Forced perspectiveदूरी से आकार बदलना
Forced perspective में लोगों या चीज़ों को कैमरे से बहुत सोच-समझकर तय की गई दूरियों पर रखा जाता है, ताकि वे असल से बड़े, छोटे, पास या आपस में जुड़े हुए दिखें, जो हकीकत में मुमकिन नहीं। दर्शक इस भ्रम पर यकीन करता है क्योंकि कैमरा सिर्फ एक ही एंगल से देखता है।
अन्य नामपरस्पेक्टिव ट्रिक शॉटऑप्टिकल स्केल इल्यूजनइन-कैमरा स्केल ट्रिक
ऑप्टिकल इफ़ेक्ट्स
यह स्क्रीन पर क्यों असर करता है
इसका इस्तेमाल तब करें जब स्केल कहानी का हिस्सा हो। Forced perspective से छोटे लोगों के बीच एक विशालकाय इंसान, किसी विशाल खिलौने के पास एक बच्चा, या अपनी हथेली में पूरा पहाड़ थामे एक यात्री दिखाई जा सकती है। यह फैंटेसी, कॉमेडी, परियों की कहानियों और चंचल अचरज के पलों में काम आता है, और यह किसी कमरे को दबाव भरा या किसी गलियारे को अनंत भी दिखा सकता है। क्योंकि यह कैमरे में ही घटता है, कलाकार असल में एक-दूसरे पर रिएक्ट कर सकते हैं, जिससे परफॉर्मेंस असली बनी रहती है। जब आकार का फर्क या असंभव जुड़ाव किरदारों के लिए मानी रखता है, तभी सीन इसका हक अदा करता है। बिना कहानी के वज़न वाली ट्रिक सिर्फ पोस्टकार्ड मज़ाक बन जाती है।
शॉट लिस्ट की लाइन
- साइज़
- वाइड शॉट या मीडियम वाइड शॉट
- एंगल
- आई लेवल, कैमरे की ऊंचाई भ्रम के हिसाब से मैच की गई
- मूवमेंट
- स्टैटिक
- लेंस
- 24mm से 35mm, डीप फोकस के लिए छोटा अपर्चर
- अवधि
- 3 से 6 सेकंड
कैमरा लॉक करें और हर दूरी नाप लें, फिर छोटे अपर्चर से दोनों सब्जेक्ट्स को शार्प रखें ताकि आंख फर्क न पकड़ सके।
स्क्रीनप्ले
पन्ने पर
लेखक का काम है स्केल का रिश्ता साफ़ लिखना, तरीका नहीं। लिखें कि सराय-मालिक दोनों छोटे यात्रियों पर पहाड़ जैसा हावी है, या पहाड़ी की चोटी से लड़की लाइटहाउस को दो उंगलियों के बीच दबाती नज़र आती है। पाठक को इमेज दिखती है, और डायरेक्टर forced perspective, कम्पोज़िटिंग या बड़े साइज़ के प्रॉप्स में से चुनता है। शॉट लिस्ट में सटीक दूरियां, लेंस की ऊंचाई और कलाकारों के मार्क्स लिख लें, क्योंकि कुछ सेंटीमीटर की गलती से भी भ्रम टूट जाता है।
EXT. क्लिफटॉप मेडो, आइल ऑफ स्काय - शाम
मैरी (8 साल, गमबूट पहने, ढक्कन में छेद किया एक जार लिए) एक आंख बंद करती है और हाथ ऊपर उठाती है।
नीचे बहुत दूर, उसका बाप एक छोटी नाव खाड़ी में खे रहा है।
वह उसे अपने अंगूठे और उंगली के बीच सीध में लाती है और हल्के से दबाती है।
MAIRI
मिल गया तुम।
नीचे पानी पर, उसका बाप हाथ हिलाता है, बहुत छोटा, बेखबर कि वह पकड़ लिया गया है।
स्टोरीबोर्ड
स्टोरीबोर्ड में
फ्रेम को वैसे ही बनाएं जैसे दर्शक देखेंगे, जिसमें दोनों सब्जेक्ट छूते हुए या अपने झूठे स्केल में दिखें। उसके बगल में, एक टॉप-डाउन या साइड डायग्राम बनाएं जिसमें उनकी असली पोज़िशन, लेंस से नापी गई दूरियां और कैमरे की ऊंचाई दिखे। जो लाइनें एक-दूसरे से मिलनी चाहिए, जैसे हाथ का किनारा और नाव, उन्हें मार्क करें, और एक चेतावनी नोट लिखें: कैमरा मूवमेंट नहीं, जब तक मोशन-कंट्रोल या स्लाइडिंग रिग प्लान न हो।
