Chroma Awards 第二季 · 指南

如何赢得 Chroma Awards。第二季征集至 2027 年 1 月 7 日。

征集于 2026 年 10 月 19 日开启,于太平洋时间 2027 年 1 月 7 日晚 11:45 截止。这里有五大赛区、超过 45 万美元的奖金究竟分布在哪里、作品如何评审,以及按时交片的计划。然后在 ScreenWeaver 里完成影片:剧本、分镜,以及用 Seedance 生成的画面。
  • 截止日期 2027 年 1 月 7 日
  • 超过 45 万美元奖金与旅行奖励
  • 工具奖详解
Voidborn · 第 0 集

ScreenWeaver 团队撰写的独立指南。ScreenWeaver 不是 Chroma Awards 的主办方,与 Chroma Awards 和 ElevenLabs 均无关联。规则查阅日期:2026 年 10 月 28 日。 官方页面

今天即可在 ScreenWeaver 使用:免费写剧本,以及用 Auteur 方案(每月 39.99 美元)从剧本生成分镜。

同样已上线:由 Seedance 驱动的逐镜头视频生成,包含在同一 Auteur 方案中,每月 6,000 积分。

规则一览

第二季速览。

Chroma Awards 前身为 Project Odyssey,是面向 AI 电影、广告、音乐视频和游戏的线上比赛,由 ElevenLabs 孵化,并获得 CapCut、Cantina、Runware 等 100 多家企业和社区支持。
届次
第二季(第一季于 2025 年秋季举办)
征集期
2026 年 10 月 19 日至 2027 年 1 月 7 日,太平洋时间晚 11:45
获奖公布
2027 年 2 月 11 日直播公布
赛区
Film & TV、Ad、Music Video、Game、Behind-The-Scenes,另设 Student Awards
奖金
超过 45 万美元现金与旅行奖励,以及超过 100 万美元的免费试用
参赛作品
2026 年 2 月 1 日之后制作的项目
投稿数量
不限,但每个项目只能投一个类别
评委
每个类别四位业内评委,三轮评审

来源:chromaawards.com、其奖金页面以及 ElevenLabs 于 2026 年 10 月 19 日发布的公告,查阅于 2026 年 10 月 28 日。公告开头还提到 2027 年 1 月 1 日,而其日程表和官网均写 1 月 7 日:我们以官网为准。详细规则在投稿门户上,我们无法打开,投稿前请务必在那里阅读。

关键日期

十一周时间完成影片。

以下日期均来自官网。年末假期就在这段时间里:预留一周的损失。
  1. 2026 年 10 月 19 日

    开放投稿

    赞助商工具从启动起提供免费试用。打算用的工具尽早领取。

  2. 2027 年 1 月 7 日

    截止

    太平洋时间晚 11:45。在北京是 1 月 8 日下午 3:45。

  3. 2027 年 1 月 8 日至 21 日

    初选

    第一轮筛选。违反规则或投错类别的作品会止步于此。

  4. 2027 年 1 月 21 日至 2 月 11 日

    公众投票与评审

    仅限入围作品。进入这一阶段时,准备好分享你的影片。

  5. 2027 年 2 月 11 日

    获奖直播

    之后将于 2027 年 4 月举办颁奖晚会,日期和城市待公布。

作品如何评审

按电影节的标准评审,而不是技术演示。

ElevenLabs 表示,第二季作品将按任何电影节或音乐奖的标准评审,并直言:“AI is not why a project wins.”(用了 AI 不是获胜的理由。)官方没有公布加权评分表。以下是主办方提出的三个问题。
  • 它能打动你吗?

    故事和情感优先。一个有所求的角色,一个阻碍,一次转变。一个没有问题的壮观世界打动不了评委。

  • 它做得好吗?

    导演、剪辑、连贯性。面孔稳定,镜头之间光线一致,在动作中剪接。评审团里每个人都看得出穿帮。

  • 声音对吗?

