43 teknik

Kamera hareketleriKadraj yola çıktığında

Hareket eden kamera, seyircinin neyi ne zaman öğreneceğini değiştirir. Bir şeyi açığa çıkarabilir, birini takip edebilir, bir sırra doğru sokulabilir ya da bir kayıptan uzaklaşabilir. Aynı sahne, kadrajın nasıl hareket ettiğine göre sakin, telaşlı ya da tekinsiz okunur.

Senarist sayfada hareketin adını nadiren koyar. Seyircinin neyi keşfettiğini yazarsınız, hareketin kendisi ise çekim listesinde yaşar: yönü, hızı, nereden başlayıp nereye vardığı. Aşağıdaki her sayfa size o satırı veriyor.

Yavaş zoom in

Yavaş zoom in

Yavaş zoom in, kamera yerinden kıpırdamadan odak uzaklığını değiştirerek kadrajı daraltır: özne büyür, çevresi yavaş yavaş görüntüden çıkar. Kimse hareket etmeden dikkat daralırken seyirci izlendiğini, ya da kendisinin izlediğini hisseder.

Yavaş zoom out

Yavaş zoom out

Yavaş zoom out, kamera yerinde dururken odak uzaklığını kısaltarak kadrajı genişletir; tek bir ayrıntı yavaş yavaş daha büyük bir resmin parçası olur. Seyirci az önce gördüğü şeyin nerede durduğunu görünce onu yeniden okur.

Crash zoom

Crash zoom

Crash zoom, lensi saniyenin küçük bir kesrinde genişten dara fırlatır ve kadrajı bir yüze ya da nesneye çakar. Seyirci irkilir, sonra güler ya da nefesini tutar, çünkü kamera tam olarak nereye bakılacağını bağırarak söylemiştir.

Dolly in

Dolly in

Dolly in, kamerayı fiziksel olarak özneye doğru kaydırır; kadraj daralır, arka plan gerçek bir perspektifle yer değiştirir. Seyirci, koltuğunda öne eğilmiş gibi, karakterin zihnine çekildiğini hisseder.

Dolly out

Dolly out

Dolly out, kamerayı özneden uzaklaştırır; kadraj genişler, çevre kenarlardan içeri kayar. Seyirci bir karakterden geri adım attığını, onu yalnız bıraktığını ya da etrafını saran şeyi keşfettiğini hisseder.

Truck çekimi

Truck çekimi

Truck çekimi, kamerayı özneye ya da bir dizi nesneye yaklaştırıp uzaklaştırmak yerine onlara paralel olarak yana kaydırır. Seyirci aksiyonun yanında bir yolcu gibi ilerler ve dünyanın önünden akıp gidişini izler.

Pan

Pan

Pan, kamerayı sabit bir nokta üzerinde yatay olarak çevirir ve kadrajı sahnenin bir yanından öbür yanına süpürür. Seyircinin bakışı mekan boyunca taşınır ve kameranın geçtiği her şey, sanki bir baş dönmüş gibi, birbirine bağlanır.

Tilt

Tilt

Tilt, kamerayı sabit bir nokta üzerinde yukarı ya da aşağı çevirir ve kadrajı bir insan, bir bina ya da bir gökyüzü boyunca dikey olarak gezdirir. Seyircinin bakışı tırmanır ya da iner; tepede ya da dipte bekleyen şey, oraya varılmış olduğu için daha büyük hissettirir.

Whip pan

Whip pan

Whip pan, kamerayı yana öyle hızlı savurur ki görüntü hareket bulanıklığından çizgilere dönüşür, sonra yeni bir öznede keskin biçimde durur. Seyirci, bir sese başını hızla çevirmiş gibi bir hız sarsıntısı hisseder.

Whip tilt

Whip tilt

Whip tilt, kamerayı yukarı ya da aşağı öyle hızlı savurur ki kadraj bulanır, sonra yeni bir öznede taş gibi durur. Seyircinin gözleri dikey olarak çekilir: gökyüzünden yere ya da bir yüzden bir elin tuttuğu şeye.

Pedestal hareketi

Pedestal hareketi

Pedestal hareketi, kameranın tamamını dümdüz yukarı ya da aşağı taşır, kamera ise hiç eğilmeden düz bakmaya devam eder. Seyirci, sessiz bir asansöre binmiş gibi bir sahnenin katları, yükseklikleri ya da katmanları arasında süzülür.

