17 teknik
Kamera açılarıSeyirci nereden bakıyor
Açı, fikri olan bir bakış açısıdır. Karaktere aşağıdan bakmak ona ağırlık verir, yukarıdan bakmak bu ağırlığı elinden alır, ufku eğmek bir şeylerin yolunda gitmediğini söyler. Seyirci bunu fark etmeden önce hisseder.
Açıların çoğu senaryoya değil çekim listesine aittir. İstisnalar öznel kamera gibi hikayeye ait açılardır, senarist bunları açıkça belirtebilir. Her sayfa açıyı, ne zaman işe yaradığını ve nasıl not edileceğini gösteriyor.

Göz hizası açı
Göz hizası açıda lens, kişinin gözleriyle aynı yüksekliğe konur; ne aşağıdan yukarı ne de yukarıdan aşağı bakar. Seyirci karakterle eşit düzeyde karşılaşır, bu da açıyı dürüst, sakin ve gündelik hayata yakın hissettirir.

Üst açı
Üst açıda kamera kişinin üstüne yerleştirilir ve aşağı doğru eğilir. Karakter daha küçük, daha savunmasız ve daha yalnız görünür; seyirci de onu güçlü ya da acıyan bir konumdan izliyormuş gibi hisseder.

Alt açı
Alt açıda kamera kişinin gözlerinin altına yerleştirilir ve yukarı doğru eğilir. Karakter kadrajda daha uzun ve daha ağır görünür; seyirci de ister ilham versin ister tehdit etsin, onun gücünün çekimini hisseder.

Kuş bakışı
Kuş bakışı, sahneye çok yukarıdan dümdüz aşağı bakar; insanlar düz bir zeminin üzerinde küçük şekillere dönüşür. Seyirci anı yaşamayı bırakır ve onu okumaya başlar: bir harita, bir desen ya da bir hüküm gibi.

Kurbağa bakışı
Kurbağa bakışı, kamerayı yere ya da yere çok yakın bir noktaya koyar ve dik bir açıyla yukarı çevirir. İnsanlar, binalar ve nesneler lensin üzerinde devleşir; seyirci kendini minicik, yere çivilenmiş ya da ezilmiş hisseder.

Tepeden dik çekim
Tepeden dik çekim, kameranın hemen altındaki bir yüzeye dümdüz aşağı bakar: bir çalışma masası, bir yatak, bir masa oyunu, çalışan eller. Sahne temiz bir grafik düzene dönüşerek düzleşir ve seyirci her nesneyi yerli yerinde okur.

Yer seviyesi açı
Yer seviyesi açı, kamerayı zemine ya da zeminin hemen üstüne koyar ve aşağı yukarı düz tutar; böylece zemin ufka doğru uzanır, küçük şeyler ön planı doldurur. Seyirci yüzlerden önce botları, tekerlekleri, tozu ve böcekleri fark eder.

Eğik açı (dutch angle)
Eğik açıda kamera kendi ekseni etrafında döndürülür, böylece ufuk kadrajı çapraz keser. Dikeyler yatar, görüntü dengesiz görünür ve seyirci sahnede ya da bir karakterin zihninde bir şeyin dengesini yitirdiğini sezer.

Öznel kamera (POV)
Öznel kamera, bir karakterin tam olarak ne gördüğünü, gözlerinin bulunduğu yerden gösterir. Seyirci bir anlığına karakteri izlemeyi bırakır ve onun yerine geçer; bu da keşfi, korkuyu ve arzuyu doğrudan yaşatır.

Profil plan
Profil plan, bir karakteri yandan, lense 90 derece açıyla kadrajlar; kaşın, burnun ve çenenin çizgisini görürüz ama yalnızca tek bir göz. Seyirci kendisine bakılmadan izler, bu da mesafe, gizem ya da bir portre olarak yüz duygusu yaratır.

Üç çeyrek açı
Üç çeyrek açı, kişiyi lensten yaklaşık 45 derece çevirir; önden görünüm ile profilin tam ortasında. İki gözü ve yüzün biçimini aynı anda görürüz, bu da karakteri mevcut, hacimli ve okunması kolay hissettirir.

Ters açı
Ters açı, kamerayı çevirerek önceki planın karşı tarafını gösterir; genellikle bir karakterin yüzünü döndüğü kişi ya da nesnedir bu. Birlikte kurgulandığında iki açı, seyircinin bir karşılaşmanın iki tarafı arasında, sanki tam ortasında duruyormuş gibi gidip gelmesini sağlar.

Bagaj çekimi
Bagaj çekimi kamerayı bir arabanın bagajına yerleştirir ve kapağı açıp içeri eğilen karakterlere aşağıdan bakar. Seyirci bagajda ne varsa onun yerini alır; yukarıdaki insanlar da bize merakla, tiksintiyle ya da tehditle bakar.

Kalça hizası açı
Kalça hizası açı, kamerayı ayakta duran bir karakterin bel yüksekliğine yerleştirir; elleri, kemerleri ve silah kılıflarını, bedeni de bunların üstünde yükselirken kadrajlar. Seyirci, insanların elleriyle ne yapmak üzere olduğunu yüzleri söylemeden önce görür.

Omuz hizası açı
Omuz hizası açı, kamerayı ayakta duran birinin omuz yüksekliğinde, gözlerin hemen altında tutar. Karakterler nötr bir açıya göre biraz daha uzun görünür; seyirci de odadaki bir kişi daha gibi, herkesle aynı yükseklikte hareket ettiğini hisseder.

Dördüncü duvarı yıkmak
Dördüncü duvarı yıkmak, bir karakterin doğrudan lense bakması ve seyirciyle konuşması ya da yalnızca varlığını kabul etmesidir. Film ile izleyici arasındaki görünmez engel düşer; seyirci bir sırdaş, bir suç ortağı ya da suçlanan bir tanık olur.

Nesnenin bakış açısı
Nesnenin bakış açısı, sahneyi görebiliyormuş gibi bir nesnenin konumundan gösterir: bir posta kutusu, bir buzdolabı, bir telefon, havada giden bir mermi. Seyirci, hikayedeki hiçbir insanın sahip olamayacağı oyunbaz ya da tedirgin edici bir bakış kazanır.