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AI 角色设定图:让每个镜头都是同一张脸

AI 角色设定图只有在每个镜头都用它时才能锁住一张脸。写一段拍得出来的描述,做一张四视图设定图,然后在每个镜头里引用它。

ScreenWeaver 的 Story elements 画布上的 Émilie:可拍摄的外形描述、拖进情绪板的参考照片,以及她身穿米色大衣和酒红色围巾的全身分镜设定图

先说结论:AI 角色设定图只有在每个镜头都使用同一张时,才能让脸保持一致。写一段摄影机拍得出来的描述,生成一张干净的设定图(正面、四分之三侧、侧面、背面全身,加一张脸部特写,纯色背景),然后在每一格分镜、每一个视频镜头里引用这张图。在 ScreenWeaver 里,这条链会自动从剧本一路延伸到成片。

大多数“AI 角色设定图生成器”做到一张好看的图就停了。电影需要的更多:设定图必须跟着角色进入每一个镜头,从第一个双人全景到最后一个特写。做不到,就会出现 AI 视频最典型的毛病:角色每切一次镜头就换一张脸。我们在为什么 AI 视频里的角色会走样里详细讲过这个问题。

在动画行业,作画监督会拿每一张原画去对照角色设定稿。到了 AI 视频里,这张设定图承担的就是同一个角色。

本指南跟着一个角色 Émilie,走完示例项目 The Photo:雨夜,一辆停着的车里,只有一场戏。40 岁的 Thomas 把一张旧照片递给 35 岁的妹妹 Émilie,照片上是小时候的兄妹俩在海滩上。他说:“我在妈家里找到的。”她眼里泛起泪光,然后笑了。一共四个镜头。所有截图都来自打开这个示例项目的 ScreenWeaver 界面(界面为英文)。


角色设定图在电影里是做什么的

在动画里,角色设定稿是每个画师重新画角色前都要对照的那张图。在 AI 视频里,设定图对模型起同样的作用:每次要画 Émilie,模型看的就是它。视频模型在两次生成之间没有记忆。你在十条提示词里用文字描述 Émilie,就会得到十个略有不同的女人。你把同一张设定图给它十次,得到的就是同一个人。

所以只有设定图还不够。真正锁住脸的是这条链:一段描述,一张设定图,每个镜头都引用这张图。本指南接下来按剧本、分镜、制作的顺序,一步步展示这条链。

一张好的 AI 角色设定图包含什么

能撑起整部电影的设定图,有几样明确的要素:

  • 四个全身视图:正面、四分之三侧、侧面和背面。镜头会从这些方向拍角色,模型就必须都见过。
  • 一张脸部特写:观众最先看的是脸,最先走样的也是脸。
  • 纯色背景:画面里只有角色,模型就不会把墙或树当成服装的一部分。
  • 一套服装、一个发型:就是角色在这场戏里的样子。换一套衣服,就是一张新设定图。
  • 适合当前阶段的风格:分镜阶段用简单的预演(previz)风格,用来定构图和调度;制作阶段用影片的最终风格。

它不包含什么:ScreenWeaver 里没有表情设定表,也没有动态转面。一个镜头的情绪来自你在这个镜头里写的内容(下文会讲),而不是一张表情网格。


第一步:角色诞生在剧本里

在 ScreenWeaver 里,你不会在另一个工具里创建 Émilie。你在她第一次出场的地方创建她:剧本里。在 Script 标签页里右键点她的名字,菜单会提供把她设为角色、地点或道具的选项。

ScreenWeaver 的 Script 标签页,动作描写里的 ÉMILIE 被选中,右键菜单打开:Copy、Cut、Paste、New "ÉMILIE" character、New "ÉMILIE" place、New "ÉMILIE" object(界面为英文)
在剧本里右键点一个名字,把它变成角色、地点或道具。

选择 New "ÉMILIE" character。你也可以在打字时通过自动补全创建实体;导入 PDF 或 Final Draft 剧本时,角色会根据台词上方的人名自动创建,地点根据场景标题创建。道具,比如那张照片,总是手动添加。

The Photo 的剧本页面,场景标题 INT. THOMAS'S CAR - NIGHT,右上角两个确认标签:CHARACTER Émilie 和 PLACE Thomas's car(界面为英文)
每个新的故事元素都会以标签显示:这里是角色 Émilie 和地点 Thomas 的车。