Crane up

Crane up

Crane up, kamerayı havaya, genellikle bir karakterin yanından onun çok yukarısına kaldırır, kamera ise sahneye bakmaya devam eder. Seyirci tek bir insandan uzaklaşarak yükselir ve onun ait olduğu büyük resmi görür.

Crane down

Crane down

Crane down, kamerayı bir sahnenin çok yukarısından yer seviyesine doğru indirir ve çoğu zaman bir insanın ya da nesnenin yakınında biter. Seyirci bütün mekanla başlar ve tam da hikayenin başladığı yere bırakılır.

Crane over

Crane over

Crane over, kamerayı bir duvar, bir çit, bir kalabalık ya da bir çatı gibi bir engelin yukarısına ve üstünden öteye taşıyarak diğer tarafta olanı gösterir. Seyirci kamerayla birlikte bir çizgiyi geçer ve yeni bir mekanı bir anda keşfeder.

Jib çekimi

Jib çekimi

Jib çekimi, karşı ağırlıklı bir kol kullanarak kamerayı tam boy bir crane’den daha küçük ölçekte, yumuşak yaylarla yukarı, aşağı ve yana savurur. Seyirci kameranın bir masanın, bir tezgahın ya da bir kalabalığın üstünde, tripodun veremeyeceği bir hafiflikle süzüldüğünü hisseder.

360 derece orbit

360 derece orbit

360 derece orbit, kamerayı bir öznenin etrafında tam bir daire çizerek hareket ettirir: özne kadrajın merkezinde kalırken arka plan akıp gider. Seyirci zamanın tek bir kişinin etrafında büküldüğünü hisseder, sanki dünya dönüyor ve yalnızca o yerinde duruyormuş gibi.

Arc çekimi

Arc çekimi

Arc çekimi kamerayı bir öznenin etrafında kavisli bir yol boyunca, çeyrek ya da yarım daire çizerek hareket ettirir ve özneyi kadrajda tutar. Seyirci kişiyi kayan bir arka planın önünde görür ve mekanın onu sardığını hisseder.

Kaydırma (travelling)

Kaydırma (travelling)

Kaydırma, kamerayı bir özneyle yan yana mekan içinde hareket ettirir ve özne yürürken, koşarken ya da bir araçla giderken onu sabit bir mesafede tutar. Seyirci karakterle birlikte yol alır ve dünyanın etrafında gerçek zamanlı olarak açıldığını görür.

Takip çekimi

Takip çekimi

Takip çekiminde kamera, hareket eden bir karakterin arkasında kalır; genellikle sırtını ve omuzlarını, önündeki alanla birlikte kadrajlar. Seyirci onun izinden yürür ve karşılaşmak üzere olduğu şeyi neredeyse aynı anda görür.

Steadicam çekimi

Steadicam çekimi

Steadicam çekimi, operatörün vücuduna takılan bir stabilizatör kullanır; böylece kamera, bir insanın yürüyebildiği her yerde kapılardan, merdivenlerden ve köşelerden akıcı biçimde süzülür. Seyirci sahnede omuz kameranın sarsıntısı ya da rayın sınırları olmadan ilerler.

Omuz kamera (handheld)

Omuz kamera (handheld)

Omuz kamera çekiminde kamera operatörün omzunda ya da ellerindedir; her nefes ve her adım kadrajda bir hareket izi bırakır. Seyirci objektifin arkasında bir insanın varlığını hisseder: aksiyona yakın ve durumu tam olarak kontrol edemeyen biri.

Gimbal çekimi

Gimbal çekimi

Gimbal çekimi, operatör yürürken, koşarken, bir arabaya binerken ya da kamerayı başkasına uzatırken onu düz ve sabit tutan motorlu bir stabilizatör kullanır. Seyirci aksiyonun içinde akıcı, ağırlıksız bir bakış açısıyla süzülür.

FPV drone çekimi

FPV drone çekimi

FPV drone çekimi, gözlük takan bir pilotun uçurduğu küçük ve hızlı bir yarış dronu kullanır; böylece kamera uçurumlardan dalabilir, pencerelerden geçebilir ve yerin hemen üzerinden süzülebilir. Seyirci, başka hiçbir düzeneğin sağlayamadığı bir hız ve özgürlükle uçtuğunu hisseder.

