइटें मुलायम रंगीन गोलों में बदल जाती हैं। दर्शक इसे इंटिमेसी और मूड की तरह पढ़ते हैं: बैकग्राउंड जानकारी देना बंद कर देता है और माहौल बन जाता है।

Double exposure

Double exposure

Double exposure एक ही फ्रेम में दो छवियों को परत दर परत रखता है, ताकि एक दूसरी के आर-पार भूत की तरह दिखे। दर्शक इस ओवरलैप को एक ऐसे जुड़ाव की तरह पढ़ते हैं जो असली जगह में मुमकिन नहीं: किसी चेहरे में भरी स्मृति, किसी इंसान का किसी जगह से घुल जाना, दो पहचानों का एक हो जाना।

Rack focus

Rack focus

Rack focus में शॉट के दौरान फोकस का प्लेन एक विषय से दूसरे विषय पर शिफ्ट होता है, एक धुंधला होता है जबकि दूसरा साफ होने लगता है। दर्शक की नज़र शार्पनेस के पीछे चलती है, और यह बदलाव फ्रेम के भीतर हुए कट जैसा काम करता है।

Shallow depth of field

Shallow depth of field

Shallow depth of field में तस्वीर का बस एक पतला हिस्सा ही तेज़ रहता है, आगे और पीछे सब धुंधला हो जाता है। दर्शक की नज़र सीधे उसी पर टिकती है जो फोकस में है, और किरदार अपने आसपास की दुनिया से कटा हुआ लगता है।

Deep focus

Deep focus

Deep focus में फ़ोरग्राउंड, मिडग्राउंड और बैकग्राउंड, तीनों एक साथ शार्प रहते हैं, ताकि कई क्रियाएँ एक ही शॉट में चल सकें। दर्शक खुद तय करता है कि कहाँ देखना है, और पास तथा दूर के बीच का रिश्ता ही ड्रामा बन जाता है।

Forced perspective

Forced perspective

Forced perspective में लोगों या चीज़ों को कैमरे से बहुत सोच-समझकर तय की गई दूरियों पर रखा जाता है, ताकि वे असल से बड़े, छोटे, पास या आपस में जुड़े हुए दिखें, जो हकीकत में मुमकिन नहीं। दर्शक इस भ्रम पर यकीन करता है क्योंकि कैमरा सिर्फ एक ही एंगल से देखता है।

लाइट लीक

लाइट लीक

लाइट लीक रोशनी की एक झलक है, अक्सर गर्म नारंगी या लाल रंग की, जो फ्रेम के किसी हिस्से पर फैल जाती है जब रोशनी वहां पहुंच जाती है जहां उसे नहीं पहुंचना चाहिए। दर्शक इसे पुराने कैमरे, होम मूवी या किसी नाज़ुक याद की निशानी की तरह पढ़ते हैं।

Vignette

Vignette

Vignette फ्रेम के किनारों और कोनों को धुंधला या गहरा कर देता है, जिससे केंद्र चमकदार और तीखा बना रहता है। दर्शक की नज़र खुद ही बीच में टिक जाती है, और तस्वीर में एक अंतरंग, कहानी जैसा या याद की परत उतर आती है।

इन्फ्रारेड फ़िल्म लुक

इन्फ्रारेड फ़िल्म लुक

इन्फ्रारेड फ़िल्म लुक आँख से न दिखने वाली रोशनी को कैद करता है, इसलिए पत्तियाँ और घास सफ़ेद या गुलाबी चमकने लगती हैं, आसमान काला हो जाता है और त्वचा पीली और चिकनी दिखती है। दर्शक जगह को पहचानता है, पर उसके रंगों को नहीं, और दुनिया अचानक ख्वाब जैसी, अजनबी या भूतिया महसूस होने लगती है।

Night vision

Night vision

Night vision दुनिया को इमेज इंटेंसिफायर की नज़र से दिखाता है: दानेदार हरा मोनोक्रोम, चमकती आँखें, रोशनी जो फैल जाती है, और नज़ारे के चारों ओर एक गोल फ्रेम। दर्शक तुरंत समझ जाता है कि कोई अंधेरे में देख पा रहा है, और अक्सर सामने वाला नहीं देख पा रहा।

