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AI 分镜人物一致性:参考设定图方法

每个角色一张参考设定图:用具体的描述生成,在每格分镜里引用,先用三个镜头测试,再锁定。七步方法,以及它失效的几种情况。

日光摄影棚里灰色无缝背景前的环拍现场,一位穿深蓝色铁路制服大衣的演员站在缓慢旋转的转台上,前景的监视器并排显示她的正面、侧面和背面画面,电影感剧照

先说结论:AI 分镜里人物保持一致,靠的是每个角色一张固定的参考设定图。它根据文字描述生成一次,然后附在这个角色出现的每一格分镜上。提示词写得更长解决不了问题,反复重新生成碰运气也不行。下面分七步讲这个方法,以及它会在哪些地方失效。

这里用的工具是 ScreenWeaver 的与剧本联动的分镜工作区,设定图是内置对象,而不是你自己管理的一文件夹图片。这个原则适用于任何支持参考图的分镜生成工具。如果你还没完整跑过一遍分镜,从剧本生成 AI 分镜的完整流程讲了整条管线;本文只讲大家最常跳过的那一步。

分镜为什么会“跑脸”

每一格都是一次全新的生成。模型画第 5 格时并不记得第 4 格。它对你的主角了解多少,完全取决于你这一次给了它什么。

给它一段文字,你给的是一个范围。“一个五十多岁、穿深色大衣的高个女人”能对上成千上万个女人和几百种大衣,每一格都从中抽一个。脸会漂移,大衣的版型、长度和颜色都会变。到了第 9 场的全景,看分镜的剧组会问:第二个女人是谁?

给它一张图,你给的是一个点:一副身形、一条发际线、一件扣子数量都确定的大衣,是照着复制,而不是重新理解。参考设定图方法就是这一招:把身份从提示词里拿出来,放进一张图,并且确保这张图每一次都在。

动画行业一百年前就用角色设定稿(model sheet)解决了这个问题:一张从多个角度画角色的图,钉在每张画桌上方,让五十双手画出同一个人。分镜参考设定图就是同一份文件,只不过是生成的,不是手画的。

第 1 步:决定谁需要设定图

不是每个人都需要。一张设定图要花一次生成和几分钟写作,而只出现在一格里的角色不会跑脸,因为没有可以偏离的基准。

角色要不要设定图原因
主角,出现在大部分场次要,最先做每一格都依赖它
配角,三场以上要到第二场就能看出漂移
两场戏的小角色,但外形辨识度高(制服、特效妆、特别的发型)要剧组会注意的正是这个外形
只出现一场、但有好几格的路人通常要正反打时,场内一致性同样重要
只有一格,没有台词不要没有需要保持一致的东西

地点和道具也照此筛选。反复出现的地点和主角一样需要设定图;推动剧情的道具,如果会不止一次出现特写,也需要一张。在 ScreenWeaver 里,Storyboard 标签页左侧的元素面板已经列出了从剧本中提取的人物、地点和道具,所以筛选只需过一遍。

第 2 步:写出生成设定图所依据的描述

后面的一切都继承自这一步,而大多数人只在这上面花九十秒。

在 ScreenWeaver 里,每个元素都有一个情绪板,上面钉着一段描述文字。参考设定图的提示词读的就是这段文字。角色的其他任何信息都到不了设定图的生成:台词不会,动作描写不会,你脑子里的选角想法也不会。如果这段文字是空的,工具会在生成前提醒你,因为只靠名字做出的设定图,就是用默认值做出的设定图。

ScreenWeaver 的 Storyboard 标签页,在故事元素面板里选中角色 NOOR,弹出标题为 NOOR: no description 的对话框,提示该元素的情绪板上没有钉住的描述文字,带有 Cancel 和 Generate anyway 两个按钮(界面为英文)

Storyboard 标签页中的“缺少描述”提示,用 ScreenWeaver 界面组件和产品原文还原,2026 年 9 月。

把这个提示当真。取消,写好描述,再生成。

描述里写的是外在事实,不是性格刻画。模型画不出“受伤的自尊”,而“中年”它每次都会画得不一样。用三四句话,写出服装设计和选角导演各自需要知道的东西。先写身体:性别、年龄段、身高、能说清的体型。然后是头部:头发的长度、颜色和发型,肤色,胡子,眼镜。接着是每件衣服的颜色和材质、鞋子,以及一个在全景里也能一眼看到的特征。最后写她什么都不做时怎么站。