Havadan çekim

Havadan çekim

Havadan çekim, sahneyi bir drone, helikopter ya da uçaktan, havanın yükseklerinden filme alır; çoğunlukla bir arazinin, bir şehrin ya da bir yolun üzerinde yavaşça ilerler. Seyirci dünyayı yerdeki hiç kimsenin erişemeyeceği bir mesafeden görür ve ölçeğini hisseder.

Havadan geri çekilme

Havadan geri çekilme

Havadan geri çekilme bir özneye yakın başlar ve genellikle bir drone ile geriye ve yukarıya doğru uçar, ta ki kişi uçsuz bucaksız bir arazide ya da şehirde bir noktaya dönüşene kadar. Seyirci dünyanın ölçeğini ve merkezindeki hayatın küçüklüğünü hisseder.

Sabit plan

Sabit plan

Sabit planda kamera bir tripod ya da bağlantı üzerinde tamamen hareketsiz kalır: tüm çekim boyunca ne pan, ne tilt, ne zoom, ne de hareket vardır. Seyirci sahnenin bir tiyatro sahnesi gibi sabit bir kadraj içinde açıldığını izler, her jest ve her giriş daha görünür hale gelir.

Dolly zoom

Dolly zoom

Dolly zoom, kamerayı özneye doğru ya da ondan uzağa hareket ettirirken zoom’u ters yönde çalıştırır; böylece özne boyutunu korur, arka plan ise uzar ya da üstüne çöker. Seyirci, bir karakterin ayaklarının altındaki zeminin kaydığı anı onunla aynı anda hisseder.

Kamera roll hareketi

Kamera roll hareketi

Kamera roll hareketi kadrajı lensin ekseni etrafında döndürür: kamera aynı yöne bakmaya devam ederken ufuk saat yönünde ya da tersine döner. Seyirci aşağı ile yukarı duygusunu yitirir ve zeminin kaydığını hisseder.

Çift dolly çekimi

Çift dolly çekimi

Çift dolly çekiminde oyuncu bir dolly üzerinde durur ve kamerayla birlikte hareket eder; böylece arkasında dünya kayıp giderken kadrajda sabit kalır. Seyirci, yürümeden süzülen bir karakter görür: sanki kader tarafından taşınıyor ya da bir rüyada kaybolmuş gibi.

Snorricam

Snorricam

Snorricam, kamerayı oyuncunun bedenine yüzüne dönük olarak bağlar; böylece yüz kadrajda sabit kalırken arkasındaki dünya sallanır ve sarsılır. Seyirci, karakter sendelerken, koşarken ya da kontrolünü kaybederken onun başına kilitlenir.

Walk and talk

Walk and talk

Walk and talk, iki ya da daha fazla karakteri bir mekanın içinde ilerlerken, tartışırken, plan yaparken ya da bir şey itiraf ederken takip eder. Seyirci çok fazla bilgi alır ama sahnenin bunu vermek için durduğunu hiç hissetmez.

Hyperlapse

Hyperlapse

Hyperlapse, kameranın kareler arasında uzun bir yol kat ettiği bir time-lapse’tir; böylece hem zaman hem mekan birkaç saniyede akıp gider. Seyirci bir yolculuğun, bir şehrin ya da koca bir günün tek bir nefese sığdığını hisseder.

Slider çekimi

Slider çekimi

Slider çekimi, kamerayı düz bir ray üzerinde yana, ileri ya da geri kısa bir mesafe boyunca, hiç sarsıntı olmadan hareket ettirir. Seyirci derinliği ve sessiz bir niyeti hisseder, çoğu zaman da ilk karenin sakladığı bir şeyi keşfeder.

Robot kol çekimi

Robot kol çekimi

Robot kol çekimi, programlanmış bir kamera kolu kullanarak hiçbir operatörün yakalayamayacağı bir hız ve kesinlikle bir rotayı uçar ve bunu gerektiği kadar birebir tekrarlar. Seyirci, donmuş ya da gerçeküstü görünen bir anın etrafında imkansız derecede hızlı ve temiz bir hareket görür.