थर्मल विज़न

थर्मल विज़न

थर्मल विज़न दुनिया को तापमान के नक़्शे की तरह दिखाता है, जिसमें गर्म शरीर सफ़ेद, पीले और नारंगी रंग में ठंडे नीले और बैंगनी बैकग्राउंड पर चमकते हैं। दर्शक फ़ौरन समझ जाता है कि वह किसी मशीन या ग़ैर-इंसानी नज़र से देख रहा है, जो पहचान नहीं बल्कि जीवन को ट्रैक करती है।

स्लिट-स्कैन

स्लिट-स्कैन

स्लिट-स्कैन में फ़्रेम को एक चलती हुई पतली दरार से एक्सपोज़ किया जाता है, जिससे आकृतियाँ और रोशनियाँ लंबी लकीरों में खिंचकर दर्शक की तरफ़ या उसके पास से गुज़रती हैं। दर्शक को रफ़्तार, संक्रमण और सामान्य जगह या समय से परे किसी चीज़ से गुज़रने का अहसास होता है।

काइलिडोस्कोप इफ़ेक्ट

काइलिडोस्कोप इफ़ेक्ट

काइलिडोस्कोप इफ़ेक्ट में इमेज को दर्पण जैसे टुकड़ों में बांट दिया जाता है, जो किसी केंद्र बिंदु के चारों ओर दोहराते हैं, अक्सर घूमते हुए, ताकि एक सीधा-सादा सीन एक सिमेट्रिकल पैटर्न बन जाए। दर्शक को लगता है कि सामान्य स्पेस घुल कर कुछ सम्मोहक, रहस्यमय या पागलपन भरा बन गया है।

Morphing

Morphing

Morphing एक इमेज को दूसरी में सहजता से बदल देता है, आकृतियों को मोड़ते और सतहों को घोलते हुए, ताकि चेहरा, शरीर या कोई वस्तु बिना कट के नए रूप में बहती हुई लगे। दर्शक पहले और बाद का फ़र्क नहीं देखता, बदलाव को घटित होते देखता है।

Cinemagraph

Cinemagraph

Cinemagraph में फ्रेम का लगभग पूरा हिस्सा तस्वीर की तरह स्थिर रहता है, जबकि एक छोटा सा हिस्सा लूप में लगातार हिलता रहता है। दर्शक का ध्यान वहीं टिक जाता है, क्योंकि बाकी सब ठहरे हुए के बीच वह एक हरकत जीवित महसूस होती है।

डुप्लिकेशन

डुप्लिकेशन

डुप्लिकेशन शॉट में एक ही कलाकार फ्रेम में दो या अधिक बार दिखता है, जुड़वां, क्लोन या एक ही व्यक्ति के अलग-अलग रूपों की तरह। दर्शक इन कॉपियों को अलग व्यक्ति मानकर स्वीकार कर लेते हैं और उनके बीच के फ़र्क़ से ही सीन को पढ़ते हैं।

Levitation

Levitation

Levitation शॉट में कोई इंसान या चीज़ बिना किसी सहारे के हवा में उठकर टंग जाती है। दर्शक को लगता है कि कहानी की दुनिया के नियम बदल गए हैं, कभी अचरज के लिए, कभी दहशत के लिए।

Mixed media

Mixed media

Mixed media एक ही फ्रेम में अलग-अलग इमेज सामग्री को जोड़ती है, जैसे लाइव एक्शन के साथ हाथ से बनी एनिमेशन, कोलाज, पेंट या ग्राफिक बैकग्राउंड। दर्शक देखता है कि दो टेक्सचर आपस में मिल रहे हैं और समझ जाता है कि वह दो तरह की सच्चाइयों के मिलन को देख रहा है।

ऑब्जेक्ट पोर्टल

ऑब्जेक्ट पोर्टल

ऑब्जेक्ट पोर्टल में कैमरा किसी चीज़, जैसे दरवाज़ा, लेंस, नाली या गिलास, के भीतर धँसता है और दूसरी तरफ एक नई जगह में निकलता है। दर्शक कैमरे के साथ सफर करता है और इस गुज़रने को महसूस करता है, कट को नहीं।