    声音被单独列出,这说明了它的分量。把音乐和音效提示写进剧本,并在生成之前把每句台词放到剪辑位置上。

第一季公布过五项同等权重的标准:切题程度、叙事设计、创意与原创性、制作水准、音乐与声音设计。第二季没有重复这张表,但三个问题覆盖了同样的范围。还要准确契合你的类别:评委是在类别内部打分的。

谁来决定

每个类别四位评委,三轮评审。

第二季评委尚未公布。官网列出了往届评委,例如 Hiroaki Inoue(AiHUB)、Charlie Fink 和 Henry Daubrez(Google Labs)。以下是本季已公布的内容。
  • 分类别评审团

    每个类别有四位评委,均为兼具传统创意领域和 AI 背景的业内人士。看你影片的人每天都在看这个类型。

  • 三轮评审

    1 月 8 日至 21 日初选,之后至 2 月 11 日对入围作品进行评审和公众投票。第一季收到超过 6,500 部作品:第一个画面和片名卡很重要。

  • 工具奖

    ElevenLabs 奖自动适用于大量使用 ElevenLabs 的作品。其他工具奖取决于赞助商的工具。生成之前,先在投稿门户上阅读每个赞助商的条件。

赛区

奖金在哪里,逐个赛区看。

五个赛区接受投稿,另有 Student Awards。最大的奖池不是某个赛区:26.375 万美元颁给使用赞助商工具的作品,任何类别都可以。每个赛区下面是我们用 ScreenWeaver 会采取的思路。
  • 01

    Film & TV(3.8 万美元)

    十个类别,每个 3,500 美元:Action & Adventure、Animation & Anime、Comedy & Mockumentary、Documentary & Non-Fiction、Drama & Romance、Experimental、Family Friendly、Horror、Thriller & Crime、Micro-Drama(ReelShort 冠名)、Sci-Fi & Fantasy。另有 OpenArt Film of the Year。

    选择第一个镜头就能看出你风格的类别。干净契合一个类别的影片,胜过横跨三个类别的影片。Micro-Drama 偏爱每分钟都有钩子的剧集。

  • 02

    Ad(3.5 万美元)

    Kling Ad of the Year,然后是 Automotive(Cars24 冠名)、Consumer Products、Experimental、Fashion & Apparel、Financial Services、Food & Beverage、Telecom。

    一支广告就是一个三十秒的剧本。逐帧做分镜,让产品在每个镜头里保持一致:走样的标志是评委最先看到的。

  • 03

    Music Video(2.4 万美元)

    ElevenLabs Music Video of the Year,要求配乐用 ElevenMusic 制作;另有从 Pop & Asia Pop 到 Rock, Metal & Alternative 的六个曲风类别。

    生成任何东西之前,按每个乐句规划一个镜头。这里声音就是主角,所以按歌曲切分镜,而不是反过来。

  • 04

    Game(2.05 万美元)

    Meshy Game of the Year,然后是 Arcade & Party、Experimental、Interactive Narrative(Pickford 冠名)、Music & Rhythm、Puzzle & Strategy。

    这不是 ScreenWeaver 的领域。在这里做的预告片可以放在你的游戏页面上,但不会被当作游戏评审。

  • 05

    Behind-The-Scenes(1.7 万美元)

    CapCut Behind-The-Scenes of the Year,以及对应其他每个赛区的类别:展示作品是如何做出来的。

    在 ScreenWeaver 里,每个镜头都和它的场景、分镜画格和提示词相连,所以幕后花絮已经写好了一半。每个项目只能投一个类别,所以花絮必须是一个独立项目。

  • 06

    Student Awards(5.5 万美元)

    面向 18 至 24 岁的学生和青年从业者:十项各 5,500 美元的奖学金,以及 2027 年夏季带薪实习。

    如果你未满 25 岁,这是奖金与竞争比最好的一项。你的影片仍投入普通类别:奖学金是额外的。

第一季数据

第一季 Chroma 的启示。

第一季于 2025 年 8 月 31 日至 11 月 19 日在 Devpost 上举办,收到超过 6,500 部作品,发放 19.15 万美元现金,并于 2025 年 12 月 21 日公布获奖名单。

  1. 01

    奖金翻了一倍多。从 19.15 万美元现金,增加到超过 45 万美元的现金与旅行奖励。类别更多,也意味着每个类型有更多获奖者。

  2. 02

    最大的支票是工具奖。一个 Film & TV 类别总共 3,500 美元。ElevenLabs、CapCut 和 Cantina 奖各 2.2 万美元,仅 ElevenLabs 第一名就有 6,000 美元。赞助商名单本身就是策略的一部分。