Döner tabla çekimi

Döner tabla çekimi

Döner tabla çekimi, özneyi kadrajın merkezinde sabit tutarken açıyı onun etrafında döndürür; ya özne bir platform üzerinde döner ya da kamera etrafında dolaşır. Seyirci bir insanı ya da nesneyi her yönden inceler, arka plan ise değişen bir dünya gibi akıp gider.

Paralaks çekimi

Paralaks çekimi

Paralaks çekimi, kamerayı birkaç derinlik katmanının önünden geçirir; yakın nesneler hızla kayarken uzaktakiler neredeyse kıpırdamaz. Seyirci mekanın hacmini hisseder, sanki bir resme bakmıyor da onun içinde yolculuk ediyormuş gibi.

İçinden geçiş çekimi

İçinden geçiş çekimi

İçinden geçiş çekimi, kamerayı bir açıklıktan ya da bir engelin arkasından, bir pencereden, bir ızgaradan, bir duvardan, bir bedenden geçirip başka bir mekana taşır. Seyirci bir eşikten içeri çekildiğini hisseder ve kadrajın karardığı anda bir kesme saklanabilir.

Düşen kamera

Düşen kamera

Düşen kamera bir karakterle birlikte ya da bir karakterin yerine düşer; kadraj da onunla birlikte zeminini kaybeder. Görüntünün altında zemin kalmadığı için seyircinin midesi kalkar.

Süzülen kamera

Süzülen kamera

Süzülen kamera mekanın içinde ayak sesi, sarsıntı ya da belirgin bir operatör olmadan, bir insanın tutturamayacağı bir yükseklikte ya da hızda süzülür. Seyirci tam olarak insan olmayan bir şey tarafından izlendiğini hisseder: bir hayalet, bir anı, evin kendisi.

Göze zoom

Göze zoom

Göze zoom, kadrajı bir yüzden tek bir göze, bazen de irisin içine kadar daraltır. Seyirci karar, korku ya da anı anında bir karakterin zihnine girdiğini hisseder.

Earth zoom

Earth zoom

Earth zoom, tüm gezegenin görüntüsünden bulutların, ülkelerin ve şehir bloklarının içinden geçerek tek bir sokağa, çatıya ya da yüze dalar. Seyirci mümkün olan en büyük ölçekten tek bir hayata yolculuk eder ve hikayenin bu küçük yerde yaşadığını öğrenir.

Araca monte kamera

Araca monte kamera

Araca monte kamera, kamerayı aracın gövdesine, kaputa, kapıya ya da torpidoya sabitler; böylece içerideki insanlar kadrajda kalırken yol etraflarında akar. Seyirci karakterlerle aynı arabada, aynı dar alanda sıkışmış olarak yolculuk eder.

Araç takip çekimi

Araç takip çekimi

Araç takip çekimi, aksiyonun yanında, önünde ya da arkasında giden bir kamera aracından çekilir ve hareket halindeki bir arabayı, motosikleti ya da koşucuyu hız içinde kadrajda tutar. Seyirci yolun altından aktığını, kovalayanla kovalanan arasındaki mesafenin daraldığını ya da açıldığını hisseder.

Senaristlerin sorduğu sorular

Kamera hareketlerini senaryoma yazmalı mıyım?
Spec senaryoda neredeyse hiçbir zaman. Seyircinin ne gördüğünü ve neyi keşfettiğini, keşfettiği sırayla yazın, hareketi yönetmen seçsin. Filminizi kendiniz yönetiyorsanız hareketleri ekibin ihtiyaç duyduğu yere, çekim listesine yazın.
Zoom ile dolly arasında nasıl seçim yaparım?
Dolly kamerayı mekan içinde taşır, perspektif değişir ve seyirci yolculuk ettiğini hisseder. Zoom yalnızca odak uzaklığını değiştirir, görüntü düzleşir ve dışarıdan gözlenmiş gibi durur. İçine çekmek için dolly, incelemek ya da üslup için zoom kullanın.
Bir sahnede kaç hareketli plan olmalı?
Hikaye ne kadar gerektiriyorsa o kadar, genellikle de sandığınızdan az. Hareket, sahnedeki bir değişimin peşinden geldiğinde en güçlüdür: bir karar, bir keşif, bir giriş. Çevresindeki sabit planlar hareketin hissedilmesini sağlar.