11 तकनीकें

माहौल और मौसमसीन की हवा

मौसम और माहौल सीन को एक बनावट देते हैं। बारिश किसी अलविदा को भारी बना देती है, कोहरा आगे आने वाले को छिपा देता है, हेज़ हवा में रोशनी को आकार लेने देता है। ये इमेज को असली भी बनाते हैं, क्योंकि कैमरे पर हवा शायद ही कभी खाली होती है।

ये उन कुछ विज़ुअल फ़ैसलों में से हैं जो पूरी तरह पन्ने पर आते हैं: EXT. STREET, NIGHT, RAIN लेखक का फ़ैसला है। हर पन्ना इफ़ेक्ट, उसका मतलब और उसे तैयार करने की लागत दिखाता है।

Rain

Rain

स्क्रीन पर बारिश आम तौर पर rain tower, sprinkler और बैकलाइट से बनाई जाती है, क्योंकि असली बूंदाबांदी कैमरे में मुश्किल से दिखती है। दर्शक मौसम को मूड की तरह महसूस करते हैं: उदासी, शुद्धिकरण, खतरा या रोमांस, जो सीन में भीगता चला जाता है।

कोहरा

कोहरा

पर्दे पर कोहरा, चाहे असली हो या फॉग मशीन से बना, दूरी को छिपा देता है और रोशनी को धुंधले प्रभामंडल में बदल देता है। दर्शक को आगे का कुछ दिखता नहीं, इसलिए धुंध में हर आकृति एक सवाल या एक खतरा बन जाती है।

एटमॉस्फेरिक हेज़

एटमॉस्फेरिक हेज़

एटमॉस्फेरिक हेज़ हवा में नमी, धूल या धुएं की हल्की परत भर देता है, जिससे दूर की चीज़ें धुंधली और मुलायम हो जाती हैं जबकि पास की चीज़ें साफ रहती हैं। दर्शक गहराई और पैमाना महसूस करते हैं, और दुनिया एक कोमल, चित्रकारी जैसी दूरी ओढ़ लेती है।

Smoke

Smoke

Smoke सीन की हवा में एक दिखती हुई, बहती परत भर देता है जो रोशनी को पकड़ती है और पीछे की चीज़ को धुंधला कर देती है। दर्शक कमरे को भारी, गुप्त या खतरनाक समझ लेते हैं, इससे पहले कि कोई कुछ बोले।

Dust motes

Dust motes

Dust motes यानी प्रकाश की एक किरण में तैरते बारीक धूल कण, जो अंधेरे कमरे में चमकते हैं। ये दर्शक को बताते हैं कि इस जगह पर वक़्त थम गया है, और सन्नाटे को भी जिंदा महसूस कराते हैं।

स्टीम

स्टीम

स्टीम उठती हुई पानी की भाप है, किसी वेंट से, बर्तन से, शरीर से या सांस से, रोशनी में पकड़ी जाए तो चमकती और बहती है। यह दर्शक को तापमान और जीवन के बारे में बताती है: यहां कुछ गर्म है, ठंडा है, काम कर रहा है या सांस ले रहा है।

Snow

Snow

बर्फ सीन को सफेदी से ढक देती है और हवा में धीरे-धीरे गिरते फाहों से भर देती है। यह दुनिया को खामोश कर देती है, लोगों को उसमें कैद कर देती है, और ज़मीन पर पड़ा हर निशान, पैरों के छाप से लेकर खून तक, छिपाना नामुमकिन बना देती है।

Wet-down

Wet-down

Wet-down यानी टेक से पहले सड़कों, फ़र्श या सेट पर पानी की बौछार करना, ताकि सतहें चमकें और हर लाइट सोर्स उनमें झलके। रात के सीन गहराई और रंग पाते हैं, और शहर ऐसा लगता है मानो अभी बारिश थमी हो।

स्पार्क्स और एम्बर्स

स्पार्क्स और एम्बर्स

स्पार्क्स और एम्बर्स दहकते कण होते हैं जो धातु, आग या घर्षण से उड़ते हैं, फ्रेम के गहरे अंधेरे में लकीर खींचते या तैरते हुए। ये गर्मी को नज़र आने लायक बनाते हैं और दर्शक को खतरे, मेहनत या तबाही के करीब ले जाते हैं।

Sandstorm

Sandstorm

Sandstorm फ्रेम को हवा में उड़ती रेत या धूल से भर देता है, दूर से आती एक चलती दीवार से लेकर किरदारों के चारों ओर फैली अंधी धुंध तक। दर्शक को लगता है ज़मीन ही दुश्मन बन गई है, और दुनिया सिमट कर बस कुछ मीटर की दृश्यता में बदल गई है।

अंडरवॉटर शॉट

अंडरवॉटर शॉट

अंडरवॉटर शॉट में कैमरा सतह के नीचे होता है, जहां रोशनी मुड़ जाती है, आवाज़ धुंधली हो जाती है और शरीर तैरने लगते हैं। दर्शक सामान्य दुनिया छोड़कर ऐसी दुनिया में जाता है जो शांत, स्वप्निल या घुटन भरी लगती है।

लेखक जो सवाल पूछते हैं

क्या मुझे अपनी स्क्रिप्ट में मौसम लिखना चाहिए?
हाँ, जब वो सीन के लिए मायने रखे। मौसम दुनिया और मूड का हिस्सा है, और प्रोडक्शन को रेन टावर, बर्फ़ या धुआँ प्लान करने के लिए यह जानना चाहिए। इसे एक्शन में एक बार बताओ, हर लाइन में नहीं।
फ़िल्म के इतने सीन बारिश में क्यों होते हैं?
बारिश मूवमेंट, आवाज़ और रिफ़्लेक्शन जोड़ती है, और किरदारों को तंग जगहों में धकेल देती है। मायने में यह मुक्ति, दुख या नई शुरुआत हो सकती है। यह सेट पर महंगी भी होती है, इसलिए इसे वहीं इस्तेमाल करो जहाँ यह अपनी जगह कमाए।
कोहरे और हेज़ में क्या फ़र्क़ है?
कोहरा घना होता है और बैकग्राउंड छिपा देता है, जो रहस्य और अकेलापन बनाता है। हेज़ हल्का और लगभग अदृश्य होता है, जब तक कोई रोशनी की किरण उसमें से न गुज़रे, जो गहराई और दिखती हुई किरणें देता है। क्रू हेज़ का इस्तेमाल कोहरे से कहीं ज़्यादा करते हैं।