एस्पेक्ट रेशियो स्विच

एस्पेक्ट रेशियो स्विच

एस्पेक्ट रेशियो स्विच में फिल्म के बीच में तस्वीर का आकार बदल जाता है, चौकोर से चौड़ा, चौड़े से संकरा, या एक दौर से दूसरे दौर में। दर्शक को लगता है कि दुनिया खुल रही है या सिमट रही है, अक्सर काली पट्टियों के खिसकने से पहले ही।

स्केल शिफ्ट

स्केल शिफ्ट

स्केल शिफ्ट में चरित्र या वस्तु बड़ा या छोटा हो जाता है, जबकि आसपास की दुनिया अपने सामान्य आकार में रहती है। दर्शक इस बदलाव को जानी पहचानी चीज़ों से मापता है, एक कप, एक दरवाज़ा, एक बिल्ली, और नए अनुपात का ख़तरा या अचंभा महसूस करता है।

विगलग्राम

विगलग्राम

विगलग्राम थोड़े अलग व्यूपॉइंट से लिए कुछ फ्रेम्स को लूप करता है, जिससे एक ठहरा हुआ पल आगे-पीछे झूलता है और गहराई उभर आती है। दर्शक को लगता है कि वह किसी याद को तीन आयामों में देख रहा है, ठहरी हुई और हाथ से बनाई गई।

एक्स-रे इफ़ेक्ट

एक्स-रे इफ़ेक्ट

एक्स-रे इफ़ेक्ट शरीर या किसी चीज़ के भीतर की झलक दिखाता है, त्वचा के नीचे की हड्डियां, बैग के भीतर छिपा हथियार, दीवार के पीछे की तारें, जैसे कैमरा पदार्थ के आर-पार देख रहा हो। दर्शक को कुछ छिपा हुआ दिख जाता है, अक्सर किरदारों से पहले ही।

ज़ोइट्रोप

ज़ोइट्रोप

ज़ोइट्रोप एक घूमता हुआ ड्रम है जिसमें क्रमिक तस्वीरें झिर्रियों से दिखती हैं, और ये तस्वीरें मिलकर एक छोटी दोहराई जाने वाली गति बना देती हैं। पर्दे पर यह एनिमेशन के जन्म को दिखाता है, और दर्शक को स्थिरता के जीवन में बदलने का जादू महसूस होता है।

ग्लिच इफेक्ट

ग्लिच इफेक्ट

ग्लिच इफेक्ट जानबूझकर इमेज को तोड़ता है, हकलाहट, पिक्सेल ब्लॉक, कलर स्प्लिट, टियरिंग या स्टैटिक के ज़रिए। दर्शक इसे सिग्नल या खुद रियलिटी की खराबी की तरह पढ़ता है, और किसी किरदार के कुछ कहने से पहले ही महसूस कर लेता है कि कुछ गड़बड़ है।

लेखक जो सवाल पूछते हैं

क्या ऑप्टिकल इफ़ेक्ट्स प्लान करने चाहिए या सेट पर खोजे जाने चाहिए?
जो कहानी ढोते हैं, उन्हें प्लान करो, जैसे एक रैक फ़ोकस जो दूसरे किरदार को खोलता है, या एक डबल एक्सपोज़र जो दो पलों को जोड़ता है। फ़्लेयर और ग्रेन खोजे जा सकते हैं या बाद में जोड़े जा सकते हैं, पर पहले तय करो कि कितना चाहिए।
रैक फ़ोकस किसलिए इस्तेमाल होता है?
दर्शक का ध्यान एक सब्जेक्ट से दूसरे पर ले जाने के लिए, बिना काटे। यह शिफ़्ट अपने आप में एक बीट बन जाती है: किरदार को कुछ नोटिस होता है, बैकग्राउंड में ख़तरा दिखता है, एक डिटेल को मायने मिल जाता है।
क्या ये इफ़ेक्ट्स पोस्ट में बेहतर होते हैं?
कुछ हो सकते हैं, पर इन-कैमरा इफ़ेक्ट्स अक्सर ज़्यादा असली लगते हैं क्योंकि रोशनी, लेंस और मूवमेंट नैचुरली मिलते हैं। जल्दी तय करो, क्योंकि पोस्ट के लिए प्लान किया इफ़ेक्ट यह बदल देता है कि तुम प्लेट कैसे शूट करते हो।