इनके साथ अच्छी जोड़ी बनती है

Forced perspective में पास और दूर, दोनों सब्जेक्ट शार्प होने चाहिए, वरना ब्लर के फर्क से ट्रिक खुल जाती है। छोटे अपर्चर के साथ डीप फोकस दोनों दूरियों को एक ही प्लेन जैसा दिखा देता है।

भ्रम के बाद रिवर्स एंगल पर कट करने से असली दूरी और सही साइज़ दिख जाते हैं, जिससे ट्रिक एक मज़ाक बन जाती है या किरदार के देखने के तरीके का हल्का खुलासा हो जाता है।
संदर्भ
इसमें देखें
द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: द फेलोशिप ऑफ द रिंग (2001)
झुके हुए सेट, स्लाइडिंग प्लेटफॉर्म और सटीक कैमरा अलाइनमेंट से हॉबिट और जादूगर एक ही मेज़ पर बैठे दिखते हैं, जबकि उनके अलग-अलग साइज़ बने रहते हैं।
एल्फ (2003)
बंटे हुए सेट और सोच-समझकर रखी गई दूरियों से एक बड़ा इंसान नॉर्थ पोल के एल्फ्स के बीच विशालकाय दिखता है, उन शॉट्स में कोई डिजिटल कम्पोज़िटिंग नहीं है।
ScreenWeaver
ScreenWeaver में सेट करें
अपनी स्क्रिप्ट में स्केल का रिश्ता साफ़ लिखें, ScreenWeaver सीन को खुद-ब-खुद शॉट्स में तोड़ देता है। इल्यूज़न शॉट खोलें, आई लेवल पर वाइड फ्रेमिंग सेट करें, मूवमेंट स्टैटिक रखें और उसे तीन से छह सेकंड दें। किरदार और लोकेशन एक शॉट से दूसरे शॉट तक बने रहते हैं, इसलिए जब आप रिवील पर कट करते हैं तो दोनों सब्जेक्ट अपना लुक बनाए रखते हैं। AI प्रीविज़ुअलाइज़ेशन से कम्पोज़िशन टेस्ट करें, फिर असली दूरियां और लेंस की ऊंचाई अपने शॉट नोट्स में क्रू के लिए दर्ज करें।
मुफ़्त में लिखना शुरू करेंइस क्लिप के पीछे का प्रॉम्प्ट
यह वही प्रॉम्प्ट है जिससे पन्ने के ऊपर वाला क्लिप रेंडर हुआ है। कैमरा और लाइट का विवरण रखें, विषय और जगह बदल दें।
Forced perspective. On a beach at sunset, a woman in the foreground holds her hand up, and a man standing far away in the background looks tiny, so she seems to hold him between her thumb and finger. The camera is static and the illusion lines up perfectly, then she laughs and lowers her hand. Realistic, playful. No text.
आम गलतियाँ
- 01
फोकस का मिसमैच
अगर पास का सब्जेक्ट शार्प है और दूर वाला सॉफ्ट, तो दर्शक दूरी भांप लेता है। दोनों को फोकस में रखने के लिए छोटा अपर्चर और भरपूर रोशनी का इस्तेमाल करें।
- 02
कैमरा हिलाना
कैमरे की कोई भी मूवमेंट अलाइनमेंट बिगाड़ देती है और भ्रम टूट जाता है। इसे लॉक रखें, या ऐसा रिग प्लान करें जो एक सब्जेक्ट को कैमरे के साथ सिंक में हिलाए।
- 03
असमान रोशनी
अगर पास और दूर के सब्जेक्ट अलग-अलग दिशा या रंग की रोशनी में हैं, तो वे दो अलग तस्वीरें जोड़ी हुई जैसी दिखते हैं। दोनों की लाइट मैच करें।