  3. 03

    Voidborn 拿下两个名次。这部由 ScreenWeaver 团队制作的作品在 Mondial Chroma Awards 获得 1st Place Silver 和 2nd Place Dreamina。两项都是赞助商奖:选工具之前,先看看每个工具最擅长什么。

  4. 04

    声音和画面同样重要。第一季中,音乐与声音设计是五项同等权重标准之一。第二季把“声音对吗?”列为三个问题之一:分量只升不降。

  5. 05

    时间更紧。第一季大约有十一周且没有假期。第二季的十一周里包含圣诞节。在十月底之前开始。

从剧本到银幕

Voidborn:一场戏,六个镜头。

这场戏来自 ScreenWeaver 团队制作的动漫短片《Voidborn》第 0 集:第一关的废墟,大约在第七分钟。先看剧本页,再看每个镜头的分镜画格和最终画面。

一句话故事。每隔七年,裂隙便会开启,吞噬世间的梦。一位向盲眼先知宣誓效忠的剑士,护送她穿越裂隙的层层关卡,去兑现他们对一个被留下的女孩许下的承诺。

剧本 · 第 0 集 · 英文字幕

外景 第一层废墟 夜

紫色天空下,残破的高塔。黑色斗篷的剑士西姆,走在蒙着双眼、一身白衣的玛丽亚夫人身旁。

西姆

Tell me, Maria... do you think Leia believes we are still alive?

玛丽亚

We made a promise... the two of us.

一排白色自动人偶从废墟中站起。

自动人偶

The Rift will wait for no one.

西姆

What are machines doing at this level?

一个自动人偶走上前。它的脸一片空白。

自动人偶

We must return to the surface.

它的眼睛亮起红光。

西姆

I am Sim, guardian of Lady Maria... and I will proceed with your execution.

钢铁相撞。闪电沿着刀刃奔流。

切至:

  1. 黑色斗篷的剑士和蒙眼的白衣女子在夜色中走过废墟
    全景的分镜画面,灰色
    01

    全景 · 两人

    全景,身披黑色斗篷的光头剑士和蒙着双眼、身穿白衣的红发女子走过夜色中的废墟

  2. 光头剑士与蒙眼红发女子的中景双人镜头
    双人镜头的分镜画面,灰色
    02

    双人镜头 · 承诺

    中景双人镜头,剑士与蒙眼的先知并肩而立,紫色夜空,残破高塔

  3. 三个白色人形自动人偶站在夜色中的废墟里
    自动人偶镜头的分镜画面,灰色
    03

    全景 · 机器

    低角度全景,三个白色人形自动人偶站在废墟中,冰冷的蓝色月光

  4. 一个面部光滑空白的白色自动人偶特写
    空白面孔特写的分镜画面,灰色
    04

    特写 · 空白的脸

    特写自动人偶光滑无脸的头部,黑色眼缝,颈部线缆,背后是废墟

  5. 白色自动人偶的眼睛发出红光
    红眼特写的分镜画面,灰色
    05

    特写 · 红色的眼睛

    同一构图,自动人偶的眼睛亮起红光,前景中剑士的肩膀虚化

  6. 剑士挥出一把缠绕闪电与火花的武士刀
    交锋镜头的分镜画面,灰色
    06

    动作 · 交锋

    动感低角度,剑士挥刀斩出,闪电沿刀刃奔流,火花四溅,斗篷翻飞

《Voidborn》第 0 集,13 分钟,ScreenWeaver 团队制作。在 Mondial Chroma Awards 获得 1st Place Silver 和 2nd Place Dreamina,并在 Seoul International AI Film Festival 获奖。这场戏回答了第二季的三个问题:一个镜头就能认出的类别(Animation & Anime)、画格之间的连贯性,以及写在纸面上的声音规划。播放器从这场戏开始。

剧本

一部 4 分钟、分五个乐章的影片。

公开页面没有规定时长。对 Film & TV 类别来说,四分钟是稳妥的目标:大约 4 页剧本,50 到 70 个镜头,每个 3 到 5 秒。如果门户为你的类别设定了上限,保持结构,按比例缩放。
  1. 0:00 至 0:20