标签确认了你刚刚创建的内容。Émilie 现在是项目里的一个故事元素,后面的一切都挂在她身上。

第二步:写一段拍得出来的描述

每个故事元素在 Story elements 画布上以一个组的形式打开,第一个阶段是 Moodboard(情绪板),上面固定着一段 Description(描述)文字。这段描述是整条链里最重要的一行:设定图就是照着它画出来的。

Story elements 画布,ÉMILIE 组的 Moodboard 阶段:Description 写着 “Woman, 35. Chestnut hair tied back. Beige wool coat, burgundy scarf.”,“She is melancholic and secretive.” 被红线划掉(界面为英文)
保留摄影机看得见的,划掉性格描写。

看那行被划掉的字。“她忧郁又神秘”给演员当提示很好,但摄影机拍不出来,模型也画不出来。能呈现的是看得见的东西:年龄、头发、衣服、颜色。像写服装和选角说明那样写:

  • 好的写法:“女性,35 岁。栗色头发扎在脑后。米色羊毛大衣,酒红色围巾。素颜,有雀斑。”
  • 好的写法:“男性,40 岁,她的哥哥。短胡子,棕发,眼神疲惫。灰色毛衣外面套藏青色大衣。”
  • 对设定图没用:“害羞但勇敢。”“被过去困扰。”“有魅力。”

性格留在剧本里,让行动去表现。如果你想把一个角色整理成可复用的视觉信息块,AI 角色一致性设定表工具会逐项帮你搭好。

第三步:加一张参考图,认识 Story element 节点

情绪板也接受你拖进来的任何东西:图片、文字、音频。如果你心里有明确的长相或造型,一张参考照片会很有用。情绪板里不能生成图片,图片需要你自己带进来。

Story elements 画布上的 ÉMILIE 组:Description、拖进情绪板的参考照片、预演风格的 Storyboard reference,以及带 Add voice 按钮的 Story element 节点(界面为英文)
每个角色一个组:描述、参考图、分镜设定图,右边是 Story element 节点。

这张截图是整个组。左边是三个阶段:Moodboard(描述和参考照片)、Storyboard(这里已生成的 Storyboard reference)和 Production(从底部开始的 Production reference)。右边的 Story element 节点把三者汇总为参考。Add voice 是给角色挂一个音频参考,不是文字转语音功能。


第四步:一次生成所有分镜设定图

打开 Storyboard 标签页,点击 Auto-generate。弹出的窗口列出三个步骤:缺失的实体设定图、空场景的镜头拆分、缺失的镜头画面。

自动生成分镜窗口:Missing entity reference sheets、Empty scenes shot breakdown 和 Missing shot storyboard images,各有一个 Run 按钮,另有 Close 和 Run all(界面为英文)
自动生成的第一步:所有角色、地点和道具的设定图。

顺序很重要,窗口里也写明了原因:镜头的提示词会引用实体设定图,所以设定图要先做。点击 Run all 依次跑完三步,或者只跑设定图。最多三个任务并行,每次操作前都会显示要消耗的积分。

自动生成进行中:实体设定图 Done,Émilie 和 Thomas 的设定图已出现在左栏,镜头拆分 Done,镜头画面 Running(界面为英文)
镜头画面还在生成时,设定图已经出现在左边。

窗口可以关掉,任务会在 AI Center 里继续。设定图生成好后,会放在 Storyboard 标签页的左栏,每个角色一张卡片。

Storyboard 标签页,左栏是 Émilie 和 Thomas 的设定图,右边是同步的剧本,下方序列器里逐渐填满 S1 到 S3 的分镜格(界面为英文)
每张设定图只生成一次,之后分镜里的每一格都用它。

这里能看清分镜设定图是什么:浅色纯色背景上,一张预演风格的干净全身设定图。它只生成一次。下方序列器里的每一格都从它画出来,所以 Émilie 在 S1、S2、S3 里穿的是同一件大衣、同一条围巾。

第五步:设定图活在每一格分镜里

每个镜头的 Action(动作)栏写的是发生了什么。输入 @ 再选角色:这个提及会把镜头和角色的设定图连起来。(完整的分镜方法见 AI 分镜生成器页面。)

Storyboard 标签页里的镜头 S2:车里的 Émilie 和 Thomas 的灰色预演画面,Shot value 为 Medium,Camera movement 为 Static,Action 栏里有 @Thomas 和 @Émilie 的提及(界面为英文)
Action 栏里的 @ 提及把镜头连到 Émilie 和 Thomas 的设定图。

