14 teknik

Zaman ve hareketSahnenin saatini bükün

Film zamanı esnektir. Ağır çekim bir anı uzatır, time-lapse bir günü saniyelere sıkıştırır, donmuş kare hikayeyi tek bir görüntüde durdurur. Bu teknikler seyirciye neyin dikkatini hak ettiğini söyler.

Bazıları sayfaya ait hikaye kararlarıdır, örneğin bir uzun plan ya da ağır çekimde bir an. Diğerleri kamera ve kurgu tercihleridir. Her sayfa bunları gereğinden fazla yönetmeden nasıl belirteceğinizi gösteriyor.

Ağır çekim

Ağır çekim

Ağır çekim, oynatılacağından daha yüksek bir kare hızında çekilir, böylece ekrandaki hareket yavaşlar ve zaman uzuyormuş gibi görünür. Seyirci, normalde hissedilemeyecek kadar hızlı geçecek bir anın içinde yaşar.

Hızlı çekim

Hızlı çekim

Hızlı çekim, oynatılacağından daha düşük bir kare hızında çekilir, böylece insanlar ve nesneler gerçek hayattakinden daha çabuk hareket eder. Sahneye göre seyirci güler, baskı hisseder ya da zamanın hızla akıp gittiğini görür.

Speed ramp

Speed ramp

Speed ramp, oynatma hızını tek bir planın içinde değiştirir; normal hızdan ağır çekime ya da hızlı çekime kayar ve yeniden geri döner. Seyirci zamanın aksiyonla birlikte nefes aldığını hisseder: kilit anda uzar, ardından bir anda ileri atılır.

Donmuş kare

Donmuş kare

Donmuş kare, aksiyonu tek bir görüntüde durdurur ve hikayedeki zaman duruyormuş gibi onu ekranda tutar. Seyirci normalde geçip gideceğini göreceği bir ana bakakalır ve onu bir fotoğraf gibi okumaya başlar.

Time-lapse

Time-lapse

Time-lapse uzun aralıklarla birer kare kaydeder ve onları normal hızda oynatır, böylece saatler ya da günler birkaç saniyede akıp gider. Seyirci gözün gerçek zamanda yakalayamadığı desenleri görür: nefes alan bulutlar, akan kalabalıklar, ışıkları yanan bir şehir.

Step printing

Step printing

Step printing bir planın her karesini iki, üç ya da daha fazla kez tekrarlar, böylece aksiyon yeni ara görüntüler olmadan yavaşlar ve küçük sıçramalarla ilerler. Seyirci zamanın uzadığını ve hafifçe kırıldığını hisseder, tıpkı kendini yeniden oynatan bir anı ya da tekleyen bir sinir gibi.

Geriye oynatma

Geriye oynatma

Geriye oynatma bir aksiyonu tersten oynatır, böylece kırılan şeyler onarılır, dökülenler geri döner ve insanlar kendi hareketlerinin içinde ters yönde yürür. Seyirci dünyanın kurallarının değiştiğini sezer; bu büyü, anı, pişmanlık ya da tehdit olarak okunabilir.

Bullet time

Bullet time

Bullet time bir aksiyonu yavaşlatır ya da dondurur, kamera ise çoğu zaman geniş bir yay çizerek onun etrafında hareket etmeye devam eder; seyirci saniyenin bir kesrini birkaç taraftan inceleyebilir. Uçup giden bir anı, içinde dolaşılan bir mekana dönüştürür.

Uzun plan (plan sekans)

Uzun plan (plan sekans)

Uzun plan bir sahneyi ya da büyük bir bölümünü tek bir kesintisiz plan olarak oynatır; kadrajdaki tüm değişiklikleri kamera ve oyuncular taşır. Seyirci kesmenin getirdiği rahatlamayı kaybeder ve sahneyi karakterlerin yanında, gerçek zamanda yaşıyormuş gibi hisseder.

Hareket bulanıklığı

Hareket bulanıklığı

Hareket bulanıklığı, obtüratör açıkken hareket eden bir öznenin görüntüde bıraktığı izdir. Bilinçli olarak kontrol edildiğinde seyirciye şeylerin ne kadar hızlı hissettirdiğini anlatır ve hareketsiz bir insanı koşuşturan bir dünyaya karşı keskin biçimde öne çıkarabilir.

Stutter efekti

Stutter efekti

Stutter efekti hareketi keskin ve kesik kesik gösterir; görüntü akmak yerine bir konumdan ötekine sıçrıyormuş gibidir. Seyirci bunu ham, gergin ve dolaysız okur, tıpkı bir haber filmi görüntüsü ya da bir adrenalin dalgası gibi.

Boomerang

Boomerang

Boomerang kısa bir aksiyonu önce ileri, sonra geri, sonra yeniden ileri oynatır; an, başlangıcı ile sonu arasında sekip durur. Seyirci tekrara hapsolmuş bir jest hisseder: kısa bir patlamada eğlenceli, uzadığında takıntılı ya da rahatsız edici.

Kesintisiz döngü

Kesintisiz döngü

Kesintisiz döngü, son karesi ilk karesine o kadar yumuşak bağlanan bir plandır ki görünür bir ek yeri olmadan sonsuza kadar tekrar edebilir. Seyirci anın bitmesini beklemeyi bırakır ve onu bir hal olarak hissetmeye başlar: sakin, hipnotik ya da kapana kısılmış.

Stop motion

Stop motion

Stop motion, kuklaları, kili ya da nesneleri tek tek fotoğraflanan kareler arasında çok az hareket ettirerek canlandırır; oynatıldığında kendi kendilerine hareket ediyormuş gibi görünürler. Seyirci her kıpırtıda yapanın elini hisseder ve dünya dokunsal, hafifçe tekinsiz bir hayat kazanır.

Senaristlerin sorduğu sorular

Senaryoda ağır çekim nasıl yazılır?
Senaristler AĞIR ÇEKİMDE gibi kısa bir başlık ya da ifade kullanır, ardından normal hıza döner. Bunu seyrek, yalnızca anı uzatmak hikayeye hizmet ettiğinde kullanın ve zaman yavaşlarken seyircinin neyi fark etmesi gerektiğini anlatın.
Uzun plan ile oner arasındaki fark nedir?
Uzun plan, olağandan çok daha uzun süren her plandır. Oner (plan sekans) ise genellikle bütün bir sahnenin ya da sekansın, çoğu zaman karmaşık bir hareketle, tek bir kesintisiz planda oynanması anlamına gelir. Her oner bir uzun plandır, ama her uzun plan bir oner değildir.
Speed ramp ne zaman işe yarar?
Hız değişimi aksiyondaki bir değişimle örtüştüğünde: bir çarpma, bir sıçrama, bir ifşa. Nedensiz bir speed ramp fragman efekti gibi okunur ve dramın etkisini zayıflatabilir.