    钩子

    第一个镜头就看得出类别:一把剑、一艘船、一个笑点。评委要看几百部片子。

  2. 0:20 至 0:50

    世界与规则

    这个世界的一条规则,用画面展示而不是解释。我们跟随谁,他们输不起的是什么。

  3. 0:50 至 2:40

    升级

    每个节拍都抬高代价。每个转折都加一个声音提示。

  4. 2:40 至 3:30

    抉择

    影片真正讲述的那个决定,配上专属的音乐,关键画面上不放台词。

  5. 3:30 至 4:00

    回响

    以一个与开场呼应的画面收尾。然后是列出所用 AI 工具的片尾字幕。

第一季要求英语配音或英文字幕。除非门户另有说明,把英文字幕烧录进母版:不花钱,还能消除一个疑虑。

截止前的计划

十周,含假期。

从十月底到 1 月 7 日,扣除假期大约有十个工作周。在前两周锁定故事,因为之后的一切都取决于它。
  1. 01

    第 1 周

    选定类别和工具奖

    阅读类别和赞助商名单。选一个你能赢的类别,如果想,再选一个要冲的工具奖。现在就领取免费试用。

  2. 02

    第 1 至 2 周

    写进声音的剧本

    用免费的 Screenwriter 方案按行业格式写作。把音乐和音效提示写成动作行:“声音对吗?”是三个问题之一。

  3. 03

    第 3 至 4 周

    参考图与分镜

    每个角色和每个场景一张确认过的参考图,然后从剧本生成分镜。在这里定下画风,而不是在生成画面时。

  4. 04

    第 5 至 7 周

    生成画面

    依据分镜和参考图逐场生成。如果你冲某个工具奖,就用那个工具生成相应镜头。保留提示词和版本,用于 Behind-The-Scenes 投稿。

  5. 05

    第 8 至 9 周

    剪辑、混音、字幕

    剪辑、混音、烧录英文字幕、处理音乐版权。用手机完整看一遍。

  6. 06

    1 月 7 日之前

    发布并投稿

    发布公开链接,在无痕窗口中检查,提前几天而不是截止当天在门户上投稿。

需要避开的坑

还没到评审就出局的八种方式。

有些来自第二季公告,有些来自很可能沿用的第一季规则。每一条都要对照门户规则核实。
  • 项目做得太早

    只有 2026 年 2 月 1 日之后制作的项目才有资格。2026 年 1 月完成的影片再好也不行。保留项目文件的日期。

  • 一部影片投两个类别

    你可以投任意多个项目,但每个项目只能进一个类别。选最契合影片的那个。

  • 不用工具却指望工具奖

    工具奖要求大量使用赞助商的工具。ElevenLabs 奖会自动适用,但前提是 ElevenLabs 是影片的实际组成部分。生成之前就做决定。

  • 不用 ElevenMusic 冲 Music Video of the Year

    这个奖要求配乐用 ElevenMusic 制作并大量使用。使用授权曲目会让你失去这一个奖项的资格。

  • 搞错时区

    太平洋时间 1 月 7 日晚 11:45,在欧洲和亚洲已经是 1 月 8 日。把你自己的截止时间提前 48 小时。

  • 借用的面孔和 IP

    第一季禁止深度伪造、未经授权的肖像和第三方知识产权。自己创造角色,远离知名 IP。

  • 评委打不开的链接

    第一季要求社交平台上的公开链接,不接受 Google Drive。退出登录后测试链接。

  • 把 AI 当卖点

    “AI is not why a project wins.”只炫模型、不讲故事的影片,会输给一个讲得好的简单故事。

为什么选 ScreenWeaver

Chroma 让你自选工具。影片仍然要立得住。

Chroma 的赞助商包括 ElevenLabs、CapCut、Kling、Dreamina、Luma、MiniMax 和 PixVerse,除工具奖外不强制使用任何工具。ScreenWeaver 补上的是影片本身:剧本、分镜和画面在同一个互相连接的项目里。
  • 基于 Seedance 2.0 和 2.5

    我们的画面生成流程基于 Seedance。像申报其他工具一样申报 ScreenWeaver 和 Seedance 版本。ScreenWeaver 生成的画面不算赞助商工具:那些镜头请用赞助商自己的工具生成。