上面这一格是 3D 走位预演:它定的是构图、调度和光线,不是最终画面。注意 Émilie 闭着眼,Thomas 朝她倾身:姿势来自动作描写,脸和服装来自设定图。

没有表情设定表也不再是问题,原因就在这里。情绪写进需要它的那个镜头的动作里:

Storyboard 标签页里的镜头 S4:Continues from Shot S3,注明 “Inherits the previous shot's settings”,Close-up,Dolly in,Action 为 “@Émilie looks at the photo. Tears well up, then a smile.”(界面为英文)
S4 接续 S3,用一行动作描写带出情绪。

S4 是一个推镜头的特写。Continues from: Shot S3 把它和上一个镜头连起来,继承设置,保持连贯。情绪由动作承载:“泪水涌上来,然后她笑了。”同一张设定图,新的情绪。


两张设定图,一个角色:分镜参考和制作参考

打开 Production 标签页。在 Characters 区域里,Émilie 的组已经在了,三个阶段和之前一样。Production reference(制作参考)是用影片最终风格重新渲染的同一个角色。

Production 标签页 Characters 区域的 ÉMILIE 组:Description、参考照片、预演风格的 Storyboard reference,以及注明 “Already linked to its description” 的空 Production reference 节点(界面为英文)
Production reference 已经连好描述和分镜设定图。

不用连线:Production reference 已经和 Émilie 的描述连好了。决定它风格的是项目的 Artistic direction(美术指导),以两个参考的形式接入。

Émilie 的 Production reference,两个输入 @art_direction.art_style 和 @art_direction.art_style_image 被高亮,注释 “@art_direction, wired everywhere” 和 “Change it: every shot follows”(界面为英文)
美术指导接入每一个 Production reference,所以所有角色共享同一种画风。

因为每个 Production reference 读的是同一份美术指导,Émilie 和 Thomas 出来的风格一样、光线一样。改动美术指导,每个镜头都会跟着变。

分镜参考制作参考
用在Storyboard 标签页,每一格Production 标签页,每个视频镜头
风格预演风格,浅色纯色背景影片的最终风格
由什么驱动描述描述加美术指导
作用锁定构图、调度、连贯性锁定最终的脸、服装和画风
生成次数一次一次

这是生成后的两张 Production reference:

Production 标签页 Characters 区域:Émilie 和 Thomas 并排,各有一张分镜设定图和一张写实风格的 Production reference,含四个全身视图和一张脸部特写(界面为英文)
每个角色的 Production reference 只生成一次。

每张都有全身视图和脸部特写,是 The Photo 的写实风格。你在制作开始时生成一次,而不是每个镜头生成一次。

同一块画布,从接下来的角度看:这两张图就是这场戏每个镜头都会用到的图。

同一个 Characters 区域,显示已生成的 Émilie 和 Thomas 的 Production reference,注释 “Reused in every shot”(界面为英文)
每个角色一张,整部片子的每个镜头都复用它。

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第六步:设定图跟着镜头进入制作

往下滚到 Shot production。每个镜头都保留着自己的分镜组,镜头里的角色已经接好。

Shot production 区域,第 1 场镜头 S1:角色和地点的参考已连到 Shot 节点(Medium、Dolly in、5 秒、动作文字),旁边是分镜画面(界面为英文)
你在分镜里写的 @ 提及,到了制作阶段就成了连好的参考。

你在分镜里输入的 @ 提及变成了连线:@characters.thomas、@characters.emilie 和 @places.thomas_car 都接进了 S1 的 Shot 节点。地点和道具遵循完全相同的逻辑,也各有自己的设定图。

拍这场戏时,Reference to video 流水线会替你收集上下文。

Reference to video 流水线:一个写好调度的 Prompt director 节点和一个空的 Scene video 节点,注释列出镜头 S1 到 S4、Émilie 和 Thomas、车和照片(界面为英文)
流水线会收集镜头,以及它们提到的每个角色、地点和道具。

Prompt director 根据所选每个镜头的动作写出完整的调度,你提到的角色、地点和道具会成为绑定在视频节点上的参考。然后一个 Scene video 节点把整场戏拍成一条片段。完整流程见用场景流水线做多镜头 AI 视频。

Scene video 节点播放生成的场景:穿米色大衣、戴酒红色围巾的 Émilie,旁边是穿藏青色大衣握着方向盘的 Thomas,挡风玻璃上有雨,注释 “The same faces”
视频里的脸从第一秒到最后一秒都和设定图一致。