本文一直使用的角色 Noor,她的描述是:

Noor,女,五十五岁上下,个子高,体格壮实,肩宽。灰色短寸头,深棕色皮肤,不戴眼镜。及膝的深蓝色羊毛铁路制服大衣,黄铜纽扣,最下面两颗缺失,里面是灰色圆领毛衣。红围巾在喉咙处打一个结。黑色系带靴。脖子上用链子挂着老花镜。站得笔直,双手插在大衣口袋里。

这段描述里的每个名词,都是生成工具能复制、审核的人能核对的东西。会失败的写法:

常见写法为什么会漂移应该怎么写
“时髦,利落”风格是一个范围,不是一件衣服写出具体的衣服和颜色
“中年”在多数模型里横跨 35 到 60 岁“五十五岁上下,灰色短寸头”
“运动型身材”可能是游泳运动员,也可能是摔跤手“个子高,肩宽,小臂粗壮”
“眼神疲惫,背负着悲伤”情绪属于这一格的动作描述,不属于设定图删掉
“长得像年轻时的阿尔·帕西诺”像某个真人既不可靠,也有肖像权问题写出你真正想要的五官特征
“穿着一件外套”版型、长度和颜色每一格都会变“及膝深蓝羊毛大衣,黄铜纽扣”

如果从零开始写很难,AI 角色一致性设定表会带你填同样的字段(年龄段、脸和体型、头发、准确的服装、一个辨识特征),并组装成一段可以贴到情绪板上的描述。它原本是为视频提示词做的,但字段和分镜设定图需要的完全一样。

一段描述只对应一套服装。如果 Noor 在第一幕和第二幕穿大衣,第三幕穿病号服,那就是两张设定图,第 6 步会讲怎么处理。

第 3 步:生成设定图,像读角色设定稿一样检查它

在元素面板里生成参考设定图。对于角色,ScreenWeaver 的设定图提示词要求在同一张图上以相同比例、相同地平线画出四个全身视角(正面、四分之三侧、正侧面、背面),另加一个中性四分之三角度的头部特写,姿势是中性站姿。设定图刻意采用白底上的朴素预演风格:简单的形体,克制的颜色,没有文字,没有标签。

生成的参考设定图:一位穿深蓝铁路制服大衣、戴红围巾的壮实五十多岁女性,以相同比例画出正面、四分之三侧、侧面和背面,另附一个头部特写,白底朴素预演风格

为本文生成的 NOOR 参考设定图,依据上面的描述,使用与 ScreenWeaver 角色设定图相同的四视角提示词模板和模型,2026 年 9 月。

拿它和描述对照,马上能看出两点。模板的中性站姿压过了“双手插在大衣口袋里”,这没问题,因为站姿属于分镜那一格,设定图只需要提供身体。另外,大衣上有三颗纽扣,下面是空着的羊毛面料,这是对“最下面两颗缺失”的一种理解;如果缺失的纽扣在画面里很重要,就值得再生成一次。检查要的就是这种程度的细心。

朴素的风格是刻意的。一张光影浓郁的写实肖像,会被分镜生成器既当作要复制的人,也当作要模仿的画风,于是每一格都会继承那种光线。白底上一个平面的预演人物只承载身份,几乎不带别的东西,这正是参考图应该承载的。

现在,在接受之前,把描述放在旁边,仔细读这张设定图:

  1. 四个视角彼此一致吗? 每个角度身高相同、体型相同、头发相同。如果背面的头发比正面长,设定图就会教给分镜生成器两个人。
  2. 服装里的每个名词都在吗? 数纽扣,看围巾,找眼镜链。设定图上缺的细节,每一格都会缺,而且你没法用提示词补回来。
  3. 缩略图大小时轮廓还认得出吗? 眯起眼睛看。如果 Noor 作为一个形状认不出来,在全景里也认不出来。
  4. 有没有描述里没有的东西? 凭空多出的配饰、帽子、包。重新生成。模型在这里加的任何东西,都会成为整部分镜的设定。

只要有一项不过关,就不要试图在分镜格里修。改描述,重新生成设定图,再检查。重新生成两次设定图,比重新生成一整场戏便宜。

画风离开预演越远,这份清单越重要。简洁、风格化的造型最脆弱:帽子或耳朵一变,观众就会看成另一个角色。我们的 AI 动画短片方法展示了一张四视角、四表情的角色设定稿如何让一只快递狐狸贯穿每个镜头;AI 制作 3D 动画指南则在圆润、带光照的角色上做了同样的环绕视图,在那里,一只手套从橡胶变成皮革,比脸更早打破幻觉。