  • 镜头之间风格一致

    角色、场景和参考图贯穿整个项目。剪辑之前就回答了“它做得好吗?”。

  • 从纸面开始规划声音

    剧本里写着你的声音提示,分镜画格与场景和节拍相连。在生成之前规划声音,而不是之后。

  • 今天就开始写剧本

    写剧本免费,且没有时间限制。用每月 39.99 美元的 Auteur 方案添加分镜和逐镜头视频生成。

真实的制作

已有获得国际电影节认可的作品,是用 ScreenWeaver 写出来并做出来的。

ScreenWeaver 已经在真实的 AI 电影制作中被当作创作工作空间使用,从动画短片,到获得国际电影节提名和奖项的短片。

  • VOIDBORN 的视频缩略图

    VOIDBORN

    AI 动画与电影感短片

    电影节认可

    • 1st Place Silver

      Mondial Chroma Awards

    • 2nd Place Dreamina

      Mondial Chroma Awards

    • 获奖

      Seoul International AI Film Festival

  • Les Fils du Vinnana 的视频缩略图

    Les Fils du Vinnana

    AI 短片

    电影节认可

    • 荣誉提名

      Top Quark Film Festival

    • 观众选择奖提名

      Illuminate Oneness of Humanity

    • 提名

      ALTFF Supershort

流水线

写作。分镜。制作。

  1. ScreenWeaver 剧本编辑器:The Yellow Umbrella 已排版剧本上方的幕、段落与节拍

    01剧本,更丰富

    行业标准的剧本编辑器,还有更多:可视化大纲与节拍编辑器,把写作灵感(笔记、照片、音频)放在页面旁,以及一位辅助而非替代你笔触的 AI 资料员。

  2. ScreenWeaver 分镜:The Yellow Umbrella 的 S3 镜头,附角色、镜头设置与旁边的剧本

    02分镜,更轻松

    从剧本自动生成镜头拆分,手动调整每个镜头(景别、角度、运动、时长),一键生成 AI 预演。

  3. ScreenWeaver 制作画布:S3 与 S4 镜头作为相连节点,带有分镜画面与提示词

    03AI 制作,细致入微

    与剧本和分镜相连的素材生成流水线。开箱即用已优化,工作流可完全修改。

常见问题

关于 Chroma Awards 的问题

怎样才能赢得 Chroma Awards?
第二季作品按电影节影片的标准评审:能否打动人、是否做得好、声音对不对。每个类别四位评委,分三轮打分。选择影片能干净契合的类别,讲一个简单的故事,把声音当作三分之一的工作。
Chroma Awards 第二季的截止日期是什么时候?
根据 chromaawards.com,是太平洋时间 2027 年 1 月 7 日晚 11:45。征集于 2026 年 10 月 19 日开启。获奖名单于 2027 年 2 月 11 日公布。
奖金有多少?
超过 45 万美元的现金与旅行奖励,外加超过 100 万美元的免费试用。按赛区:Film & TV 3.8 万美元(每个类别 3,500 美元)、Ad 3.5 万美元、Music Video 2.4 万美元、Game 2.05 万美元、Behind-The-Scenes 1.7 万美元、Student Awards 5.5 万美元,以及 26.375 万美元的工具奖。
Chroma Awards 就是 Project Odyssey 吗?
是的。Chroma Awards 是原名 Project Odyssey 的比赛的新名称,由 ElevenLabs 孵化。
必须使用特定的 AI 工具吗?
不必,工具奖除外:每个工具奖都要求大量使用赞助商的工具,Music Video of the Year 要求使用 ElevenMusic。ScreenWeaver 的画面由 Seedance 2.0 和 2.5 生成,像其他工具一样申报即可。
可以投多部影片吗?
可以,数量不限,甚至可以在同一类别投多部。每个项目只能投一个类别。
哪些影片有资格参赛?
2026 年 2 月 1 日之后制作的项目。年龄、国家和语言规则请在投稿门户上查看:第一季要求已成年,并有英语配音或字幕。
有面向学生的奖项吗?
有。Student Awards 面向 18 至 24 岁:十项各 5,500 美元的奖学金,获奖者还可能获得 2027 年夏季的带薪实习。

距离 1 月 7 日还有十周。从剧本页开始。

今天就免费写剧本。做成分镜,再用 Seedance 拍出来。