这就是这条链的结果:Émilie 从这场戏的第一秒到最后一秒都保持栗色头发、米色大衣和酒红色围巾,Thomas 也一直是那把胡子和那件藏青色大衣。

一段话讲清这条链为什么稳

描述固定了角色的样子。分镜设定图把它一次性变成图像。@ 提及把这张图绑到每一格分镜上。Production reference 在同一份美术指导下,用最终风格把同一个角色重新渲染一次。制作镜头收到的是已经连好的参考。整个过程中,模型从来不需要再猜一次 Émilie 的脸。诀窍就这么多,这也是为什么电影里一致的 AI 角色首先是流程问题,其次才是提示词问题。

规模大了也成立。《Lost Garden》是一个人在 ScreenWeaver 里做的暗黑奇幻动画剧集,第一集长 17 分 12 秒;作者在我如何用 AI 做出日式动画里讲了完整的制作过程。


常见错误

1. 描述里写性格。 “忧郁”“神秘”“勇敢”:模型画不出来,就会编一张符合情绪的脸,而且每次都不一样。改法:年龄、头发、衣服、颜色、明显特征。摄影机看不见的都不写。

2. 每个镜头一张不同的设定图。 每个镜头都新生成一张人物图,是最快得到五个 Émilie 的方法。改法:每个角色一张设定图,每个镜头都用 @ 引用,全景镜头也不例外。

3. 背景太杂。 站在街上、林子里或房间里的人物图,会让模型以为街道也是她的一部分。改法:设定图用纯色背景。往情绪板拖参考照片时,选人物清晰好认的那张。

4. 拍到一半重做设定图。 之前和之后的镜头会对不上。改法:生成镜头之前先锁定描述和设定图。如果造型真的要改,就改描述、重新生成设定图,再把所有用到它的镜头重跑一遍。

5. 指望有表情设定表。 没有,也不需要。改法:把情绪写进镜头的动作里(“泪水涌上来,然后她笑了”),用特写把它拍出来。

国内做 AI 短剧的团队尤其要注意这一点:一部短剧动辄几十集,同一个角色要出现在几百个镜头里,一张设定图配上统一引用,能省下大量返工的积分。


FAQ

什么是 AI 角色设定图?

就是一个角色的参考图,通常是纯色背景上的几个全身视图加一张脸部特写,AI 模型用它来重新画出同一个人。在电影里,只有每个镜头都引用同一张设定图,它才起作用。在 ScreenWeaver 里,每个角色有一张分镜设定图和一张制作设定图,都只生成一次。

怎么让 AI 视频的不同镜头保持同一个角色?

用一段描述、一张设定图,并在每个镜头里引用这张图,而不是每次重新用文字描述角色。ScreenWeaver 通过 @ 提及做到这一点:写了 @Émilie 的镜头,在分镜和制作阶段都会收到她的设定图作为参考。剧集的情况见跨集保持剧集一致性。

角色参考设定图应该包含哪些视图?

正面、四分之三侧、侧面和背面的全身视图,再加一张脸部特写。这些覆盖了镜头会用到的角度。背景保持纯色,服装就用角色在这场戏里穿的。

能用 AI 做角色转面图吗?

可以,作为静态图:ScreenWeaver 会向图像模型要正面、四分之三侧、侧面和背面视图,这正是转面图的用途。模型不一定每次都给齐四个(这个示例里 Émilie 的分镜设定图只留了三个,制作设定图有四个加脸部),所以往下走之前先检查一下。它不做动态转面。

ScreenWeaver 能做表情设定表吗?

不能。情绪按镜头写在 Action 栏里(“泪水涌上来,然后她笑了”),表情变了,镜头仍保持设定图上的脸。

有免费的 AI 角色设定图生成器吗?

在 ScreenWeaver 的免费 Screenwriter 方案里,你可以写剧本、创建角色、写描述和情绪板。生成设定图、分镜和视频需要积分,积分包含在 Auteur 方案(每月 39.99 美元,6,000 积分)和 Studio 方案(每月 149.99 美元,25,000 积分)里。

能用我自己的照片或画作参考吗?

可以。把它拖进角色的情绪板,放在描述旁边。描述也要写准确,因为驱动设定图的是描述。


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写一场戏,右键点主角的名字,用一行摄影机拍得出来的话描述这个人物。剧本编辑器免费:创建免费账号。想了解你刚刚用过的三个阶段有什么区别,请读情绪板、分镜与制作的区别。

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ScreenWeaver 编辑部由资深电影人、编剧和技术人组成,他们要做的事,是把想象和制作之间的距离缩短。

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