第 4 步:角色在画面里的每一格都引用设定图

设定图在被某一格使用之前没有任何作用。在 ScreenWeaver 里,分镜格的动作描述就是提示词,而且只有一种语法:@ 引用一个元素,也就是把这个元素的设定图作为参考附到生成上。输入 @,选 Noor,设定图就跟着这一格走。

这时分镜格的提示词会带上一条严格指令:完全匹配被引用角色的脸型、比例、头发、服装、轮廓和姿态,不重新设计,不换装,不增减配饰。这条指令不用你写,引用这个名字就会生效。

引用的规则比直觉更窄。只有 Noor 在画框里时才引用她。如果只是有人提到她,或她站在同一个房间的画外,或这个镜头是她看向别人的主观镜头,就不要引用。引用一个不在画面里的角色,等于邀请模型把她放进去。

还有,别在动作描述里再描写她一遍。动作描述是写这一拍发生了什么:Noor 丢下账本,伸手去扳道岔拉杆。 而不是:Noor,一个五十多岁、穿深蓝大衣的高个女人,丢下账本。 第二种写法给了模型两个标准答案,一张图和一段文字,等于允许它取平均。身份放在设定图里,动作放在文字里。直接给视频模型写提示词时也是同样的分工,详见围绕参考图写人物一致性提示词。

引用了尚不存在的设定图的镜头,会被标记为“受阻”,自动生成会拒绝渲染它,直到设定图出现。这个拦截是在帮你,因为你本来会得到的,正是那一格跑脸的画面。

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第 5 步:做分镜之前,先跑三格测试

在批量生成之前、在第一场之前,专门生成三格 Noor,按这个顺序:

格景别测试什么
1特写,正对镜头脸和头发。最简单的测试,也是大多数人止步的地方。
2中景,四分之三侧,手上在做事真实动作下的服装细节和体型。
3全景,背影,正在走远轮廓、大衣长度、站姿、后脑的头发。没有脸可以骗过你。

第 3 格才是关键。有一张好的设定图,如今脸大多能稳住。分镜依然会崩的地方是轮廓和服装,而背影全景是唯一一格没有别的东西分散你注意力的画面。如果 Noor 的大衣变成了齐腰,或者肩膀变窄了,你只花了三格的代价就发现了,而不是三十格。

每一格测试都拿设定图来判断,而不是拿上一格测试来比。测试失败时,问题几乎从来不在这一格本身:要么描述太单薄,要么设定图的视角互相矛盾,要么漏了引用。退回一步,修好,再测一次。三格都通过之后,才打开自动生成,让它跑完剩下的部分。

第 6 步:处理剧情本身需要的变化

角色会按剧情变化:淋湿、流血、变老、换衣服。提前规划,这个方法就撑得住;临场应付,它就会崩。

换装就是第二张设定图。 新建一个元素,起一个没人会弄混的名字(NOOR(病号服)、NOOR(婚礼)),描述里身体和头部的段落一字不改地重复,只替换服装段落,然后每场引用对应的那一张。正是重复的身体段落,让她在两张设定图之间保持是同一个人。

场内的变化写进动作描述和延续链。 Noor 在第 14 个镜头被淋透,整场戏都是湿的。在第 14 镜的动作描述里写“浑身湿透,头发贴在头上,大衣被雨水浸成深色”,然后用 Continues from 字段把第 15 到 19 镜指向第 14 镜。延续镜头的指令是保持上一格的服装、走位和光线,只推进动作,所以湿透的样子会延续下去,不需要新设定图。这场戏结束、她又干了以后,取消延续链,回到普通引用。

跨越漫长时间的衰老也是第二张设定图,身体段落要刻意重写,而不是照抄。二十年后是另一种轮廓。

不该做的是改原来的描述去反映新状态。你一改 Noor 所依据的设定图,之前用它生成的每一格就都过时了,而你不会记得是哪些。

第 7 步:锁定设定图

测试通过后,设定图就冻结了。有帮助的话,在元素名旁边写上日期。从这里开始,三条规则。

重新生成分镜格,不重新生成设定图。某一格跑脸了,先用同样的引用重新生成这一格。单格漂移大多只是运气不好,用相同输入再生成一次就能解决。

如果同样的漂移在多格里反复出现,原因在设定图,而修设定图等于把分镜重置。动手之前先接受这一点。重新生成设定图,意味着所有引用它的分镜格也要重新生成,否则分镜里会有两个 Noor,每个版本的设定图各一个。要么早做,要么不做。

设定图不是定画风的地方。客户想要更暗沉的分镜,那是分镜格层面的参数,不是一张更暗的设定图。设定图保持平面、朴素,这样画风改变时它依然有效。

常见失败,以及真正有效的修法

你看到的现象真正原因修法
每一格脸都不一样没有设定图,或设定图来自一行字的描述写好描述,重新生成设定图,再重新生成分镜格
脸稳住了,大衣长度或颜色在变描述里没写服装,所以设定图这部分很模糊在描述里补上颜色、材质和长度,重新生成设定图
同一场里出现两个版本的角色分镜做到一半重新生成了设定图重新生成所有引用它的格,或者退回旧设定图
角色出现在她不该在的格里在只被提到或在画外的镜头里引用了她去掉引用
该有她的全景里却没有她没引用,或名字没解析加上引用;名字未解析时分镜格会提示
角色样子对,但每格都僵硬、姿势一样动作描述太单薄,模型退回设定图的中性站姿写出关键瞬间的具体肢体动作
分镜格继承了你没要求的画风设定图被重新生成成带风格、带光影或写实的样子设定图保持默认的朴素风格
镜头被标为“受阻”分镜格引用了不存在的设定图先生成缺失元素的设定图

设定图无法保证的事

参考设定图能让一个角色在一格又一格之间被认出是同一个人,用的是为规划服务的预演画风。它不会让她像某个特定演员,也不该去尝试。分镜存在的意义,是让剧组读懂调度、镜头覆盖和连戏;分镜镜头类型参考讲了每一格要传达什么,“像谁”不在清单上。

设定图也不会自己延续到成片画面。生成视频是另一条管线,有自己的参考资料、自己的画风,以及超过十个镜头后更难的一致性问题。到了那一步,AI 视频中的人物漂移会讲这个阶段。不过你在第 2 步写下的描述可以直接带过去,这也是第一次就把它写好的又一个理由。

还有,任何设定图都救不了一个还没想清楚角色是谁的剧本。如果你写不出四句话描述 Noor 长什么样,问题出在分镜的上游。

FAQ

要做出一致的 AI 分镜,一个角色需要几张参考图?

一张就够,前提是这张设定图以相同比例展示多个角度。ScreenWeaver 的角色设定图在一张图里给出正面、四分之三侧、侧面、背面以及头部特写。只有一张正面肖像是不够的,因为分镜生成器得自己编出背面和侧面,而每次编的都不一样。

为什么参考设定图用朴素风格,而不是我影片的画风?

为了让分镜生成器复制的是人,而不是光线。带风格的设定图会把它的氛围、配色和渲染方式推到每一个引用它的格里。就算分镜不朴素,设定图也要保持朴素。

引用设定图之后,还要在每格提示词里描写角色吗?

不用。引用设定图,动作描述只写动作。再描写一遍角色,等于给模型第二个标准答案去和图片取平均,而这个平均正是漂移的来源。例外是暂时性的状态(湿透、带血、戴着帽子),它们要写进那个镜头及其延续镜头的动作描述里。

角色中途换衣服怎么办?

新建第二个元素,做第二张设定图,身体和头部的描述一字不改,只改服装部分,然后哪一套在场就引用哪一张。不要改原来的描述,否则之前用它生成的每一格都会过时。

有一格画坏了,是重新生成这一格还是设定图?

先重新生成这一格,引用不变。一次失手很正常。如果同样的漂移出现在三格里,说明设定图或描述太单薄,修它就意味着重新生成所有引用它的格。所以三格测试要在批量生成之前做,而不是之后。

这个方法在 ScreenWeaver 之外也能用吗?

原则可以:每个角色一张多视角参考图,依据具体的描述生成,附在角色入画的每一次生成上,绝不用文字重新描写,通过测试后锁定。在别的工具里,你得手动管理设定图文件和引用,也没有机制拦下缺少参考图的镜头,所以纪律只能靠你自己。对动辄几十集的 AI 短剧来说,这份纪律更是省钱的关键。

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本文提到的电影技法

每一种都附有短片、剧本片段和分镜表中的一行写法。

全部 263 种技法

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